인터락 시스템
Interlock System인터락 시스템은 R이다. Talsorian Games의 독점적인 롤플레잉 시스템.
역사
인터락은 R에 의한 게임 시스템이었다. Talsorian Games는 d10을 사용하는 간단한 'die + bonus' 시스템을 기반으로 한다.[1]: 208 Mekton II (1987) – R의 제3판.Talsorian의 메카 게임 – 본격적인 인터락 시스템 공개인터락은 비록 라이프패스라고 불리는 좀 더 복잡하고 포괄적인 형태지만, 메크톤에 등장했던 캐릭터 배경 시스템과 함께 포인트 기반 캐릭터를 특징으로 했다.[1]: 208 사이버펑크 2013(1988)은 R이었다.Talsorian의 두 번째 인터락 설계.[1]: 208 사이버펑크는 '금요일 밤의 반딧불'이라는 새로운 전투 시스템을 도입하여 원래의 인터락 시스템을 확장했다.게임 2판인 사이버펑크 2020(1990년)은 인터락 시스템을 다시 한 번 다듬어 현재 '표준 인터락'[1]: 209 으로 알려진 것을 생산했다.
인터락은 푸지온 계통의 직계 부모 중 하나이다(다른 하나는 영웅 계통이다).인터락 시스템은 "스킬 기반"이다. 즉, 캐릭터 클래스 패키지를 선택하는 것이 아니라, 차커들이 기술을 선택하고, 그 기술을 개별적으로 발전시킴으로써 만들어진다.인터락 시스템은 주로 사이버펑크 2020과 맥튼 역할극 게임에서 사용된다.인터락 시스템의 변형은 10대 외부 공간과 일본 건담 센키 RPG에서 사용된다.
시스템
통계와 기술은 모두 0-10의 척도로 평가되며, 0은 능력/훈련 없음, 10은 인간에게 가능한 최대 능력을 나타낸다.일반적인 스킬 롤은 대부분의 과제에 대해 12-20의 범위를 가지므로, 스킬 10 + stat 10은 중요한 불상사를 방지하는 거의 모든 과제에 성공하는 반면 스킬 0 + stat 2(인간의 성격에 대한 최소 통계 수준)는 가장 단순한 과제에 실패하며, 그 경우에도 중요한 성공에만 성공하게 된다.인터락은 이러한 패키지를 가져가는 캐릭터에 특화된 능력을 부여하는 '템플릿'(Mekton)이나 '프로페셔널'(Cyberpunk) 패키지를 제공함으로써 전형적인 스킬 기반 패러다임을 기반으로 구축된다.
다음 9가지 특성이 있다.인텔리전스(INT), 리플렉시(REF), 쿨(COOL), 테크니컬 능력(TECH), 럭(LUK), 매력(ATT), 무브(MOVE), 공감(EMP), 바디(BOD) 등이다.문자는 시작 특성 통계량이 최소 2이고 시스템 통계량이 최대 10이어야 한다.
사이버펑크와 사이버 세대공감은 매우 중요하다.그것은 대인관계를 통제할 뿐만 아니라 얼마나 많은 사이버웨어를 설치할 수 있는지를 결정한다.사이버웨어의 모든 작품에는 캐릭터의 기본 '공감'을 줄이는 '인간적인 비용'이 있다.등급이 "0" 이하인 것은 캐릭터가 정신병자가 되어 더 이상 연기할 수 없다는 것을 의미한다.
인터락 시스템은 라이프패스 시스템으로 가장 잘 알려져 있는데, 이 장치는 미니맥스를 피하면서 캐릭터에 대한 특별한 직접적인 이익이나 단점 없이 캐릭터 배경을 만드는 데 사용된다.