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그랜드 세프트 오토 III

Grand Theft Auto III
그랜드 세프트 오토 III
GTA3boxcover.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자DMA 설계[a]
게시자록스타 게임스
프로듀서레슬리 벤지스
프로그래머
  • 오베 베르메이
  • 애덤 파울러
아티스트애런 가벗
작성자
작곡가
  • 크레이그 코너
  • 스튜어트 로스
시리즈그랜드 세프트 오토
엔진렌더웨어
플랫폼
해제
2001년 10월 23일
  • 플레이스테이션 2
    • 나라: 2001년 10월 23일
    • PAL: 2001년 10월 26일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 2002년 5월 21일
    • PAL: 2002년 5월 24일
    엑스박스
    • 나라: 2003년 10월 31일
    • PAL: 2004년 1월 2일
    맥 OS X
    • WW: 2010년 11월 12일
    Android, iOS
    • WW: 2011년 12월 15일
    파이어 OS
    • WW: 2014년 5월 15일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

그랜드 세프트 오토 IIIDMA Design에서 개발하고 록스타 게임즈가 발행한 2001년 액션 어드벤처 게임이다.1999년 그랜드 데프트 오토 2에 이어 그랜드 데프트 오토 시리즈의 세 번째 메인 엔트리로, 전체적으로는 다섯 번째 인스먼트다.가상의 리버티 시티(뉴욕시를 배경으로 한 느릿느릿) 안에 자리잡은 이 이야기는 강도사건 중 여자 친구에게 배신당하고 죽은 뒤 범죄, 마약, 갱단전, 부패의 세계에 말려드는 복수의 탐구에 나서는 침묵의 주인공 클로드의 뒤를 따르고 있다.게임은 3인칭 관점에서 진행되며, 그 세계는 도보 또는 차량으로 항해된다.오픈 월드 디자인은 플레이어들이 3개의 주요 지역으로 구성된 리버티 시를 자유롭게 돌아다닐 수 있게 한다.

개발은 에든버러에 본사를 둔 DMA Design과 뉴욕시에 본사를 둔 Rockstar 사이에 공유되었다.개발의 상당 부분은 Grand Trafft Auto 시리즈의 인기 요소들을 처음으로 완전한 3D 세상으로 바꾸는 것을 포함한다.게임은 9월 11일 공격 이후 팀이 레퍼런스를 변경하고 게임 플레이가 부적절하다고 판단되어 연기되었다.2001년 10월 플레이스테이션 2, 2002년 5월 마이크로소프트 윈도, 2003년 10월 엑스박스용으로 출시되었다.

Grand Trafft Auto III는 비평가들의 찬사를 받았고, 특히 그것의 컨셉과 게임 플레이에 대한 찬사를 받았다.하지만, 그것은 또한 폭력과 성에 대한 그것의 묘사에 대한 비판으로 논란을 일으켰다.이 게임은 2001년에 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었고, 그 이후로 1,450만 부 이상이 팔렸다.많은 비평가들에 의해 6세대 비디오 게임의 가장 중요한 타이틀 중 하나이자 오픈 월드 개념의 획기적인 게임으로 여겨지는 이 게임은 종종 가장 위대한 비디오 게임들 중 하나로 등재된다.그것은 몇몇 게임 출판물들로부터 올해의 게임상을 포함한 몇 개의 연말 상을 받았다.출시 이후, 그것은 많은 다양한 게임 플랫폼의 항구를 받아왔다.2011년 게임 10주년을 맞아 모바일 플랫폼에서 강화된 버전이 출시됐고, 2021년에는 20주년 기념으로 더욱 강화된 버전이 출시됐다.그랜드 세프트 오토가 그 뒤를 이었다. 2002년 부시티, 2004년과 2005년 각각 2편의 프리퀄그랜드 세프트 오토 어드밴스와 그랜드 세프트 오토: 리버티 시티 스토리가 출시되었다.

게임플레이

플레이어는 자유롭게 게임의 세계를 돌아다닐 수 있으며, 과제를 수행하기 위해 무기를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.

그랜드 세프트 오토 III3인칭 관점에서 진행되는 액션 어드벤처 게임이다.플레이어는 정해진 목표를 가지고 선형의 시나리오를 완성하여 이야기를 진행시킨다.[4]일부 미션은 선수들이 추가 지시나 이벤트를 기다리도록 하기 때문에 한 번에 여러 개의 미션을 이용할 수 있는 것이 가능하다.[5]미션을 벗어나 플레이어는 게임의 열린 세계자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 선택적인 측면 미션을 완수할 수 있는 능력을 가지고 있다.리버티 시티는 포틀랜드, 스툰턴 섬, 쇼어사이드 베일의 3개 자치구로 구성되어 있으며, 플레이어가 스토리 라인을 따라 진행하면서 후반 두 지역은 잠금 해제된다.[6]

선수들은 게임의 세계를 항해하기 위해 뛰거나, 점프하거나, 차량을 이용할 수 있다.[7]전투에서 오토 에이밍은 적에 대한 원조로 이용될 수 있다.[8]플레이어가 피해를 입었을 경우, 건강 측정기는 건강 픽업을 통해 완전히 재생될 수 있다.보디 아머는 총성과 폭발성 손상을 흡수하는 데 사용할 수 있지만 이 과정에서 소진된다.[9]건강이 완전히 고갈되면 가장 가까운 병원에서 무기, 무기, 그리고 돈을 잃고 게임 플레이는 중단되고 재생된다.[10]

플레이어가 경기를 하는 동안 범죄를 저지르면, 경기의 법 집행 기관은 헤드업 디스플레이(HUD)에 "원하는" 미터기가 가리키는 대로 대응할 수 있다. 미터기에 표시된 별들은 현재의 지명 수배[11] 수준(예를 들어, 최대 6성급에서는, 플레이어를 무력화하려는 법 집행 기관의 노력이 매우 공격적으로 변한다.[12]법 집행관들이 지명 수배 지역을 떠나는 선수들을 수색할 것이다.수배미터는 재사용 대기 모드로 들어가 선수들이 장교들의 시야에서 가려질 때 결국 뒤로 물러난다.[11]

그 게임은 플레이어가 벙어리 범죄자인 클로드의 지배를 허용한다.[13]이야기가 진행되는 동안, 클로드씨는 갱단의 다양한 새로운 등장인물들을 만난다.선수들이 서로 다른 갱과 범죄조직에 대한 임무를 완수함에 따라, 동료 갱단 멤버들은 종종 선수들을 방어하고, 경쟁 갱단 멤버들은 선수들을 알아본 후, 이후에 보이는 대로 총을 쏘게 된다.[14]게임 세계를 자유롭게 돌아다니는 동안, 선수들은 자경단원 미니게임, 소방 활동, 구급대원 서비스, 택시 서비스와 같은 활동을 할 수 있다.[11][15]예를 들어, 자경단 임무를 완수하면 범죄를 저지른 후에 경찰에게 뇌물을 줄 수 있다.[16]

그랜드 세프트 오토 3의 전투는 선수들이 자동차 안에서 옆으로 보면서 드라이브 바이 슈팅을 할 수 있도록 하기 위해 재작업되었다.

플레이어는 근거리 공격, 화기, 폭발물을 사용하여 적과 싸운다.총기에는 마이크로 우지, M16 소총, 화염방사기와 같은 무기들이 포함되어 있다.[6]이 게임의 3차원 환경은 저격용 소총로켓포, M16 소총으로 조준하면서 1인칭 시야가 가능하다.또한, 이 게임의 전투는 선수들이 자동차 안에서 옆으로 마주보며 드라이브 바이 슈팅을 할 수 있도록 하기 위해 재작업되었다.[4]이 게임은 플레이어들에게 매우 다양한 무기 옵션을 제공한다. 그들은 지역 총기 거래상으로부터 구입하거나, 지상에서 발견되거나, 죽은 적들로부터 회수되거나, 도시 주변에서 발견될 수 있다.[9]

플롯

소인 범죄자 클로드 씨는 리버티 시티 외곽에서 은행 강도 사건 중 여자친구 카탈리나(신시아 파렐의 목소리)에게 배신당하고 총에 맞는다.클로드는 체포되었지만 콜롬비아 카르텔 조직원들이 다른 죄수를 납치하기 위해 그의 수송선을 매복했을 때 감옥으로 이송되는 동안 탈출한다.탈출하는 동안 클로드 씨는 폭발물 전문가와 동료 죄수인 8-Ball(구루)과 친구가 되어 클로드 씨를 보호해 주고 그를 레오네 마피아 가족에게 소개해 일하게 된다.클로드 감독은 현지 트라이어드 그룹과의 갱 전쟁에서 승리해 돈 살바토레 레오네(프랭크 빈센트)의 존경을 받는 등 다양한 작전을 마피아에게 보조한다.카르텔이 리버티 시로 확장하기 위해 SPANK라는 새로운 길거리 약을 만들어 판매하고 있다는 사실을 알게 된 살바토레는 클로드에게 떠다니는 마약 연구소를 파괴하라고 명령한다.Claude는 8-Ball의 도움으로 이것을 성취한다.

살바토레는 나중에 클로드에게 사소한 문제를 다루라고 지시하지만, 클로드에게 호감을 느낀 그의 트로피 아내 마리아(데비 마자르)는 그것을 셋업으로 드러낸다.마리아는 살바토르를 질투하게 만들기 위해 클로드와 바람을 피웠다고 거짓말을 했고, 이제 살바토레는 살바토르를 죽이고 싶어한다고 주장한다.클로드는 마리아와 그녀의 친구 아스카 카센(리아나 파이)과 함께 스툰턴 섬으로 탈출한다.마피아와의 관계를 끊기 위해 살바토레를 암살한 뒤, 클로드씨는 아스카와 그녀의 동생 겐지(Les J.N. Mau)가 이끄는 야쿠자 밑에서 일하기 시작한다.이 기간 동안 그는 자신이 결국 도시 도피를 도운 부패 경찰 수사관 레이 마초스키(로버트 로지아)와 영향력 있는 사업가 도널드 러브(킬 맥라클란)에게도 도움을 준다.도날드는 카르텔 공격을 가장한 채 클로드에게 켄지를 암살하도록 고용하여 도날드가 자신의 사업을 위해 건설 부지를 확보할 수 있는 갱 전쟁을 시작한다.이 일이 성공한 후, 클로드 씨는 도날드를 위해 또 다른 임무를 수행하게 되는데, 이 일은 도날드를 위해 현재 카르텔의 리더인 카탈리나를 건설현장에서 만나게 한다.하지만 카탈리나는 파트너 미겔(알 에스피노사)을 배신하고 총격을 가한 뒤 도망친다.

아스카는 겐지의 죽음을 카르텔 탓으로 돌리며 공사장을 점령한다.야쿠자들은 부상당한 미구엘을 붙잡아 도시의 카르텔 작전에 대한 정보를 얻기 위해 그를 고문하고, 클로드에게 자신들에 대한 공격을 허용하고 카르텔을 방해한다.격분한 카탈리나는 아스카와 미구엘 둘 다 살해하고 마리아를 납치해 50만 달러의 석방 요구를 한다.클로드도 몸값을 지불하기 위해 그녀와 만나지만 카탈루냐가 다시 그를 속이고 덫을 놓는다.클로드는 탈출하여 마리아를 구출하고, 카탈루냐가 도망치려는 헬리콥터를 파괴하여 그녀를 죽인다.클로드와 마리아가 현장을 떠나면서 후자는 납치사건에 대해 불평하기 시작하지만 총성에 의해 침묵한다.[b]

개발

벤츠가 이 이야기를 공동 집필한 댄 하우저와 함께 이 게임을 제작했다.록스타게임즈의 샘 하우저 사장이 이 게임을 제작했다.

그랜드 데프트 오토 III의 핵심 개발팀은 에든버러 DMA Design에서 약 23명으로 구성됐으며, 이들은 뉴욕에서 출판사 록스타 게임즈와 긴밀히 협력했다.[6]이 게임의 원형 원형은 이전 게임인 그랜드 테프트 오토 2(1999년)의 개발 종료를 전후해 드림캐스트에 제작되어 그린라이트가 되었다.[17]2001년 초까지, 그 팀은 도시, 자동차, 그리고 몇몇 무기들을 디자인했다.[18]온라인 멀티플레이어 모드는 처음에 게임을 위해 계획되었지만, 시간과 자원의 제약으로 인해 결국 중단되었다.[19]프로듀서 레슬리 벤지스그랜드 테프트 오토 3를 "범죄 시뮬레이션 게임"[6]이라고 묘사했다.록스타는 원래 Xbox 전용으로 마이크로소프트 게임 스튜디오에 제공했지만, 마이크로소프트는 게임의 성인성과 실적이 좋지 않은 전임자들 때문에 거절했다.[20][21]이 게임은 2001년 10월 23일 북미에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었다.[22][23][24]게임 포팅 시, 품질 확보를 위해 플레이스테이션 2 출시에서 미뤘으며, 시리즈에서 이전 게임의 플랫폼 동시 출시와 관련한 문제를 이유로 들었다.[25]

오픈 월드 디자인

Grand Trafft Auto IIICriteria GamesRenderWare 게임 엔진을 사용하는 [26]시리즈 최초의 3D 게임으로 여겨진다.[27]집행 프로듀서 샘 하우저는 항상 이 시리즈가 3D로 옮겨지기를 원했다;[28] 그랜드 데프트 오토 2의 개발팀은 비슷한 테스트를 몇 번 했고,[17] DMA Design은 바디 하베스트우주 정거장 실리콘 밸리 같은 게임으로 3D 월드를 실험했다.플레이스테이션 2의 출시로, 팀은 거대한 3D 세계가 가능하다는 것을 느꼈다.[28]아트 디렉터 애런 가버트는 당시 다른 비디오 게임들이 "당신이 플레이한 것"이라며 그랜드 세프트 오토 III가 "당신이 사는 곳"[29]이 되기를 원했다고 느꼈다.

그랜드 세프트 오토 III3인칭 투시 뷰를 이용한 시리즈 첫 게임으로 카메라를 플레이어 캐릭터와 가깝게 배치했다.

게임을 디자인할 때, 개발팀은 이전의 그랜드 테프트 오토 게임에서 소개된 개념에 대해 확장했다.벤지스는 플레이스테이션2의 힘을 빌려 전작의 '자유와 다양성'을 '살아 숨쉬는 3D 세계'에서 재현하려는 의도라고 밝혔다.[6]이 콘솔의 DVD 사용 능력은 플레이스테이션CD로 제한한 것에 비해 향상되었고, 팀은 애니메이션, 음악, 환경과 같은 더 많은 데이터를 저장할 수 있게 되었다.[30]그럼에도 불구하고 팀은 플레이스테이션 2의 32메가바이트 RAM에 게임을 맞추는 것이 그 규모 때문에 어렵다는 것을 알았다.이 게임의 크기는 또한 다양한 옵션으로 인해 테스터들에게 어려움을 야기했다.[5]벤지스는 개발 과정에서 살아 있는 도시를 만드는 것이 게임 개념의 '밑 빠진 원리'라고 느꼈다.[6]샘 하우저는 이 경기의 3D 요소가 "처음에는 완벽하게 하나로 뭉쳐지는 팀의 케미스트리"를 가능하게 했다고 느꼈다.[31]

팀이 맞닥뜨린 큰 어려움은 오픈 월드 내에 존재하는 양 때문에 모든 게임 요소를 사운드와 라디오 방송국을 포함한 완전한 3D 세상으로 전환하고 비플레이어 캐릭터를 디자인하고 목소리를 내는 것이었다.[32]댄 하우저 프로듀서는 게임에 녹음된 대화가 약 8,000줄에 달했다고 말했고,[32] 오디오 프로그래머 레이먼드 어셔는 약 18,000줄로 추산했다.[33]게임의 기본적인 기술적 요소들은 2000년 중반 카재킹 기계 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델로 함께 작동하기 시작했다.[34]스트리밍은 처음에는 음악과 지도 기하학을 위해 예약된 것이었지만, 더 많은 데이터가 입력되면서 팀에 분명해졌을 때 결국 다른 요소들이 포함되었다.[5]

게임 세계를 설계할 때, 이 팀은 처음에 "하이브리드 도시"를 만들었는데, 댄 하우저는 이 도시를 "중서부의 산업화된 동부 해안 일반 도시"라고 묘사했다.[35]이 게임 세계 내에서 발전하면서, 그 팀은 디자인을 실제 위치에 두는 것이 "여러분이 그것에 대해 말할 수 있는 많은 것들을 가지고 있다"[35]는 것을 의미한다는 것을 깨달았다.그 결과, 그들은 이전에 제1차 그랜드 데프트 오토(1997년)에 등장했던 리버티 시를 뉴욕시를 느슨하게 기반으로 새롭게 디자인했다.[35]DMA Design은 뉴욕 록스타의 한 팀과 함께 문화 참조를 위해 일했다; Rockstar 팀은 게임 내 자동차 제조업체와 같은 참조가 도시에 적합하도록 보장하기 위해 정규적으로 몇 주 동안 장시간 근무했다.[28]

도시는 브룩클린과 퀸즈를 대표하는 산업 구역, 맨해튼과 비슷한 상업 중심지, 뉴저지와 비슷한 교외 등 세 개의 섬으로 나뉘어 있다.[36]이 섬들은 이야기가 진행됨에 따라 개방된다; 그 팀은 선수들이 "빈곤함을 느끼기 시작하고 더 부자가 되기 위해 일하기"를 원했다.[37]댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아 등 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"라고 묘사했다.[37] 그는 세계의 평행 현실주의가 팀이 이전보다 더 많은 사회적 논평을 할 수 있게 해주었다고 느꼈다.[19]샘 하우저는 히트(1995년)와 소프라노스(1999년~2007년) 같은 영화와 쇼를 설정의 영감으로 꼽았고, 게임에서 이를 본받고 싶었다.[38]그는 또 그랜드 세프트 오토 III를 "조폭 영화와 RPG의 교차점"이라고 표현하면서 젤다전설, 슈퍼 마리오 64, 1990년 영화 굿펠라스의 영향을 꼽았다.[39][40]

이야기와 등장인물

그 팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했다.댄 하우저는 "스토리를 통해 역학을 노출시키고, 역학을 이용해 이야기를 들려준다"[18]고 했지만 게임이 플레이어 자유에 너무 치중돼 서사를 만드는 데 어려움을 겪었다.그는 이 이야기가 "슈퍼히어로 악당의 부활과 추락 그리고 다시 일어선다"라는 일반적인 이야기보다 더 뉘앙스적이고 흥미롭기를 원했다.[37]이 게임의 대본은 또한 미션 목표에 초점을 맞추었고, 많은 양의 상호작용을 구현하려고 시도했다.[34]Dan Houser는 각각의 미션은 "그들만의 단편"이며, "중요한 이야기"의 일부라고 느꼈다.[18]댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스콜세지의 영화에 출연했던 마피오시로부터 영향을 받았다;[34] 그 팀은 또한 마이애미 바이스소프라노스와 같은 쇼에 "많은 관심을 기울였다"고 말했다.[28]이야기를 쓸 때 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들을 만났고, 방을 포스트 잇 노트로 채워 스토리 구성요소를 재구성해 게임을 형상화했다.[34]

많은 게임 캐릭터들은 브룩클린 해군 야드의 대여 스튜디오에서 촬영된 모션 캡처를 사용하여 애니메이션화되었지만,[38] 기술적인 제약에 의해 제한되었다.제한된 폴리곤이 이를 심하게 억제하긴 했지만 캐릭터 이동도 영화적인 것으로 취급되었다.[41]비플레이어 캐릭터가 자동차에 들어가고 운전하는 것은 다양한 차량 디자인 때문에 팀에게 어려운 것으로 드러났다.소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "이것은 수십 개의 다른 애니메이션을 함께 체인으로 묶고 코드의 주요 프레임을 변경하는 것을 포함했다"고 회상했다.[19]그 팀은 다른 감정을 불러일으키기 위해 게임의 컷을 애니메이션화할 때 다양한 카메라 각도를 사용했다.[42]나비드 콘사리 모션캡처 감독은 "성우 연기를 위해 많은 배우들이 "비디오 게임이 애니메이션화되기 때문에, 그들의 연기는 애니메이션화되어야 한다"는 생각을 머릿속에 품고 있었기 때문에 어렵게 증명된 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했다고 설명했다.[41]

플레이 가능한 주인공은 게임에서 이름 없는 인물로,[43] 그랜드 데프트 오토: 안드레아스(2004)에 출연하기 전까지는 클로드로 이름이 공식적으로 공개되지 않는다.그는 침묵의 주인공으로, 그의 모습 내내 말을 하지 않는다; 팀은 주로 개발 중에 직면하는 다른 도전들 때문에 "주요 이슈로 보이지 않았다"는 이유로, 그리고 부분적으로 선수들이 그가 원하는 사람이 될 수 있도록 하기 위해 이것을 결정했다.[13]개발자들은 클로드에게 "하나의 영감"을 가지고 있지 않았다; 그들은 "이 모든 신경질적이고 장황한 폭도들과 함께 어울릴 강하고 조용한 살인자"라는 아이디어를 좋아했다.[13]

사운드 및 라디오 디자인

그랜드 세프트 오토 III는 약 3시간 반의 게임 내 라디오 소재를 특징으로 한다.음악을 위해, 그 팀은 게임이 불러온 갱스터 영화 문화를 반영하여 라디오 방송국을 통해 건너뛰는 진정한 감각을 재현하기 위해 폭넓은 다양성을 추구했다.그 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 특성을 더하고 "미국의 삶에 대한 독특한 접근"을 제공했는데,[44] 샘 하우저는 그것을 "미국을 매우 우상 숭배하는 시선"[39]이라고 묘사했다.그 팀은 라디오에서 실제 DJ들을 연기했다.그러면서 DJ들에게는 이례적으로 대화문을 써가며 '고생산 가치와 터무니없는 콘텐츠'의 효과를 노렸다.음악 감독 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대화, 방송국 이미징 등 라디오 방송국의 자산을 모았다.[44]

이 게임의 라디오 방송국 중 하나인 채터박스 FM은 전적으로 라즐로 존스가 진행하는 토크 라디오로, 이들은 둘 다 E3를 위해 로스앤젤레스로 여행을 준비하던 중 2001년 록스타의 전무 테리 도노반을 만났다.도노반은 존스를 맨해튼에 있는 록스타의 사무실로 초대했는데, 그곳에서 댄과 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹 등 개발팀을 만났고, 그들은 존스를 초대해 게임 작업을 하게 했다.글쓰기 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행됐으며 편집과 녹음 등 전 과정이 4~5개월가량 소요됐다.방송국의 손님들과 전화하는 사람들과 함께, 작가들은 최근의 뉴스를 바탕으로 한 빠르게 시대에 뒤떨어진 이야기와는 반대로 허구적인 이야기에 초점을 맞추면서 미국의 생활 방식을 풍자하고 싶었다.존스는 몇 년 동안 라디오에서 일한 경험이 있는 대화들이 자연스럽다는 것을 알았다.손님과 방문자의 역할은 아버지를 포함한 존스의 친구들과 이웃들에 의해 수행되었고 뉴욕에서 녹음되었다.[45]

절단 및 변경

9/11 사건 이후, NYPD의 그것과 유사한 게임 (상단)에 있는 경찰차의 원래의 색채 배색이 미국에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 흑백 디자인으로 바뀌었다.
이 게임의 원래 표지 아트는 9/11 이후 바뀌었지만 여전히 유럽 출시에 사용되었다.[46][47]

[우리는] 우리의 모든 타이틀과 그들을 대표하기 위해 사용하는 마케팅 자료에 대한 완전한 내용 검토가 우리에게 절대적으로 필요하다고 느꼈다.우리는 더 이상 불편했던 몇몇 작은 문맥상의 언급들과 더 이상 우리에게 적절하지 않다고 느꼈던 매우 희귀한 게임 플레이 사례들을 접하게 되었다.

Terry Donovan, Rockstar managing director, IGN, 19 September 2001[48]

그랜드 세프트 오토 III 처음 출시되기 전에, 몇 가지 수정 사항이 게임에 적용되었다.게임 개발 중에 변화가 빈번한 가운데, 이러한 변화는 2001년 9월 11일 공격 무렵으로 주목되어, 이러한 변화가 공격의 동기가 된 것이 아닌가 하는 추측이 나오게 되었다.2001년 9월 19일, 록스타는 이 공격을 지연의 영향 요인으로 꼽으며 게임 출시를 3주 연기했다.[48]당시 배급사 테이크인터랙티브의 폴 아이벨러 사장은 "모두 삼촌이나 동생이 (공격의 영향을 받은) 사람이 있었다"고 말했다.[49]

9/11 테러 직후의 변화들 중 하나는 경찰차의 색상표였는데, 원래 흰색 줄무늬가 파랗고 뉴욕시 경찰서와 닮았다.로스앤젤레스샌프란시스코 등 미국의 여러 경찰서에서 흔히 볼 수 있는 흑백 디자인으로 바뀌었다.다른 변화들로는 초고층 빌딩 안으로 또는 뒤로 날아가는 것처럼 보이지 않기 위해 비행기의 비행 경로를 변경하고 테러리스트를 지칭하는 임무를 제거하는 것뿐만 아니라 보행자 대화와 라디오에 대한 약간의 변화도 있었다.[50]이 게임의 또 다른 컷은 도시 경제를 무너뜨리겠다고 다짐한 혁명적인 성가신 다켈의 캐릭터였다.게임의 코드에서 다켈에 대한 언급이 발견되었을 때, 9/11과 관련이 있다는 추측이 나왔지만, 댄 하우저는 캐릭터가 "[해제][50]되기 몇 달 전"이라고 설명했다.록스타가 이런 루머를 "말도 안 되는 소리"라고 일축하긴 했지만,[51] 이 게임이 출시되기 전에 어린이들을 보행자로 등장시켰다는 보도와 예고편도 있다.[46]

록스타는 9·11 이후 게임이 "약 1% 차이" 났고, 가장 큰 변화는 커버 아트였다고 밝혔다.이들은 유럽 출시에 여전히 사용되던 이 게임의 원작 커버가 9·11 이후 '너무 날것'으로 느껴져 시리즈의 '시그니처 스타일'이 된 것으로 바뀌었다.[46]샘 하우저는 커버가 저녁에 디자인되었고, 원래의 커버보다 즉시 선호되었다고 말했다.[47]표지는 토마스 크라운 어페어(1968년)와 같은 1960년대 영화의 포스터에서 영감을 얻었다.[46]

임계수신호

초기 릴리즈

Grand Trafft Auto III는 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었다.메타크리트릭은 56개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 97점을 산출해 '범용 찬사'를 나타냈다.이 게임은 메타크리트어 게임에서 6번째로 높은 등급의 게임으로 다른 게임들과 비겼다.[60]비평가들은 일부 비판이 조정기를 향하긴 했지만,[4][10][57] 게임의 사운드,[4][55][58] 게임 플레이,[53][55][61] 열린 세계 디자인을 좋아했다.[11][56][59]유로게이머의 톰 브램웰은 그랜드 데프트 오토 3세를 "러블리하고 무질서하게 펼쳐지는 서사시"[55]라고 불렀고, 오피셜 플레이스테이션 매거진은 이 게임을 "가장 혁신적이고, 특이하고, 기발한 비디오 게임"[62]이라고 명명했다.게임스팟 제프 게스트만은 이 게임을 "누구나 놓쳐서는 안 되는 놀라운 경험"이라고 묘사했고,[58] IGN 더그 페리는 이 게임을 "플레이스테이션 2 또는 어떤 시스템에서도 올해의 최고의 타이틀 중 하나"라고 이름지었다.[4]

많은 리뷰어들은 3D 그래픽이 이전 게임들의 2D와는 다른 반가운 변화라고 생각했다.[4][61]게임스팟 게르스트만은 특히 캐릭터와 차량 모델, 도시 전체의 질감을 높이 평가했다.[58]게임스페이의 안드레이 알루풀루이는 자동차 모델들이 미드나잇 클럽에 비해 "매우 개선됐다"고 묘사하면서 그래픽이 "정말 인상적"이라고 밝혔다.[59]유로게이머의 브램웰은 그래픽을 "일반적으로 보기에 즐거운" 것으로 여겼지만, 그란 투리스모 3아이코 같은 게임들에 비해 열등하다고 여겼다.[55]게임인포머의 저스틴 리퍼는 게임세계를 "범위와 디테일이 놀라움"[57]이라고 표현했고, IGN의 페리는 "진정한 서사시적 규모에 있다"[4]고 밝혔다.게임 레볼루션 벤 실버맨은 이 도시를 "기술적으로 경이로운" 도시 생활의 진수를 놀라운 디테일로 포착했다.[10]

IGN 페리는 이 게임의 소리가 "믿을 수 없고 꼼꼼하게 전달되었다"고 생각했고, 특히 사운드 트랙과 음성 연기, 사운드 디자인을 칭찬하며 "영화를 위해 한 것처럼 정말 접근했다"[4]고 말했다.유로게이머 브램웰은 비슷한 발언을 반복하며, 도시의 소리는 "완벽한" 것이고 사운드 트랙은 "괴물"이라고 묘사했다.[55]이 소리는 게임스팟 게르스트만과 게임 레볼루션 실버맨에 의해 "terrific"로 묘사되었고,[10][58] 1UP.com은 게임 내 라디오 방송국의 섬세함을 높이 평가했다.[53]올게임 스콧 앨런 메리어트는 이 음악을 이 게임의 "진짜 스타"라고 명명했다.[11]

리뷰어들은 게임 임무의 스타일이 이전 게임에서 환영받는 출발이라고 생각했다. [55][58]1UP.com은 이 임무들을 "매우 창의적"이라고 묘사했고,[53] 게임마스터는 다양성을 높이 평가했다.[61]IGN 페리는 비슷하게 미션의 다양성과 규모를 높이 평가했고, 가능한 측면 미션의 양을 칭찬했다.[4]게임스페이의 알루풀루이는 이 게임의 스토리를 "완벽하고 논리적인" 것으로 묘사했는데, 이것은 폭도 영화와 유사한 플롯 요소를 특징으로 한다.[59]게임스팟 게르스트만은 미션들이 재미있고 도전적이라고 생각했지만, 게임 세계를 탐험하는 것은 선수들에게도 "아주 즐거운 일"을 제공한다고 언급했다.[58]

경기의 컨트롤에 대한 반응은 엇갈렸다.게임스파이(GameSpy)의 알루풀루이(Alupului)[59]는 운전 중이나 도보에서나 "컨트롤이 아름답다"는 게임을 발견했다.게임 레볼루션 실버맨은 주행 역학의 반응성을 높이 평가하기는 했지만, 제어 문제를 게임의 유일한 결점이라고 밝혔다.[10]게임 인포머의 맷 헬게슨도 마찬가지로 이 운전을 "훌륭한" 것으로 묘사했지만, "불쌍한" 전투에 주목했다.[57]게임프로 네눈 드래곤은 그 차들이 조작하기 쉽다는 것을 알았다.[56]엣지는 이 게임의 전투를 "스타일리스트들이 플레이하는 어색한 시스템"[54]이라고 설명했다.1UP.com은 타겟팅 시스템의 특별한 결함을 언급하며 "잘못된 남자에게 초점을 맞춘 것"[53]이라고 설명했다.

마이크로소프트 윈도 버전

2002년 5월 마이크로소프트 윈도용으로 그랜드 테프트 오토 III가 출시되었을 때도 비슷한 찬사를 받았다.메타크리틱은 20개의 리뷰를 바탕으로 "범용적인 찬사"를 나타내는 평균 점수를 100점 만점에 93점으로 계산했다.[63] 이 게임은 2002년 윈도 최고 등급 타이틀이었다.[70]검토자들은 시각적 향상과[65][66][67] 제어 개선은 좋아했지만,[64][68][69] 까다로운 시스템 요구 사항에 대해 포트를 비판했다.[65][67][69]

항구의 경기내 특장점과 제어장치는 대체로 좋은 평가를 받았다.IGN 탈블레빈스는 조준하는 정비사를 보다 정밀하게 찾아내며 마우스 조정기의 높은 정밀도를 높이 평가했다.[67]게임스팟 에릭 울포도 마우스 컨트롤을 칭찬했지만, 특히 타이밍과 카메라 컨트롤에 대한 옵션이 없다는 이유로 재생 시스템을 반대했다.[65]Extended Play Andrew Bub는 맞춤형 라디오 방송국의 추가와 맞춤형 스킨의 사용 가능성을 높이 평가했다.[69]PC게이머의 다니엘 모리스(Daniel Morris)는 항구가 제공하는 게임 플레이 트윗을 높이 평가하면서도 인게임 시티의 오버헤드 맵 등 주요 추가 기능이 없다고 비판했다.[68]

포트의 비주얼은 검토자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.게임스팟 Wolpaw는 항구의 재작업 질감을 높이 평가하면서도 잦은 팝업과 고급 시스템 요구 사항을 비판했다.[65]IGN 블레빈스도 안정적 플레이를 위한 선진 시스템의 필요성을 비슷하게 비판했지만, 결국 포트는 원래 게임보다 "좀 더 멋져 보인다"고 느꼈다.[67]게임스파이(GameSpy)의 Sal Accardo는 이 포트가 플레이스테이션 2 버전보다 훨씬 더 선명해 보인다고 느꼈지만, 일부 "초피" 애니메이션은 주목했다.[66]Extended Play's Bub는 진보된 설정이 느려지고 추락하는 결과를 초래했다고 언급했다.[69]게임 정보 제공자의 매트 헬게슨은 원작과 포트의 시각적 차이점을 거의 눈치채지 못했다.[64]

모바일 버전

2011년 12월 그랜드 세프트 오토 III가 모바일 기기에 출시되었을 때 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.메타크리트리틱스는 26개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 평균 80점을 산출했다.[71]리뷰어들은 향상된 비주얼을 좋아했지만,[3][74] 비판은 터치스크린 컨트롤을 향했다.[72][73]

IGN 피터 아이케만스는 특히 모바일 스크린에 응축된 포트의 부드러운 질감을 칭찬했고,[74] 데스트레이토이드 짐 스털링은 캐릭터와 차량 모델의 개선을 언급했다.[3]게임스팟의 마크 월튼은 게임이 모토로라 줌이나 삼성 갤럭시 S II와 같은 고급 기기에서 잘 작동한다고 썼지만, Xperia Play에서 프레임률과 텍스처 문제가 상당 부분 지적되었다.[73]포켓 게이머 마크 브라운은 모델과 텍스처가 포트에서 "조정"을 받았음을 발견했지만, 게임의 짧은 무승부 거리가 갑작스런 팝업으로 이어진다는 것을 확인했다.[75]

터치스크린 컨트롤은 엇갈린 반응을 받았다.유로게이머 댄 화이트헤드는 주행 역학을 높이 평가하면서도 발로 움직이는 것은 세계를 "날렵하게 항해하는 방법"이라고 느꼈고, 대부분의 총기를 수동으로 조준할 수 없기 때문에 "클러시" 사격 역학을 비판했다.[72]IGN 에케만인들은 그 통제가 "경험의 절반을 좌절하게 만든다"[74]고 느꼈고, 데스트레이토이드 스털링은 "그것들을 항구를 즐기기 위한 가장 큰 장벽"이라고 묘사했다.[3]포켓 게이머의 브라운은 터치스크린이 단순한 움직임과 "무심한" 운전 역학을 칭찬하며 "게임"을 너무 심하게 방해하지 않았다는 것을 발견했다.[75]일부 비평가들은 외부 게임패드를 사용할 때 더 나은 통제력을 찾았지만, 그것이 게임의 이동성을 저해한다고 느꼈다.[73][76]

상업적 성과

판매의

미국에서 Grand Trafft Auto III는 2002년 2월까지 200만 대 이상이 팔리면서 2001년 가장 많이 팔린 게임이었다.[77]이 게임은 또한 2002년 두 번째로 잘 팔린 게임으로, 속편 Grand Trafft Auto에 이어 두 번째로 잘 팔린 게임이다. 부시티.[78]테이크투는 게임 출시 이후 주가가 크게 상승해 플레이스테이션의 '최고의 히트' 선정 대상에 포함됐다.[79][19]출시 1년 만에, 이 게임은 600만 부가 팔렸고 2억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸으며,[80] 2003년 1월까지 7백만 부가 팔렸고 3억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸다.[81]미국에서는 2004년 6월까지 535만대가 팔렸고 2007년 12월까지 655만대가 팔렸다.[82][83]윈도 버전은 미국에서 2006년 8월까지 42만 개의 판매량과 1690만 달러의 수익을 기록했으며, 2000년 1월부터 2006년 8월까지 34번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[84]

일본에서는 그랜드 테프트 오토 III가 발매 첫 주에 약 12만부가 팔렸고 2003년 12월까지 약 30만부가 팔렸다.[85][86]그 수는 2008년 1월까지 35만 부 이상 증가했다.[85]유럽에서는 2001년 12월까지 100만 부 이상이 팔렸다고 한다.[87]이 게임은 영국에서 "다이아몬드"상을 수상했는데,[88] 이것은 이 지역에서 이 상을 받은 첫 번째 게임이었다.[19]2008년 3월까지 이 게임은 전세계적으로 1450만대가 팔렸다.[89]

어콜라데스

Grand Trafft Auto III게임 출판물로부터 다수의 후보작과 상을 받았다.제2회 게임 개발자 초이스 어워드에서,[90] 게임스팟과[91] 게임스파이로부터 올해의 게임상을 받았다.[92]게임 레볼루션,[93] 게임스팟,[94] 게임스파이,[95] IGN이 선정한 베스트 플레이스테이션 2 게임으로 선정되었다.[96]또한 게임 개발자 초이스 어워드에서 게임 레볼루션,[93][98] 게임스팟,[97] IGN의 Best Action Game, 게임스팟의 Most Innovative,[99] 게임 디자인 부문 우수상을 수상했다.[90]게임스파이도 최우수 공격형,[100] 최우수 라디오 사용형,[101] 최우수 인공지능(AI) 부문 공동 1위를 차지했다.[102]2003년[103] 제7회 CESA 게임 어워드에서 글로벌 어워드를, 2004년 제8회 CESA 게임 어워드에서 우수상을 수상했다.[104]

논란

그랜드 세프트 오토 III의 출시 전후로 이 게임은 여러 가지 논란을 불러일으켰다.게임스파이(GameSpy)는 "절대 비난받아 마땅하다"[100]면서 "올해의 가장 공격적인 게임"이라는 타이틀을 수여했다.그들은 이 게임이 플레이어들에게 "대혼란을 야기시키고" "무고한 사람들을 수십 명 죽인다"는 것에 대해 보상한다고 썼고, 궁극적으로 이 게임이 업계 내에서 그것의 적절성에 대해 의문을 제기했다.[100]그랜드 세프트 오토 III의 악명은 미국 유통업체 월마트가 성숙한 타이틀을 구입할 때 17세 미만으로 보이는 구매자들의 신원을 확인하기로 한 결과를 낳았다.[105]시라 체스 조교수는 한 논문에서 사망이나 투옥 시 재발견할 수 있는 능력 때문에 선수 폭력에 대한 결론의 부족을 확인했고, 그것이 "사망률의 실체를 부정하고 동시에 선수들에게 강요한다"[106]는 사실을 발견했다.레슬리 벤지스 프로듀서는 이 게임의 폭력 묘사에 대해 "코미디적인 의도를 갖고 있다"면서 "이 게임은 심각하게 받아들여질 의도가 아니다"[6]고 주장했다.댄 하우저 프로듀서는 팀이 게임이 끌어들일 수 있는 범죄를 의식했지만, "그것을 악용하는 방식으로 마케팅을 한 적은 없다"고 말했다.[32]

이 게임은 플레이어들이 매춘부들과 함께 성행위에 참여하여 돈을 되찾기 위해 그들을 살해할 수 있도록 하는 것으로, 광범위한 논란에 부딪혔다.[107]이 게임은 또한 범죄를 묘사하고 경찰관들에 대한 폭력을 허용했다는 이유로 약간의 반발을 받았다.국립미디어가족연구소의 심리학자 데이비드 월시는 이 게임이 "반사회적이고 범죄적인 활동을 영광스럽게 한다"[108]면서 "게임의 목적은 범죄를 저지르는 것"[109]이라고 말했다.이에 대해 코타쿠 작가 오웬 굿은 이 게임이 "아무리 고소를 당해도 범죄의 숙련도에 대해 선수들에게 보상을 주는 것은 아니다"라고 썼다.[109]보스턴 글로브의 조안나 와이스는 게임에서 범죄를 저지를 때 선수들이 느끼는 '아드레날린'에 주목하며 성숙한 분류로 폭력성을 면치 못했다.[110]2002년 1월, 여성기구는 게임이 "폭력과 여성 비하"를 부추기면서, 록스타와 테이크투의 판매 철회를 요구했다.[111]뉴욕타임스의 매트 리치텔은 게임 내에서의 활동이 "나쁜 취향으로 선을 넘었다"[112]고 썼다.

Grand Trafft Auto III는 처음에 호주에서 MA15+ 분류로 출시되었다.그러나 재심의 끝에 영화문학분류국(OFLC)은 성적인 내용을 묘사하고 매춘부들에 대한 폭력을 이유로 금지했다.[113][114]이 때문에 Take-Two는 게임을 재분석하고 법의학 심리학자의 전문적인 의견을 구한 후 2001년 12월 11일 금지된 지위를 재확인한 OFLC에 항소하게 되었다.그 결과, Take-Two는 호주에서 이 게임을 회상했고, Rockstar는 게임에 적절한 변화를 주었다; 2002년 1월에 수정된 버전이 MA15+ 분류로 재발매되어 매춘부와의 성행위가 모두 제거되었다.[114]이 게임은 2019년 9월 '장려금과 보상 관련 성행위'[115]를 이유로 R18+ 등급으로 재평가됐다.

2003년 6월 25일 10대 의붓형제 윌리엄과 조시 버크너가 운전자를 향해 총을 쏴 아론 하멜이 숨지고 킴벌리 베드가 다쳤다.수사관들에 대한 진술에서, 가해자들은 자신들의 행동이 그랜드 테프트 오토 III에서 영감을 받았다고 주장했다.이에 2003년 10월 20일 하멜과 베데의 가족들은 록스타, 테이크투, 소니컴퓨터엔터테인먼트, 월마트 등을 상대로 2억4600만 달러의 소송을 제기했다.[116]록스타와 다케투는 2003년 10월 29일 미국 지방법원에 "이념과 개념"과 가해자들의 "수집된 심리적 영향"이 수정헌법 제1조의 자유언어 조항에 의해 보호된다"고 주장하며 소송을 기각했다.[117]피해자들을 변호한 잭 톰프슨 변호사는 록스타의 주장을 부인했고, 테네시 주의 소비자보호법에 따른 배려를 위해 소송을 주법원으로 옮기려 했다.[117]

레거시

2005년 캘리포니아 산호세The Tech Museum of Innovation에서 Game On 전시의 일환으로 개발된 Grand Trafft Auto III의 개발 계획 및 예술작품.

그랜드 세프트 오토 III역사상 가장 위대한 비디오 게임에 자주 포함되었다.[118]2007년 게임프로에서는 그랜드 세프트 오토 3를 역대 가장 중요한 비디오 게임으로 꼽으며 "게임의 오픈 엔드 게임 요소가 모든 비디오 게임이 만들어지는 방식에 혁명을 일으켰다"[119]고 설명했다.마찬가지로 IGN은 이 게임을 '가장 영향력 있는 10대 게임'으로 꼽았고,[120] 게임스팟은 역대 최고의 게임으로 꼽았다.[121]2009년 게임인포머는 그랜드 데프트 오토 3세가 " 몰입감 넘치는 오픈 월드 샌드박스로 게임 판도를 영원히 바꿨다"[122]고 썼고, 2016년 게임즈라더플러스는 2000년대 '가장 중요한 게임'으로 명명했다.[123]타임지는 이 게임을[124] 2012년 11월과 2016년 8월 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정했다.[125]이 게임은 Game On 순회 전시회의 일부로 선정되어 게임의 개발 계획과 예술작품을 시연하였다.[126]

그랜드 세프트 오토 III샌드박스 게임의 대중화에 주도적인 역할을 하고 있어 단속, 마피아, 세인드 로, 트루 크림, 워치 도그 등의 게임들을 고무시키는 것으로 평가받고 있다.[28][120]"그랜드 테프트 오토 클론"이라는 용어는 유사한 오픈 엔드 게임 플레이로 출시되는 후속 비디오 게임을 그랜드 테프트 오토 III로 묘사할 때 자주 사용된다.[127]이전의 비디오 게임들이 이전의 그랜드 테프트 오토 게임들을 포함한 오픈 월드 디자인을 사용한 반면, 그랜드 테프트 오토 III는 이 게임 플레이의 기초를 가지고 그것을 3D 세상으로 확장하여 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드메일을 제공했다.[121][28][120]저널리스트 겸 컨설턴트인 톰 브램웰은 이 게임이 많은 게임 플레이 기능을 발명하는 것이 아니라 "그 모든 것을 함께 생각해 냈다"고 느꼈다.[28]전임 정부들에 대한 더 큰 성공 때문에, 그것은 open-world 장르 popularising,[1]댄 하우저는 게임이기"한 가장 활기 찬 장르"[18] 만들었고 Garbut이 록스타의 미래 개방된 세계 게임의 복잡함으로 이어졌다 나중에 '그랜드 테프트 오토'라는 게임 제목과 레드 데드 리뎀션 2(20을 포함하는 것을 느꼈다 인정 받고 있다.18).[17][128]IGN 잭 하우드는 이 게임의 토크 라디오 방송국이 마피아 III (2016)와 워치 도그: 군단 (2021)과 같은 다른 오픈 월드 게임에서 유사한 포함을 불러일으켰다고 썼다.[45]

이 게임은 또한 성숙한 비디오 게임의 트렌드를 이끌었다; 댄 하우저는 그것이 다른 개발자들이 폭력적인 슈터들을 만들도록 허용한다고 느꼈다.[129]할 핼핀 연예소비자협회장은 그랜드 세프트 오토 III를 "폭력-게임 내 폭력 논쟁의 조명봉"이라고 표현했다.[130]Metro의 Roger Hargreaves는 "폭력과 갱단 문화에 사로잡힌 완전히 새로운 게임의 물결이 되었다"[131]고 썼다.전자게임월보의 그레그 포드는 이 게임이 미디어가 이전에 인식했던 것보다 더 심각한 방식으로 성숙한 주제를 다룰 수 있게 해 주었다고 느꼈으며, 비디오 게임 분류의 개선은 논란의 결과라고 지적했다.[130]킹 목사는 당시 비디오 게임은 어린이나 괴짜와 연관되는 경우가 많으며, 개발팀은 "다른 연예계 종사자들이 관심을 갖기를 원했다"면서 미디어가 성숙한 성인 콘텐츠도 포함할 수 있다는 것을 이해한다고 말했다.[28]

게임의 성공에 따라, 록스타는 시리즈에서 더 많은 타이틀을 개발했다.바시티샌안드레아스는 각각 1986년과 1992년에 그들의 적정 위치에 설정된다.[132][133]그랜드 세프트 오토 어드밴스(2004)는 그랜드 세프트 오토 III의 행사 약 1년 전에 리버티 시를 배경으로 하고 있다.[134]그랜드 세프트 오토: 리버티 시티 스토리(2005)는 리버티 시티의 같은 공연에서 그랜드 세프트 오토 III의 사건이 일어나기 3년 전에 일어난다.[135]완전히 새롭게 디자인된 이 도시의 버전은 나중에 Grand Trafft Auto IV (2008),[136] The Lost and Durned (2009),[137]게이 토니발라드(2009년),[138] 차이나타운 워즈(2009년).[139]

포트

Grand Trafft Auto III는 Microsoft Windows용으로 2002년 5월 21일에 출시되었으며, 화면 해상도와 그리기 거리를 높이고 보다 상세한 텍스처를 제공한다.[140]게임큐브 출시가 계획되었지만 나중에 취소되었다.[141]2003년 12월 이 게임은 Xbox로 출시되었으며, 그 후속작인 Beach CityGrand Trafft Auto의 일부로 출시되었다. 더블 팩 컴파일.Xbox 포트는 사용자 지정 사운드트랙을 지원하는 것은 물론 이전 포트의 향상된 오디오, 폴리곤 모델, 반사 기능을 갖추고 있다.[142]더블 팩은 나중에 그랜드 세프트 오토의 일부로 샌 안드레아스와 함께 번들로 제공되었다. 2005년 10월에 개봉된 3부작.[135]The Trimary는 2010년 11월 12일에 OS X용으로도 발매되었다.[143]2011년 12월 15일, 게임 10주년을 맞아 워 드럼 스튜디오는 이 게임을 iOS와 안드로이드로 이동시켰다. 이 포트는 향상된 모델과 텍스처, 터치스크린 컨트롤을 추가하여 윈도우 버전과 거의 동일하다.[144][145]이 포트는 2014년 5월 15일 파이어 OS에서도 출시됐다.[146]플레이스테이션 3 버전은 플레이스테이션 네트워크를 통해 2012년 9월 25일에 출시되었다.[147]플레이스테이션 2의 오리지널 버전은 PS2 Classic 타이틀로 플레이스테이션 4용으로 2015년 12월 5일에 발매되었다.[148]2012년, RIGH 클래식 팀이라는 이름을 가진 한 변조 커뮤니티는 그랜드 테프트 오토 4에 지도를 포팅했고, 그랜드 테프트 오토 III: RIGH 클래식이라는 이름을 붙였다.[149]

그랜드 테프트 오토 III를 포함한 3부작의 향상된 버전게임 20주년을 기념하기 위해 2021년 11월 11일 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 안드로이드와 iOS 기기용 버전은 2022년에 출시될 것이다.The Frinalization Edition을 준비하기 위해 디지털 소매점에서 기존 버전의 게임을 삭제했다.[150]

6팬들의 핵심 팀과는 실행 파일로 4월 2020년에는 게임이지만, 그것에 2016년 이래 손수 re3의 제목은, 프로젝트가 게임 비공식적으로 닌텐도로 전환, 플레이 스테이션 비타고, 위 U.[151][152]Take-Two 같은 플랫폼으로 2월 2021,[153]에 당신은 이 계획에 대한 DMCA해체를 발표했다 ported할 수 있도록 하는 게임 reverse-engineered.그것 resto다 gh6월에 팀이 반대 의견서를 제출한 후 빨간색이 되었다.[154]2021년 9월, Take-Two는 이 프로젝트가 저작권 침해에 해당한다며, 캘리포니아에서 프로그래머들을 상대로 소송을 제기했다.[155]

메모들

  1. ^ 모든 플레이스테이션 2 이후의 발매는 스튜디오의 새로운 이름인 Rockstar North로 발매되었다.[1]Rockstar Vienna가 Xbox에 포팅.[2]워 드럼 스튜디오에서 개발한 10주년 기념 에디션.[3]
  2. ^ 총소리, 그리고 마리아의 목소리가 조용해지자 클로드도 마리아를 죽이기 위해 총을 쐈거나, 아니면 그저 그녀를 침묵시키기 위해 쐈다는 추측이 나오고 있다.록스타는 이것을 확인하는 것을 거절했다.[13]

참조

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  2. ^ Sinclair, Brendan (11 May 2006). "Take-Two closes Rockstar Vienna?". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 21 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  3. ^ a b c d e Sterling, Jim (27 December 2011). "Review: Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary". Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 9 April 2016.
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