문명 II: 문명의 갈등
Civilization II: Conflicts in Civilization문명 II: 문명의 갈등 | |
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개발자 | 마이크로프로세스 |
게시자 | 마이크로프로세스 |
제작자 | 케리 윌킨슨 |
디자이너 | 믹 울 |
프로그래머 | 케리 윌킨슨 |
아티스트 | 마이클 오. 하이어 |
작곡가 | 롤랑 J. 리조 |
시리즈 | 문명. |
플랫폼 | Windows, Mac OS |
풀어주다 | 1996 |
장르 | 턴제전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(멀티 플레이어 골드 에디션 포함) |
시드 마이어의 문명 II 시나리오: 문명의[1][2] 갈등은 1인 플레이어 역사적 턴제 전략 게임으로 문명 II로의 첫 확장 팩입니다.[3] 확장팩 개발자들이 만든 12개의 새로운 시나리오와 시리즈 팬들이 만든 8개의 "Best of the Net" 시나리오로 구성된 20개의 새로운 시나리오가 포함되어 있습니다.[4][5] 이것들은 "개발자들이 최고라고 생각하는" 선풍기 제작 시나리오였습니다.[6] 이 게임은 마이크로프로즈에 의해 개발되고 퍼블리싱되었습니다.[3][7] 이 게임은 "대본의 일부와 '새로운 콘텐츠'를 포함하여 플레이어와 개발팀에 의해 제작되었습니다.[8] 이 콘텐츠에는 새로운 세계, 새로운 지도, 유닛, 업데이트된 기술 트리 [3]및 새로운 음악이 포함되어 있습니다.[6] 이 게임을 통해 플레이어는 자신만의 맞춤 시나리오를 만들 수도 있습니다.[3] 1996년 11월 25일에 발매되었습니다.[3]
이 게임은 문명 II 멀티플레이어 골드 에디션과[9][10] 시드 마이어의 문명 연대기 박스 세트에 포함되었습니다.[11][12][13][14] 후자는 2006년 크리스마스와 휴가철을 위해 출시되었습니다.[15] 문명 II의 멀티플레이어 버전인 얼티밋 시빅 II에는 문명 II와 갈등이 모두 포함되었습니다.[16] 이 게임은 스트롱 국립 놀이 박물관에 기증되었습니다.[17]
시나리오의 대부분의 전투는 미국 남북 전쟁, 알렉산더 대왕의 정복, 십자군 전쟁, 제1차 세계 대전과 같은 실제 역사적 사건을 기반으로 합니다. 그러나, 외계인의 침략 중단, 핵 종말 이후 생존을 포함한 몇 가지 판타지 시나리오도 있습니다.[6]
생산.
문명 II는 무작위로 생성된 표준 게임의 세계에 대한 대안으로 플레이어를 위한 두 가지 사전 결정된 게임 시나리오를 포함했습니다. 하지만, 선수들이 직접 만드는 것은 비교적 쉬웠고, 그 결과, 선풍기로 만든 지도가 온라인에 넘쳐났습니다. 시드 마이어(Sid Meier)와 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds)가 새로운 경영진과의 의견 차이로 마이크로로즈(Micropeose)를 떠난 동안, 회사는 곧 이 타이틀을 공식 추가 기능으로 출시했습니다. 이 게임은 문명 2 이후 불과 9개월 만에 출시되었습니다.[18] 마크 크로머(Marc Cromer)는 이 게임의 작곡가/음향 디자이너였습니다.[19]
게임의 선적은 1996년 11월 5일에 발표되었습니다.[20]
접수처
게임 존은 몇 가지 시나리오가 추가되었을 뿐 게임이 전작과 본질적으로 동일하다는 것에 실망했고, 윈도우 버전이 조금 더 비싸다는 것도 싫어했습니다.[18] Wi-Fi.ru 은 이 게임을 포함한 문명 시리즈에서 "약한 링크는 없다"고 말했습니다. 멀티플레이어 문명 II: 골드 에디션의 출시에 대해 게임스팟은 "이전에 출시된 두 개의 시나리오 팩을 포함했음에도 불구하고...이 게임이 너무 적고, 너무 늦었다고 생각하지 않을 수 없습니다."[22] AllGame은 확장 팩을 포함하는 것이 "원작 게임에 비해 개선된다"고 썼습니다.[23]
참고문헌
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- ^ "2K Announces Sid Meier's Civilization Chronicles Box Set Now Available. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Retrieved 2016-09-11.[영구적 데드링크]
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