문명:카드 게임

Civilization:

문명: 더 카드게임문명 IV를 기반으로 한 문명 IV의 수석 디자이너 소렌 존슨(Soren Johnson)[1]이 디자인한 카드 게임이다.2006년 퍼축스게임즈시드 마이어스 문명 크로니클즈 박스 세트(그 시점까지의 모든 문명 시리즈 게임의 모음)에 보너스로 개발하여 독자적으로 이용할 수 없다.

개요

문명:카드 게임은 컴퓨터 게임 문명에서와 같이 제국의 성장을 시뮬레이션한다.선수들은 자원을 모으고, 땅을 얻고, 건물과 경이로움을 건설하고, 기술을 발견하고, 승리를 향해 가는 과정에서 서로 싸운다.최종 테크놀로지를 구입하면 게임은 끝난다.가장 많은 승점(원더, 테크놀로지, 인구당 각 1개)을 가진 플레이어가 우승자로 선언되는데, 타이브레이커는 기술 수, 획득한 인구 수, 그리고 원더스의 수에서 발견된다.[2][3]

게임플레이

카드 유형

플롯 카드는 게임 경제의 기초를 제공한다.카드에는 각각 기호("상거래를 위한 코인", 생산을 위한 해머, 그리고 음식을 위한 "밀")와 숫자가 표시된다.매 차례마다 선수들은 각 카드에 명시된 수익률과 그 플롯의 인구 카드에 대한 보너스를 받게 될 것이다.플레이어는 4개의 플롯 카드로 시작하지만, 추가 플롯 카드는 5번째 플롯에 대해 15개의 자원(전체 15개의 자원 세 개를 조합한 것)에 구입할 수 있으며, 이후 추가로 5개의 자원을 늘릴 수 있다. (6번째 플롯은 20, 7번째 25 등).플레이어가 엔지니어링 기술을 보유하지 않는 한 각 플롯에는 하나의 "건물" 카드(즉, 도서관, 대장간, 피라미드) 또는 세 개의 인구 카드를 보유할 수 있으며, 이 경우 두 개의 건물을 보유할 수 있다.언제든 구입할 수 있는 세 장의 플롯 카드가 위쪽에 표시되어야 한다.[3]

자원 카드는 게임에서 물건을 사는 데 사용된다.식품은 새로운 인구 카드를 구입하는 데, 해머스는 건물과 경이로움을 구입하는 데, 커머스(코인)는 새로운 기술을 구입하는 데 사용된다.어떤 자원 조합도 새로운 땅을 매입하는 데 사용될 수 있다.자원은 3:1의 비율로 은행과 거래할 수 있다.자원은 플레이 데크에서 뽑은 카드에서도 발견되며, 일반 자원 카드와 같은 방식으로 사용된다.[3]

인구 카드는 플레이어의 제국의 인구수를 나타낸다.각각의 인구 카드는 승점 1점을 받을 가치가 있다.인구 카드는 개별 플롯에 할당되며 게임이 끝날 때까지 또는 전투에서 도난당할 때까지 그곳에 남아 있다.각각의 인구 카드는 그것이 의도하는 플롯에 비례하여 인상된 가격으로 구입된다.인구 카드가 없는 플롯은 6가지 음식에 1초, 8초, 3초, 10초 등을 추가할 수 있다.모집단을 고르게 분배하는 것에 대한 규칙은 없고 모든 모집단을 같은 카드에 붙이는 것이 전적으로 가능하다.플롯 리소스 산출량을 계산할 때, 각 모집단 카드는 플롯이 생산할 수 있는 유형의 추가 자원을 제공한다.따라서 1개의 식품과 1개의 해머를 생산하는 3개의 모집단을 가진 플롯은 총 3개의 해머와 푸드 그리고 해머의 추가적인 조합을 만들어 낼 것이다.(2가지 식품 & 1 망치, 3가지 식품 등).한 플롯에 세 명 이상의 인구가 있으면 플롯이 두 개의 건물을 수용할 수 있다.[3]

기술 카드 기술 카드는 각각 하나의 승점으로 간주되며 기술을 구입한 플레이어에게만 제공되는 보너스 또는 추가 기능을 제공한다.예를 들어 엔지니어링은 플레이어가 모든 플롯에 두 개의 건물을 배치할 수 있도록 한다.채굴은 플롯당 1회의 생산 보너스를 허용한다.[3]

군사 카드 군사 카드는 플레이데크에서 꺼내어 전투 단계에서 다른 플레이어를 공격하거나 전투 단계에서 다른 플레이어가 당신을 공격하는 데에만 사용된다.그들은 다른 때 선수의 손에 숨겨진다.각 군사 카드는 컴퓨터 게임에서 발견되는 특정한 종류의 부대를 보여주며, 그 특징을 명시한다.일부 부대(군수, 스피어멘, 악센)는 방어할 수 있고, 다른 부대(차리오트, 검병, 창병, 악센)는 공격할 수 있다.각 카드는 전투에 참여할 수 있는 방법에 대한 세부사항도 명시하고 있다.[3]

Building Cards Building Cards는 플레이데크에서 그리고 컴퓨터 게임에서 발견되는 건물을 반영한다.각 카드에는 해머스에서 지불되는 구매 가격이 있으며, 건물을 구입하여 한 층의 대지 위에 놓이게 되면 발생하는 '효과'도 있다.예를 들어, 그라나리는 그것의 음모가 음식의 기본 생산량의 두 배를 생산하게 한다.도서관이나 수도원과 같은 다른 건물들은 관제사에게 컬쳐 포인트를 주거나 기술 카드 구입 비용을 줄인다.건물과 불가사의는 3명 이상의 인구가 있거나 플레이어가 엔지니어링 기술을 제어하지 않는 한, 한 플롯당 하나의 (총)로 제한된다.건물들은 검객과 악세멘에 의해 전투에서 파괴될 수 있다.건물이 파괴되면 통제관의 손에 돌아가 건물을 다시 매입해야 다시 지을 수 있다.[3]

원더 카드 원더 카드는 플레이데크에서 뽑혀 컴퓨터 게임에서 발견되는 놀라운 것들을 반영한다.경이로움은 각각 1승 1점의 가치가 있다.건물과 마찬가지로, 각각의 불가사의는 해머스에서 지불되는 구입가격을 가지고 있고, 불가사의가 일단 땅 위에 놓이면 발생하는 "효과"를 가지고 있다.불가사의는 상대방에 의해 파괴될 수 없다.[3]

게임 개념

승리 포인트는 마지막 기술을 구입할 때 게임 승자를 결정하는 데 사용된다.승리 포인트는 각 모집단 카드, 원더, 테크놀로지가 소유하고 활동하면서 한 번에 하나씩 부여한다.그것들은 왕관 아이콘과 숫자 "1"이 겹쳐진 옅은 파란색 원으로 표시된다.

문화는 각 플레이어가 가지고 있는 모든 기술, 경이로운 것, 그리고 건물을 총체적으로 만들어 각 플레이어에 대해 결정된다.문화는 보라색 음표 기호와 그것이 얼마나 많은 "문화 포인트"의 가치가 있는지를 나타내는 숫자로 표시된다.문화도 2보다 큰 최고 수준의 선수가 '최고 문화' 지위를 받는다.'가장 높은 문화'는 플레이어가 추첨 단계에서 카드를 한 장 더 뽑아서 폐기할 수 있도록 한다.

행복은 문화와 비슷한 방식으로 결정되지만, 음악 노트 대신 노란색의 "행복한 얼굴" 아이콘으로 결정된다.전체 선수 중 행복 점수가 가장 높은 선수(최소 2)를 보유하면 '행복도 가장 높다'는 지위가 부여돼 플레이어의 기술력과 빌딩 앤더원더(AND Wonder) 비용도 1원 줄어든다.[3]

게임 설정

모든 카드는 각각의 그룹으로 분리하여 섞어야 한다.자원 카드는 인구 카드와 함께 분류하고 따로 두어야 한다.

플롯 카드

딜러의 왼쪽에서 플레이어를 시작으로, 각 플레이어는 플롯 카드 덱에서 무작위로 두 장의 플롯 카드를 페이스 업(face-up)하여 처리한다.일단 이 플롯이 처리되면, 딜러는 플레이 영역 중앙에 플레이어당 한 장씩 여러 장의 플롯 카드를 대면하게 된다.딜러의 왼쪽에 있는 플레이어를 시작으로, 각 플레이어는 페이스 업 플롯 중 하나를 "초안"한다.다른 플롯 카드 세트를 테이블 위에 대면하고 이번에는 딜러가 먼저 초안을 작성하고 반대 방향으로 진행하며, 플레이어는 딜러의 왼쪽에 앉아 마지막 플롯을 받는다.

플롯이 분산된 상태에서, 세 개의 플롯이 더 표면화되지만, 이번에는 별도로 처리된다.세 장의 기술 카드가 이제 토지 플롯 옆에 대면하여 따로 보관된다.이것들은 모두 각 플레이어가 차례대로 구매할 수 있다.한 개씩 구매하는 만큼 항상 세 개씩 구매 가능하도록 교체해야 한다.두 유형 중 3개 미만인 경우 해당 유형의 나머지 카드를 표시하십시오.

인구

각 플레이어는 자신이 선택한 플롯에 배치되는 무료 인구 카드를 한 장씩 받는다.

이니셜 핸즈

딜러 왼쪽에 있는 플레이어를 시작으로 플레이 덱에서 6개의 카드를 뽑는다.다음 선수는 7점, 세 번째 선수(있는 경우)는 8점, 네 번째 선수(있는 경우)는 9점이다.모든 플레이어는 같은 순서로 그린 카드 2장을 즉시 폐기한다.플레이어는 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어로 시작한다.

턴 시퀀스

리소스 카드 수집

현재 플레이어는 먼저 각 플롯 카드에 표시된 수율을 수집한다.건물이나 기술에서 나온 수식어가 있으면 수집한다.만약 선수가 자신의 카드에 인구가 있다면, 그는 인구당 1개의 추가 자원을 가져갈 수 있다.추가 자원은 해당 플롯에서 생성된 유형이어야 한다.하나의 플롯에 여러 모집단이 있는 경우, 총 보너스가 모집단의 수와 같고, 자원이 플롯이 산출할 수 있는 것이라면 플레이어는 모집단이 제공한 보너스 자원을 혼합하여 일치시킬 수 있다.

구매.

현재 플레이어는 망치로 비용을 지불하고 기술, 행복 또는 경이로운 일로 인해 가질 수 있는 수식어를 뺀 건물이나 경이로운 일을 할 수 있다.플레이어는 또한 페이스업 기술, 추가 인구 또는 추가 토지의 구입을 선택할 수 있다.

모집단:플레이어는 모집단을 추가할 플롯을 선택한다.신규 모집단의 비용은 6 + 2P로 계산되며 여기서 "P"는 현재 해당 플롯에 있는 모집단의 수입니다.

대지 플롯:플레이어는 먼저 자신이 현재 보유하고 있는 플롯의 수를 세고 비용은 15 + 5(P - 4)로 결정한다. 여기서 "P"는 현재 보유하고 있는 플롯의 수입니다.

기술, 건물, 불가사의: 각 개별 카드에서 발견되는 기본 비용을 계산하고, 건물, 기술, 불가사의 또는 "최고의 행복"에서 보너스를 뺀다.

전투

현재 플레이어는 선택적으로 인접 플레이어와 전투를 할 수 있다.공격 선수는 수비하는 각 선수에 적어도 하나의 공격 부대를 보내 인접한 선수 또는 둘 다 공격할 수 있다.전투는 이렇게 진행된다(현재 플레이어를 "공격자"라고 부른다.공격받는 플레이어를 총칭하여 "디펜더"라고 부른다.공격을 받지 않는 선수는 전투에 참가하지 않는다.):

  1. 공격자는 공격 중인 유닛을 선언하고(손에서 재생) 각 공격자에 대해 하나의 수비수를 지정한다.수비수는 부대 전체 또는 일부의 공격을 받을 수 있으며, 유닛을 수비수 전체에 골고루 분산시킬 필요가 없다.
  2. 벽 해결:
    • 공격수가 포획기로 공격하고, 수비수가 도시 벽을 가지고 있다면, 시티 월즈는 파괴되고 포획물은 폐기된다.이것은 만리장성에는 적용되지 않는다.수비수가 둘 이상의 시티 월드를 보유하고 있고 공격수가 둘 이상의 포탄울트로 공격한 경우 이러한 상황이 반복될 수 있다.
    • 만약 도시 장벽이 남아 있거나 수비수가 만리장성을 가지고 있다면, 그 수비수는 "그들이 아직 가지고 있는 도시 장벽당" 공격 유닛 하나를 선택하고, 그 유닛은 공격자가 차례를 도는 동안 공격자들의 손에 다시 "발포"된다.방어자가 가지고 있는 각 도시 벽 및/또는 만리장성에 대해과정을 반복하십시오.시티 월즈는 공격 부대를 "버림"한 후에도 여전히 활동 중이다.
  3. 공격수의 왼쪽에서 첫 번째 수비수를 시작으로, 각각의 수비수는 그들의 손에서 어떤 수비 유닛도 플레이한다.모든 방위 과제는 합법적이어야 한다(즉, 검객은 전혀 방어를 할 수 없고, 슈파멘은 차리오츠 이외의 어떤 것에도 방어를 할 수 없다).수비수는 공격자들을 방어하지 않고 공격의 완전한 타격을 받아들이기로 선택할 수 있다. 즉, 선수들은 방어할 필요가 없다.선수들은 필요 이상으로 수비수 역할을 할 수도 없고, 다른 선수들을 위해 수비할 수도 없다.
  4. 일단 모든 수비수들이 방어부대(있는 경우)를 플레이하면 수비부대 자체뿐만 아니라 수비부대에 의해 차단되는 공격부대는 모두 전투부터 폐기 더미까지 버려진다.
  5. 나머지 공격자가 있을 경우 카드의 지침에 따라 손상 여부를 확인하십시오.어떤 유닛은 인구를 훔치고, 다른 유닛은 건물을 파괴한다.어느 경우든 어떻게 피해를 입히느냐가 수비수의 선택이다.(즉, 그들은 어느 집단을 도둑맞고 어느 건물이 파괴되는지를 선택한다.) 파괴된 건물은 수비수의 손에 돌려지고, 도둑맞은 집단은 공격자에게 주어진다.공격자는 새 모집단이 배치되는 플롯을 결정한다.공격 부대가 실행될 수 없는 능력(건물이 남아 있지 않은 플레이어에 대해 "건물 파괴" 등)을 가지고 있는 경우, 유닛은 할 수 있는 것을 수행하며 불가능한 지시를 무시한다.
  6. 전투가 끝나면 이제 전투에 참여했던 모든 부대는 버려진 더미로 버려진다.

그리기 및 폐기

플레이어는 차례가 끝났음을 선언하고 플레이 데크에서 카드 4장을 꺼내 손에 넣는다.그리고 나서, 그들은 손을 전체적으로 검토하고, 그것으로부터 두 장의 카드를 폐기 더미까지 버린다.천문학의 기술은 추가 카드를 뽑을 수 있게 한다.최고 문화는 추가 카드를 만드는 데 드는 비용으로 추가 카드를 뽑을 수 있다.

불일치 및 불분명한 규칙

카드나 규칙 중 일부는 그 구현에 대해 불분명하며, 현재 에라타는 존재하지 않으며, 에라타는 어떤 에라타도 출시될 예정이라는 소렌 존슨, 피라시 또는 2k 게임즈로부터도 이용할 수 없다.

글쓰기 및 법전

쓰기(상대방의 손에서 무작위 카드 1장)와 법전(상대방의 3개 자원)과 같은 카드는 언제 게임을 할 수 있는지에 대한 규정을 두지 않는다.선수 자신의 차례에서 이런 것들을 하는 것은 괜찮다고 가정할 수 있지만, 규칙들은 어느 쪽이든 명시되어 있지 않다.

참조

외부 링크