매직 아이템

Magic item
Arthur Rackham이 Richard Wagner의 Das Rheingold에게 그린 "Alberich는 타른헬름을 착용하고 사라진다" 일러스트: 착용자를 투명인간으로 만들 수 있는 마법의 아이템

마법 아이템은 마법의 힘이 내재된 모든 사물입니다.이들은 스스로 행동하거나 개인 또는 누구의 손에 넘어간 사람의 도구일 수 있습니다.마술 아이템은 민속과 현대 판타지 모두에서 흔히 볼 수 있다.그들의 허구적인 모습은 아프로디테의 마법 띠가 헤라에 의해 사랑의 부적으로 [1]사용된 일리아드만큼 오래되었다.

마법 아이템은 종종 마법의 능력을 부여하는 플롯 장치 역할을 한다.그들은 그들에게 부족한 사람에게 마법의 능력을 주거나 마법사의 힘을 강화시킬 수 있다.예를 들어, J.R.R. 톨킨의 호빗에서, 마법의 반지는 빌보 배긴스가 난쟁이들의 [2]능력을 뛰어넘어 탐험에 도움이 될 수 있게 해준다.

마술 아이템은 맥거핀으로도 자주 사용됩니다.이야기 속 인물들은 임의의 수의 마법 아이템을 수집해야 하며, 그들이 풀 세트를 가지고 있을 때, 마법은 줄거리를 해결하기에 충분하다.비디오 게임에서는 이러한 종류의 아이템이 보통 fetch 퀘스트에서 수집됩니다.

동화

어떤 종류의 동화는 그들이 담고 있는 마법의 아이템이 줄거리를 지배한다.그러한 이야기 중 하나는 영웅이 성공을 가져오는 마법의 아이템을 가지고 있다가 실수로 아이템을 잃거나 적의 행동(청동반지)으로 인해 아이템을 잃어버리고,[3] 그의 성공을 되찾기 위해 아이템을 되찾아야 한다는 것이다.다른 하나는 캐릭터가 어떻게 시작해야 하는지 알면서도 멈출 수 없을 때 통제 불능이 되는 마법 아이템이다: Why the Sea Is Salt의 방앗간이나 Sweet [4]Pourdy의 냄비.세 번째는 영웅에게서 훔친 두 개의 보상이 있고, 세 번째 보상이 [5]도둑을 공격하는 이야기이다.

마술 아이템의 종류

민속과 환상의 많은 작품들은 유형별로 분류할 수 있는 매우 유사한 항목들을 포함하고 있다.여기에는 다음이 포함됩니다.

아티팩트

롤플레잉 게임과 판타지 문학에서 인공물은 강력한 힘을 가진 마법의 물체이다.종종, 이 힘은 너무 커서 판타지 세계의 전제가 허용하는 알려진 어떤 예술로도 복제될 수 없고, 종종 일반적인 수단으로 파괴될 수도 없다.아티팩트는 종종 맥거핀의 역할을 하는데, 이는 아티팩트의 위치 확인, 포획 또는 파괴를 위한 퀘스트의 핵심입니다.반지제왕 반지는 전형적인 공예품이다: 그것은 놀랍도록 강력하고, 오래되고 불명확한 기원을 가지고 있으며, 거의 파괴되지 않는다.

픽션에서

이 해석은 그 단어의 고고학적 의미의 확장으로 생겨났을지도 모른다; 판타지 유물은 종종 거대한 마법의 힘을 가진 존재들에 의해 확립된 초기 문명의 잔해이다. (를 들어 러브크래프트의 크툴후 신화, 그리고 "잊혀진 왕국" 던전 & 드래곤 [citation needed]설정에서의 많은 유물들).

던전&드래곤스

던전앤드래곤스에서 아티팩트는 플레이어가 만들 수 없는 마법 아이템이거나 그 제작의 비밀을 알려주지 않는 아이템이다.어쨌든, 아티팩트는 시장 가격도 없고 히트 포인트도 없습니다(즉, 정상적인 주문으로도 파괴되지 않습니다).일반적으로 아티팩트는 그 능력을 사용하는 데 있어 본질적으로 제한이 없습니다.엄격한 규칙 아래서는 어떤 유물도 이론적으로 모르덴카이넨의 마법에 의해 파괴될 수 있지만, 유물 파괴에 초점을 맞춘 캠페인의 목적에는 일반적으로 음모와 관련된 파괴 수단이 대체된다.D&D의 아티팩트는 두 가지 범주로 나뉩니다.부차적인 아티팩트는 일반적이지만 더 이상 만들 수 없는 반면, 주요 아티팩트는 각 항목마다 하나씩만 존재합니다.[6]

해리 포터

J. K. Rowling의 해리포터 시리즈에는 캐릭터 사용을 위한 몇 가지 마법의 물체가 존재한다.그들 중 일부는 주요 줄거리에 결정적인 역할을 한다.통신, 교통, 게임, 보관, 전설의 유물이나 어두운 성질을 가진 물건 등 다양한 목적을 위한 물건들이 있다.

레퍼런스

  1. ^ Daniel Odgen, "바인딩 주문", p 35, 유럽의 마법과 마법: 고대 그리스 로마 ISBN 780812-217056
  2. ^ Tom Shippey, The Road to Middle Earth, 페이지 77, ISBN 0-628-25760-8
  3. ^ Stith Thompson, The Forktale, p 70-1, 캘리포니아 대학 출판부, 버클리 로스앤젤레스 런던, 1977
  4. ^ Stith Thompson, The Forktale, p 73, 캘리포니아 대학 출판부, 버클리 로스앤젤레스 런던, 1977
  5. ^ Stith Thompson, The Forktale, p 72, 캘리포니아 대학 출판부, 버클리 로스앤젤레스 런던, 1977
  6. ^ Cook, Monte (July 2003). Dungeon Master's Guide (v.3.5 ed.). Renton, WA: Wizards of the Coast. pp. 277–280.