마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2
Microsoft Train Simulator 2마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2(MSTS 2)는 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 개발 중인 열차 시뮬레이션 게임이다.Microsoft Train Simulator의 후속작으로, 2003년에 발표되어 2004년에 취소되었다.두 번째 도전은 2007년 1월 19일(2007년 19일에 처음 발표되었으며,[1] 원래 2009년 4분기에 출시될 예정이었다.2009년 에이스 게임 스튜디오의 폐쇄로 인해 무기한 연기되었다가 사실상 취소되었다.
두 번째 프로젝트의 수석 디자이너인 Rick Selby는 2008년 말에 Windows XP, Windows Vista 및 Windows 7과의 호환성을 발표했습니다.Microsoft Flight Simulator 게임의 긴 라인으로 유명한 Aces Game Studio(Microsoft Game Studios)가 "Games for Windows" 이니셔티브의 일환으로 개발하고 있었다.시뮬레이션은 수정된 버전의 비행 시뮬레이터 X 소프트웨어 플랫폼을 사용하는 것이었습니다.그러나 2009년 1월 23일( 마이크로소프트의 ACES Game Studio가 폐쇄됨에 따라 이 시뮬레이터의 개발은 즉시 [2][3]중단되었습니다.
2003-2004: 첫 번째 시도
| 마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2 | |
|---|---|
| 개발자 | 구주 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
| 시리즈 | 마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 |
| 풀어주다 | 취소된 |
| 장르 | 차량 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Microsoft Train Simulator의 후속 모델을 구축하려는 이전 시도는 2003년 봄에 처음 발표되었습니다.절차 스위치와 보행 승객으로 많은 개선이 시도되었고,[4] 다시 Kuju Entertainment에 의해 개발될 예정이었다.2003년 5월 15일 ( 로스앤젤레스에서 열린 E3 엔터테인먼트 엑스포에서 타이틀의 프리뷰가 공개되어 새로운 노선, 차량 및 애니메이션 제작자와 기능하는 [5]턴테이블을 포함한 다른 특징들과 같은 신작의 많은 부분을 보여주었다.
그러나, 불과 3개월 후인 2003년 8월 18일( 여름 무렵, Kuju는 프로젝트를 Microsoft Game Studios에 넘겼고, Microsoft의 다음 성명에서 확인되었듯이, 2004년 봄까지 개발 전체를 중단하게 되었습니다.
2004년4월 24일 ( 4월24일)– Microsoft Game Studios는 Windows 기반의 게임 "Train Simulator 2.0"을 중단했습니다. "Train Simulator 2.0"을 중단하기로 한 것은 얼마 전이며, 당사의 비즈니스 목표와 제품 제공에 대한 길고 어려운 검토에 기초하고 있습니다. 우리는 "Microsoft Flight Simulator"[6]와 같은 성공적인 플랫폼 구동 프랜차이즈의 시뮬레이션 카테고리에 초점을 맞추고 있습니다.
Kuju의 이전 개발팀 중 상당수는 후에 자체 시뮬레이션 플랫폼의 개발을 계속하기 위해 Rail Simulator를 발표했습니다.그 첫 버전은 2007년 10월에 일렉트로닉 아츠에 의해 출판되었다.후속작인 RailWorks는 Rail Simulator Developments(현재의 Dovetail Games)에 의해 개발되었으며, RailWorks 2: Train Simulator는 2009년 6월에 출시되었습니다.2012년부터, 이 시리즈는 단순한 열차 시뮬레이터로 알려져 왔다.
2007-2009: 2차 시도
| 마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2 | |
|---|---|
| 개발자 | 에이스 게임 스튜디오 |
| 퍼블리셔 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
| 설계자 | 릭 셀비 |
| 시리즈 | 마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 |
| 플랫폼 | PC – Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2008 윈도 7 |
| 풀어주다 | 취소된 |
| 장르 | 차량 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Microsoft의 "Train Simulator" 의두 번째 버전의 재출시는 2007년 1월 19일(2007-01-19)에 공식적으로 발표되었습니다.이번에 시뮬레이션은 "Games for Windows" 이니셔티브의 일환으로 Microsoft Flight Simulator 시리즈 제품군의 성공으로 가장 잘 알려진 Microsoft의 Aces Game Studio에 의해 사내에서 이루어졌습니다.
발전
이 시뮬레이션은 Microsoft Flight Simulator X 플랫폼의 기존 핵심 컴포넌트 대부분을 활용하여 플레이할 수 있는 전체 지구 모델을 제공했으며 Windows Vista 및 Windows XP와 모두 호환되도록 계획되었습니다.개발자들 중 한 명이 쓴 '뒤로 가는 작은 바퀴' 블로그에 올린 글은 작업 제목이 'Train Simulator 2'[7]임을 확인시켜 주었다.
Microsoft는 2007년 8월 25일2007-08-25) 독일 라이프치히에서 열린 게임 컨벤션에서 Train Simulator 2에 대한 첫 데모를 실시했으며, 게임 내 시제품 이미지, 자산 렌더링 및 2개의 비디오가 포함된 공식 프레스 키트를 출시했습니다.이러한 비디오 중 하나는 마이크로소프트의 Flight Simulator 시리즈와 유사한 개념을 재현하고 누구나 제한 [8]없이 열차를 자유롭게 운행할 수 있는 글로벌 철도 네트워크 데이터를 사용하여 전체 행성의 궤도 복도를 모델링하는 시뮬레이션의 기능을 간략하게 보여줍니다.또한 이 데이터는 전 세계 어디에서나 모델링 요구에 맞게 모든 종류의 수정을 위해 건설업체에게 제공되었을 것입니다.전체 루트를 처음부터 시작하는 것이 아니라, 이렇게 하려면 다소 간단한 외관상 상세 및 객체 배치 작업이 필요합니다.
이전 버전과 이름이 비슷함에도 불구하고, 첫 번째 버전의 열차 시뮬레이터와의 역호환성은 두 버전 간의 개발과 프로그래밍 설계에 사용된 플랫폼이 완전히 다르기 때문에 가능하지 않았습니다.원래의 Microsoft Train Simulator는 애플리케이션 내에서 개별적으로 로드되는 개별 레벨에 기반한 경로를 사용하지만, 이 버전에서는 Flight Simulator와 같이 철도 복도가 실제 위치를 기반으로 하는 단일 게임 플레이 영역으로 전 세계를 도입할 수 있습니다.
루트
Flight Simulator X의 기반이 된 전체 지구 모델 외에도, Train Simulator 2는 또한 각각의 철도 운송 업체와 함께 다음 노선을 포함한 4개의 고상세 노선을 특징으로 할 예정이었습니다.
| 루트명 | 주요 열차 | 철도 차량 | 터미널 스테이션 | km | 마일 | 설정 | 나라 | 메모들 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 말굽 곡선 | 노퍽 서던 | 대시 9-40CW SD40-2 하이노즈 | 노퍽 서던의 "피츠버그 선"은 알토나에서 펜실베니아 [9]존스타운까지 운행됩니다. | 없음 | 없음 | 2000년대 | 없음 | |
| 스티븐스 패스 | 네트워크 | 대시 9-44CW GP38-2 SD40-2 | BNSF 철도의 "경관 부문"은 에버렛에서 워싱턴 [10]주 웨나치까지 운행됩니다. | 없음 | 없음 | 2000년대 | 없음 | |
| 뢰치베르크반 | SBB | Re460 | BLS의 [11]툰에서 인터라켄, 브릭까지 가는 '뢰츠베르크 선' | 없음 | 없음 | 2000년대 | 없음 | |
| 쾰른-뒤셀도르프 | DB | ICE 3 | 독일 [12]쾰른에서 뒤스부르크까지 가는 도이치 반의 'ICE' 노선. | 없음 | 없음 | 2000년대 | 없음 |
기관차
두 번째 시도에는 알려지지 않은 운전 가능한 기관차와 여러 장치가 포함되었습니다; MSTS 2가 AI 전용 열차 또는 정적 게임 번호를 포함했을지는 알려지지 않았습니다.
| 기관차 | 이미지 | 잉가메 번호 | 유형 | 시속 | km/h | 지었다. | 나라 | 경로 | 라이브러리 | 메모들 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 대시 9-40CW | 9039 9713 | 디젤 | 70 | 112 | 1993 | 말굽 곡선 | 노퍽 서던 | 없음 | ||
| 대시 9-44CW | 4897 | 디젤 | 70 | 112 | 1993 | 스티븐스 패스 | 네트워크 | 없음 | ||
| GP38-2 | 2264 | 디젤 | 70 | 112 | 1972 | 스티븐스 패스 | 네트워크 | 없음 | ||
| SD40-2 | 7184 | 디젤 | 70 | 112 | 1972 | 스티븐스 패스 | 네트워크 | 없음 | ||
| SD40-2 하이노즈 | 5095 | 디젤 | 70 | 112 | 1972 | 말굽 곡선 | 노퍽 서던 | 없음 | ||
| Re 460 | 014 | 전기 | 120 | 200 | 1991 | 뢰치베르크반 | SBB 다크 블루 | 없음 | ||
| ICE 3 | 없음 | 전기 | 200 | 320 | 2000 | 쾰른 뒤스부르크 | DB | 없음 |
에이스 게임 스튜디오 폐쇄
2009년 1월 23일( Microsoft는 Microsoft Flight Simulator 시리즈 및 Microsoft Train Simulator 2 개발을 담당하는 내부 개발 스튜디오인 Aces Game Studio를 영구 폐쇄한다고 발표했습니다.그 결과, 열차 시뮬레이터 2의 모든 미래 개발은 즉시 중단되었고, 이 프로젝트는 두 번째로 [2][3]종료되었습니다.일주일 후, 마이크로소프트는 Train Simulator Insider로부터 다음과 같은 공식 발표를 했습니다.
2009년 1월 30일 ( Microsoft Flight Simulator 및 Microsoft Train Simulator의 퍼블리셔인 Aces Studio를 닫았다는 소식을 들으셨을 것입니다.이는 에이스가 개발한 제품의 품질, 게임의 판매 실적 또는 에이스 팀의 품질을 반영하는 것이 아니었다.이 어려운 결정은 Microsoft의 자원을 당사의 전략적 우선순위에 맞추기 위해 내려진 것입니다.이러한 어려운 결정으로 인해, 열차 시뮬레이터의 다음 버전 개발이 무기한 연기되고 있습니다.
Microsoft Game Studios는 Windows 게임을 포함한 게임과 엔터테인먼트의 많은 새로운 분야에 막대한 자원을 투자하고 있습니다.이러한 장래의 투자는, 혁신, 커뮤니티, 및 콜라보레이션을 전례 없는 레벨로 진행시켜, Games for Windows - LIVE 와 그 외의 Windows 엔터테인먼트 테크놀로지에의 계속적인 투자와의 시너지 효과를 높일 수 있다고 생각하고 있습니다.
우리는 Train Simulator 프랜차이즈가 개발한 열정과 지원에 대해 겸손하고 자랑스럽게 생각합니다.여기에는 여러분과 대규모 철도회사 커뮤니티, 그리고 게임을 중심으로 발전한 활기찬 서드파티 생태계가 포함됩니다.저희 결정을 이해해주시고,[13] 앞으로도 잘 부탁드립니다.
제품에 대한 정보는 마이크로소프트의 공식 Train Simulator 웹사이트에서 인터넷 아카이브의 웨이백 [14]머신을 통해 확인할 수 있습니다.
2009년 10월 12일( 전 에이스 게임 스튜디오 이사인 Rick Selby와 Kathie Flood는 Cascade Game [15]Foundry라는 새로운 시뮬레이션 기반 개발 스튜디오의 출범을 발표했습니다.그들의 첫 번째 독립 발매는 2013년에 [16]출시된 인피니트 스쿠버라는 이름의 스쿠버 다이빙 시뮬레이션 게임이었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Train Simulator Insider - 개요 2009-08-21 at archive.오늘 공식 웹 사이트 발표
- ^ a b "DailyTech - Microsoft Flight Simulator Devs Part of Job Cuts". www.dailytech.com. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved January 24, 2009.
- ^ a b "Microsoft shuts down its Aces Studio". blog.seattlepi.nwsource.com. Retrieved January 24, 2009.
- ^ "GameSpot Preview - Train Simulator 2 E3 2003 Preshow Report". gamespot.com. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved March 10, 2009.
- ^ "GameSpot Preview - Train Simulator 2 Impressions". gamespot.com. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved March 10, 2009.
- ^ "Train Simulator 2 Canceled - PC News at GameSpot". uk.gamespot.com. Archived from the original on January 30, 2009. Retrieved January 20, 2009.
- ^ "The Little Wheel Goes in Back: Guter Tag von Leipzig!". blogs.msdn.com. Retrieved January 20, 2009.
- ^ TS2의 World of Rails 데모 글로벌 레일 네트워크 데이터
- ^ Train Simulator Insider - 호스슈 커브 2008-07-25 아카이브.오늘 노퍽 남부 노선 프로파일
- ^ Train Simulator Insider - Stevens Pass 2008-09-07 아카이브.오늘 BNSF 철도 노선 프로파일
- ^ Train Simulator Insider - BLS Lötschbergbahn 2008-09-07 아카이브.오늘 베른-뢰츠베르크-심플론 철도 노선 개요
- ^ Train Simulator Insider - 도이치 반[permanent dead link] 쾰른-뒤스부르크 노선 프로파일
- ^ "About the Aces Team". www.tsinsider.com. Retrieved January 30, 2009.[영구 데드링크]
- ^ "Initial Announcement of New Microsoft Train Simulator". Archived from the original on 2007-10-11. Retrieved 2019-08-27.
- ^ "Cascade Game Foundry".[permanent dead link] 프레스 릴리즈:Cascade Game Foundry Forges, 새로운 시뮬레이션 게임 개발 스튜디오, 2009년 10월 12일 오픈(
- ^ cgfadmin (2013-04-18). "Water, water everywhere… really!". Cascade Game Foundry. Retrieved 2019-08-27.
외부 링크
- Train Simulator Insider – Microsoft Train Simulator 2 공식 웹 사이트
- Rick Selby의 PBase 갤러리– 프로덕션 전 TS2 스크린샷
- Cascade Game Foundry – Aces Game Studio의 베테랑들이 설립한 시뮬레이션 개발 스튜디오입니다.