던전 앤 드래곤즈 에디션
Editions of Dungeons & Dragons던전 앤 드래곤스 (D&D) 판타지 롤플레잉 게임의 여러 버전이 1974년부터 제작되었습니다. 현재 D&D의 출판사인 Wizards of the Coast는 게임의 최신 버전만을 위한 새로운 자료를 생산합니다. 그러나 많은 D&D 팬들은 이전 버전의 게임을 계속 플레이하고 있으며 일부 타사는 이러한 이전 버전과 호환되는 자료를 계속 게시하고 있습니다.
1974년 D&D의 오리지널 에디션이 출시된 후, 1977년 게임은 던전 & 드래곤즈의 룰 라이트 시스템과 더 복잡하고 룰이 무거운 어드밴스드 던전 & 드래곤즈(AD&D)의 두 갈래로 나뉘었습니다. 표준 게임은 결국 1980년대 중반까지 5개의 박스 세트로 확장되어 편집되었으며 1991년 던전 앤 드래곤즈 룰스 사이클로피디아로 약간 수정되었습니다. 한편 AD&D 2판은 1989년에 발행되었습니다. 2000년에 새로운 버전이 3판으로 지정되었을 때 두 분기 분할은 종료되었지만 "고급" 접두사를 삭제하여 간단히 던전 & 드래곤스라고 불리게 되었습니다. 4판은 2008년에 출판되었습니다. 5판은 2014년에 출시되었습니다.
타임라인
1974 | Dungeons & Dragons—원판 | |
1977 | 어드밴스드 던전 & 드래곤즈—1판 | 던전 & 드래곤즈--홈즈 베이직 |
1981 | 던전 & 드래곤즈—BX 버전 / 몰드베이 베이직 | |
1983 | 던전 & 드래곤즈--BECMI 버전 / 멘저 베이직 | |
1989 | 어드밴스드 던전 앤 드래곤 2판 | |
1991 | Dungeons & Dragons—Rules Cyclopedia 버전 | |
1995 | Advanced Dungeons & Dragons 2판—개정판 | |
2000 | 던전 & 드래곤즈—제3판 | |
2003 | Dungeons & Dragons—제3판 개정판(3.5절) | |
2008 | 던전 앤 드래곤즈—4판 | |
2010 | 던전 & 드래곤즈 에센셜 (4th Ed와 호환) | |
2014 | 던전 앤 드래곤즈—제5판 |
버전이력
오리지널 던전 & 드래곤즈
3권 세트 |
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맨 앤 매직 (1974) 몬스터 & 트레저 (1974) 저승과 황야의 모험 (1974) |
오리지널 D&D는 1974년에 박스 세트로 출시되었으며 오늘날 게임이 알려진 소수의 요소만 포함하고 있습니다. 단 3개의 캐릭터 클래스(파이팅맨, 마법 유저, 성직자), 4개의 종족(인간, 난쟁이, 엘프, 호빗), 소수의 몬스터, 단 3개의 정렬(합법, 중립, 혼돈). 1000부를 인쇄하는 데 2000달러의 제작 예산만 들었지만, 그 결과는 아마추어 수준으로 묘사되어 왔습니다.[1]: 26
예술작품을 위해 단 100달러만 예산이 책정되었고, TSR의 공동 설립자인 Gary Gygax는 지역 예술가인 Cookie Corey, Jeff Perren의 게임 그룹의 일원인 Greg Bell, D&D 공동 창작자인 Dave Arneson, Gygax의 아내의 이복 여동생 Kinan Powell, 그리고 동료 TSR의 공동 설립자인 Don Kaye를 포함하여, 기꺼이 도울 수 있는 모든 사람들을 위해 봉사하도록 압력을 넣었습니다.[1]: 20–26 각각의 예술가는 작은 작품에 2달러, 더 큰 작품에 3달러를 지불받았으며, 다른 천 부가 인쇄될 때마다 같은 금액이 로열티로 지불되었습니다.[1]: 20–26
이 규칙은 플레이어가 미니어처 워 게임 체인메일을 소유하고 플레이하며 측정 및 전투 시스템을 사용한다고 가정합니다. 선택적인 전투 시스템은 나중에 게임의 후기 버전의 유일한 전투 시스템으로 발전한 규칙에 포함되어 있습니다. 또한, 이 규칙은 야외 탐험 및 모험을 위한 당시 무소속 회사인 아발론 힐의 보드 게임인 아웃도어 서바이벌의 소유권을 추정합니다. D&D는 당시 근본적으로 새로운 게임 개념이었고, 이전의 탁상용 워게이밍 경험이 없는 플레이어는 모호한 규칙을 파악하기 어려웠습니다. Greyhawk 보충판의 출시는 Chainmail 규칙에 대한 게임의 의존성을 제거했고,[2] 새로운 비워게임 플레이어들이 플레이의 개념을 훨씬 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다. 또한 게임의 배경에 있는 개념을 이해하는 사람이라면 누구나 더 부드럽고 쉽게 사용할 수 있는 규칙 시스템을 작성하여 성장하는 D&D 팬층에 판매할 수 있기 때문에 경쟁 게임 퍼블리셔의 성장에 무심코 도움이 되었습니다.[3]
이후 2년간 발간된 그레이호크, 블랙무어, 엘드리치 마법사와 신들, 데미갓스앤히어로즈 등의 보충물은 규칙, 캐릭터 클래스, 몬스터, 주문 등을 대폭 확장했습니다. 예를 들어, 오리지널 그레이호크 보충물은 도둑 클래스를 도입했으며 무기 데미지는 (캐릭터 클래스와는 반대로) 무기에 따라 다릅니다. 게다가, 많은 추가와 옵션들이 The Strategic Review 잡지와 그것의 후속작인 The Dragon에 실렸습니다.[4]
어드밴스드 던전 & 드래곤즈
몬스터 매뉴얼 (1977) 플레이어 핸드북 (1978) 던전 마스터즈 가이드 (1979) |
D&D의 업데이트 버전은 1977년에서 1979년 사이에 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)로 출시되었습니다. 게임 규칙은 Gary Gygax가 편집한 세 개의 하드커버 규칙북에 걸쳐 재구성되고 다시 코드화되었습니다. 원래의 D&D 규칙과 추가 및 잡지 기사의 많은 수정 사항을 통합했습니다. 세 가지 핵심 규칙집은 몬스터 매뉴얼(1977), 플레이어 핸드북(1978), 던전 마스터즈 가이드(1979)입니다. 주요 추가 사항으로는 암살자, 드루이드, 승려, 팔라딘, 도둑 등의 보충물의 클래스가 포함되며,[5] 이전에는 잡지 기사에만 등장했던 바드, 일루전스트, 레인저 등이 핵심 규칙집에 추가되었습니다. 원래의 D&D 규칙에서 이전의 3개 정렬 시스템이 아닌 9개의 정렬[note 1] 시스템이 사용됩니다.
나중에 AD&D를 위한 보충물로는 Godnes & Demigods (1980년), Fiend Folio (영국에서 반자율적으로 생산된 또 다른 몬스터 책 - 1981년), 몬스터 매뉴얼 II (1983년), 동양의 모험, 발굴된 아르카나 (1985년) [6]등이 있으며, 이 책들은 대부분 드래곤 잡지에 출판된 자료들을 엮었습니다.
던전 & 드래곤 기본 세트 및 수정본
기본 세트(홈즈) |
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기본 세트 |
BX 버전 |
기본 세트 엑스퍼트 세트 |
BECMI 버전 |
세트 I: 기본 규칙 Set II: Expert Rules 세트 III: 컴패니언 룰 세트 IV: 마스터 규칙 세트 V: 불멸의 규칙 |
규칙 사이클로피디아 버전 |
마스터하기 쉬운 새로운 D&D/Classic D&D 규칙 사이클로피디아 |
AD&D가 아직 진행 중인 동안, TSR은 외부 작가이자 D&D 애호가인 John Eric Holmes에 의해 접근되었고, 그는 원래의 규칙을 다시 편집하여 D&D의 입문 버전으로 다시 쓰겠다고 제안했습니다.[7] 당시 TSR은 AD&D에 집중되어 있었지만, 이 프로젝트는 수익성이 좋은 기업이자 새로운 플레이어가 AD&D 게임의 출시를 예상하도록 지시하는 방법으로 여겨졌습니다. 1977년 7월에 베이직 세트(Basic Set)로 출판되었으며, 오리지널 D&D 박스 세트와 그레이호크 보충물의 규칙을 하나의 책자로 모아 정리했으며, 캐릭터 레벨 1부터 3까지 다루며 주사위와 초보자용 모듈이 포함되어 있습니다. 이 책자는 데이비드 C의 작품이 그려진 파란색 표지가 특징입니다. 서덜랜드 3세. "파란색 책자"는 탁상용 미니어처 워 게임에 익숙하지 않은 새로운 플레이어가 게임에 접근할 수 있도록 만든 용어로 게임의 개념과 플레이 방법을 설명합니다. 이 버전의 특이한 기능에는 다른 버전의 3개 또는 9개 정렬과 달리 5개 정렬의[note 2] 정렬 시스템이 포함됩니다. 이 베이직 세트는 매우 인기가 있었고 많은 사람들이 처음으로 D&D 게임을 발견하고 경험할 수 있도록 해주었습니다. 베이직 세트가 AD&D와 완전히 호환되지는 않지만, 일부 규칙을 단순화하여 새로운 플레이어가 게임을 쉽게 배울 수 있도록 함에 따라 플레이어는 AD&D 버전으로 넘어감으로써 3레벨 이상의 플레이를 계속할 것으로 예상되었습니다.[8]
AD&D가 출시된 후, Basic Set는 1981년 Tom Moldvay에 의해 대대적인 수정을 받았습니다. 바로 데이비드 쿡(David Cook)이 작성한 전문가 세트(Expert Set)가 출시되어 단순화된 도입 규칙 세트를 선호하는 플레이어를 위해 레벨 4부터 레벨 14까지 확장되었습니다. 이번 개정으로 기본 규칙은 원래의 D&D와 AD&D 모두와 구별되는 고유의 게임이 되었습니다. 개정된 기본규칙은 표지 색상으로 원본과 구분할 수 있습니다. 기본책자는 빨간색 표지, 전문가책자는 파란색 표지입니다.[9]
1983년에서 1985년 사이에 이 시스템은 프랭크 멘처에 의해 일련의 5개의 박스 세트(5개의 세트의 첫 글자를 따서 BECMI 시스템이라는 별명)로 수정 및 확장되었습니다. 여기에는 기본 규칙(빨간색 표지, 1~3단계 지원), 전문가 규칙(파란색 표지, 4~14단계 지원), 동반 규칙(녹색 표지, 15~25단계 지원), 마스터 규칙(검은색 표지, 26~36단계 지원)이 포함되었습니다. 불멸의 규칙(금빛 덮개)은 불멸을 초월한 인물들을 지원했습니다. 플레이어의 캐릭터는 불멸 레벨 1부터 36까지 지원하는 새로운 규칙으로 전환되며, 평면 간 레벨에서 작동합니다.
이 버전은 1991년 아론 올스턴에 의해 룰스 사이클로피디아(Rules Cyclopedia)로 편집되고 약간 수정되었습니다. 이 책은 불멸의 규칙을 제외한 모든 세트가 포함되어 있으며, 불멸의 분노 박스 세트 액세서리로 중단되고 교체되었습니다. 규칙 사이클로피디아에는 게임을 시작하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있지만 "블랙박스"라는 별명을 가진 새로운 마스터하기 쉬운 던전 앤 드래곤즈 게임이라는 수정된 입문 상자 세트가 있습니다.[10] 클래식 던전 앤 드래곤즈 게임이라는 제목의 입문 세트의 마지막 재포장은 1994년에 출시되었습니다. 1995년 말까지 TSR은 이 노선에 대한 지원을 종료했습니다.
어드밴스드 던전 앤 드래곤 2판
제2판 |
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플레이어 핸드북 (1989) 던전 마스터즈 가이드 (1989) 몬스터어스 컴펜디움 시리즈 (1989-1998) 몬스터 매뉴얼(1993) |
제2판 개정판 |
플레이어 핸드북(1995) 던전 마스터 가이드 (1995) |
1987년, 데이비드 "Zeb" Cook이 이끄는 TSR의 작은 디자이너 팀이 거의 2년 후에 완성될 AD&D 게임의 두 번째 판 작업을 시작했습니다.[11] 1989년에는 새로운 규칙과 캐릭터 클래스를 특징으로 하는 Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition이 출판되었습니다.[12]
첫 10년 말까지 AD&D는 세 개의 몬스터 모음(몬스터 매뉴얼, 몬스터 매뉴얼 II, 파인드 폴리오)과 야생 및 지하 환경에서 캐릭터 기술을 관리하는 두 개의 책을 포함하여 여러 규칙집으로 확장되었습니다. Gygax는 이미 게임을 위한 두 번째 에디션을 계획하고 있었는데, 이는 Exkented Arcana, Oriental Adventures, Dragon 잡지의 수많은 새로운 혁신들을 플레이어 핸드북과 던전 마스터즈 가이드에 포함시키고 몬스터 매뉴얼을 통합했을 것입니다. 몬스터 매뉴얼 II와 파인드 폴리오를 하나의 볼륨으로 구성합니다.[13] 처음에 2판은 게임을 통합하기 위해 계획되었지만 개발 중에 더 많은 변경 사항이 발생하는 동시에 1판과의 하위 호환성을 목표로 했습니다.
AD&D 2nd Edition의 출시는 TSR의 중요한 정책 변화와 일치했습니다. 부정적인 홍보를 끌었던 게임의 측면을 제거하려는 노력이 이루어졌는데, 특히 악마와 악마에 대한 모든 언급을 제거한 것이 가장 유명합니다. 비록 동등한 악마 괴물이 포함되어 있지만, 각각 타나르리와 바테즈로 이름이 변경되었습니다. 1판 AD&D의 도덕적 모호성에서 벗어나, TSR 스태프는 암살자와 하프 오크와 같은 캐릭터 클래스와 인종을 없애고 영웅적인 롤플레잉과 선수 팀워크를 강조했습니다. 게임의 목표 연령도 낮췄는데, 대부분의 2판 제품이 주로 10대를 대상으로 하고 있습니다.[14]
이 게임은 지난 10년 동안 다양한 부록에 수록된 확장 및 수정 사항을 통합한 3개의 핵심 규칙집으로 다시 출판되었습니다. 그러나 몬스터 매뉴얼은 모든 몬스터에게 전체 페이지의 정보가 제공되는 느슨한 잎 바인더인 몬스터러스 컴펜디움으로 대체되었습니다. 별도의 책 비용이나 불편함 없이 새로운 몬스터 팩(종종 설정별)을 구입해 바인더에 추가할 수 있어 필요에 따라 책을 업데이트하고 맞춤 제작할 수 있다는 취지였습니다. 그러나 이 형식은 마모에 매우 취약한 것으로 판명되었으며, 각 면에 괴물이 인쇄되어 있을 때 알파벳 순서를 유지하는 데 어려움이 있었습니다. 그 후, 느슨한 리프 포맷은 포기되었고, 1993년 컴펜디움에서 인기 몬스터를 수집하는 싱글 볼륨 하드커버 몬스터 매뉴얼로 컴펜디움이 대체되었습니다. 이 에디션은 게임의 제목 괴물이 상대적으로 약하다는 인상에 대항하기 위해 용의 힘도 크게 증가시킵니다.
게임에 수많은 기계적 변화가 있었습니다. 전투 시스템이 수정되었습니다. 목표물을 타격하는 데 필요한 최소 수는 1판 DMG에 선택적 규칙으로 등장했던 1판 공격 매트릭스 테이블을 단순화한 공격자의 THAC0("To Hit Armor Class '0'") 번호에서 방어자의 갑옷 클래스(AC)를 뺀 수학 공식을 사용합니다. 거리는 미니어처 보드(인치)가 아닌 게임 내 단위(피트)를 기준으로 합니다. 중요한 히트는 선택적인 규칙으로 제공됩니다.
캐릭터 생성은 여러 가지 방법으로 수정됩니다. 데미-휴먼 인종은 캐릭터 클래스의 유연성 측면에서 여전히 제한적이지만 장기적인 플레이 가능성을 높이기 위해 더 높은 수준의 최대치가 부여됩니다. 캐릭터 클래스는 전사(파이터, 팔라딘, 레인저), 마법사(마법사, 전문 마법사), 사제(클릭, 드루이드), 불량(도둑, 바드)의 네 그룹으로 구성됩니다. 암살자들과 수도승들은 캐릭터 클래스로 인해 게임에서 제외되었고, 마법 사용자들은 마법사 클래스의 하위 유형으로 변경되었으며, 다른 마법 학교에 특화된 새로운 클래스가 추가되었습니다. 숙련도는 선택적인 추가 기능이 아닌 플레이어 핸드북 및 많은 추가 기능에서 공식적으로 지원됩니다. 사이오닉스는 더 이상 플레이어 핸드북에 포함되지 않지만 나중에 자체 보충판에 표시됩니다.
세컨드 에디션의 핵심 도서 판매량은 퍼스트 에디션보다 다소 부진했습니다. 플레이어 핸드북과 던전 마스터즈 가이드를 합하면 출시 첫 해에 40만 장 이상 판매되며 확실한 히트를 기록했지만, 이들의 평생 판매량은 퍼스트 에디션의 대성공에 미치지 못했습니다.[15] 이의가 제기되는 이유. Gary Gygax의 전기 작가인 Michael Witwer는 Gygax의 참여 부족과 논쟁을 피하려고 시도한 변화를 인용했습니다.[16] Ben Riggs는 TSR 내부자들이 제목의 "Advanced"라는 단어가 관심 있는 신인들이 제품이 자신들을 위한 것이 아니라고 생각하도록 겁을 주고 있으며, 더 일반적으로 First Edition의 플레이어들이 단순히 그들의 오래된 책을 계속 사용할 수 있다고 걱정했다고 썼습니다. 위트워와 릭스는 모두 다른 롤플레잉 게임과의 경쟁이 증가하고 있다는 점을 예로 들며, 퍼스트 에디션은 완전히 새로운 공간을 개척한 선구자였지만, 1989년까지 더 많은 탁상용 롤플레잉 게임이 존재했습니다.[15][16]
플레이어 옵션 시리즈
1995년, TSR은 새로운 표지, 아트 및 페이지 레이아웃을 포함한 2판용 핵심 규칙집을 다시 출시했습니다.[17] 이 출시 직후 플레이어 옵션이라는 이름의 일련의 볼륨이 출시되었으며, 대체 규칙 시스템과 캐릭터 옵션, 그리고 높은 수준의 캠페인을 위한 던전 마스터 옵션이 제공되었습니다. 구성 요소는 다음과 같습니다.
선택적인 규칙 중 일부는 플레이어가 클래스의 일부를 선택하여 자신의 클래스를 만들 수 있는 포인트 기반 시스템을 도입하고 기회의 공격을 포함한 보다 전술적인 전투 시스템을 포함합니다.
던전 앤 드래곤 제3판
제3판 |
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플레이어 핸드북(2000) 던전 마스터즈 가이드 (2000) 몬스터 매뉴얼 (2000) |
버전 3.5 |
플레이어 핸드북(2003) 던전 마스터즈 가이드 (2003) 몬스터 매뉴얼 (2003) |
AD&D 규칙의 주요 개정판은 2000년에 출시되었으며, 1997년에 TSR을 인수한 Wizards of the Coast가 발행한 첫 번째 판입니다.[18] 몇 년 전에 베이직 게임이 중단되었고, 더 간단한 타이틀이 더 시장성이 있었기 때문에, "어드밴스드"라는 단어는 삭제되었고, 새로운 에디션은 던전스 앤 드래곤즈라고 이름 지어졌지만, 여전히 공식적으로 3판(또는 줄여서 3E)이라고 불립니다. 그것은 또한 d20 시스템이라고 불리는 20면 주사위를 중심으로 설계된 더 넓은 역할 수행 시스템의 기초 역할을 했습니다.
몬테 쿡, 조나단 트윗, 스킵 윌리엄스는 모두 제3판 플레이어 핸드북, 던전 마스터즈 가이드, 몬스터 매뉴얼에 기여했고, 각 디자이너는 그 기여를 바탕으로 책 중 하나를 썼습니다.[19]
d20 시스템은 이전 버전보다 더 통합된 정비사를 사용하여 d20 다이롤과 적절한 개조사로 거의 모든 작업을 해결합니다. 능력 점수에 따른 수식은 표준화된 공식을 따릅니다. 세이브 송구는 공격 형태에 따라 5가지 카테고리에서 방어 유형에 따라 3가지 카테고리로 줄어듭니다.
전투 시스템은 크게 확장되어 2판 플레이어스 옵션의 대부분의 옵션 이동 및 전투 시스템을 핵심 시스템으로 채택되었습니다. 전투 및 전술 책. 세 번째 에디션 전투는 그리드 시스템을 가능하게 하여 고도로 전술적인 게임 플레이를 장려하고 미니어처의 사용을 용이하게 합니다.
새로운 캐릭터 옵션에는 새로운 마법사 클래스, 도둑의 이름은 로그(도둑과 바드 클래스를 모두 분류할 때 2판에서 사용하는 용어)로 변경되며, 프레스티지 클래스가 도입되어 캐릭터는 더 높은 캐릭터 레벨과 특정 캐릭터 디자인 전제 조건을 충족하거나 특정 게임 내 목표를 달성하는 경우에만 입장할 수 있습니다. 이후 제품에는 20레벨 이상의 캐릭터에 대한 "에픽 레벨" 옵션과 같은 추가 및 보완 규칙 하위 시스템과 사이오닉스의 대폭 수정된 처리가 포함되어 있습니다.
3판은 인종의 선호도를 추적하기 위해 의도된 계급과 인종 조합, 그리고 인간이 아닌 캐릭터의 수준 향상에 대한 이전 판의 제한을 없앴습니다. 스킬과 새로운 시스템의 기능은 무기가 아닌 숙련도를 대체하여 플레이어가 캐릭터를 추가로 커스터마이징할 수 있도록 도입되었습니다.
d20 시스템은 오픈 게임 라이선스 하에 제공되며, 이를 통해 작성자는 고유한 규칙 시스템을 개발할 필요 없이, 그리고 더 중요하게는 해안의 마법사의 직접적인 승인 없이 새로운 게임과 게임 보충물을 작성할 수 있는 오픈 소스 시스템이 됩니다. 이를 통해 D&D 호환 콘텐츠를 널리 인식 가능한 상용 라이선스로 보다 쉽게 마케팅할 수 있습니다.
던전 & 드래곤즈 v3.5
2003년 7월, Dungeon Master's Guide와 Monster Manual을 확장할 뿐만 아니라 수많은 작은 규칙 변경 사항을 통합한 제3판 D&D 규칙(3.5 버전)의 개정판이 출시되었습니다. 이 개정판은 게임 플레이의 특정 측면에 대한 일반적인 불만 사항을 해결하는 데 초점을 맞춘 작은 개정판이었고, 따라서 "하프 에디션" 버전 번호입니다. 기본적인 규칙은 기본적으로 같고, 균형을 맞출 때만 다릅니다. 많은 몬스터와 아이템이 해당 에디션 간에 호환됩니다(또는 변경되지 않음). 새로운 주문이 추가되고 기존 주문에 수많은 변경이 이루어지며 일부 주문은 업데이트된 플레이어 핸드북에서 제거됩니다.[20] 새로운 기능이 추가되고 기존 기능에 수많은 변경이 가해진 반면, 여러 기술은 다른 기술과 이름이 바뀌거나 병합됩니다.
Screen Rant의 Jackson Haime은 "Wizards of the Coast는 2000년에서 2007년 사이에 12개의 핵심 D&D 규칙집을 인쇄했습니다. 동시에 게임에 추가 규칙, 기능, 레이스 및 마법 아이템을 추가한 50개 이상의 보완 사항을 발표했습니다."[21]
던전 앤 드래곤즈 제4판
최초출시 |
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플레이어 핸드북(2008) 던전 마스터즈 가이드 (2008) 몬스터 매뉴얼 (2008) |
확장핵심규칙 |
플레이어 핸드북 2 (2009) 던전 마스터즈 가이드 2 (2009) 몬스터 매뉴얼 2 (2009) 플레이어 핸드북 3 (2010) 몬스터 매뉴얼 3 (2010) |
Essentials 버전 |
규칙 개요(2010) 히어로즈 오브 더 폴른 랜드 (2010) 잊혀진 왕국의 영웅들 (2010) 던전 마스터즈 키트 (2010) 몬스터 볼트 (2010) |
2007년 8월 15일, Wizards of the Coast는 D&D 4판 개발을 발표했습니다. 2007년 12월, 4판의 첫 번째 프리뷰인 "Wizard Presents: Races and Classes"라는 책이 발매되었습니다. 그 후 2008년 1월에는 Wizard Presents:라는 이름의 두 번째 책이 발간되었습니다. 세상과 괴물들. 플레이어 핸드북, 몬스터 매뉴얼, 던전 마스터즈 가이드는 2008년 6월에 출시되었습니다.
슬래시닷은 v3.5에 대한 금융 투자와 비교적 짧은 기간 동안의 발행으로 인해 일부 플레이어와 소매업체의 분노를 보고했습니다.[22] 많은 플레이어들이 이전 버전 또는 Paizo Publishing의 Pathfinder(오픈 게임 라이선스를 통한 D&D v3.5 기반 자체)와 같은 다른 게임을 계속 플레이하기로 선택했지만,[23][24] 4판의 초기 인쇄 실행은 예약 판매 중에 매진되었고, 위저즈 오브 더 코스트는 게임의 정식 출시 전에 두 번째 인쇄 실행을 발표했습니다.[25]
4판 코어 룰은 3권의 코어 룰북만 있는 이전 판과 달리 플레이어 핸드북, 던전 마스터즈 가이드, 몬스터 매뉴얼이 여러 권 포함되어 있으며, 각 신간이 코어의 일부가 됩니다.[26] 첫 번째 플레이어 핸드북에는 워록과 군벌이 포함되어 있으며 야만인, 음유시인, 드루이드, 마법사, 승려는 존재하지 않습니다. 그 중 첫 번째 4개는 플레이어 핸드북 2에 포함되었고, 승려 클래스는 플레이어 핸드북 3에 표시됩니다.
기계적으로 4판은 게임의 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 주문 및 기타 대면별 리소스의 변경으로 모든 클래스에 유사한 수의 임의, 대면별 및 일일 권한이 부여됩니다. 파워는 상태 효과를 입히고, 구역을 만들고, 강제 이동을 포함한 광범위한 효과를 가지며, 모든 클래스에 대해 전투를 매우 전술적으로 만들지만 거리를 표현하기 위해 사각형을 사용함으로써 강화되는 본질적으로 미니어처를 사용해야 합니다. 공격 롤, 스킬 체크 및 방어 가치는 모두 클래스 또는 스킬 포인트 투자에 따라 다른 비율로 증가하는 것이 아니라 반올림된 절반 수준의 보너스를 받습니다. 각 스킬은 훈련(스킬 체크에 고정 보너스를 제공하고 때때로 스킬에 대해 더 이국적인 사용을 허용함)되거나 훈련되지 않았지만 두 경우 모두 모든 캐릭터가 레벨에 따라 모든 스킬 롤에 보너스를 받습니다. "치유 서지"와 짧고 긴 휴식 시스템을 도입하여 자원 관리 역할을 합니다.
위신 계급의 체계는 11단계의 등장인물들이 20단계를 거쳐 자신들의 새로운 힘의 일부를 정의하는 계급에 따라 전문적인 "파라곤 길"을 선택하는 체계로 대체됩니다. 21단계에서는 비슷한 방식으로 "운명적인 운명"이 선택됩니다. 핵심 규칙은 레벨 20이 아닌 레벨 30까지 확장되어 "에픽 레벨" 플레이를 핵심 규칙으로 되돌립니다.
던전 & 드래곤 에센셜
이 제품 라인은 2010년 9월에 첫 선을 보였으며 게임 진입 장벽을 낮추기 위한 10개의 제품으로 구성되어 있습니다. Essentials는 D&D 4판 규칙 세트를 사용하며 처음 플레이어를 위한 간단한 플레이어 캐릭터 옵션을 제공합니다.[27] 많은 새로운 플레이어 캐릭터 옵션은 마법사 클래스의 마법 학교와 같은 이전 에디션의 기능을 모방하여 4판 규칙을 채택하지 않은 오래된 플레이어에게 어필합니다.[28] "Essentials의 목표는 단순화, 업데이트 및 오류가 발생한 새로운 핵심 규칙집을 제공하여 사용하기 쉽도록 하는 것이었습니다."[29]
Essentials 라인에는 규칙과 에라타를 하나의 볼륨으로 축약하는 동시에 새로 도입된 변경사항으로 규칙을 업데이트하는 규칙 개요의 형식으로 지난 2년 동안 컴파일된 규칙 집합에 대한 수정사항이 포함되어 있습니다.[30][31] 플레이어는 책에 설명된 각 클래스에 대한 새로운 빌드뿐만 아니라 캐릭터를 생성하기 위한 규칙을 포함하고 있습니다.[32] 다른 이센셜 릴리스에는 던전 마스터즈 키트와 몬스터 볼트가 포함되어 있으며 각각 액세서리도 포함되어 있습니다.[29]
디자이너 & 드래곤즈의 저자인 섀넌 아펠클라인(Shannon Appelcline)은 이 에센셜스 계열이 "주로 마이크 미얼스(Mike Mearls)의 두뇌 자식"이라고 강조했습니다. Affelcline은 "D&D 4e 출시의 첫 번째 목표는 기존의 플레이어를 끌어들이는 것이었지만, Wizards는 이제 새로운 플레이어도 데려오고 싶었습니다. [...] 필수 요소는 단순히 새로운 오디언스에게 접근할 수 있는 기회 이상이었습니다. 그것은 또한 4e 게임의 개편이었습니다. Meals는 Essentials가 새 버전이 될 수 없으므로 현재까지 4e와 완전히 호환되어야 한다고 주장했습니다. 그러나 4e는 출시 후 2년 동안 [...]에 크게 문제가 있었습니다. Essentials는 이러한 변경 사항과 오류를 핵심 규칙집에 다시 통합할 수 있는 기회를 제공했습니다."[33]
던전 앤 드래곤즈 제5판
제5판 |
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플레이어 핸드북 (2014) 던전 마스터즈 가이드 (2014) 몬스터 매뉴얼 (2014) |
제5판 개정판 |
수정된 플레이어 핸드북(2024)[34] 수정된 던전 마스터즈 가이드 (2024)[34] 수정된 몬스터 매뉴얼 (2024)[34] |
2012년 1월, 위저즈 오브 더 코스트는 당시 D&D 넥스트라고 불리던 게임의 새로운 버전이 개발 중이라고 발표했습니다.[23] 이전 버전의 게임과 직접적으로 대조적으로 D&D 넥스트는 부분적으로 공개 플레이 테스트를 통해 개발되었습니다.[35] 새로운 에디션의 초기 빌드는 약 500명의 팬들에게 2012 Dungeons & Dragons Experience 행사에서 첫 선을 보였습니다.[36] 공개 놀이 테스트는 2012년 5월 24일에 시작되었으며 [37]최종 놀이 테스트 패킷은 2013년 9월 20일에 공개되었습니다.[38]
플레이를 위한 전체 규칙과 핵심 규칙북의 플레이어 및 DM 콘텐츠의 하위 집합을 포함하는 무료 PDF인 5판의 Basic Rules는 2014년 7월 3일에 출시되었습니다.[39] 스타터 세트는 사전 생성된 캐릭터 세트, 기본 플레이를 위한 설명서 세트, 모험 모듈인 로스트 마인 오브 팬델버(Lost Mine of Fandelver)를 특징으로 하는 7월 15일에 출시되었습니다.[40] 플레이어 핸드북은 2014년 8월 19일에 출시되었습니다.[41] 몬스터 매뉴얼 5판은 2014년 9월 30일에 출시되었습니다.[42] 던전 마스터즈 가이드는 2014년 12월 9일에 출시되었습니다.[43] 이 판은 3개의 핵심 규칙 책만 있는 것으로 되돌아갑니다. 플레이어 핸드북에는 대부분의 주요 경주와 클래스가 포함되어 있습니다. 2014년부터 Dungeon & Dragons의 새로운 규칙집, 캠페인 가이드 및 모험 모듈을 포함한 25권 이상의 5판 Dungeon & Dragons 책이 출판되었습니다.[44][45] 2022년 1월, Xanathar's Guide to Everything(2017)과 Tasha's Cauldron of Everything(2020)의 재발행 버전이 포함된 확장 선물 세트가 출시되었으며,[46] 새로운 소스북인 Mordenkainen Presents: 몬스터 오브 더 멀티버스 (2022).[47] 이 소스북은 볼로의 몬스터 가이드(2016)와 모덴카이넨의 토메 오브 포에스(2018)와 같은 "다양한 소스에서 가져온 30개의 플레이 가능한 레이스와 함께 250개 이상의 몬스터 스탯 블록"을[48][49] 업데이트합니다.[47]
기계적으로, 5판은 이전 판에 많은 관심을 끄는 동시에 플레이를 단순화하고 효율화하기 위한 몇 가지 새로운 역학을 도입합니다. 현재 캐릭터가 훈련하는 스킬, 무기, 아이템, 세이브 던지기 등은 캐릭터 레벨이 증가함에 따라 증가하는 하나의 숙련도 보너스를 사용합니다. 여러 방어값이 제거되어 방어구 클래스의 단일 방어값으로 돌아가고 보다 전통적인 세이브 송구를 사용합니다. 세이브 스로우는 일반적인 d20롤이 아닌 6가지 핵심 능력에 기반한 상황 점검으로 재작업됩니다. 기능은 이제 능력 점수 상승 대신 선택적으로 사용할 수 있는 기능이며, 빈번한 사소한 업그레이드 대신 때때로 주요 업그레이드로 재작업됩니다.
"장/단점" 정비사가 도입되어 보다 단순한 정비사에게 조건 및 상황 수식어를 간소화했습니다. 상황에 따라 두 개의 d20을 굴리고 두 개 중 높은 쪽을 "장점"으로, 두 개 중 낮은 쪽을 "장점"으로 가져가고 두 개 이상이 신청하면 서로 취소하는 방식입니다. 4판의 파워 시스템은 캐릭터 레벨에 따라 더 전통적인 클래스 기능으로 대체되었습니다.[50] 성직자, 드루이드, 팔라딘, 마법사는 이전 판의 주문 준비 시스템을 약간 수정한 버전을 사용하여 알려진 주문을 준비합니다. 힐링 서지는 히트 다이스로 대체되어 캐릭터가 일정한 비율의 히트 포인트를 치유하는 대신 짧은 휴식 동안 히트 다이스를 굴려야 합니다.
2020년 스크린 랜트의 잭슨 하이메는 3/3.5 에디션용으로 출시된 룰북의 수와 5 에디션용의 수를 비교하며 "던전 앤 드래곤즈 5 에디션은 현재 거의 3, 3.5까지 출시되었으며 3.5 스타일의 핵심 룰북 3권과 보완책 4권만 있다"고 썼습니다. 이 에디션에는 "던전 앤 드래곤즈 게임에 포함시키기 위한 완전한 보충과 달리 설정별 규칙을 추가하는 설정 가이드"도 있습니다.[21]
2024년 제5판 개정
2021년 9월, 게임 50주년을 기념하여 2024년에 5판의 하위 호환 "진화"가 출시될 것이라고 발표했습니다.[51][52][48] 2022년 8월, 위저즈는 던전 앤 드래곤의 다음 단계의 주요 변경 사항이 던전 앤 드래곤의 다음 버전의 공개 플레이 테스트를 포함하는 원 D&D 이니셔티브에 따라 발생할 것이라고 발표했습니다.[53][54][55] 플레이어 핸드북, 몬스터 매뉴얼, 던전 마스터즈 가이드의 개정판은 2024년에 출시될 예정입니다.[55][56] 2022년 8월 18일 디앤디 비욘드에서 첫 공개 놀이 테스트가 공개되었습니다.[54][56][57] Polygon의 Samantha Nelson은 공개 놀이 시험 자료가 "최종적인 것으로 간주되어서는 안 된다"고 언급했습니다.[58] 2022년 10월, Dicebreaker는 Wizards of the Coast 회장인 Cynthia Williams가 "[59]One D&D의 플레이 테스트가 2014년 게임 출시를 앞두고 2년 전 출시 단계에서 본 D&D 5E의 플레이 테스트보다 8월 18일 출시된 이후 더 많은 가입이 있었다"고 발표했다고 보도했습니다.[60]
2023년 4월 D&D 크리에이터 서밋에서 리드 룰 디자이너는 "하나의 D&D는 게임의 '3.5 에디션'과 유사한 새로운 에디션이나 새로운 '하프 에디션'이 되어서는 안 된다"고 분명히 했습니다. 대신 One D&D는 기존의 5판 규칙을 수정한 것이며 이러한 규칙의 대부분은 그대로 유지됩니다."[61] ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 "backwards 호환" 규칙 세트에는 "이전 책의 규칙이 새로운 규칙과 어떻게 일치하는지에 대한 guidance"와 함께 업데이트된 핵심 규칙집이 포함될 것이며 오래된 모험 모듈은 수정된 캐릭터 생성 규칙과 호환될 것이라고 썼습니다. Xanathar's Guide to Everything과 Tasha's Cauldron of Everything의 규칙 및 기타 정보를 모은 편집된 소스북도 개발 중입니다. 이 소스북은 Monsters of the Multiverse와 비슷한 스타일이 될 것입니다.[61] 2023년 5월, 위저즈는 One D&D가 디자인 팀이 2024년 5판 개정에 사용한 이름이 아니라고 밝혔고,[62] One D&D 브랜딩에서 벗어나기 시작했습니다.[63][64]
2023년 8월 ComicBook.com 과의 인터뷰에서 수석 규칙 디자이너 제레미 크로포드는 "2024년 규칙 개정판에 나타날 새로운 내용의 양 때문에 2024년 규칙 개정판은 그저 미화된 오류일 뿐이라는 생각을 pushed했습니다." 크로포드는 "새로운 코어 룰북을 얻었을 때 사람들이 경험하게 될 것이라고 생각합니다. 그것은 분명히 우리 모두가 해왔던 게임이지만 모든 곳에서 향상된 기능입니다."[65]라고 말했습니다. PC 게이머의 조디 맥그리거(Jody Macgregor)는 "개정된 플레이어 핸드북에는 48개의 서브 클래스가 있으며, 각 12개의 클래스에 대해 4개씩 제공될 것"이라며 각 서브 클래스와 캐릭터 배경이 일러스트를 받을 것이라고 보도했습니다.[34]
던전 & 드래곤즈 변종
Kenzer & Company는 Wizards of the Coast로부터 AD&D 1판과 2판의 패러디 버전을 제작할 수 있는 허가를 받았습니다. 그들은 2001년부터 라이선스를 잃을 때까지 유머러스하게 번호가 매겨진 HackMaster 4판을 출판했습니다.[66] 이 게임은 호평을 받았고 2001년 올해의 게임으로 오리진상을 수상했습니다.[67] 2011년 Kenzer & Company의 라이선스가 만료됨에 따라 더 이상 AD&D 메카니즘을 사용하지 않는 HackMaster의 새로운 버전이 출시되었습니다.
게임 라이선스 열기
OGL(Open Game License)에 따른 제3판 시스템 참조 문서(SRD)의 출판으로 다른 회사들은 규칙을 사용하여 던전 앤 드래곤스의 변형을 만들 수 있었습니다. 단, 위저즈 오브 더 코스트는 트레이드 드레스나 시그니처 콘텐츠로 간주되는 어떤 것도 사용하지 않았다면, OGL의 조건에 따라 "제품 ID"로 알려져 있습니다.[68] 2016년 1월, Wizards of the Coast는 5판 D&D를 위한 업데이트된 SRD를 발표했습니다.[69]
"레트로 클론"은 올드 스쿨 르네상스로 알려진 운동의 일부인 이전 판본을 훨씬 더 면밀하게 모방하기 위해 만들어진 변형입니다.[70] 2004년 Troll Lord Games에서 출판한 Castles & Crusade는 OGL과 SRD가 이전 판의 경험을 재현하는 데 사용된 초기 사례입니다.[70] 저명한 레트로 클론으로는 라비린스 로드, OSRIC, Saws & Wizardry 등이 있습니다.[71]
Pathfinder Roleplaying Game은 2009년 Paizo Publishing에 의해 처음 출판되었습니다. 일부 규칙 균형을 조정하면서 D&D v. 3.5와 역호환할 수 있도록 설계되었으며, 일부 팬들로부터 "v. 3.75"라는 별명이 붙었습니다.[72][73] 패스파인더는 업계에서 가장 많이 팔린 롤플레잉 게임 중 하나입니다.[23] v. 3.5 메카니즘에서 벗어난 두 번째 판은 2019년에 출판되었습니다.[74]
13th Age는 3판의 리드 디자이너인 조나단 트윗과 4판의 리드 디자이너인 롭 하인수가 디자인하고 펠그레인 프레스가 2013년에 배급한 게임입니다.[75][76][77]
2023년 1월, Wizards of the Coast는 전체 시스템 참조 문서 5.1(SRD 5.1)이 CC-BY-4.0 라이센스로 출시될 것이라고 발표했습니다.[78][79][80]
국제판
D&D 프랜차이즈는 전 세계 여러 언어로 번역되어 출판되었습니다.
특별한 도전은 던전이라는 단어였는데, 표준 영어로 이것은 원래 감금된 곳에 위치한 단 한 개의 감옥 감방 또는 오블리엣을 의미합니다. 스페인어, 이탈리아어, 핀란드어, 포르투갈어와 같은 몇몇 언어들은 그 게임의 제목을 번역하지 않았고 영어로 그대로 유지했습니다: Dungeons & Dragons. 스페인어권 국가에서는 1983년 애니메이션 시리즈가 라틴 아메리카에서는 칼라보조시 드래고네스로, 스페인에서는 드라고네스시 마즈모라스(칼라보조와 마즈모라는 모든 스페인어권 국가에서 동일한 의미의 던전)로 번역되었습니다. 브라질에서는 같은 애니메이션 시리즈가 Caverna do Dragãoo(드래곤의 동굴)로 번역되었습니다. 게임의 모든 스페인어와 브라질 포르투갈어 번역본이 원래의 영어 제목을 유지하고 있기 때문에 이것은 여전히 스페인어 사용자와 브라질 게이머들 사이에 게임 이름에 대해 큰 혼란을 가져옵니다. 그러나 게임 용어에서 던전은 하나의 수용 세포가 아니라 동굴, 폐허 또는 지하와 같은 탐험할 지하 통로 또는 지하의 네트워크입니다. 일부 번역본은 이러한 의미를 잘 전달했습니다. 예를 들어, 중국 龙与地下城(용과 지하의 성, 또는 용과 지하의 도시). 프랑스 돈존셋 드래곤(킵스 앤 드래곤)과 같이 제목의 의미를 바꾸더라도 "던전"의 거짓 친구를 사용한 번역도 있었습니다. 히브리어로 이 게임은 מבוכים ודרקונים(Labyrinth and Dragons)로 출판되었습니다. 또한 일부 번역본은 영어 단어 던전(dungeon)을 게임 용어로 채택하여 텍스트에도 번역되지 않은 상태로 남겼습니다.
참고 항목
- 던전 앤 드래곤즈의 규칙 목록
- 던전 앤 드래곤 레트로 클론
- 시스템 참조 문서 5.1
- 크랙 오브 둠. 1990년대 리뷰어에 의한 AD&D와 비교되는 플레이 바이 메일 게임.
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