인디 롤플레잉 게임
Indie role-playing game| 시리즈의 일부 |
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인디 롤플레잉 게임은 전통적인 "주류" 수단 이외의 방법으로 퍼블리싱된 롤플레잉 게임입니다.다양한 정의에 따라 게임의 상업적 요소, 디자인 요소 또는 개념적 요소가 제작자의 통제 하에 있거나 게임을 기업 [1]환경 밖에서 제작해야 합니다.
롤플레잉 게임의 독립 출판
인디 롤플레잉 게임(RPG)은 게임의 [1]디자인, 프로모션 및 배포의 모든 측면을 관리하는 한 명 또는 소수의 사람들에 의해 자체 퍼블리싱될 수 있습니다.독립 롤플레잉 게임 퍼블리셔는 보통 대기업의 자금 지원이 부족하다.이것에 의해, 종래의 3층 모델 이외의 출판 형태가 독립 [1]출판사에 있어서 보다 바람직하게 되었다.
포맷
독립 퍼블리셔는 디지털 형식, 인쇄 형식만 게임을 제공하거나 동일한 게임을 다양한 형식으로 제공할 수 있습니다.몇몇 주요 RPG 출판사들은 아마도 해적 [2]퇴치 노력의 일환으로 PDF 출판물을 포기했다.일반적인 디지털 형식에는 HTML,[2] 텍스트, 블로그 또는 PDF 형식이 있습니다.[2] 게이머는 게임 문서를 인쇄하거나 노트북에서 전자 형식으로 를 사용하거나 eReader를 [2]사용할 수 있습니다.데스크톱 퍼블리싱 기술은 인디 디자이너들이 게임을 제본된 책으로 [2]퍼블리싱할 수 있게 해주었고, 많은 게이머들이 이를 선호합니다.주문형인쇄(POD) 퍼블리싱의 등장은 최근 최소한의 재정 투자로 롤플레잉 게임을 제작하고 배급할 수 있을 정도로 RPG 제작 비용을 낮췄다.인디게임은 크리에이터 소유권과 소규모 언론 퍼블리싱이 겹치기 때문에 소규모 언론게임과 결합되는 경우가 많습니다.
배포 방법
인디 게임 유통의 중요한 개념은 디중개입니다.독립 퍼블리셔는 일반적으로 디스트리뷰터 및 소매업자와 비즈니스 관계가 확립되어 있지 않습니다.인디 배급은 게임 컨벤션에서 전자 상거래 또는 직접 판매를 통해 게임 제작자가 직접 수행하는 경우가 많습니다.그러나 일부 풀필먼트 하우스나 소규모 유통업체는 전통적인 3단계 [3]시스템을 사용하여 독립 제품을 취급합니다.
몇몇 조직은 2계층 [4]시스템을 사용하여 인디 게임 판매를 전문으로 하고 있습니다.인디 프레스 레볼루션은 인디 프레스 레볼루션에 [3]독립되어 있는 게임들을 배포합니다.RPGNow와 DriveThruRPG는 이러한 소규모 프레스 제품(및 주류 제품)을 다운로드 가능한 PDF로 판매한 두 회사입니다. RPGNow는 이 시장에 대한 저매출 또는 신규 출품을 위한 별도의 매장을 만들었습니다.당초 계획에서는 이 점포에 "인디"라는 별명을 사용할 것을 요구했지만, 결국 점포의 RPGNow Edge를 대신 호출하기로 결정되었습니다.2007년 현재 RPGNow Edge는 동작하고 있지 않습니다.RPGNow와 DriveThruRPG는 OneBookShelf라는 단일 회사로 통합되었으며,[4] 두 회사는 처음에 두 사이트를 유지했습니다.2007년 8월, RPGNow는 "The leading source for indie rpgs"라는 부제를 달고 두 사이트의 브랜드를 변경했다.2018년 11월 OneBookShelf는 RPGNow를 종료하고 DriveThruRPG와 [5]합병한다고 발표했습니다.2019년 2월까지 RPGNow의 모든 요소(구매 라이브러리 포함)는 DriveThruRPG의 [6]유사한 페이지로 리디렉션됩니다.상기 사이트에는 모두 크리에이터 소유의 컨텐츠와 롤플레잉 게임 업계의 주류에서는 쉽게 볼 수 없는 다른 제품들이 포함되어 있습니다.
비즈니스 모델
일부 출판사는 금전적 성공에 관심이 없고, 다른 출판사는 예술적 [3]성취를 주요 목표로 하여 대부분의 주류 기업들과 다르게 정의한다.기술적으로 수익성이 높은 것과 기업에 재정적으로 유효한 것으로 간주되는 것 사이의 구분은 독립 롤플레잉 출판의 또 다른 자주 논의되는 요소입니다.일부 독립 출판사는 디지털 형태로 게임을 무료로 다운로드하는 반면, 다른 출판사는 디지털 다운로드에 대해 요금을 부과합니다.
모순된 정의
어떤 사람들은 "인디"라는 용어가 스스로 정의된 "인디" RPG 커뮤니티의 구성원들에게만 적용된다고 주장한다.롤플레잉 게임 산업은 비디오 게임, 퍼블리싱 또는 음악 [7]산업과는 다른 조직과 소규모로 운영되기 때문에 롤플레잉 게임의 맥락에서 인디의 정의는 어렵다.독립 영화 운동과 같이 이러한 업계에서 잘 알려진 독립 운동을 촉발시킨 역학관계는 롤플레잉 게임 산업에 반드시 존재하는 것은 아니다.심지어 유명한 롤플레잉 게임 회사들도 종종 비교적 작은 규모로 퍼블리싱을 한다.따라서, RPG 산업은 정교한 관료주의와 컨텐츠에 대한 기업 통제에 반응하기 위해 독립 커뮤니티를 형성한 대형 크리에이티브 산업과는 다르다.인디 롤플레잉 게임이 정확하고 추상적으로 정의될 수 있는지에 대한 의문은 RPG 애호가들과 크리에이터들 사이에서 진행 중인 논의를 촉발시킨다.
인디 커뮤니티
인디 롤플레잉 게임 퍼블리셔는 전문 교육을 받거나 경험이 풍부한 퍼블리셔가 아닌 경우가 많기 때문에 디자이너와 퍼블리셔가 경험을 공유하고 협업하며 서로를 지원할 수 있는 커뮤니티가 시간이 지남에 따라 발전해 왔습니다.
단조
자칭 인디 RPG 커뮤니티는 The Forge에 집중되어 있습니다.Ron Edwards가 감독하는 이 커뮤니티에서는 일반적으로 인디게임을 크리에이터가 자신의 작품을[8] 제어하고 기존의 퍼블리싱 및 판매 모델을 회피하는 게임으로 정의하고 있습니다.단, 예외는 있습니다.포지는 론 에드워즈의 에세이 "시스템이 중요하다"[9]의 영향을 많이 받았습니다.
Forge 커뮤니티에서 인디 RPG는 종종 어려운 도덕적 선택에 직면한 강한 캐릭터에 초점을 맞춘 보다 나랏티비즘적인 게임 디자인 학파를 상징합니다.이러한 게임들은 매우 특정한 설정과 강하게 연관되어 있을 수 있습니다. 이러한 점에서 일반적인 롤플레잉 게임 시스템의 반대라고 볼 수 있습니다.그러나 이 커뮤니티의 많은 게임들이 대신 여러 가지 설정으로 이식할 수 있는 플레이 다이내믹스에 초점을 맞추고 있기 때문에 이것이 항상 맞는 것은 아닙니다.예를 들어, 게임은 "당신이 원하는 것을 얻기 위해 무엇을 할 것인가?"라는 도덕적 질문에 초점을 맞출 수 있지만, 특정한 허구의 세계에서 그 질문을 실행하는 것에 얽매이지 않는다.전략에 관계없이, 촘촘히 초점을 맞춘 디자인은 전통적으로 이 커뮤니티의 특징입니다.
Forge 커뮤니티의 주목 게임은 대략 시간순으로 다음과 같습니다.
- 마법사: Ron Edwards의 강렬한 롤플레잉 게임(2001)
- 루크 크레인의 불타는 바퀴 (2002)
- 클린턴 R.의 돈존(2002). 닉슨
- Matt Snyder의 Dust Devils (2002)
- Paul Czege의 My Life with Master (2003)
- 빈센트 베이커의 포도밭 속의 개 (2004)
- Matt Wilson의 Primetime Adventures (2004)
- 쇼크: 조슈아 A.C.의 사회과학소설 (2006) 뉴먼
The Forge는 1999년 Ed Healy에[10] 의해 정보 [11]사이트로 시작되었으며, Ron Edwards가 편집 주역을 맡았습니다.2001년에는 론과 클린턴 R. Nixon은 2012년까지 존재했던 커뮤니티 포럼을 중심으로 사이트를 재구성했다.
스토리 게임
스토리 게임즈는 공유 스토리 창작에 초점을 맞춘 롤플레잉 게임 전용 토론 포럼이었다.Story Games에서 논의되고 만들어진 게임의 대부분은 인디 및/또는 소규모 프레스 게임이었습니다.이 사이트는 어떤 게임도 판매하지 않았지만, 몇몇 크리에이터들은 디자인 문제를 논의하고 진행 상황을 보고하며 그들의 게임을 홍보하기 위해 그것을 사용했다.몇몇 게임들은 스토리 게임 사이트에서 개최되었습니다.Wiki 섹션에는 80개가 넘는 스토리 게임 및 다양한 관련 자료가 수록되어 있습니다.스토리 게임 포럼은 2019년 8월 15일 운영을 중단했다.이 사이트는 2020년 8월까지 읽기 전용 형태로 유지될 예정이었다.스토리 게임 커뮤니티를 지원하기 위해 등장한 두 사이트에는 The Guntlet Forums와 Ficteers가 있다.
기타 커뮤니티
다른 많은 그룹들은 주류 밖에서 게임을 생산한다고 자처한다.이들 중 대부분은 주로 PDF를 판매하며, 일부 인쇄물은 특정 장소에서 판매합니다.한 예로 Wickd Dead Brewing Company가 있습니다.이 각인에는 다수의 디자이너가 만든 게임이 포함되어 있습니다.게임 디자이너 Greg Stolze는 전통적인 퍼블리싱과 판매에 의존하지 않고 랜섬 모델을 사용하여 게임을 제작해 왔습니다.Free RPG Community와 같은 다른 단체들은 이윤을 남길 의도 없이 자기 출판을 추구한다.Lulu.com과 같은 셀프 퍼블리싱 사이트에는 정식 커뮤니티에 소속되어 있지 않은 퍼블리셔에서 이용할 수 있는 다수의 RPG도 있습니다.
각주
- ^ 3계층 모델은 퍼블리셔, 디스트리뷰터, 리테일러의 3가지 레벨을 가진 유통 모델입니다.
- ^2계층 모델은 퍼블리셔와 소매점의 두 가지 레벨을 가진 유통 모델입니다.
- ^ 예시는 다음과 같습니다.The Shadow of Yesterday 초판(HTML) 및 개정판(텍스트), FATE(pdf).
레퍼런스
- ^ a b ""FAQ: 1a. What is an "Indie" Role Playing Game (RPG)?"". Indie RPG Awards. 2006. Retrieved 2010-04-11.
- ^ a b c d Ed Grabianowski (2010-01-22). "eReaders Will Change RPG Publishing Forever". Robot Viking. Archived from the original on 2010-04-13. Retrieved 2010-04-11.
- ^ a b Cha, Ed; Taylor, Brennan. "Help Zone/About Our Site". Indie Press Revolution. Retrieved 2010-04-11.
- ^ "RPGNow & DriveThruRPG Merge". ICv2. October 26, 2006. Retrieved 2019-07-09.
- ^ Editor (2018-11-28). "OneBookShelf to Shut Down RPGNow". Tabletop Wire. Retrieved 2019-07-09.
{{cite web}}:last=범용명(도움말)이 있습니다. - ^ Gerber, Meredith (2018-11-21). "OneBlogShelf: RPGNow Merging with DriveThruRPG on February 2019". OneBlogShelf. Retrieved 2019-07-09.
- ^ "The Indie Game Movement". Think Services/Indie Games. Retrieved 2010-04-11.
- ^ 단조에 대해서
- ^ "The Forge :: System Does Matter".
- ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 406. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ 단조 99
