익스피리언스

Experience architecture

익스피리언스 아키텍처(XA)는 정보 아키텍처, 인터랙션 설계 및 익스피리언스 설계를 통해 명확한 사용자 스토리와 여정을 표현하는 기술입니다.최종 사용자는 클라이언트 또는 설계자가 의도한 대로 제품과 서비스를 네비게이트합니다.이 시각적인 표현은 최종 사용자가 만지고 조작하는 시스템뿐만 아니라 사용자가 내부 시스템 또는 애플리케이션의 백엔드 구조를 조작할 때 겪게 되는 중요한 상호작용을 강조하기 위한 것입니다.최종 사용자의 감성을 높이기 위한 일련의 상호작용을 개발할 때 집중해야 할 경험, 업종에 대한 수직적 지식, 시스템, 문서화, 분석 및 포인트에 대한 전체적인 뷰를 제공합니다.익스피리언스 아키텍처는 프로젝트 전체에서 사용자 익스피리언스 액션을 수행하기 위한 전체적인 방향을 제공합니다.

경험 설계자

익스피리언스 아키텍트(XA라고도 함)는 익스피리언스 아키텍처의 성과물을 작성, 계획 및 설계하는 디자이너입니다.XA에는 인간 행동, 사용자 중심 설계(UCD) 및 상호작용 설계의 다양한 상호작용 및 디지털 설계 기술이 포함됩니다.또, 이 담당자는, 인간의 감정을 최종 제품과 관련시켜, 경험이 의도한 유저나 폭넓은 유저의 요구나 목표를 만족시키거나 초과 달성하도록 함으로써, 공동 관계를 형성할 책임이 있습니다.XA는 그 결과를 실행 가능한 요건에 통합합니다.이들은 모듈, 템플릿, 구조를 특정하고 최종 제품 통합을 평가함으로써 비즈니스 및 가용성 목표를 충족하는 설계 성과물을 개념화하고 제공할 책임이 있습니다.

설계자의 경험 성과물

경험 설계자는 일련의 프로젝트 매뉴얼, 가이드라인 및 사양을 문서화하고 제공할 책임이 있습니다.여기에는 다음과 같은 작업 방식이 모두 또는 일부 포함됩니다.

포괄적인 경험

뛰어난 디자인 체험은 명확해야 하며, 단계별로 최소한의 방법으로 사용자를 이동시키는 데 중점을 두어야 합니다.더 넓게 보면, 포괄적디자인과 유니버설 디자인의 한 분야입니다.경험 아키텍처의 맥락에 포함시키는 목적은 능력, 성별, 나이 및 다른 형태의 인간 차이에 관한 모든 범위의 인간 다양성을 포함하여 더 넓은 독자들이 접근할 수 있는 기술과 사용자 인터페이스를 만드는 것이다.

이 방법론은 선천적, 자연적, 자연적 또는 자연적 현상으로 인해 노화, 노화, 장애 또는 장애가 있는 사용자에게 독립적인 경험과 접근성을 제공하기 위한 것이다.이를 위해서는 물리적 세계를 위한 인터페이스를 연습하고 만들거나 하위 수준의 설계를 프로토타입화해야 하며, 이를 통해 행동과 단계를 보다 명확하게 설명함으로써 디지털 시스템에 액세스하기 위한 필수 요건의 층을 제거해야 합니다.포괄적 익스피리언스는 소비자, 정부기관 및 기타 공공 도메인을 위해 대량 생산되는 애플리케이션의 새로운 기술 및 표준 요소입니다.

교육

첫 번째 체험 건축 프로그램은 미시간 주립 대학에서 시작되었습니다.Liza Potts, Rebecca Tegmeyer, Bill Hart-Davidson이 개발한 이 프로그램은 2014년에 시작되었습니다.

학사 과정

관련 영역