크리에이티브 컴퓨팅

Creative computing

크리에이티브 컴퓨팅크리에이티브 아트와 컴퓨팅을 아우르는 분야입니다.를 들어 창의성의 [1]문제에는 지식 발견이 포함됩니다.

개요

International Journal of Creative Computing」에서는,[2] 크리에이티브 컴퓨팅에 대해 다음과 같이 설명하고 있습니다.

크리에이티브 컴퓨팅은 컴퓨팅 및 기타 분야의 지식을 통합하기 위한 메타 테크놀로지입니다.사람들은 창의성의 보조수단으로 컴퓨터를 사용하고 창의컴퓨팅 주제는 우리가 알고 있는 세상을 바꿀 수 있다.애플리케이션은 예술, 엔터테인먼트/게임, 모바일 애플리케이션, 멀티미디어, 제품/ 디자인 및 기타 인터랙티브 시스템에서 볼 수 있습니다.

크리에이티브 컴퓨팅은 여러 분야에 걸쳐 존재하며 이에 관련된 주제에는 애플리케이션, 개발 방법, 평가, 모델링, 철학, 원리, 지원 환경[2]이론포함됩니다.

"창조 컴퓨팅"이라는 용어는 영국과 미국(예를 들어 하버드 대학MIT)[3][4] 모두에서 사용됩니다.

학위 과정

Creative Computing에는 다음과 같은 여러 대학 학위(학사 학위) 프로그램이 있습니다.

석사과정:

저널

국제 크리에이티브 컴퓨팅 저널
규율컴퓨터 공학
언어영어
편집자앤디 코너
발행 상세
역사2013–2016
출판인
빈도수.분기별의
표준 약어
ISO 4Int. J. Creat.컴퓨터
색인화
ISSN2043-8354 (프린트)
2043-8346(웹)
OCLC 번호889287096
링크

International Journal of Creative Computing은 Inderscience Publishers에 의해 발행되는 분기별 과학 저널로 컴퓨팅의 창의성 및 그 반대 측면을 다룹니다.편집장Andy M. 코너(Auckland University of Technology)입니다.

저널은 2013년에 설립되었으며 CSA,[24] ProQuestDBLP 데이터베이스에서 추상화 및 색인화되어 있습니다.이 저널은 현재 2021년 재출시를 위해 새로운 편집위원회를 모집하고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Knowledge Discovery in Creative Computing for Creative Tasks". Creativity in Intelligent, Technologies and Data Science. Communications in Computer and Information Science. Vol. 535. Springer. pp. 93–104. doi:10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7.
  2. ^ a b "International Journal of Creative Computing". Inderscience Publishers. Retrieved 19 March 2016.
  3. ^ "Creative Computing – An Introductory Computing Curriculum using Scratch". Harvard University. Retrieved 24 February 2017.
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  12. ^ "Creative Computing – I152 BEng (Hons) 3 years". UK: Queen Mary, University of London. Retrieved 24 February 2017.
  13. ^ "BSc (Hons) – Creative Computing". UK: Wrexham Glyndŵr University. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 20 March 2016.
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  18. ^ "Bachelor of Science (Honours) Multimedia Technology and Innovation". Hong Kong. Retrieved 5 August 2020.
  19. ^ "Bachelor of Arts with Honours in Computing and Interactive Entertainment)".
  20. ^ "Bachelor of Science (Honours) in Digital Entertainment Technology".
  21. ^ "Master of Arts in Creative Media (MACM)". Hong Kong. Retrieved 11 Feb 2021.
  22. ^ "Multimedia & Entertainment Technology (MSc)". Hong Kong. Retrieved 11 Feb 2021.
  23. ^ "Master of Philosophy and Doctor of Philosophy Programs in Computational Media and Arts". Hong Kong. Retrieved 11 Feb 2021.
  24. ^ "International Journal of Creative Computing". DBLP. Retrieved 25 November 2016.