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엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회

Entertainment Software Rating Board
엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회
ESRB logo (–2006).svg
2006년 이후 사용한 로고
포메이션1994년 9월 16일; 27년(1994-09-16)
유형비영리, 자율규제
목적비디오 게임 콘텐츠 등급
위치
서비스 영역
북아메리카
주요인
패트리샤 밴스
(사장, 대표)
모조직
엔터테인먼트 소프트웨어 협회
웹사이트www.esrb.org

엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 미국캐나다의 소비자 비디오 게임나이와 콘텐츠 등급을 할당하는 자율 규제 기관이다.ESRB는 특히 1993년 모탈 쿰바트나이트 트랩 f의 공개에 따른 의회 청문회가 끝난 후, 지나치게 폭력적이거나 성적인 내용으로 논란이 많은 비디오 게임에 대한 비판에 대응하여 1994년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA, 이전의 대화형 디지털 소프트웨어 협회(IDSA)또는 가정용 컴퓨터의 경우 가정용 콘솔과 Doom.이 공청회에서 비디오 게임 등급에 대한 정부의 잠재적인 감독으로 압박을 받은 산업계는 비디오 게임 상호작용을 위한 추가적인 고려사항과 함께 미국영화협회 영화 등급 시스템에 기초한 자발적인 등급 시스템을 만들기 위해 IDSA와 ESRB를 설립했다.

IASB는 특정 유형의 콘텐츠를 미리 상세히 기술하는 "콘텐츠 설명자" 시스템과 함께, 소비자들이 게임의 내용과 적합성을 결정하는 데 도움이 되도록 의도된 6가지 연령별 등급 시스템을 사용하여, 많은 국가에서 사용되는 영화 등급 시스템과 유사한 판단을 사용하여, 그 내용에 따라 게임에 등급을 할당한다.특정 경기에 참가하다최근에는 온라인 상호작용이 가능한 게임이나 게임 내 수익화를 위한 설명자도 시청률에 포함된다.등급은 게임 게시자가 질문지와 게임 동영상 모두에서 제공하는 자료와 등급을 부여한 검토자가 이 자료를 검토하여 결정한다.이 등급은 부모들이 자녀들을 위한 게임 구매에 대한 현명한 결정을 내릴 수 있도록 고안되었다.게임이 평가되면 ESRB는 비디오 게임의 광고와 홍보를 위한 윤리 강령을 유지하여 게임 마케팅 자료가 적절한 시청자를 대상으로 함을 보장한다.

ESRB 등급제는 북미 비디오 게임과 유통업계의 자발적인 물리적 출시 활용을 통해 시행된다. 대부분의 상점들은 ESRB의 최고 연령 등급이 포함된 게임을 구입할 때 고객이 사진 식별 정보를 제시하도록 요구하고 있으며, 등급이 매겨지지 않은 게임은 재고하지 않는다.또한, 주요 콘솔 제조업체들은 ESRB 등급을 매기지 않는 한 시스템에 대한 게임 라이센스를 부여하지 않을 것이며, 콘솔 제조업체들과 대부분의 상점들은 ESRB가 성인들에게만 적합하다고 평가한 게임 재고를 거부할 것이다.보다 최근에 ESRB는 디지털로 유통되는 게임과 모바일 앱에 대한 등급을 자동으로 할당하는 시스템을 제공하기 시작했는데, ESRB 직원의 수동 평가와는 반대로 제품 발행자가 응답한 설문조사를 활용하여 온라인 스토어프롱이 ESRB를 기반으로 타이틀을 필터링하고 제한할 수 있도록 했다.국제 연령 등급 연합(IARC)을 통해 이 방법은 다른 영토에 대해 동등한 등급을 생성할 수 있다.ESRB는 게임 등급 운영과 함께 웹사이트와 모바일 앱에서 온라인 프라이버시를 위한 인증 서비스도 제공한다.소매업자들에게 ESRB 준수를 강요하기 위해 연방법과 주법을 통과시키려는 시도가 있었지만, 2011년 대법원 판례 브라운 엔터테인먼트 상인 협회는 비디오 게임은 보호 연설이며, 그러한 법률은 위헌이라고 판결했다.

ESRB는 등급제에 대한 소비자·소매인 의식 수준과 함께 소매업자가 등급제를 준수하고, 출판업자가 마케팅 코드를 준수하도록 하기 위한 조직의 노력 등으로 인해 자사의 제도가 실효성이 있다고 판단, 연방무역위원회로부터 「가장 강한」의 자화자찬을 받았다.엔터테인먼트 부문에서의 규제 조직ESRB는 긍정적인 반응에도 불구하고, 특히 2005년 Grand Trafft Auto: San Andreas의 "숨겨진" 처리, 사용자가 만든 m을 사용하여 접근할 수 있는 불쾌한 내용들을 둘러싼 사건 이후, 정치인과 다른 감시 단체들로부터 여전히 그것의 운영 구조에 대한 비판에 직면해 있다.악취

ESRB는 비디오 게임 산업에 대한 기득권 때문에 이해충돌을 했다는 비난을 받아왔고, 그랜드 세프트 오토 시리즈와 같은 특정 게임의 상업적 생존력을 보호하기 위해 폭력적이거나 성적인 내용에 대해 가혹하게 평가하지 않는다.반대로, 다른 비평가들은 ESRB가 동시에 특정 게임을 콘텐츠에 비해 너무 강하게 평가하며, 그 영향력이 성인용 비디오 게임의 판매 및 판매 방법에 대한 이사회의 제한으로 인해 성인용 비디오 게임의 실행 가능성을 억압하고 있다고 주장해왔다.

역사

배경

불쾌한 콘텐츠가 있는 비디오 게임은 1976년까지 거슬러 올라간다. 아케이드 게임 데스 레이스는 사용자들에게 차로 "그렐린"을 뛰어넘어 그들이 남긴 묘비를 피하도록 요구하였다.그래픽은 비교적 원시적이었지만 게임 전체 테마와 그레믈린이 살해될 때 발생하는 음향 효과는 플레이어에 의해 방해받는 것으로 여겨져 언론의 주목을 받았다.[1]미스틱으로 알려진 개발자는 아타리 2600 콘솔에서 성적으로 노골적인 성인용 비디오 게임을 만든 것으로 유명해졌지만, 1982년 논란이 된 게임 커스터의 리벤지스로 가장 큰 관심을 끌었는데, 이 게임에서는 미국 원주민 여성의 강간 장면을 조잡하게 시뮬레이션한 것이 불명예스럽게 묘사되었다.아타리는 이 게임에 대한 수많은 불평을 받았고, 이 게임의 제작자들을 고소하려고 하는 것으로 응답했다.[2][3]

1983년 저품질 상품으로 인해 발생한 산업 붕괴는 미래 콘솔 제조업체들에 의해 더 높은 수준의 규제를 유발했다: 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)이 미국에서 출시되었을 때, 미국의 닌텐도는 req를 포함한 제3자 개발자에 대한 요건과 제한을 제정했다.회사에서 라이센스를 부여할 모든 게임에 대한 사용권콘솔 자체가 록아웃 칩을 내장해 이 요구 사항을 강제하고 콘솔이 무면허 게임을 로딩하지 못하도록 했다.미국의 닌텐도 역시 엄격한 콘텐츠 정책, 자주 혈액, 성적 내용, 그리고 미국의 콘솔에 공개된 게임에서 나오는 종교, 담배, 알코올에 대한 언급이 있었지만, 개발자들에 대한 그러한 지렛대는 그 후 콘솔 제작자들 사이에서 표준 관행이 되었다.[4][5]

1987년 비디오게임에 영화 같은 등급제의 적합성을 묻는 질문에 소프트웨어출판사협회 관계자는 "성인 컴퓨터 소프트웨어는 걱정할 것이 아니다.그것은 정부가 어떤 시간을 보내기를 원하는 문제가 아니다.음반업계에서 마녀사냥을 한 지 얼마 안 됐는데 전혀 아무 데도 못 갔다"고 말했다.협회는 라운지 리자드 랜드의 레저 슈트 래리와 같은 게임에 대해 자발적인 경고를 권고했다.[6]

형성과 초년

1990년대로의 비디오 게임의 발전은 그래픽과 음향 능력의 극적인 증가와 게임에서 풀 모션 비디오(FMV) 컨텐츠를 사용하는 능력을 가져왔다.미국 상원에서는 코네티컷 주의 조 리버만 민주당 상원의원과 위스콘신 주의 허브상원의원이 1992년부터 시작된 비디오 게임 폭력과 사회 부패에 대한 청문회를 주도했다.이 시대의 두 게임은 특히 그 내용에 대한 공청회에서 인용되었는데, 격투 게임Meal Kombat은 실제적이고 디지털화된 라이브 액션 배우들의 스프라이트, 피, 상대를 물리치는 폭력적인 "치명성" 동작을 구사하는 능력을 특징으로 했고, 나이트 트랩은 90분 분량의 FMV 콘텐트를 특징으로 삼았으며, 섹슈얼이라고 여겨지는 장면들이 포함되어 있었다.넌 선정적이고 [1][7]착취적이야닌텐도세가 모두 비디오 게임에서 불쾌한 콘텐츠에 대해 다른 견해를 가지고 있었다; 슈퍼 NES를 위한 Meal Kombat 항구는 게임의 지나치게 폭력적인 콘텐츠를 제거하기 위해 검열을 받은 반면, 세가 콘솔을 위한 항구는 이 콘텐츠의 대부분을 보유하여 판매를 증가시키는데 도움을 주었다.[4][8]1993년 5월 영국 검열관들은 영국 내 15세 미만 어린이들에게 나이트 트랩을 판매하는 것을 금지했는데, 이는 세가가 연령 등급제를 만들기로 한 데 영향을 미쳤다.[9]

1993년 청문회 당시에는 비디오 게임의 등급을 매기는 업계 차원의 기준이 마련돼 있지 않아 청문회에서 쟁점이 됐다.[10]세가는 자체 콘솔용으로 출시되는 게임을 평가하기 위해 자체 자율 등급제인 비디오게임등급위원회(VRC)를 시행했는데, 닌텐도는 이를 크게 반박했다.[11]3DO Interactive Multiplayer 플랫폼은 게임 퍼블리셔가 자율적으로 결정한 자체 연령 등급을 가지고 있었으며,[12] PC 게임의 등급을 매기기 위해 RSAC(Recreasisation Software Advisory Council)가 구성되었는데, 이는 거부감 있는 콘텐츠의 특정 등급의 강도를 평가하는 시스템을 사용했지만, 연령 권고는 사용하지 않았다.그러나 리버만은 이러한 시스템이 충분하다고는 믿지 않았고, 1994년 2월 비디오 게임을 규제하고 등급을 매기기 위한 연방 위원회의 창설을 제안하겠다고 위협했다.[7]토이즈 R 어스와 같은 상점들은 청문회 후에 아이들이 너무 폭력적이라고 생각하는 타이틀을 팔기를 거부했다.[13]

연방 규제의 위협과 함께 닌텐도, 세가와 함께 챈들러 엔터테인먼트, 전자 예술 등 주요 비디오 게임 개발자 및 출판사 그룹이 1994년 4월 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회로 알려진 정치 무역 그룹을 결성하여 평가와 래틴을 위한 자율 규제 틀을 만들겠다는 목표를 가지고 있다.g 비디오 게임세가가 VRC 등급제를 도입하자고 제안했지만 닌텐도 대표들은 경쟁사의 업무와 연관되는 것을 원치 않기 때문에 반대했다. 대신, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로 알려진 공급업체 중립 등급 시스템이 개발되었다.ESRB의 구성은 1994년 7월 29일 의회에 공식적으로 발표되었다.ESRB는 1994년 9월 16일 공식 출범했다. ESRB의 시스템은 "초기 유년기", "성인에게"(1998년 "모든 사람"으로 개명), "틴", "마이스" 그리고 "어덜트만"의 5개 연령별 등급으로 구성되었다.ESRB는 부모들이 자녀들을 위해 게임을 구입하기 전에 이러한 종류의 콘텐츠에 대한 지식을 갖기를 원한다는 것을 ESRB가 발견했기 때문에 게임에 포함된 콘텐츠에 대한 간략한 설명과 함께 "설명서"를 사용한 최초의 등급제였다.[11][14][10]

미국 오락기협회(AAMA)가 "비디오 게임 산업의 코인 작동 부문과 소비자 부문의 근본적인 차이"를 이유로 들어 미국 오락실 게임 산업은 ESRB 시스템을 채택하지 않았다.AAMA, 유희음악사업자협회, 국제여가연예산업협회는 1994년 세 가지 색상으로 구분된 수준의 콘텐츠 강도(아케이드 캐비닛 예술작품에 녹색, 노란색, 빨간색 스티커 부착)를 사용하는 자체 3단계 '부모 자문 시스템'을 채택했다.[15][16]

확장 및 최근 개발

ESRB는 비디오 게임을 분류하기 위한 노력과 함께, ESRBi(Enteractive Software Rating Board Interactive)로 알려진 부서를 구성했는데, 이 부서는 비디오 게임 등급과 유사한 시스템을 사용하여 인터넷 콘텐츠를 평가했다.ESRBi는 또한 인터넷 서비스 제공 업체인 America Online과 제휴하여 이러한 등급을 기존의 자녀 보호에 통합하였다.[7][17][18]ESRBi는 2003년에 단종되었다.[19]

2002년 ESRB의 원장인 아서 포버 박사가 학업에 전념할 수 있도록 물러났다.2002년 11월, 그는 이전에 프린스턴 리뷰월트 디즈니 컴퍼니에서 일했던 패트리샤 밴스로 정식 교체되었다.[20][21]2005년 3월 ESRB는 새로운 등급인 '모두 10+'를 도입해 '모두 10+' 등급인 게임보다 임팩트 있는 콘텐츠가 상대적으로 높은 게임을 지정했지만, 여전히 '십대' 등급을 받을 만큼 높지 않은 게임을 지정했다.[22][23]

스마트폰 이용의 증가에 대응하여 2011년 11월 무선 산업을 대표하는 미국의 주요 기업 그룹인 CTIA와 ESRB가 모바일스토어에 대한 무료 자발적 등급 부여 과정을 공동 개발한다고 발표했다.이 시스템은 ESRB의 아이콘과 콘텐츠 설명자, 4개의 추가 "인터랙티브 요소"("디지털 구매", "공유 정보", "공유 위치", "사용자 상호작용")를 사용하여 사용자에게 데이터 수집과 다른 사람과의 상호작용에 관한 앱의 동작을 알려준다.버라이즌 와이어리스T-모바일 US는 자체 애플리케이션 스토어프론트용 시스템을 가장 먼저 구현한 업체로 마이크로소프트의 윈도폰 마켓플레이스는 도입 당시 이미 ESRB 등급을 지원했다.[24][25][26]패트리샤 밴스 ESRB 회장은 "이번 제휴는 ESRB의 모바일 시장 진출 범위를 넓히는데 도움이 되기 위한 것"이라며 "소비자들, 특히 학부모들은 단편적인 배열의 서로 다른 시스템이 아닌 게임에 대한 등급 세트를 일관되게 적용함으로써 이득을 보게 된다"고 설명했다.[27]

2012년 11월 ESRB와 PEGI, 호주분류위원회, USK 기타 비디오 게임 등급 위원회는 국제 연령 등급 연합(IARC)으로 알려진 컨소시엄을 설립했다.이 단체는 여러 비디오 게임 등급 기관에 대한 등급을 한 번에 생성할 수 있는 디지털 배포 비디오 게임을 위한 온라인 설문지 기반 등급 평가 프로세스를 설계하려고 노력했다.결과적인 등급 정보는 고유한 코드에 연결되며, 이 코드는 온라인 스토어프런트에 의해 사용자 지역에 대한 해당 등급을 표시하기 위해 사용될 수 있다.[28][29]3대 콘솔 제조업체인 마이크로소프트, 소니, 닌텐도는 모두 북미 시장에 대한 ESRB 등급을 포함한 디지털 스토어프랜츠의 IARC 지원에 전념하고 있다.[30]구글 플레이스토어는 2015년 3월 IARC를 통해 북미 앱에 대한 ESRB 등급을 채택하고 표시하도록 업데이트됐다.[31]윈도 스토어도 2016년 1월 IARC를 구현했다.[32]애플 앱스토어는 여전히 자사의 일반 연령 등급제를 사용하고 있으며 ESRB나 IARC 시스템을 사용하지 않고 있다.[24][33]

등급과정

ESRB는 ESA 내에서 공식적으로 운영되지만, 그들은 비디오 게임에 대한 업계 전반의 표준을 평가하고 적용하기 위해 무역 그룹과 독립적으로 운영된다.ESRB는 뉴욕시에서 사무소 밖에서 운영된다.[10]

게임에 대한 등급을 얻기 위해, 출판사는 게임 플레이 영상과 게임 내 컷화면을 포함할 수 있는 비디오(VHS, DVD, 비디오 파일 또는 기타 수단)와 함께 게임에서 발견되는 그래픽 및 익스트림 콘텐츠를 설명하는 상세한 설문지("긴 양식")를 ESRB에 제출한다.이 정보는 게임의 맥락, 스토리라인, 게임 플레이 역학, 보상 시스템, 잠금 해제 가능 및 기타 등급에 영향을 미칠 수 있는 "숨겨진" 콘텐츠 및 기타 요소들을 포함한다. ESRB는 극한 콘텐츠의 맥락에 대한 충분한 정보를 확보하여 그것의 적절성을 판단하려고 한다.[10]비디오 게임 퍼블리셔는 또한 게임의 대본 인쇄본과 게임 내 노래의 가사를 제공할 수 있다.출판사는 또한 ESRB 등급을 획득하기 위해 선불료를 지불한다.[10]

ESRB 직원이 정보의 완전성과 적절성을 검토한 후, 해당 자료는 익명으로 처리되고 ESRB 사무실을 통해 출판사와 직접 대화하는 것을 방지하는 최소 3명의 다른 평가자에게 전달된다.[10]래터러들은 캐주얼과 "하드코어" 게이머들과 함께 부모를 포함한 다양한 인구통계를 대표한다.래터러스는 이전에는 파트타임으로 고용되었지만, 2007년에 ESRB는 모두 뉴욕 시 지역에 사는 7명의 정규직 래터들로 구성된 팀으로 전환되었다.[5][34][35][36][37][38]레이터들은 제공된 영상과 세부 정보를 바탕으로 게임에 가장 적절하고 "도움이 되는" 등급이 무엇인지 토론한다.이 단계에서 대부분의 ESRB 검토는 출판사가 제공한 자료나 게임 종류에 따라 제공되는 자료에 근거한 경우에 따라 완료하는 데 며칠에 걸쳐 최대 4시간이 소요되었지만 45분 정도 소요된다.[10]각 경기마다 한 명의 선수가 리드로 지정된다.리드 래이터는 보고서와 프로세스의 결론을 작성하고, 다른 ESRB 직원들과 협력하여 패리티 분석을 수행하여 할당된 등급이 과거 유사한 게임의 등급과 일치하는지 확인한다.전반적으로 평가자들의 토론과 최종 보고 사이에 이 과정은 완료하는데 약 일주일 정도 걸린다.[10]

내부 검토 중에 측정자가 Long Form의 세부 정보와 비디오 영상에서 불일치를 발견할 수 있다.이러한 일이 발생할 경우 ESRB는 출판사에 연락하여 이러한 문제에 대한 설명을 요청하며, 일반적으로는 신속하게 해결된다.경우에 따라서는 롱 폼이나 영상에서 특정 자료가 누락되는 경우도 적지 않을 수 있다.어떤 출판사에 대해서도 ESRB는 출판사가 향후 출품을 더 잘 준비할 수 있도록 그러한 누락에 대해 여러 가지 경고를 하지만, 출판사가 여러 번 누락할 경우 ESRB는 후속 위반에 대해 벌금을 부과할 것이다.[10]

출판사는 게임이 어떤 평가를 내릴지에 대한 최종 보고서를 받는다.ESRB에 따르면, 대부분의 출판사들은 그들이 배정받을 것에 대한 좋은 기대를 가지고 있으며 주어진 것에 도전하지 않는다.[10]다만 출판사가 배정받은 등급에 동의하지 않을 경우, 등급이 부여된 이유에 대해 질문을 하고 ESRB와 함께 이를 조정하기 위해 왔다 갔다 할 수 있다.대신, 출판사는 게임을 편집하고 새로운 등급을 위해 수정된 버전을 제출할 수 있으며, 이것은 과정을 다시 시작할 수 있다.이 경우 ESRB는 등급 변경을 위해 어떤 콘텐츠를 변경하거나 제거해야 하는지 게시자에게 알리지 않고, 어떤 콘텐츠가 특정 등급 요소를 촉발시켰을 뿐, 이를 해결하기 위한 선택은 게시자에게 맡긴다.[10]예를 들어, '퍼니셔'의 최초 컷은 게임 내에 포함된 특정 장면의 극도로 폭력적인 성격 때문에 AO 등급을 받았다.그들의 영향을 줄이기 위해 개발자는 이러한 장면들을 흑백으로 렌더링하도록 변경했다: 게임의 수정된 컷을 다시 제출했고, M 등급을 받았다.[39]항소 과정도 있지만 한 번도 사용된 적이 없다.[36]

게임이 출시될 준비가 되면, 출판사는 게임의 최종 버전 사본을 ESRB에 보내 게임의 포장을 검토하며, 그들이 받는 게임의 무작위 개수는 일반적으로 최대 4시간 동안 더 철저한 검토를 위해 시험된다.[10]게임 내용을 잘못 전달하는 출판사에는 벌금 100만 달러, 필요하다고 판단될 경우 적절한 라벨을 다시 인쇄하기 위한 제품 리콜 등 패널티가 적용된다.[5][38][10]최신 게임들은 종종 대형 콘텐츠 패치와 함께 다운로드 가능한 콘텐츠, 시즌 패스, 그리고 서비스 업데이트로서 다른 게임들을 가지고 있기 때문에, ESRB는 이 게임들을 그들의 시스템에서 플래그로 표시하고 새로운 콘텐츠가 정해진 등급 내에 있는지 주기적으로 점검할 것이다.[10]

ESRB는 일반적으로 평가절차가 완료된 후 30일 후에 새로운 타이틀에 대한 등급 정보를 홈페이지에 게시한다. 2008년, 이러한 관행이 아직 발표되지 않은 게임에 대한 정보를 부주의하게 유출한 사건에 대응하여, ESRB는 출판사가 등급 정보의 공개에 대해 금수 조치를 취할 수 있도록 허용하기 시작했다.경기가 공식 [40]발표되다

관련 매체 검토

ESRB는 게임 평가 외에도 ESRB 등급 평가 과정을 거쳤거나 진행 중인 게임에 대해 출시되는 마케팅 및 광고 자료도 감독한다.여기에는 그러한 자료가 주어진 ESRB 등급을 포함하는지 확인하고, 특히 TV 방송국을 위해 마케팅이 목표 시청자들에게 적절하게 조정되었는지 확인하는 것이 포함된다.[10]ESRB는 특정 게임 유형에 대해 합리적인 유형의 콘텐츠, 부적절하게 불필요할 수 있는 콘텐츠 유형, 작업 내 ESRB 등급 표시에 대한 지침을 제공한다.[10]ESRB는 마케팅 내에 이러한 문제를 시정하기 위한 불쾌한 요소가 있을 때 출판사와 왔다 갔다 할 것이다.[10]

프로세스 단축

2011년 4월 ESRB는 디지털로 전달되는 게임의 급증하는 양을 해결하기 위한 방법으로 콘솔 다운로드 가능한 게임의 등급을 할당하기 위한 무료 간소화되고 자동화된 프로세스인 Short Form을 도입했다.이들 게임의 퍼블리셔들은 래터들이 각 제품(긴 형태)을 검토하게 하는 대신 폭력, 성적 내용, 언어 등 관련 범주에 걸쳐 내용을 다루는 일련의 객관식 질문을 완성한다.응답은 자동으로 게임의 등급 카테고리 및 콘텐츠 설명자를 결정한다.이 과정을 통해 등급이 매겨진 게임은 콘텐츠가 적절하게 공개되었는지 확인하기 위해 출시 후 테스트를 실시할 수 있다.설문 기반 방법은 모바일 앱용 ESRB/CTIA 및 IARC 등급 프로그램에서도 사용된다.[25][31][41]ESRB는 디지털 전용 게임용 쇼트 폼을 단계적으로 폐지하고, 대신 닌텐도 eShop, 플레이스테이션 스토어 등 모바일 앱 스토어를 넘어 채택되고 있는 유사한 무료 설문지 기반 IARC 프로그램을 게시 요건으로 사용하도록 지시했으며, 이 프로그램은 여러 n에 의해 자동으로 받아들여진다.ESRB를 포함한 [42]Ational-level 등급 위원회

ESRB는 소매 게임과 함께 물리적인 출시를 받는 인디 게임 타이틀의 증가에 대한 소니의 우려에 대응하여, 2017년 8월경 어떤 소매 제품이라도 게임의 표준 롱 폼 리뷰를 받도록 의무화되었다는 새로운 규정을 제정하기 시작했으며, 그러한 타이틀에는 쇼트 폼의 사용을 허용하지 않았다.이와 함께 ESRB는 보다 낮은 예산(100만 달러 미만)으로 개발된 게임에 대해 롱폼 검토 프로세스를 위한 "가치 계층"을 도입했으며, 소매점 등급을 획득하는 데 3,000달러의 비용이 들었다.이 결정은 소매 버전 계획을 취소했거나 새로운 ESRB 규칙을 준수하기 위해 소매 버전 판매를 중단해야 했던 몇몇 부티크 인디 게임 출판사의 선택에 영향을 미쳤다.[43]

등급

Rabbids Go Home에 대한 등급 및 특정 콘텐츠 설명자를 나열하는 일반적인 ESRB 등급 레이블.

ESRB 등급은 주로 게임을 위한 포장 및 홍보 자료에 표시되는 아이콘을 통해 식별된다.각 아이콘에는 등급을 나타내는 양식화된 알파벳 문자가 포함되어 있다."내용 설명자"와 등급을 모두 포함하는 전체 라벨은 일반적으로 게임의 포장 뒷면에 표시된다.[22]2011년 이후 라벨에는 플레이어가 온라인에서 다른 사람과 함께 플레이할 수 있는지 또는 출시 후 구매를 선택적으로 하는지 여부 등 대화형 요소와 관련된 세 번째 섹션도 포함될 수 있다.

출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하는 게임은 새로운 콘텐츠가 원래 ESRB 등급과 일치하도록 보장해야 한다. 그렇지 않으면 ESRB는 이 새로운 콘텐츠를 고려할 때 원래 게임을 재평가하고 보다 적절한 등급으로 언급할 것을 요구한다.[44][45]또한 등급 정보는 게임이 온라인 통신,[46] 디지털 상품 또는 다운로드 가능한 콘텐츠, 마이크로트랜잭션 및 "로트박스"를 포함한 다른 프리미엄을 제공하는 경우에도 거부한다.

ESRB 아이콘의 원래 설계.

시청률 아이콘의 외관 자체는 여러 번 업데이트되었는데, 원래 스타일화되고 픽셀화된 외관을 지니고 있었으며, 1999년 말에 처음 업데이트되어 더 깨끗한 외관을 갖게 되었다.2013년 8월, 등급 아이콘은 다시 간소화되었으며, 등급의 텍스트 이름은 흰색으로 검정 텍스트가 되고, "등급별" 태그라인은 제거되고, 등록 상표 기호는 오른쪽 하단 모서리로 이동되었다.이러한 변경은 비디오 게임의 디지털 배포의 성장을 반영하여 더 작은 크기(예: 모바일 기기)에서 아이콘의 선명도를 높이기 위한 것이었다.[27]

아이콘 순위 년 활동 설명
ESRB 2013 Rating Pending.svg RP(등급 보류 중) 1994-현재[19] 이 기호는 ESRB가 최종 등급을 지정하지 않은 게임 홍보물에 사용된다.2022년 현재, RP 아이콘은 게임이 성숙(M) 등급을 받기 위해 "거의" 게임임을 부인하는 추가 지정을 포함할 수 있다.[22][47]
ESRB 2013 Everyone.svg 모두(E) 1994-1998년 (K-A로)[19]

1998–현재 (E로)[19]

이 등급의 게임은 ESRB가 일반적으로 모든 연령대에 적합하다고 생각하는 콘텐츠를 포함하고 있다.[47]그것들은 "mild"/cartoon 폭력의 빈번한 사용과 언어의 최소 사용과 같은 내용을 포함할 수 있다.[22][47]이 등급은 1998년까지 Kids to Industries (K-A)로 알려졌는데, ESRB는 처음에는 등급에 "E"를 사용하려고 했지만, "E" 아이콘의 사용보다 다른 회사와 상표 문제가 있었다는 것이다.[48][19]
ESRB 2013 Everyone 10+.svg 모두 10+(E10+) 2005-현재[19] 이 등급의 게임은 ESRB가 일반적으로 10세 이상에 적합하다고 생각하는 콘텐츠를 포함하고 있다.그들은 Everyone (E) 등급보다 더 많은 양의 폭력, 온화한 언어, 조잡한 유머 또는 선정적인 내용과 같은 내용을 포함할 수 있다.[22][47]
ESRB 2013 Teen.svg (T) 1994-현재[19] 이 등급의 게임은 ESRB가 일반적으로 13세 이상에 적합하다고 생각하는 콘텐츠를 포함하고 있다.그것들은 Everyone 10+ 등급보다 더 높은 영향력의 콘텐츠를 포함할 수 있지만, 적당한 양의 폭력(소량의 피를 포함한다), 일부 언어 또는 암시적인 주제, 성적 내용, 짧은 노출, 조잡한 유머와 같은 성숙(M) 등급의 범위까지는 포함할 수 없다.[22][47]
ESRB 2013 Mature.svg 성숙한 17+ (M) 1994-현재[19] 이 등급의 게임은 ESRB가 일반적으로 17세 이상에 적합하다고 생각하는 콘텐츠를 포함하고 있다.그들은 폭력(혈액, 고어, 절단, 죽음에 대한 묘사 포함), 강한 성적 주제와 내용, 나체, 그리고 더 자주 강한 언어를 사용하는 것과 같은 내용을 포함할 수 있다.[22][47]
ESRB 2013 Adults Only.svg 성인만 18+(AO) 1994-현재[19]

이 등급의 게임은 ESRB가 18세 이상에만 적합하다고 생각하는 콘텐츠를 포함하고 있다.여기에는 그래픽 성적인 주제와 내용, 극단적인 폭력 묘사, 실제 돈으로 꾸민 불시 도박 등 성인(M) 등급이 수용할 수 있는 것보다 높은 영향을 미치는 내용이 담겨 있다.AO 등급 타이틀의 대부분은 성인용 비디오 게임이며, 그래픽적인 성적 콘텐츠로 시청률을 받았다.[22][36][39][47][49][50]

이전 등급

아이콘 순위 년 활동 설명
ESRB 2013 Early Childhood.svg 유아기(EC) 1994–2018[19][51] 이 등급의 게임들은 유치원을 대상으로 하는 콘텐츠를 포함하고 있다.그들은 부모들이 이 청중들에게 불쾌감을 느낄 만한 내용을 포함하고 있지 않다.[22][47]이를 사용하는 타이틀이 거의 없어 2018년 현재 더 이상 사용되지 않지만 이전 버전에서는 여전히 등급이 표시될 수 있다.

콘텐츠 설명자

ESRB 등급은 주요 연령별 등급 외에도 30개 이상의 "콘텐츠 설명자"를 포함하며, 여기에는 다양한 수준의 폭력, 언어, 성적 내용, 노출, 알코올 비버ag 사용 등을 포함하는 범주를 포함하여 게임에 포함된 거부감 있는 콘텐츠의 특정 유형과 수준에 대한 자세한 정보가 포함된다.es, 담배 제품마약, 조잡하고 성숙한 유머 또는 도박.[22]

이름 설명
알코올 레퍼런스 모든 형태의 알코올에 대한 언급.[52]
애니메이션 블러드 내용에는 비현실적인 만화 같은 피가 포함되어 있다.[52]
그래픽에는 현실적인 피가 포함되어 있다.[52]
블러드 앤 고어 그래픽에는 현실적인 혈액과 신체 부위의 절단 등이 포함된다.[52]
카툰 폭동 자연 속에서 만화처럼 보이는 폭력적인 행동들.[52]
코믹 다이크 내용은 물리적인 코미디나 선정적인 유머를 포함한다.[52]
조잡한 유머 내용에는 천박하게 보일 수 있는 유머가 포함되어 있다.[52]
약물 참조 모든 형태의 약물에 대한 언급.[52]
에듀테인먼트 소프트웨어는 재미있지만 교육적인 분위기를 제공한다.[52]
판타지 폭동 비현실적으로 보이고 현실과 쉽게 구분할 수 있는 폭력적인 행동.[52]
정보 콘텐츠는 사용자의 지식을 높이기 위해 사실이나 통계와 같은 정보를 제공한다.[52]
인텐시브 어페어런스 폭력에 대한 생생하고 현실적인 묘사.무기, 인체 상해, 혈액, 고어 및/또는 죽음을 포함할 수 있다.[52]
언어 불경스러운 [52]짓이지
가사 게임의 사운드 트랙에 포함된 가사는 일부 폭리를 사용하고 성, 알코올 및/또는 약물 사용에 대한 언급을 포함하고 있다.[52]
성숙한 유머 내용은 "성인" 유머를 포함한다.[52]
마일드 어페어스먼트 사실적이든 아니든, 죽음이나 피비린내 나는 내용을 초래하지 않는 폭력에 대한 일부 묘사.[52]
누드 나체 묘사.[52]
부분 누드성 누드에 대한 간략한 묘사 및/또는 가벼운 묘사.[52]
리얼 도박 플레이어는 실제 통화로 도박을 할 수 있다.[52]
성적 내용 나체와 성행위에 대한 가벼운 충격적 묘사.[52]
성적 테마 성별 및/또는 성별에 대한 언급.[52]
성폭력 강간과 같은 폭력적이고 성적 행위를 포함한다.[52]
모의 도박 플레이어는 도박을 할 수 있지만 실제 통화는 사용하지 않는다.[52]
일부 성인의 도움이 필요할 수 있음 젊은 나이에 사용됨.[52]
스트롱 랭귀지 명시적 또는 빈번한 불경 행위.[52]
강한 가사 게임의 사운드 트랙에 포함된 가사는 노골적이고 빈번한 폭언 사용 및/또는 성, 알코올 및/또는 약물 사용에 대한 언급이 포함되어 있다.[52]
강한 성적 내용 나체와 성행위에 대한 매우 강한 충격적 묘사.[52]
선정적 테마 성적으로 선정적인 소재.[52]
담배 참조서 모든 형태의 담배 제품에 대한 언급.[52]
약물 사용 불법 약물 사용에 대한 묘사.[52]
알코올 사용 알코올 소비의 묘사.[52]
담배 사용 담배 제품의 사용에 대한 묘사.[52]
폭력 내용에는 개인, 공동체 또는 자신에 대한 공격적인 행동이 포함된다.[52]

인터랙티브 요소

이름 설명
게임 내 구매 게임에는 실제 돈으로 게임 내 아이템을 구매할 수 있는 수단이 담겨 있다.[53]
게임 내 구매(임의 품목 포함) 게임 내에는 게임 내 디지털 상품이나 프리미엄을 실제 화폐(실제 화폐로 구매할 수 있는 가상화폐 포함)로 구매하려는 제안이 담겨 있는데, 게임 내에는 롯박스, 아이템팩, 미스터리 어워드 등 플레이어가 받게 될 특정 디지털 상품이나 프리미엄을 구매하기 전 알지 못한다.[54]
공유 위치 다른 플레이어와 플레이어의 위치를 표시할 수 있다.[55]
사용자 상호 작용 플레이어는 소셜 미디어와 네트워크를 통해 타인과 직접 소통할 수 있다.[55]
무제한 인터넷 제품은 인터넷 접속을 제공한다.[56]
ESRB가 평가하지 않는 온라인 상호작용 게임에는 사용자가 만든 온라인 콘텐츠와 게임 자체의 정격 콘텐츠와 독립적인 커뮤니케이션이 포함되어 있다.이 고지는 이전에 "온라인 플레이 중에 게임 경험이 바뀔 수 있다"[57]라고 쓰여졌다.

집행

ESRB 등급제는 주로 비디오 게임소매업계에 의해 자율규제 방식으로 시행되며, 이 등급제가 사용되는 시장에서는 일반적으로 소매업자들이 사진식별을 이용해 "자연" 등급을 시행하고, 조직에서 등급이 매겨지지 않았거나 "성인 전용" 등급인 비디오게임의 재고를 거부한다.[58][59][60]현대의 비디오 게임 콘솔에는 ESRB 등급과 같은 요소를 사용하여 특정 사용자가 게임을 제한하도록 구성할 수 있는 보호자 통제가 포함되어 있다.[61][62]ESRB는 또한 광고에 허가 없이 등급 아이콘을 사용하거나 이사회에 의해 등급이 실제로 발급된 비디오 게임 유통업자에 대해 조치를 취했다.[63]

개인용 컴퓨터의 최대 디지털 유통점인 스팀(Steam)은 이용 가능할 때 등급을 표시하며, 게임의 카테고리 및 잠재적으로 거부감이 있는 콘텐츠의 범위를 기준으로 게임을 분류하고 필터링할 수 있지만 ESRB 등급은 의무사항이 아니다.[64]스팀 측은 기존 가이드라인의 일관성 없는 집행에 대한 불만을 제기한 데 이어 2018년 6월 현재 노골적으로 불법 콘텐츠가 담긴 게임이나 '직접 트롤링'으로 분류되는 게임의 판매만 금지하겠다고 밝혔다.[65][30][66][67][68]다만, 2019년 3월 스팀만의 특정 게임 유통 능력과 관련한 '비용과 리스크'를 바탕으로 한 이 정책에 여전히 미공개 한계가 있는 것으로 드러났다.[69]

미국에서는 소매업자들이 ESRB 등급제를 시행하도록 요구하는 법률을 도입하려는 주와 연방 차원의 시도가 있었다.2004년 캘리포니아주 하원의원 릴런드 이는 소매업자들이 지상에서 최소 5피트(60인치) 떨어진 별도의 선반에 M 등급 게임을 비축하도록 하는 주 법안을 후원했다.이 법안은 소매업자들이 ESRB 등급제에 대한 인식을 고객에게 증진하도록 요구하도록 개정된 후 통과되었다.[70]

이듬해 캘리포니아는 '폭력 비디오 게임'의 미성년자 판매를 금지한 yee가 후원한 두 번째 법안인 AB 1179를 통과시켰다.이 용어는 게임이 받을 수 있는 등급과는 별개로 밀러 시험의 변형(원래는 작품이 외설적인지 여부를 판단하기 위해 만들어졌다)을 사용하여 정의되었다.획기적인 판결에서, 이 법은 브라운 연예 상인들모임에서 대법원에 의해 격추되었다. 대법원은 비디오 게임이 보호되는 표현의 형태이기 때문에 AB 1179가 위헌이라고 판결했다.[58][59][60][71][72][73]

캐나다에서는 매니토바, 뉴브런즈윅, 노바스코샤, 온타리오, 서스캐처원 등에 있는 영화 등급 위원회에 의해 지방법에 따라 ESRB 등급이 시행된다.미국처럼 대부분의 유통업체가 자율적으로 등급을 강제하고 있다.[74][75][76]ESRB 등급을 집행할 수 있는 권한을 부여한 2005년 영화분류법의 시행 이전에 온타리오 영화심사위원회는 M 등급 맨훈트를 영화로 분류하여 "제한적" 등급을 부여하기 위해 자체 권한을 행사하여 18세 미만에게 판매를 법적으로 금지했었다.이와는 대조적으로, 브리티시 컬럼비아 영화 분류 사무소는 ESRB 등급이 적절하다고 생각했다.[77][78]

마케팅

ESRB 교차 프로모션의 예.이 경우 E, E10+, T, M 등급의 마케팅 게임이다.

ESRB는 책임 있는 광고와 마케팅 관행을 보장하기 위해 비디오 게임 업계에서 채택한 가이드라인을 시행한다.여기에는 게임 패키징, 광고, 트레일러에 등급 정보가 제대로 표시되도록 보장하고, "틴" 이상 등급의 게임의 광고 자료가 나타날 수 있는 장소를 제한하며, 게시자가 광고에서 게임 등급을 "글래모리즈(glamoriz)하거나 착취"하는 것을 금지하고, "메인" 이상 등급의 게임의 온라인 마케팅을 요구하는 것 등이 포함된다.적절한 연령의 사용자로 제한된다.[63][79]이를 통해 ESRB는 "제품이 적합하지 않은 소비자에게" 비디오 게임 광고를 제한할 수 있다.[80]위원회는 또한 다른 기관의 등급이 출판사의 웹사이트나 소셜 미디어 매체에 ESRB 등급과 함께 표시되는 것을 금지하고 있다.[81]ESRB 웹사이트 협의회로 알려진 온라인 게임 출판물 그룹은 유사한 행동 강령에 따라 운영되는데, 이는 그들이 커버하는 게임에 대한 ESRB 등급 정보를 표시하고 적절한 연령의 사용자들에게 M 또는 AO 등급 게임을 묘사한 시청각 콘텐츠에 대한 접근을 제한하는 시스템을 구현하도록 요구하는 것이다.[82]

2013년 3월 ESRB는 M 등급 게임의 판촉에 대한 일정한 제한을 완화했다.첫째, "Mature" 등급이 지정되거나 "Mature" 등급이 될 것으로 예상되는 게임의 트레일러는 ESRB에 의해 "일반" 관객에게 적합한 것으로 삭제될 수 있다. 이는 영화 트레일러에 대해 MPAA가 발행한 "친환경 밴드" 등급과 유사하다.둘째로, 이사회는 게임의 목표 인구 통계에 따라 케이스 바이 케이스(case by case) 단위로 낮은 등급의 게임의 마케팅 자료에서 M 등급 게임의 교차 홍보를 허용하기 시작했다.[81]

온라인 개인 정보 보호

ESRB는 비디오 게임 등급 운영 외에도, 웹사이트가 개인정보 수집 및 사용에 대한 관련 법률과 모범 사례를 준수하는 개인정보 보호정책 및 데이터 사용 관행을 채택할 수 있도록 돕는 온라인 개인 정보 보호프로그램과 ESRB의 pp에 따라 인증을 나타내는 "개인 정보 인증" 도장을 제공한다.리바시 지침2013년 6월에는, 애플리케이션 개발자들이 아동 온라인 개인 정보 보호법에 대한 그 이후의 변경 사항을 준수할 수 있도록 돕는 것을 특히 강조하면서, 이 서비스를 모바일 앱으로 확대했다.[83][84][85]

리셉션

ESRB는 시스템에 대한 집행과 소비자 인식을 촉진하기 위한 IASB의 시책과 미성년자에 대한 M 등급 게임의 판매를 막기 위한 소매업체의 노력에 부분적으로 기인하여 자사의 시스템이 효과적이라고 간주해 왔다.[7][86]

1994년 출시된 다음 해에 ESRB 등급제는 PC 게임 산업 내에서 채택률이 아직 높지 않았지만 콘솔 게임 산업 전반에 걸쳐 광범위한 사용을 달성했다.리버맨과 콜은 또한 일부 소매업자들은 자사의 진열대에서 오래된 비등급 게임을 삭제하는 것에 대해 꺼렸고, 일부 소매업 직원들은 새로운 시스템에 대한 지식이 부족하다고 보도했다.[87]2008년까지, 연방 무역 위원회미성년자 미스터리 쇼핑객의 20%가 소매상들의 M 등급 비디오 게임을 성공적으로 구매할 수 있었다고 보고했다. 이는 2007년에 비해 22% 감소한 것이다.[59]2011년까지 이 수치는 13%[88]까지 떨어졌다.공정위는 2009년 의회보고서에서 ESRB가 광고 및 마케팅 가이드라인 시행으로 인해 모든 엔터테인먼트 분야 중 "가장 강력한 자율규제 코드"를 보유하고 있음을 인정했다.[89][90]

등급 정확도

ESRB는 종종 맨훈트나 그랜드 세프트 오토 시리즈와 같은 특정 게임에 대해 폭력이나 다른 관련 주제들에 대해 충분히 가혹하게 등급을 매기지 않았고, 등급 평가 과정의 특정 측면에 대한 투명성이 부족하다는 이유로 비난을 받아왔다.비평가들은 일부 게임들이 이러한 등급의 상업적 효과 때문에 더 엄격한 AO 등급보다는 M 등급을 받았을 뿐이라고 주장해왔다; 콘솔 제조업체들과 대부분의 소매업체들은 AO 등급 게임의 유통을 거부함으로써 그들의 상업적 이용가능성에 극적으로 영향을 준다.ESRB의 한 관계자는 IASB가 보증된 경우 폭력성 때문에라도 AO 등급을 사용하고 있으며, 대부분의 경우 출판사는 AO 등급을 유지하는 대신 광범위한 상업적 가용성을 보장하기 위해 M 등급을 충족하도록 게임을 편집한다고 말했다.[35][91][92]캐나다 브리티시컬럼비아주온타리오주의 영화분류위원회는 각각 콘텐츠의 성격에 대한 우려로 M등급 게임인 '포춘의 병사'와 '맨헌트'를 영화로 분류해 '제한' 등급을 부여해 성인으로 판매를 법적으로 제한했다.[78][93]

M 등급과 판매 사이에는 상관관계가 있다; 전자 엔터테인먼트 설계 및 리서치의 2007년 연구에서는 M 등급 게임이 "미국에서 가장 평균 메타크리트 점수가 높고 총 판매량이 가장 높다"는 것을 발견했고 NPD 그룹은 2010년 상위 20개 비디오 게임 중 7개(위 1위 게임, 콜 오브 듀(Call of Du)를 포함)를 발견했다.ty: Black Ops)는 그해 출시된 게임 중 5%만 등급이 매겨졌음에도 불구하고 M등급이었다.[94][95]

2005년 국립미디어가족연구원은 ESRB가 성인 전용 등급을 거의 사용하지 않는다고 비판하면서 비디오 게임 산업에 대한 기득권을 갖고 있기 때문에 그들의 상업적 이용가능성에 영향을 미칠 행동을 하고 싶지 않다고 주장했다.이 단체는 "학습 후 학습을 통해 부모가 이 일을 할 경우 시청률이 더 엄격해질 것으로 보인다"고 밝혔다.그랜드 세프트 오토: 안드레아스 AO 등급을 받는데 노골적인 포르노가 필요했다. 비록 원본은 여전히 M 등급을 매겼지만, 스크린 상의 페르소나가 매춘부들과 성관계를 가진 선수들에게 보상을 해주고 그들을 죽였다.우리는 몇 년 동안 그랜드 세프트 오토 시리즈에 대한 AO 등급을 요구해왔는데, 이제 ESRB가 왜 우리의 요청을 무시했는지는 명백하다."ESRB는 이러한 주장에 대해 "결함 있는 연구에 대한 반박과 상충되는 모든 증거를 무시한다"면서 "부모들이 자신들의 관점에 동의한다는 것을 보여줄 증거가 거의 없다"고 주장하며 ESRB의 요청에 대해 답변하지 않았다.2004년 성적표에 이은 논평또 위원회는 NIMF의 연구와 '보고서 카드'가 ESRB의 영리 경쟁사인 PSVRatings의 데이터를 사용했다고 지적했다.[86]

한편, 비디오 게임 저널리스트 벤 쿠케라는 "자연" 등급이 너무 광범위하다는 것을 느꼈다; 비디오 게임 저널리스트인 벤 쿠케라는 그의 생각으로는, 폭력 수준이 스타워즈 영화에 버금가는 공상 과학 1인칭 슈터인 "헤일로 3"가 "블러드 앤 고어," "마일드 랭귀지" 그리고 "폭력"으로 M등급을 받았다고 언급했다.그는 "헤일로3와 같은 게임을 갖는 것은 '피, 강도, 폭력', '부분적 누드', '성적 콘텐츠', '강어', '마약 사용' 등의 설명자가 등장하는 세인드로우4와 같은 등급을 공유하며 등급제의 추력을 약화시켰다"고 주장했다.마찬가지로, 그는 PG-13 등급 영화 다크나이트의 어조와 내용이 후자의 가벼운 어조 때문에 세인드로우 시리즈보다 아이들에게 상대적으로 가혹하다고 느꼈지만, 여전히 "부모로서 우리는 아이들에게 무엇이 옳고 무엇이 옳지 않은지 알고 있고, 그들이 소비하는 내용을 인식하는 것이 우리 직업의 큰 부분을 차지하고 있다"고 언급했다.s 부모."[96]'헤일로5: 가디언즈'는 프랜차이즈에서 가장 최근 할부로 '마이스' 대신 '틴' 등급을 받았다.마이크로소프트 엑스박스 부문 임원인 애런 그린버그는 "게임 스타일과 실제 그래픽 폭력의 부족 등을 감안할 때 소비자들이 이전 할부금에서 M등급을 "깜짝 놀랐다"고 주장했지만, "틴" 등급은 이론적으로 게임이 젊은 선수들의 더 많은 시청자들에게 다가갈 수 있게 해줄 것이라고 주장했다.[97]

성인 전용 등급

비디오 게임 산업은 AO 등급 콘텐츠에 대한 출판사의 반대 때문에 상업적으로 생존할 수 없는 위험을 감수하면서 개발자들이 게임에서 특정 테마를 묘사하는데 있어서 창의적인 자유를 가질 수 있는 능력을 억압한다는 비판을 받아왔다.주요 비디오 게임 콘솔 플랫폼에 대해서는 AO 등급의 게임을 발행할 수 없으며, 대부분의 소매점에서는 AO 등급의 게임을 보유하고 있지 않다.패트리샤 밴스 ESRB 사장은 시장성을 확보하기 위해 자기 검열을 적용하는 것은 '모든 엔터테인먼트 매체에서 진실된' 타협이라고 주장했지만, 여전히 AO 등급이 결국 수용된다는 발상이 ESRB 시스템에 좋은 일이 될 것이라고 믿고 있었다.[98]이 오명은 주로 비디오 게임이 일반적으로 어린이제품으로 간주된다는 업계와 다른 운동가들의 인식에 의해 영향을 받는다. 예를 들어, 위 버전 맨헌트 2의 이용가능성은 어린이들이 게임의 동작 제어를 사용하여 게임의 "많은 그래픽을 통해" 게임을 실행할 수 있다는 우려로 인해 힐러리 클린턴 상원의원에 의해 비난 받았다.장면과 살인"이라고 말했다.[39][99][100]

AO 등급 게임에 대한 태도도 등급이 매겨진 게임들의 종류에 영향을 받았다; 일본의 에로 비주얼 소설의 영어 번역 출판사인 Peach Paincess의 대표인 Peter Payne은 AO 등급 타이틀의 대다수가 "미숙함"과 "미숙함"이라는 평판을 얻었다고 믿었다.에로게 게임과 같은 틈새 포르노 제목이나, 리아나 루즈 같은 철없는 제목들(폴리곤은 성인 영화의 질을 가진 게임으로 묘사했고, "저브라우드 농담을 하고 누드 여성들이 이리저리 날뛰는 모습을 보여주기만 했다"), 룰라 3D(포장물에는 "보운신' 가슴스 테크놀로지가 포함되어 있다고 광고했다) 등이 있다..[39][100]

이와는 대조적으로 ESRB는 극한폭력에 대한 AO 등급을 다음과 같이 3번 공식적으로 발표했다.성적 오버톤이 심한 격투 게임인 스릴 킬은 '애니메이션 폭력', '애니메이션 블러드 앤 고어'로 콘텐츠 설명자로 AO 등급을 받았다.게임 내용에 대한 반론 때문에, 스릴 킬은 게임 출판사인 버진 인터렉티브의 북미 운영을 인수한 후 일렉트로닉 아츠에 의해 취소되었다.[101]맨운트 2도 극도의 폭력성으로 AO 등급을 받았으며, 언컷 버전은 PC 전용으로 출시될 예정이지만 콘솔 버전은 M 등급 기준에 맞게 편집되었다.[102][103][104]2015년 1월, 한 등장인물이 만나는 모든 사람을 무차별적으로 살해하는 내용의 게임인 '증오'는 극도의 폭력과 거친 언사로 평점을 받았다. 이 게임의 개발자 중 한 명은 "폭력이 그렇게 나쁘지도 않고, 이 가혹한 언어도 남용되지 않는다"고 주장하며 평점을 반박했다.그들 상황의 희귀함을 인정했다.[105][106][107]

숨겨진 내용

2005년, 모드의 회원들은 그랜드 테프트 오토: 안드레아스의 PC 버전이 "핫 커피"로 알려진 불완전한 섹스 미니게임의 잠금을 해제하기 위해 수정될 수 있다는 것을 발견했는데, 이것은 록스타 노스(Rockstar North)가 최종 게임에서 제외하기로 결정했다.미니게임의 발견으로 렐란트 예 캘리포니아주 하원의원은 ESRB가 제 역할을 제대로 못하고 있다고 주장하며 록스타와 ESRB 모두를 질책했다.힐러리 클린턴 상원의원과 조 리버먼 상원의원도 난색을 표했다.록스타는 처음에 미니게임은 mod 커뮤니티에 의해 만들어졌으며 원래 게임의 일부가 아니라고 주장했다.이는 게임 콘솔 버전에서 "핫 커피" 장면의 잠금을 풀기 위해 타사 속임수 장치를 사용할 수 있다는 사실이 밝혀졌을 때 반증되었다.[108]조사 결과 ESRB는 등급이 M에서 AO로 변경되어, 해당 콘텐츠가 제3자 부정행위 장치의 수정이나 무단 사용 없이 재생이 불가능하도록 프로그램되더라도 게임 디스크에 존재하는 관련 콘텐츠가 존재하기 때문에 게임을 재평가할 수 있다는 선례를 남겼다.[109]내용을 제외한 버전이 공개된 후 등급은 M으로 되돌아갔다.[110]

2006년 5월 The Elder Scrolls IV: Oblivion은 "원래 등급에서 고려된 것보다 더 상세한 피와 고어의 묘사"로 인해 T에서 M으로 등급이 변경되었고, 토플리스 여성 캐릭터를 사용할 수 있는 PC 버전에 대한 제3자 모드가 제공되었다.이 게임의 출판사인 베데스다 소프트웍스는 게임을 재편집하거나 새로운 등급에 이의를 제기하지 않기로 결정했지만, 오블리비언 콘텐츠는 M 등급의 게임의 "일반적이지 않다"고 지적했고, 게임은 "이 제품들에 공통적인 폭력의 중심 테마를 제시하지 않는다"[111][112][113]고 언급했다.

이 두 사건을 계기로 ESRB는 2006년 6월 숨겨진 내용을 설명하기 위해 정책을 변경했다. 출판사는 등급 평가 과정의 일환으로 모든 잠금 해제 가능하거나 다른 "숨겨진" 콘텐츠를 둘러싼 정보를 공개해야 하며, 출판사는 그 내용을 잘못 전달한 것으로 밝혀지면 100만 달러 이하의 벌금을 물릴 수 있다.추가 검토 [5][37][38]후 그들의 경기핫커피의 여파와 이에 따른 정책변화에 대해 패트리샤 밴스 ESRB 회장은 자신의 소견에서 "자체 회원들에게 이처럼 신속하고 전면적인 제재를 가할 의향이 있거나 할 수 있는 다른 산업 자율규제체제는 없다"고 밝혔고, 이 경우 최고 판매상품이 삭제되는 결과를 낳았다.시장으로부터 그리고 매출의 큰 손실로부터."[5]그러나 샘 브라운백 상원의원, 릴런드 예 캘리포니아주 상원의원, 프레드 업턴 미시간주 하원의원(논란 당시 록스타에 대한 주요 비판자) 등 몇몇 미국 정치인들은 여전히 ESRB가 이사회의 갈등을 이용하고 있다고 믿고 소비자에 대한 신뢰를 '잃어버렸다'고 느끼고 있었다. ESRB의 전문 지식 없이 거부감 있는 컨텐츠를 자사 제품에 통합하기 위해 업계에 관심을 가지고 있음.[7][114][115][116]

Upton과 Brownback은 2006년 말 ESRB 등급 부여 과정의 측면에 대한 정부의 감독권을 부여하고, 출판사가 비디오 게임의 재생 가능한 콘텐츠를 등급 위원회에 잘못 전달하는 것을 불법화하는 법안을 발의했다. Upton은 개발자들이 비디오 게임 품위법(Video Game Flesh Act)으로 알려진 법안을 발의했다.폭력적이고 음란물을 우리 아이들에게 전달하는 과정"이라며 법안이 "업계 자체 평가 제도의 사명과 손잡을 것"이라고 말했다.브라운백은 비디오게임등급법(이하 비디오게임등급법)으로 알려진 법안을 발의했는데, 이 법안은 또한 ESRB가 비디오영상만 보는 것이 아니라 게임에 대한 완전한 직접적 접근을 하도록 강제하고, 비디오게임인드와 독립된 등급기구 구성 가능성과 "효과"에 대한 정부 연구에 착수했다.위스트리의[7][115][116]

마이크로트랜잭션

2017년 10월, ESRB는 비디오 게임 소액거래를 위한 약탈품 모델에 대한 비난이 커지자, 그들이 도박의 형태가 아니라는 의견을 밝혔다.그들은 그것들을 비디오 게임의 자발적이고 선택적인 측면으로 묘사했고, 그들의 구매는 사용자가 항상 고부가가치 아이템은 아니지만, 전혀 아이템을 받을 수 있다는 것을 보증하기 때문에 수집 가능한 카드 게임을 위한 부스터 팩과 견줄 만하다고 말했다.ESRB는 실제 돈의 위용을 담은 게임이 성인 전용 등급을 유지할 것이라고 덧붙였다.[26][117]

매기 하산 미국 상원의원은 2018년 2월 14일 ESRB에 "어린 아이들의 발달된 마음을 약탈적 관행으로부터 적절히 보호하는 윤리적이고 투명한 방법"으로 약탈박스 미세거래가 있는 게임이 시판되고 있는지 검토해 달라고 요청했다.[118]이어 ESRB는 2018년 2월 27일 '실제 화폐로 디지털 상품이나 프리미엄을 구매할 수 있는 능력'이 포함된 모든 게임에 새로운 라벨을 도입하겠다고 발표했다.이 발표는 마이크로트랜잭션뿐만 아니라 게임(다운로드 가능한 콘텐츠 포함)과 관련된 디지털 상품의 구매에도 적용되기 때문에 거의 모든 현대 비디오 게임에 적용될 것이기 때문에 과민하고 모호하다는 비판을 받았다.파트리카 밴스는 ESRB가 특정 유형의 미세 거래에 대한 언급을 회피함으로써, 구체적인 세부 사항을 알지 못하는 부모들이 자문 라벨을 이해할 수 있게 되었다고 말했다.밴스는 ESRB가 "아이들이 특히 약탈상자에 의해 [심리학적으로] 영향을 받았다는 어떤 증거도 찾을 수 없었다"거나 "아이들이 "어떤 종류의 도박 경향"을 갖게 만들었다"고 덧붙였다.[119][120][121]새로운 라벨 "인게임 구매"가 ESRB의 표준에 2018년 4월까지 추가되었다.[53]

2020년 4월 13일 ESRB는 공식 블로그를 통해 "인게임 구매(임의의 아이템 포함)"라는 새로운 인터랙티브 요소를 도입한다고 발표했다.본 고지는 특히, 약탈 상자, 가차 게임, 아이템 또는 카드 팩, 경품 휠, 보물 상자 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 "임의의 요소가 있는 구매를 포함하는 모든 게임"에 적용된다.오리지널 라벨은 추가 레벨, 화장품, DLC, 확장, 기타 다운로드 가능한 콘텐츠와 같은 "기타 타입 구매"에도 적용된다.[122]

사용법

ESRB는 북아메리카의 3대 국가인 캐나다, 멕시코, 미국에서 공식적으로 인정받고 시행되고 사용된다.[123][124]

독립체 ESRB 현황
캐나다 ESRB 등급제는 주로 "자연"과 "성인 전용" 등급 게임의 판매를 적절한 연령대가 아닌 사람들에게 제한함으로써 몇몇 캐나다 지방에서 법으로 인정받고 있다.[123][124][125][126]
멕시코 구현 및 인식됨.[124]2021년 5월부터 "Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Valicencias de Clasificacion de Contenidos de Videojuegos"[127]와 함께 사용.
미국 1992년부터 1994년까지 일련의 상원 청문회는 효과적으로 ESRB를 만들었다.공식적으로 구현되고 인정된 기술적으로 자발적인 컴플라이언스.[1][7][124]

참고 항목

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