색 고체

Color solid
화가들은 비교적 밝은 색소와 흑백의 색소를 결합하여 오랫동안 혼합된 색을 낸다. 흰색이 섞인 혼합물을 틴트라고 하고, 검은색이 섞인 혼합물을 음영이라고 하며, 둘 다 섞인 혼합물을 톤이라고 한다. 색조와 색조를 참조하십시오.[1]
HSL, HSV 및 RGB 색상 모델에 대한 여러 가지 다른 색상 고형물의 측면 비교. 잠재적 모양은 정육면체, 원통, 원추, 구를 포함한다.

컬러 솔리드(color solid)는 컬러 모델의 3차원 표현으로, 2차원 컬러 휠의 아날로그를 말한다. 추가된 공간적 차원은 색상 변동의 추가된 차원을 묘사할 수 있도록 한다. 2차원 컬러 휠은 일반적으로 색조(빨간색, 녹색, 파란색 등)와 밝기(빛과 어둠의 층화, 틴트 또는 음영)의 변수를 묘사하는 데 반해, 색조 고체는 색조(크롬 또는 채도)의 변수를 더하여 고체가 생각할 수 있는 모든 색상을 조직적인 3차원 구조로 묘사할 수 있게 한다.

조직

1900년 앨버트 헨리 먼셀의 색구 외관. 이것은 실제로 제조되고 판매된 물리 모델을 그린 그림이다.
문셀의 색구와 색나무의 내부 단면, 1915년.
1810년 필립 오토 런지파벤쿠겔(컬러 스피어), 구면의 표면(상단 2개 이미지), 수평 및 수직 단면(하단 2개 이미지)을 보여준다.
1919-20년 요하네스 이텐의 색구. 그의 모델에 대한 훨씬 더 명확한 표현은 1961년 <색깔의 예술>에 나타나는데, 저작권상의 이유로 이 곳에서는 복제할 수 없다.
2011년 제시 헨젤이 소금 반죽으로 모델링한 컬러 구체.
색 스펙트럼을 드러내는 헨젤의 구체 부분.

다른 색깔 이론가들은 각각 독특한 색깔 고형물을 디자인했다. 많은 것들이 구의 모양을 하고 있는 반면, 다른 것들은 휘어진 3차원 타원형 형상이다. 이러한 변화들은 색의 관계의 어떤 측면을 더 명확하게 표현하기 위해 고안된 것이다. 필립 오토 런지요하네스 잇텐이 구상한 컬러 스피어는 다른 컬러 솔리드 도식의 전형적인 예와 프로토타입이다.[2]

같은 밝기의 순수한 포화 색조는 적도를 중심으로 색구 주변부에 위치한다. 색상 휠에서와 같이 대조(또는 보완) 색조가 서로 반대편에 위치한다. 적도면에서 색구의 중심을 향해 이동하면, 모든 색이 중심축에서 중성 회색으로 만날 때까지 색은 점점 덜 포화 상태가 된다. 색구 안에서 수직으로 움직이면 색은 더 가벼워지고(위쪽을 향해), 더 어두워진다(아래를 향해). 상극에서는 모든 색조가 흰색으로, 하극에서는 모든 색조가 검은색으로 만난다.

색 구의 수직축은 그 길이를 따라 모두 회색으로, 하단의 검은색에서 상단의 흰색까지 다양하다. 모든 순수(포화) 색조는 빛에서 어두운 색 구에 이르기까지 다양한 구 표면에 위치한다. 모든 불순물(불포화 색조, 대조적인 색상을 혼합하여 생성)은 구의 내부를 구성하며, 마찬가지로 위에서 아래로 밝기가 변화한다.

사용법

예술가와 미술 비평가들은 솔리드 색상을 시각 예술의 구성과 분석에 보조 도구로 사용하여 HCLHSL 색상 모델에서 모델링한 후, 밝기, 포화(또는 크로마)의 세 가지 색 변수를 하나의 도식으로 구성하는 유용한 수단이라고 생각한다.

참고 항목

참조

  1. ^ 레프코위츠 허먼(1993)
  2. ^ 요하네스 이텐, 1961년 "색채의 예술" 에른스트 반 하겐 트란스트 반 하겐. 뉴욕: 라인홀드 출판사, 1966. ISBN0-442-24038-4.

외부 링크