문명(2010년 보드게임)

Civilization (2010 board game)
문명.
Civilization box cover
플레이어2-4 (명성과 행운의 확장에 따라 2-5)
재생 시간2~5시간
연령대13+
필요한 기술전술, 전략
문명의 셋업:명성과 포춘의 확대를 포함한 보드 게임

시드 마이어의 문명: 보드 게임은 시드 마이어의 문명 시리즈 비디오 게임을 기반으로 케빈 윌슨이 만들고 판타지 플라이트 게임즈가 퍼블리싱한 2010년 보드 게임이다.2002년에 Eagle Games가 퍼블리싱한 시드 마이어의 Civilization을 베이스로 한 이전의 보드 게임이 Civilization III를 베이스로 한 것에 비해, 2010년 버전은 Civilization IV에서 주된 영감을 얻었다.그것의 확장명성과 행운과 지혜와 전쟁 또한 문명 [1][failed verification]V에서 파생된 개념을 포함하기 시작했다.

게임 플레이

문명: 보드 게임은 6개의 다른 문명(미국, 중국인, 이집트인, 독일인, 로마인, 러시아인) 중 하나를 상대합니다.게임 보드는 여러 개의 모듈러 맵 타일로 구성되어 있으며, 각 문명 고유의 시작 맵 타일을 제외하고 보드 위에 면 아래로 배치되어 있습니다.게임 시작 시, 각 플레이어는 지도 타일의 중앙에 있는 수도와 수도와 인접한 공간에서 시작되는 군대와 정찰 부대로 시작합니다.각 선수들은 또한 선택된 문명에 따라 특정한 국력과 출발 기술을 가지고 있다.

게임의 각 턴은 5개의 단계로 구성되며, 이 기간 동안 플레이어는 각 단계에서 허용된 동작을 수행합니다.

  • 턴 시작 단계에서 플레이어는 도시를 건설하고 정부를 교체하며 턴 시작 유지보수를 수행할 수 있습니다.플레이어는 최대 2개의 도시(기술이 있는 3개 도시)를 가질 수 있으며, 이 도시들은 그들의 스카우트 유닛의 현재 위치에 건설된다.도시를 바로 둘러싸고 있는 타일은 "아웃커트"로 알려져 있습니다.새로운 형태의 정부를 여는 기술이 연구될 때, 참가자들은 즉시 무료로 새로운 형태의 정부로 전환할 수 있다. 다른 시나리오에서는, 참가자들은 다음 차례에 그들이 원하는 형태의 정부로 다시 전환하기 전에 무정부 정부로 전환해야 한다.
  • 무역 단계에서 각 플레이어는 자신의 도시가 창출한 무역을 수집합니다.도시 공간 자체가 무역을 창출하는 것이 아니라 단지 그 공간을 둘러싼 공간에 의해서만 무역이 창출된다.플레이어는 한 번에 최대 27개의 트레이드 포인트를 보유할 수 있습니다.플레이어는 또한 이 단계에서 서로 간의 무역 거래에 대해 협상할 수 있습니다.이 단계는 일반적으로 모든 플레이어 간에 동시에 수행됩니다.무역은 스카우트 부대에 의해서도 발생할 수 있고, 상대하는 육군 부대의 존재는 우주로부터의 무역 생산을 무효화한다.
  • City Management Phase(도시 관리 단계)에서 각 참가자는 각 도시를 위해 조치를 취할 수 있습니다.각 도시는 단위나 건물을 생산하거나, 문화 포인트를 얻거나, 자원을 수확할 수 있다.각 도시는 도시 주변의 공간(망치)에서 생산 지점 수 이하의 비용이 드는 수치 또는 잠금 해제된 단위 또는 건물을 생산할 수 있다.생산 지점은 도시 간에 통합될 수 없으며, 필요한 지점 수를 초과하는 모든 생산 지점은 손실됩니다.무역과 마찬가지로 정찰 부대도 도시를 위한 생산을 모을 수 있으며, 적 부대는 도시가 생산 지점에 접근하는 것을 방해할 수 있습니다.트레이드 포인트를 생산 포인트와 교환할 수도 있습니다.예술에 전념하는 도시는 생산보다는 문화 포인트를 창출하고, 무역 포인트와 마찬가지로 문화 포인트를 모아 문명의 문화 수준을 높이는 데 사용할 수 있도록 한다.문화 수준이 향상되면 플레이어들은 특정 일회성 보너스를 제공하는 문화 이벤트 카드나 도시 간에 이동할 수 있는 건물의 개선된 버전 역할을 하는 위대한 사람들을 얻을 수 있다.자원을 수확하는 도시는 그들이 수확하는 자원을 얻게 되고, 그 자원은 기술에 의해 부여된 자원 기반 능력에 사용될 수 있다.다른 형태의 생산과 마찬가지로, 정찰병은 도시를 대신해서 수확할 수 있고, 자원의 수확은 적 부대에 의해 저지될 수 있다.
  • 이동 단계에서 플레이어는 보드의 여러 공간을 정찰하고 군대를 이동할 수 있습니다.이동할 수 있는 공간의 수는 선수들이 연구한 기술을 기반으로 합니다.연구된 기술에 따라 물의 존재에 따라 움직임이 제한될 수 있으며 보드 상의 한 공간을 차지하는 유닛 수에 제한이 있습니다.유닛은 면 아래로 지도 타일 위로 이동할 수도 있습니다.지도상의 특정 공간에는 수동적이고 공격적인 야만인을 나타내는 오두막과 마을이 포함되어 있어 발견 시 자원을 제공합니다.또한 이 단계에서 플레이어는 다른 플레이어와 군사적 충돌을 벌일 수 있으며, 전투에서 이긴 플레이어는 패자의 자산을 보상금으로 가져갈 수 있다.
  • 연구 단계에서는 참가자들이 새로운 기술을 연구하기 위해 트레이드 포인트를 사용할 수 있습니다.이 단계는 모든 플레이어가 동시에 수행합니다.각 테크놀로지는 여러 시대로 구성되며 테크놀로지 연구는 '테크 피라미드'에 의해 관리됩니다.새로운 '에이지 I' 테크놀로지는 언제든지 연구할 수 있으며 플레이어가 언제든지 보유할 수 있는 고도의 테크놀로지의 수는 이전 세대의 테크놀로지보다 항상 1개 적습니다.특정 연령의 기술을 연구하려면 플레이어가 최소한의 트레이드 포인트를 가지고 있어야 하며, 이 모든 것이 연구를 수행하는 데 소비됩니다.건물이나 기술로부터 얻은 코인을 가진 플레이어는 게임 도중에 새로운 기술을 발견할 때 약간의 거래를 유지할 수 있습니다.

마지막 문화 수준에 도달하거나 코인 15개를 보유하거나 기술 피라미드 5단계 기술을 연구하거나 다른 플레이어의 수도를 정복하면 게임이 종료된다.

  • 컬쳐 윈을 얻기 위해, 참가자들은 그들의 도시를 예술에 바치고 문화 토큰을 만들어내는 놀라운 것들을 건설할 필요가 있다.플레이어는 미리 정해진 개수의 토큰을 획득하면 문화행사에 참여할 수 있으며, 그 과정에서 문화이벤트 카드와 위대한 사람들의 토큰으로 보너스를 획득할 수 있다.문화 이벤트 카드는 적의 인물을 죽이는 것에서부터 무료 자원 수집까지 다양한 효과를 가지고 있다.위대한 사람들 토큰은 도시의 외곽 광장 중 하나에 적용되어 새롭고 더 나은 효과를 창출합니다.플레이어가 마지막 문화 수준에 도달하면 게임에서 승리합니다.
  • 이코노미 윈을 얻으려면 선수들은 15개의 동전을 모아야 한다.이 동전들은 지도상의 자원을 모으거나 오두막이나 마을에서 발견하거나 연구된 기술에 대한 임무를 수행함으로써 획득된다.예를 들어, 연구된 기술은 전투 승리마다 플레이어에게 1코인을 수여하는 보너스 효과가 있을 수 있으며, 총 4코인을 수여할 수 있습니다.
  • 테크놀로지를 획득하기 위해서는 게임 내 마지막이자 유일한 5단계 기술인 "Space Flight"를 연구해야 합니다.테크 트리에 의해 지배되는 플레이어는 이러한 방식으로 게임에서 승리하기 위해 최소 15개의 테크닉을 조사해야 합니다.플레이어는 여러 가지 기술을 교환하며 기술 수준이 높을수록 거래 비용이 높아집니다.테크놀로지는, 정부 타입의 잠금 해제, 유닛과 빌딩의 업그레이드 등, 다양한 효과를 가져옵니다.
  • 군사적인 승리를 거두기 위해서는 선수들이 다른 선수들의 수도를 정복해야 한다.플레이어는 자신의 군대를 다른 플레이어의 수도로 이동하여 전투를 시작할 수 있습니다.각 플레이어는 최대 단위 수를 무작위로 추첨한다(최대 단위 손 크기에 따라 제어됨).방어 도시는 보통 공격군보다 디폴트 보너스가 더 크므로, 공격군은 전투에서 승리할 준비를 해야 한다.먼저 수비를 시작하고, 모든 카드가 플레이 될 때까지 선수들은 교대로 전투합니다.전투 종료 시, 두 플레이어 모두 전투 보너스를 계산하고 보너스가 높은 플레이어가 전투에서 승리합니다.도시를 공격한 선수가 이기면 게임은 끝나고 그 선수가 승리합니다.

명성과 부

2011년 11월, Fantasy Flight Games는 Civilization으로의 확장을 발표했습니다. 명성과 행운이라는 제목의 보드게임.이 확장으로 4개의 새로운 문명(아라브, 그리스, 인도, 스페인)과 더불어 유물을 묘사하는 새로운 지도 타일이 추가되어 최초로 군대를 우주로 이동시키는 플레이어에게 일회성 보너스를 준다.이 게임은 또한 다섯 번째 [2]플레이어를 위해 필요한 부품들을 추가한다.또한 몇 가지 새로운 옵션 게임 메커니즘이 이 게임에 도입되었습니다.

  • 플레이어는 자발적으로 보드에서 군대와 스카우트를 제거하여 요새를 형성하거나 캐러밴을 거래할 수 있다.요새는 도시에 군대로부터 방어하는 데 있어 일회성 보너스를 주는 반면, 캐러밴은 일회성 생산 포인트 보너스를 생산한다.
  • 새로운 기술을 통해 플레이어들은 수도를 대도시로 확장할 수 있다.대도시는 한 곳 대신 두 곳을 차지하며, 물로 확장될 수도 있다.또한 일반 도시보다 상징적인 방어 보너스를 얻고, 일반적으로 도시 주변에 8개보다 10개의 공간이 있기 때문에 더 많은 자원을 생산합니다.
  • 새로운 "위대한 인물" 덱을 통해 플레이어는 위인을 무작위로 그리는 대신 특정 유형의 위인을 모집할 수 있습니다.위대한 사람들에 의해 부여된 권력 또한 갑판에 의해 크게 확장된다.
  • 새로운 "투자" 덱을 통해 플레이어는 축적된 동전을 네 가지 주요 투자 중 하나에 투자할 수 있습니다.이 동전들은 더 이상 게임에서 이기는 데 필요한 15개의 동전들에 포함되지 않지만, 투자한 동전들은 선수들에게 추가적인 보너스를 준다.

지혜와 전쟁

지혜와 전쟁이라는 제목의 두 번째 확장판이 2013년 8월에 출시되었습니다.이 확장으로 게임에 6개의 새로운 문명(아즈텍, 영어, 프랑스어, 일본어, 몽골어, 줄루어)[3]이 도입되었습니다.이전 확장과 달리 플레이어 제한은 증가하지 않습니다. 게임은 2-4 플레이어 게임(또는 두 확장 모두 실행 중인 경우 2-5 플레이어)으로 유지됩니다.

확장에는 새로운 옵션 기능과 리비전도 포함되어 있습니다.

  • 플레이어는 8가지 다른 옵션 중에서 최대 3가지 사회 정책을 선택합니다.사회 정책의 수는 플레이어가 가지고 있는 도시의 수와 같습니다.사회 정책은 각 승리 경로의 이점을 추가하므로, 플레이어는 한 가지 측면을 강화하거나 사회 정책을 사용하여 자신의 문명의 발전된 측면을 보완할 수 있습니다.
  • 모든 트리 레벨에 새로운 테크놀로지를 탑재하여 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공합니다.모든 단계에서 새롭고 균형 잡힌 경이로움.베이스 게임과 첫 번째 확장과는 매우 다른 새로운 지도 타일 2점, 새로운 유물도 포함되어 있습니다.플레이어가 피규어를 가지고 있는 동안 도시의 외곽으로 간주되는 강력한 광장인 도시 국가의 개념이 추가된 새로운 오두막과 마을.물 위에 건설되고 전투 보너스도 주는 조선소라는 새로운 건설이 가능합니다.
  • 55개의 유닛 카드는 모두 보다 복잡한 새로운 것으로 교체되었습니다.모든 카드에는 힘과 힘, 공격과 방어의 두 가지 속성이 있습니다.모든 카드의 전력과 강도의 합계는 4이므로 카드는 3/1, 2/2 또는 1/3일 수 있습니다.이제 한 부대를 다른 부대와 전투에 투입하여 두 부대가 살아서 전투를 끝낼 수 있습니다.또한 전투 종료 시 상처는 낫지 않고 힘 빼기(다른 전투 보너스 제외)만 계산해 승자를 선언한다.이러한 변화는 전투를 훨씬 더 복잡하게 만들었고, 모든 카드가 같은 총점을 가지기 때문에 운은 줄어들었다.
  • 모든 정부 카드가 교환되었습니다.이제 모든 정부는 선수에게 보너스를 준다. 심지어 폭군도.모든 정부 카드는 그 힘에 힘을 실어주었기 때문에, 이제는 경기 중에 정부를 바꾸는 것이 훨씬 더 바람직하다.
  • 그 확장은 도시에 다섯 번째 가능한 조치를 도입했다.이제 모든 도시가 "건축 프로그램"을 시작할지도 모른다.본질적으로, 도시는 이번 차례에 행동을 잃었고, 다음 차례에는 같은 도시가 두 배의 생산 지점을 갖게 된다.이것은 게임에서 더 많은 놀라운 것들을 가능하게 할 뿐만 아니라 생산량이 적은 작은 도시들이 매우 필요한 건축물을 지을 수 있게 해준다.

접수처

이 게임은 Board Game [4]Geek에서 10점 만점에 7.8점을 받을 정도로 호평을 받았다.이 사이트의 리뷰 대부분은 PC 게임의 게임 플레이와 테이블로의 전환에 찬사를 보내고 있다.

Fame and Fortune Expansion은 Board Game [5]Geek에서 10점 만점에 8.7점으로 더욱 좋은 평가를 받았습니다.대부분의 리뷰는 핵심 게임에 대한 각 우승 경로에 도달하는 데 있어 더 나은 분배를 칭찬합니다.선수별로 위인이 추가되는 방식 변화도 호평받아 문화경로가 더욱 바람직해졌고, 유물들도 탐험을 더욱 장려하면서 일회성 보너스를 주었다.

위즈덤 앤 워페어 익스팬션도 보드게임 긱에서 [6]10점 만점에 8.6점으로 1차 확장 후 2년, 베이스 게임 3년 만에 출시됐지만 큰 호응을 얻었다.대부분의 리뷰는 새로운 문명을 흥미로운 힘으로 칭찬한다.확장에 앞서 너무 무작위적이고 불공평하게 느껴졌기 때문에 전투의 변화 또한 좋은 반응을 얻었다.

레퍼런스

  1. ^ "Sid Meier's Civilization". www.fantasyflightgames.com.
  2. ^ "Fame and Fortune". www.fantasyflightgames.com.
  3. ^ "About Wisdom and Warfare". www.fantasyflightgames.com.
  4. ^ "Sid Meier's Civilization: The Board Game". BoardGameGeek.
  5. ^ "Sid Meier's Civilization: The Board Game – Fame and Fortune". BoardGameGeek.
  6. ^ "Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare". BoardGameGeek.

외부 링크