FS1 비행 시뮬레이터

FS1 Flight Simulator
FS1 비행 시뮬레이터
FS1 Flight Simulator.jpg
TRS-80 커버 아트
개발자하위 로직
게시자하위 로직
디자이너브루스 아트윅
스튜 모멘트
프로그래머브루스 아트윅
플랫폼애플 II, TRS-80
해제애플 II
TRS-80
1980
장르아마추어 비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

FS1 Flight SimulatorSublogic에서 애플 II용으로 발행한 1979년 비디오 게임이다. 1980년에 이어 TRS-80 버전이다.FS1 Flight Simulator는 약간 현대화된 Sopwith Camel의 조종석에 있는 비행 시뮬레이터다.[2]FS1은 1982년부터 마이크로소프트에 의해 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터로 판매된 서브로직의 시뮬레이션 라인에서 첫 번째다.

Sublogic은 나중에 Apple II와 TRS-80에 대한 업데이트된 버전을 5 1/4인치 디스켓에 공개했다.업데이트 내용에는 강화된 지형, 도움말 메뉴, 폭탄 조준경이 포함되어 있다.

게임플레이

애플 II 스크린샷

개발

컴퓨터 그래픽 전문가인 브루스 아트윅과 파일럿이자 마케팅 전공 학생인 스튜 모멘트는 일리노이 대학의 룸메이트였다.서브로직(Sublogic)을 형성한 후 그들의 첫 번째 제품인 A2FS1 Flight Simulator는 흑백 와이어프레임 그래픽을 가지고 있었으며, 36개의 타일(약 수백 평방 킬로미터에 해당하는 6 X 6 패턴)으로 구성된 매우 제한된 풍경을 특징으로 했으며, 매우 기본적인 시뮬레이션(항공기 1대만 시뮬레이션)을 제공했다.[3]

서브로직은 25달러짜리 FS1이 "현실적으로 안정적인 항공기 제어를 제공하는 시각적 비행 시뮬레이터"라고 광고했고, 그래픽 엔진은 "초당 150개의 선을 그릴 수 있다"[4]고 했다.

포트

시뮬레이터는 후에 초보적인 그래픽 기능만을 가진 TRS-80 모델 I에 포팅되었다.시뮬레이터를 TRS-80 제한된 메모리와 디스플레이에 압착하기 위해 계기판을 떨어뜨리고 조종석 윈도우 디스플레이 해상도를 낮췄다.

리셉션

J. Mishcon은 The Space Gamer No. 31에서 FS1 비행 시뮬레이터를 검토했다.미쉬콘은 "모든 것을 고려해 볼 때 이것은 내가 본 가장 인상적인 컴퓨터 게임이다.그것은 완전히 새로운 표준을 만든다.사가지고 직접 보라고 가장 강력하게 권한다."[2]

밥 프록터는 컴퓨터 게이밍 월드의 게임을 검토한 뒤 "다른 비행 시뮬레이터가 있지만 서브로직 프로그램은 내장된 개싸움 게임만의 독특한 프로그램으로 남아 있다.시뮬레이션에 대해 열변을 토하는 동안, 평론가들은 이 게임을 '어렵다', '도전한다', '불가능에 가깝다'라고 불렀다.'"[5]

플라이트 시뮬레이터는 1982년 6월까지 3만부가 팔리며 컴퓨터 게이밍 월드 최고 판매자 목록에서 공동 3위에 올랐다.[1]

리뷰

참조

  1. ^ a b "Inside the Industry" (PDF). Computer Gaming World. September–October 1982. p. 2. Retrieved 2016-03-28.
  2. ^ a b Mishcon, J. (September 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (31): 28.
  3. ^ Hockman, Daniel (April 1987). "Bruce Artwick's Flight Simulator / You've Come A Long Way, Baby! / The History of an Epic Program". Computer Gaming World. No. 36. pp. 32–34. Retrieved 23 April 2016.
  4. ^ "New for the Apple II & TRS-80... the subLOGIC FS1 Flight Simulator!". BYTE (advertisement). January 1980. p. 94.
  5. ^ Proctor, Bob (March–April 1982). "You Too Can Be an Ace!". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 3. pp. 32–33.
  6. ^ "SoftSide Magazine Issue 28 (Convoy)". January 1981.
  7. ^ "80 Microcomputing Magazine August 1981". August 1981.