안면 동작 부호화 시스템

Facial Action Coding System
머리와 목의 근육.

Facial Action Coding System(FACS)은 얼굴의 외관에 따라 얼굴의 움직임을 분류하는 시스템으로, 원래 스웨덴 해부학자 Carl-Herman Hjortsjö에 [1]의해 개발된 시스템을 기반으로 한다.그것은 후에 폴 에크만과 월러스 5세에 의해 채택되었다. Friesen, [2]1978년에 출판되었습니다.에크만, 프리젠, 조셉 C.Hager는 2002년에 [3]FACS에 대한 중요한 업데이트를 발표했습니다.개별 얼굴 근육의 움직임은 얼굴 [4]생김새의 약간 다른 순간적인 변화로부터 FACS에 의해 부호화된다.감정의 물리적 표현을 체계적으로 분류하는 것은 일반적인 기준이며, 심리학자애니메이터에게 유용한 것으로 입증되었다.주관성과 시간 소비 문제로 인해, FACS는 비디오의 얼굴을 검출하고, 얼굴의 기하학적 특징을 추출한 후,[4] 각 얼굴 움직임의 시간적 프로파일을 생성하는 계산 자동화 시스템으로 확립되었습니다.

사용하다

FACS[5] 인간 코더를 사용하면 해부학적으로 가능한 거의 모든 얼굴 표정을 수동으로 코드화할 수 있으며, 이를 특정 "동작 단위"(AU)와 해당 표정을 생성한 시간 세그먼트로 분해할 수 있습니다.AU는 해석에 의존하지 않기 때문에 기본적인 감정의 인식이나 주변 인텔리전트 환경의 사전 프로그래밍된 명령을 포함한 고차 의사결정 프로세스에 사용할 수 있습니다.FACS 매뉴얼은 500페이지가 넘고, AU와 그 의미에 대한 에크만의 해석을 제공하고 있다.

FACS에서는 AU를 1개 이상의 근육의 수축 또는 이완이라고 정의하고 있습니다.또한 다수의 "동작 기술자"를 정의하는데, 이는 FACS의 작성자가 작용의 근육적 기초를 명시하지 않았고 AU에 대해 갖는 것처럼 정확하게 특정 행동을 구분하지 않았다는 점에서 AU와 다르다.

예를 들어, FACS 를 사용하면,[6] 다음과 같이 2 종류의 미소를 구별할 수 있습니다.

표현의 라벨링에는 현재 숙련된 전문가가 필요하지만, 연구자들은 컴퓨터를 사용하여 FACS [7]코드를 자동으로 식별하는 데 어느 정도 성공했습니다.Arnatomy와 같은 컴퓨터 그래픽 얼굴 모델에서는 원하는 동작 단위를 설정하여 표정을 인위적으로 나타낼 수 있습니다.

FACS의 사용은 [8]우울증의 분석과 [9]구두로 의사 표현을 할 수 없는 환자의 통증 측정에 사용할 수 있도록 제안되었다.

FACS는, 자기 지도형으로 설계되어 있습니다.매뉴얼이나 [10]워크샵 등 다양한 소스로부터 기술을 배우고 테스트를 [11]통해 인증을 취득할 수 있습니다.원래 FACS는 침팬지,[12] 붉은털원숭이,[13] 긴팔원숭이,[14] 시아망고둥이와 오랑우탄 [15]등 인간이 아닌 몇몇 영장류의 얼굴 움직임을 분석하기 위해 수정되었습니다.최근에는,[16][17], 말,[18] 고양이를 포함한 국내 종들을 위해서도 개발되었습니다.인간 FACS와 유사하게, 동물 FACS는 각 종에 대한 매뉴얼을 각 인증 [19]테스트와 함께 온라인으로 제공합니다.

따라서, FACS는 해부학적 기초 때문에 여러 종의 얼굴 레퍼토리를 비교하는데 사용될 수 있다.빅과 기타(2006)에 의해 수행된 연구는 FACS가 기본 형태학의 차이를 고려하여 수정될 수 있음을 시사한다.이러한 고려는 인간과 침팬지에게 존재하는 상동적인 얼굴 움직임을 비교할 수 있게 해 주며, 두 종의 얼굴 표정은 매우 현저한 외형 변화에서 비롯된다는 것을 보여준다.다른 종을 위한 FACS 도구의 개발은 의사소통 및 감정적 맥락에서 얼굴 표정을 객관적이고 해부학적으로 연구할 수 있게 한다.게다가, 얼굴 표정의 이종 간 분석은 어떤 감정이 독특한 [20]인간인지와 같은 흥미로운 질문에 대답하는데 도움을 줄 수 있다.

Emotional Facial Action Coding System(EMFACS)[21]과 Facial Action Coding System Affect Interpretation Dictionary(FACSAID)[22]는 감정과 관련된 얼굴 행동만을 고려합니다.예를 들어 다음과 같습니다.

감정 액션 유닛
행복. 6+12
슬픔 1+4+15
서프라이즈. 1+2+5B+26
두려움은. 1+2+4+5+7+20+26
분노. 4+5+7+23
역겹다 9+15+17
경멸 R12A+R14A

작업 단위 코드

명확히 하기 위해, FACS는 얼굴 표정을 나타내는 지표이지만, 실제로 근육의 활성화 정도에 대한 어떠한 생체역학 정보도 제공하지 않는다.근육의 활성화는 FACS의 일부가 아니지만, 얼굴 표정에 관여하는 주요 근육이 여기에 추가되었다.

동작 단위(AU)는 개별 근육 또는 근육 그룹의 기본 동작이다.

동작 설명자(AD)는 여러 근육 그룹의 동작(예: 턱의 전방 자극 운동)을 수반할 수 있는 단일 운동이다.이러한 작용에 대한 근력적 기초는 특정되지 않았으며, AU만큼 특정 행동이 정확하게 구별되지 않았다.

가장 정확한 주석을 위해 FACS는 적어도2개의 독립된 인증FACS 인코더의 합의를 제안합니다.

강도 스코어링

FACS의 강도는 작용 단위 번호에 문자 A~E(최소 최대 강도의 경우)를 추가하여 주석을 달 수 있다(예: AU 1A는 AU 1의 가장 약한 추적이고 AU 1E는 개인에게 가능한 최대 강도이다).

  • 트레이스
  • B 슬림
  • C 마크 또는 발음
  • D 심각도 또는 극단
  • E 최대값

기타 문자 수식자

FACS 코드에는 얼굴 오른쪽에서 발생하는 동작을 나타내는 "R"과 왼쪽에서 발생하는 동작을 나타내는 "L"과 같은 감정 표현을 나타내는 다른 수식어가 있습니다.일방적인(얼굴의 한쪽 면에만 발생하지만) 특정 면이 없는 작용은 "U"로 나타내고, 일방적이지만 더 강한 작용은 "A"로 표시한다.

AU 및 AD 목록(밑면 근육 포함)

주요 코드

AU 번호 FACS 이름 근육 베이스
0 중성면
1 이너브라우저 전두엽(내측을 포함)
2 바깥쪽 눈썹 레이저 전두엽(외측외측부)
4 이랑자 감압기 글라벨라, 감압기 슈퍼실리, 코루게이터 슈퍼실리
5 상부 리드 라이저 상완상완골근, 상완상완골근
6 치크라이저 안와(안와)
7 뚜껑 조임 장치 안와(안와)
8 서로 입술을 맞대다 오리스 안와
9 코 주름살 상순상순저
10 윗입술 올리기 상순상순두근두근두근두근두근두근두근두근두근두근두근막
11 비순심화제 작은 광대뼈
12 립 코너 풀러 큰 광대뼈
13 샤프 립 풀러 레바토르 앵글리 오리스(캐니너스라고도 함)
14 딤플러 벅시네이터
15 립 코너 디프레서 감압각(삼각형이라고도 함)
16 하부 립 디프레서 하순강하강
17 친레이저 mentalis
18 립퍼커 상순음부 하순음부
19 혀쇼
20 입술 스트레처 편평판을 가진 리소리우스
21 넥 조임 장치 플라스틱
22 입술 깔때기 오리스 안와
23 립타이어 오리스 안와
24 립프레서 오리스 안와
25 입술 부분 하순강하, 또는 정신 또는 안와골의 이완
26 죠드롭 마사지기; 완화된 측두엽내부 익상
27 입 스트레칭 익형동물, 2차성
28 입술 빨개짐 오리스 안와

헤드 이동 코드

AU 번호 FACS 이름 액션.
51 좌회전
52 우회전
53 머리 위로
54 고개를 숙이다
55 헤드 틸트 좌측
M55 헤드 틸트 좌측 대칭 14의 시작은 바로 앞 또는 왼쪽으로 머리 기울기가 동반됩니다.
56 헤드 틸트 우측
M56 헤드 틸트 우측 대칭 14의 시작은 바로 앞 또는 오른쪽으로 머리 기울기가 동반됩니다.
57 정면을 향하다
M57 헤드 스러스트 전방 17+24의 시작은 바로 전, 동반 또는 머리 앞으로 밀어내기 직후입니다.
58 ~로 다시 향하다
M59 머리를 위아래로 흔들다 17+24의 시작은 바로 전, 동반 또는 상향식 머리 흔들기(nod)가 뒤따른다.
M60 머리를 좌우로 흔들다 17+24의 시작은 바로 전, 동반 또는 좌우로 머리를 흔든다.
M83 위쪽과 옆으로 향합니다. 대칭 14의 시작은 머리의 위쪽 또는 왼쪽 또는 오른쪽으로의 움직임을 바로 전하거나 동반한다.

안구 운동 코드

AU 번호 FACS 이름 액션.
61 눈이 왼쪽으로 돌다
M61 왼쪽 눈 대칭 14의 시작은 왼쪽 눈동자의 움직임 바로 앞 또는 그에 수반한다.
62 눈이 오른쪽으로 돌다
M62 오른쪽을 보다 대칭 14의 시작은 오른쪽 눈동자의 움직임 바로 앞 또는 그에 수반한다.
63 눈을 치켜뜨다
64 눈을 내리깔다
65 월레아이
66 십자형
M68 눈알이 위로 굴러가다 대칭 14의 시작은 눈동자의 위쪽으로의 굴림 직후 또는 그에 수반한다.
69 다른 사람을 바라볼 수 있는 눈 4, 5, 또는 7은 단독으로 또는 조합하여 대화 중에 상대방에게 눈의 위치를 고정하는 동안 발생합니다.
M69 머리나 눈이 다른 사람을 본다. 대칭 14 또는 AUs 4, 5, 7의 시작은 단독으로 또는 조합되어 대화 중에 상대방을 바라보기 위한 눈 또는 머리와 눈의 움직임 직전에 또는 그에 수반된다.

가시성 코드

AU 번호 FACS 이름
70 눈썹과 이마가 보이지 않음
71 눈이 보이지 않음
72 밑면이 보이지 않음
73 얼굴 전체가 보이지 않음
74 복구 불가

총동작코드

이러한 코드는 평가된 얼굴 동작과 관련이 있을 수 있는 총체적인 행동에 대한 정보를 기록하기 위해 예약되어 있습니다.

AU 번호 FACS 이름 근육 베이스
29 턱 찌르기
30 턱을 옆으로
31 턱 클렌처 마사지기
32 [입술] 한 입
33 [삐걱] 불어!
34 [삐걱] 훅!
35 [삐걱] 짜증나
36 [혀] 불룩하다
37 입술 닦기
38 콧구멍확장기 비강(알라리스)
39 콧구멍 압축기 비강(수축성 횡돌기)과 패혈증
40 킁킁거리다
41 뚜껑의 처짐 상완골(상완골)부상완골(상완골)
42 슬릿 안와근
43 눈을 감다 상완골부위의 이완화
44 사팔뜨기 안와근안와근
45 점멸 상안골수축완화;안와수축(안와수축소
46 윙크 안와
50 연설
80 삼키다
81 씹다
82 어깨를 으쓱하다
84 머리를 앞뒤로 흔들다
85 고개를 위아래로 끄덕이다
91 플래시
92 부분 플래시
97* 떨림/흔들림
98* 빠른 상하좌우룩

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Hjortsjö CH (1969). Man's face and mimic language. 무료 다운로드: Carl-Herman Hjortsjö, 남자의 얼굴과 흉내내는 언어.
  2. ^ Ekman P, Friesen W (1978). Facial Action Coding System: A Technique for the Measurement of Facial Movement. Palo Alto: Consulting Psychologists Press.
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외부 링크