메이페어 지수 게임 시스템

Mayfair Exponential Game System

메이페어 지수 게임 시스템 또는 MEGS롤플레잉 게임을 위해 개발된 규칙 시스템이다.그 이름은 팬들이 DC 히어로즈의 게임 시스템이라고 불렀던 것에서 유래되었으며, 후에 언더그라운드(1993)에도 사용되었다.[1]게임 내 거의 모든 것을 측정하기 위해 기하급수적인 시스템을 사용했다는 점에서 주목할 만하다.이 시스템은 우주적으로 움직이는 캐릭터와 평범한 인간 캐릭터가 같은 우주 내에서 의미 있게 상호작용하는 것을 가능하게 한다.예를 들어, MEGS를 사용한 첫 번째 게임인 DC 히어로즈에서 슈퍼맨의 강점은 배트맨의 강세보다 몇 나 더 크다.그러나 MEGS 시스템을 사용하면 이 큰 강도 차이가 축소된다.그래서, 슈퍼맨이 싸움에서 여전히 분명한 이점을 가지고 있지만, 배트맨은 적어도 당분간은 버틸 수 있고, 슈퍼히어로 전투가 만화책에서 어떻게 자주 일어나는지를 반영한다.

역사

MEGS는 원래 현대 슈퍼히어로 RPG DC 히어로즈를 위해 메이페어 게임즈 회사를 위해 개발되었다.이 시스템은 메이페어의 사이버펑크 전쟁 베테랑 RPG 언더그라운드에서 크게 수정되었다.Pulsar Games의 원래 화신은 MEGS를 메이페어 게임즈로부터 허가받아 현대 슈퍼히어로 RPG Blood of Heroes에 사용했다.Blood of HeroesDC Heroes와 매우 유사하며, 대부분 DC 코믹스가 만든 슈퍼히어로들을 블러드 오브 Heroes 우주를 위한 새로운 것으로 대체한다.

역학

MEGS의 모든 측정은 로그 척도를 사용하여 수행된다.이 척도의 단위는 슈퍼히어로 게임에서는 "Attribute Points" 또는 "APs"라고 불리고 간단히 "Units"라고 불리며, 척도의 각 단위는 길이, 무게, 시간 등의 기하급수적으로 증가하는 가치를 나타낸다.로그와 지수의 특성 때문에 0 AP/Units는 의미 있는 양의 값이다.실제로 마이너스 AP/유닛도 모든 단위에 대해 절대 0으로 정의되는 -100 AP로 기하급수적으로 작지만 여전히 플러스 값을 나타낸다.

슈퍼히어로 게임에서 1 AP는 8초, 20피트(6.1m), 100파운드(45kg), 2입방피트(57L), 50달러, 또는 타이핑된 정보 페이지에 해당한다.AP를 한 번 늘리면 대략 그 값이 두 배로 늘어나기 때문에 무게 2 AP는 약 200파운드, 무게 6 AP는 약 3200파운드, 즉 약 1.5톤이다.

언더그라운드에서 1단위는 5초, 12피트(3.7m), 125파운드(57kg), 64입방피트(1800L) 또는 약간 이상의 텍스트에 해당한다.3단위의 증가는 관련 값의 2배를 의미하므로 4단위의 무게는 약 250파운드인 반면 7단위의 무게는 약 500파운드인 것이다.

원시 값의 곱셈과 나눗셈은 로그 척도의 덧셈과 뺄셈으로 단순화되므로 MEGS 척도는 슬라이드 규칙과 본질적으로 같은 방식으로 기능한다.예를 들어, 원거리 주행은 일반적으로 원속도에 원시 시간을 곱하여 계산한다.MEGS에서 AP/유닛에서의 속도와 시간은 단순히 AP/유닛에서 주행한 거리를 산출하기 위해 함께 추가된다.따라서 9 AP의 시간(약 34분) 동안 5 AP의 속도로 주행하는 자동차는 5+9=14 AP의 거리(약 31마일)를 주행하게 된다.다른 중요한 게임 이벤트의 결과는 물체가 던져질 수 있는 거리(PC의 강도 점수에서 물체의 무게를 뺀 값)를 계산하는 것과 같은 유사한 방법으로 결정할 수 있다.

참조

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 169. ISBN 978-1-907702-58-7.