코텍스 플러스
Cortex Plus![]() |
디자이너 | 캠 뱅크스 |
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퍼블리셔 | 마가렛 와이스 프로덕션 |
출판 | 2010 |
장르 | 롤플레잉 게임 |
Cortex Plus System은 Margaret Weis Productions, Ltd.의 Cortex System에서 진화한 툴킷 RPG 시스템입니다.지금까지 4개의 퍼블리싱된 게임과 1개의 퍼블리싱된 프리뷰에 사용되고 있으며 디자인 원칙은 Cortex Plus를 사용하여 새로운 게임을 만드는 방법에 대한 조언서인 Cortex Plus Hacker'[1]s Guide와 Kickstarter를 [2]통해 제작된 새로운 게임 목록에 있습니다.Hacker's Guide에 따르면 Cortex Plus에는 액션, 드라마, 히어로의 세 가지 기본 '플래버'가 있다.
이 시스템을 사용하여 퍼블리싱된 4가지 게임 중 레버리지: 롤플레잉 게임은 2011 Origins Award for Best Role Playing [3]Game, Marvel Hero Roleplaying은 2013년 상과 최우수 지원상, 2012 ENIE Award for Best Rules 및 Best Game [4]2위를 차지했습니다.
시스템.
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Cortex System과 달리 Cortex Plus는 각 카테고리에서 주사위를 하나씩 굴려 주사위 풀에서 가장 높은 주사위 2개를 유지하는 롤앤킵 시스템입니다.주사위 풀에 들어가는 것은 게임에 있어서 중요하다고 생각되는 것이 무엇이든 상관없습니다.다만, 스토리마다 중요하다고 생각되는 것이 다르기 때문에, 지금까지의 시스템의 실장은 게임 마다 다릅니다.Cortex Plus의 모든 버전은 표준 다면체 다이스와 d4(4면체 다이스)에서 d12(12면체 다이스)까지의 일반 다이스 표기법을 사용하며, 설명적으로 주목할 만한 특징이 이 목록에서 주어지며, 기본 d6이 된다.
모든 경우 Cortex Plus는 d4(끔찍함)에서 d12(최상의 가능성)까지의 주사위 풀을 사용합니다.또한 자연 1('Opportunity'라고 불림)을 굴리는 풀 내의 모든 주사위는 합계에 반영되지 않으며, 게임에 따라서는 캐릭터가 극복해야 할 복잡함을 야기하거나 추가해야 할 부정적인 결과를 초래합니다.장면 내에서 게임 마스터 리소스를 제공하는 Doom Pool입니다.주사위 풀에 d4를 추가하는 것은 패널티로 간주됩니다.이는 주사위 2개의 주사위 결과 중 하나를 굴릴 가능성이 낮고 1을 굴릴 가능성이 높기 때문입니다.
대부분의 Cortex Plus 버전(Smallville Roleplaying Game 제외)은 캐릭터에게 3가지 구별을 부여하고 있으며, 이를 지원하기 위한 d8 또는 방해하기 위한 d4 중 하나를 선택할 수 있습니다.그러나 그들은 d4 옵션을 사용하여 플롯 포인트를 얻습니다.
기기는 일반적으로 캐릭터가 일을 할 수 있도록 하는 것으로 취급되지만(총이 없으면 사람을 쏠 수 없음), 특히 눈에 띄는 경우에는 주사위 등급이 부여되어 주사위 풀에 자산으로 추가됩니다.그리고 방해가 되는 것들은 비슷하게 처리되어 합병증으로 주사위 풀에 추가됩니다.
또한 Cortex Plus는 플롯 포인트를 사용합니다.일반적으로 플롯 포인트는 주목할 만한 것을 확립(자산화), 스턴트나 능력을 발휘하거나 롤에 주사위를 추가하거나 롤을 한 후 추가 주사위를 유지하는 데 사용됩니다.
액션.
Cortex Plus Action은 다음 두 가지 레버리지에 모두 사용됩니다. 롤플레잉 게임과 반딧불 롤플레잉 게임은 세 가지 중 가장 전통적인 게임입니다.중요한 요소는 속성(레버리지가 Cortex System의 6개, Firefly가 Physical/Mental/Social을 사용), 스킬(레버리지 RPG는 TV 프로그램을 기반으로 한 그리프터, 해커, 타자, 마스터마인드, 도둑을 사용), Firefly RPG는 22개의 목록을 가지고 있다.또한 주사위 풀에는 구별, 자산 및 반대편에 영향을 미치는 복잡성이 포함될 수 있습니다.
리버리지 RPG는 강도나 사기 게임으로서, 등장인물들이 플롯 포인트를 사용하여 플래시백 장면을 만들어 무엇이 실제로 일어나고 있는지 그리고 왜 상황이 보이는 것만큼 나쁘지 않은지 설명할 수 있게 해준다.
드라마
코텍스 플러스 드라마는 최초의 코텍스 플러스 게임이었던 스몰빌 롤플레잉 게임에 사용된다.가장 복잡한 캐릭터 생성으로, 플레이어는 플레이어 캐릭터를 단계별로 서로 그리고 게임 세계에 연결하는 관계 맵을 그리는 것으로 시작합니다.속성과 스킬 대신 다른 캐릭터와 가치관(의무, 영광, 정의, 사랑, 힘, 스몰빌에서는 진실)과의 관계와 각 관계와 가치관이 고려되며 진술이 첨부되어 있으며 진술에 따라 행동할 때 주사위를 사용할 수 있습니다.또한 캐릭터는 가치 스테이트먼트에 도전하여 거부할 수도 있습니다.따라서 해당 롤의 주사위 풀에서 3회 사용할 수 있습니다.다만, 그 값이나 관계를 호출하고 싶을 때마다, 세션의 나머지 시간 동안 작은 주사위를 사용합니다.
Smallville에서 캐릭터가 콘테스트에서 패하고 참가하지 않을 때, 그들은 스트레스(불안함, 두려움, 분노, 탈진, 부상)를 받습니다.또한 그들은 그들이 받은 스트레스의 양을 증가시키고 d12 이상의 스트레스를 행동할 수 없게 되는 대가를 치르게 됩니다.
영웅적인
Cortex Plus Heroro는 Marvel Heroro Roleplaying을 위해 쓰여졌고 가장 큰 주사위 풀을 가지고 있다.구별, 자산, 복잡함 및 스트레스(Marvel Heroer의 Stress는 육체적, 정신적, 감성적) 외에 Cortex Plus Hero 캐릭터에는 소속(Solo, Buddy, Team)이 있으며, 적어도 하나의 파워셋과 그 이상의 파워셋, 그리고 일부 특수성(스킬, 자원, 컨택이 혼합되어 있음)이 있습니다.파워셋은 SFX와 한계를 통해 더욱 상세하게 표현되어 캐릭터의 비전을 보다 가깝게 나타내며 캐릭터 생성은 대부분 자유 형식으로 이루어집니다.다른 Cortex Plus 게임과는 달리, 디폴트로는 세 개의 주사위를 유지하고 세 번째 주사위는 효과 크기를 나타내며 합계에 추가되지 않고 이 주사위의 크기만 중요합니다.이 세 번째 다이는 이펙트 다이로 알려져 있습니다.Marvel Hero Roleplaying은 일반적으로 7개의 카테고리(및 여러 개의 파워셋)가 있는 큰 주사위 풀을 사용합니다.마블 히어로의 주사위는 다음과 같습니다.
문자에서:
- d8에 대해 긍정적으로 또는 부정적으로 호출할 수 있는 구별(복잡성이 될 가능성이 높고 최고의 두 개의 주사위 중 하나가 될 가능성이 거의 없음)
- 소속 (솔로/부디/팀)이는 캐릭터가 누구와 함께 있는지 그리고 장면의 성격을 반영한다.각 문자는 d6에 1개, d8에 1개, d10에 1개씩 있습니다.
- 파워 세트 - 캐릭터의 파워를 나타냅니다.캐릭터의 능력을 더 잘 표현하기 위해 이것들은 Sfx와 제한으로 조정되었다.디폴트로는 전원 세트당 다이 1개입니다만, Sfx는 이 값을 늘릴 수 있습니다.
- 전문 분야에서의 인물 스킬, 지식 및 인맥의 조합을 나타내는 전문성.전문가 등급은 d8이고 마스터 등급은 d10입니다.d10 스페셜리티는 2d8 또는 3d6으로, d8 스페셜리티는 2d6으로 대체할 수 있습니다.
또한 이 상황에서 세 가지 잠재적 주사위가 있습니다.
- 자산 - 상황상의 이점 또는 이전에 작성된 객체.
- "전환 장면"에서 작성된 리소스 리소스는 캐릭터가 자신의 스킬을 사용하여 무언가를 구축하거나 사전에 연락처에 문의하는 것을 나타냅니다.
- 상대의 상태 - 상대는 이전의 행동으로 인해 스트레스(즉, 위해)나 합병증(즉, 일시적인 불이익)을 받았을 수 있으며, 이로 인해 한 명이 사망할 수도 있다.
플롯 포인트를 통해 여분의 주사위를 포함할 수 있으며, 캐릭터들은 그 주사위를 거의 사용하지 않는다.
Cortex Plus를 사용한 퍼블리싱된 게임
- 스몰빌 롤플레잉 게임[5]
- 레버리지:롤플레잉 게임[3]
- 마블 히어로 롤플레잉[4]
- 드래곤 여단 롤플레잉 게임[필요한 건]
- 반딧불이의 롤플레잉 게임[6]
접수처
Marvel Heroro Roleplaying이 2012 ENIE [7]Awards에서 최우수 규칙을 수상하는 등 Cortex Plus 게임에 대한 반응이 좋았다.리뷰의 공통적인 주제는 절차적인 요소가 없다는 것입니다.대신 상황과[8] 관련이 있다고 생각되는 것, 그리고 다른 롤플레잉 [9]게임에서는 보통 예상할 수 없는 결과에 1s가 서술적인 복잡성을 추가하는 방법에 따라 진행됩니다.울버린과 캡틴 아메리카와 같은 캐릭터들을 [10]구별하기 위한 충분한 고기를 가지면서 캐릭터들 간의 균형을 가능하게 하는 또 다른 테마는 그것이다.
레퍼런스
- ^ Banks, Cam (2013), Cortex Plus Hacker's Guide, Margaret Weis Productions, ISBN 978-1-936685-11-0
- ^ Cortex Plus 해커 가이드 킥스타터
- ^ a b RPG Geek에서 RPG 활용
- ^ a b RPG Geek에서의 마블 히어로 롤플레잉
- ^ RPG Geek의 Smallville RPG
- ^ RPG Geek의 반딧불 RPG
- ^ 2012 ENIE 어워드 수상자
- ^ Smallville 롤플레잉 게임 2014-01-02 Wayback Machine에서 리뷰 - RPGamer
- ^ Roll Perception Plus Awareness - 마블 히어로 롤플레잉의 SFSignal 리뷰
- ^ 새로운 마블 RPG io9으로 울버린과 스파이더맨의 세계를 재구성하다