마법의 달인

Master of Magic
마법의 달인
Master of Magic boxcover.jpg
개발자심텍스
퍼블리셔마이크로프로세서
프로듀서더글러스 카우프만
설계자스티브 바시아
프로그래머스티브 바시아
켄 버드
제임스 코울리쇼
아티스트제프 디
컴포저조지 생어
데이비드 고벳
플랫폼MS-DOS, PC-98, PlayStation, Windows
풀어주다
1994년 9월
  • 1994년 9월 (DOS)[1]
    • JP: 1996년 12월 6일 (PC-98)
    • JP: 1997년 1월 17일 (PS1)
    • JP: 1997년 12월 12일 (Windows)
장르4배속, 턴베이스 전략
모드싱글 플레이어

마스터 오브 매직(약칭 MoM)은 1인용 판타지 턴 기반4X 전략[2] 게임으로 플레이어는 두 개의 연결된 세계를 지배하기 위해 마법사로 플레이합니다.작은 마을에서 플레이어는 자원을 관리하고, 도시와 군대를 건설하고, 주문을 연구하며, 제국을 확장하고, 다른 마법사와 싸웁니다.

이 게임은 심텍스에 의해 개발되었고 1994년 MS-DOS용 마이크로프로스에 의해 퍼블리싱되었다.때때로 고전적인 문명이나 공상 과학 테마인 '마스터 오브 오리온'의 파생물로 묘사되는 이 게임은 꽤 오래 지속된다는 것이 입증되었고, 판타지 테마인 4X 전략 게임의 틈새에서 컬트 클래식이 되었다.직접적인 속편을 받은 적은 없지만, 그 이후 출판된 많은 다른 게임들이 그것에 의해 영감을 받았다고 묘사되고 있으며, 리뷰어와 플레이어는 원작의 느낌과 게임을 되찾는데 성공했는지에 대해 의견이 분분하다.

Master of Magic의 초기 버전은 많은 버그가 있었고 리뷰어들로부터 혹평을 받았다.1995년 3월에 출시된 마지막 공식 패치 버전 1.31은 많은 버그를 수정하고 AI에 업데이트를 구현했습니다.패치가 적용된 버전은 [3]리뷰어에 의해 보다 긍정적으로 받아들여졌습니다.이 게임은 GOG.com에서 Windows 지원으로 2010년에 재발매되었습니다.Sliterine Ltd.이제 Atari의[4] IP를 소유하고 DLC를 추가했으며 [5]스팀으로 게임을 출시했습니다.

게임 플레이

플레이어는 초상화, 맞춤법 책, 능력, 인종을 선택하여 캐릭터를 맞춤 제작합니다.

플레이어는 새로운 게임을 시작할 때마다 랜덤하게 세계가 생성되며, 플레이어는 랜드 사이즈, 마법의 힘, 게임 난이도 등의 특징을 조정할 수 있다.플레이어는 14개의 출발 도시 레이스 중 하나를 선택하여 마법사의 스킬, 맞춤법 및 외관을 맞춤화할 수 있습니다.

게임 플레이는 유닛들이 주변을 탐색하며 전략 지도의 전쟁 안개를 밀어내는 것으로 시작합니다.탐험 중에 플레이어는 보물을 지키는 몬스터를 물리치고, 새로운 도시에 가장 적합한 위치를 찾고, 게임의 두 비행기인 아르카누스와 미로르를 연결하는 마법의 탑을 발견하고, 적의 마법사 도시를 찾습니다.

플레이어의 첫 번째 도시를 제외하고, 도시는 정착민들이 건설한 후 건물을 추가하여 업그레이드되며, 이는 경제, 유닛의 가용성 및 강도, 도시의 성장률, 마력 및 경제성을 향상시킵니다.도시는 식량, 금, 마력을 생산한다.군부대에는 최소한 식량과 종종 금 유지비가 필요합니다. 마법사는 전투에서 마력을 소모합니다.플레이어가 새로운 영역을 탐험하고 개척하는 동안 새로운 마법 주문이 연구됩니다.마법은 전투 중이나 전투 밖에서 사용할 수 있습니다.

마법의 달인은 주문을 6개의 마법 집단으로 나눈다: 치유하고 보호하는 생명 마법; 생명을 고갈시켜 죽지 않고 창조하는 반대편인 죽음의 마법; 목표물을 뒤틀어 파괴적인 에너지를 뿜어내는 혼돈 마법; 날씨를 통제하고 적에게 등을 향해 돌리는 자연 마법; 공기를 조작하고 파괴하는 마법.Arcane Magic은 일반 학교이며 모두에게 무료입니다.플레이어는 원하는 학교에서 맞춤법을 선택하여 해당 학교에서 공부하고 주문을 외울 수 있습니다.마법사가 각 학교에서 배울 수 있는 주문의 수는 그 학교에서 선택한 책의 수에 따라 달라집니다.

또한 플레이어는 맞춤법 책 외에도 특성을 선택할 수 있습니다.특성은 경기 내내 특별한 보너스를 제공한다.

전 세계의 목표물에 영향을 미치는 세계적인 주문들이 있다.유닛 또는 도시 강화 주문은 유닛의 움직임과 공격 속도를 높이고 상처를 재생하며 공격력을 높이는 등 타깃의 잠재력을 높일 수 있습니다.마법사는 자신의 학교와 관련된 생명체를 소환할 수 있습니다.플레이어는 직접 공격, 디버프, 트랩 등 전투 주문을 연구할 수 있습니다.마지막으로 습득한 마법은 Arcane Spell of Master인데, 이 마법은 연구와 캐스팅에 막대한 자원이 필요하지만 캐스팅 플레이어에게 즉시 승리합니다.

전략적 국면의 하향식 관점과 달리 전투는 등각도에서 이뤄진다.

전술적 전투는 두 군대가 세계 지도에서 같은 광장을 점령할 때 시작된다.전투는 경기 광장을 상세하게 확장하는 등각도 맵(이동 및 전투에 영향을 미치는 요새 및 지형 측면 포함)에서 발생합니다.두 개의 힘이 지도의 반대편 끝에 배열되어 있고 전투는 일련의 턴으로 진행된다.한쪽은 상대방을 제거하거나 전투에서 도망치게 하여 승리를 달성한다. 50바퀴를 돌더라도 양쪽이 그대로 남아있을 경우 무승부가 발생한다.

플레이어는 도시에서 86개의 유닛 타입을 모집하여 군대를 만들 수 있습니다.소수의 (검객이나 궁수 등)는 일반적이지만, 다른 (트롤 무당 등)은 일반 부대보다 더 가치 있고 더 강력한 인종적 보너스(재생 또는 비행 등)를 특징으로 합니다.도시에서 모집되는 대부분의 유닛은 도시의 지역이나 지역에 따라 다르며 마법 사용, 원거리 공격 또는 전투에서 항상 먼저 공격할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있다.용병들은 유명한 마법사에 일자리를 구할 수 있고, 그들의 도시가 생산할 수 없는 유닛을 모집할 수 있다.플레이어는 악마 로드나 용과 같은 거대한 생물과 같은 환상적인 생물도 소환할 수 있습니다.독특한 특수 능력을 가진 다양한 부대들은 군대를 만들 때 많은 선택권을 제공한다.

플레이어가 고용하거나 소환할 수 있는 많은 구별된 영웅들이 있습니다.영웅들은 다른 군 부대의 효율성을 높이거나(공격이나 방어 보너스를 주는 것과 같은) 영웅들이 특별한 공격을 할 수 있게 하고, 그들에게 엄청난 힘과 강인함을 부여해 주는 특별한 능력을 가지고 있다.

플롯과 설정

아르카누스와 미로르의 두 세계를 보여주는 애니메이션 슬라이드 쇼.

마법의 마스터는 아르카누스와 미로르의 두 세계를 넘나든다.아르카누스는 기후대와 숲, 바다, 초원, 사막과 같은 다양한 지형을 가진 지구와 매우 흡사한 땅이다.미로르는 아르카누스와 평행한 세계이며, 더 무거운 마법의 사용과 아르카누스에서 찾을 수 없는 환상적인 식물, 광물, 동물군을 특징으로 합니다.두 세계는 마법의 탑이라 불리는 특별한 포탈로 물리적으로 서로 연결되어 있어 유닛들이 세계 사이를 이동할 수 있게 해준다.

마법의 힘을 발휘하는 귀중한 원천인 마법의 노드는 두 세계 곳곳에 분산되어 있습니다.세상은 엘프하프링과 같은 전통적인 판타지 종족과 곤충류 클랙콘과 같은 심텍스의 게임을 통해 게임 초기에 소개된 종족들로 가득 차 있다.

접수처

Next Generation은 게임의 PC 버전을 평가하면서 5개의 별 중 3개를 평가했으며, "초보자 플레이어는 게임의 높은 수준의 복잡성과 종종 따르기 어려운 설명에 문제가 있을 수 있지만 베테랑들은 만족할 것입니다."[6]라고 말했다.

Master of Magic은 1994년 Computer Gaming World의 "Strategy Game of the Year" 상 후보에 올랐으며, 이 상은 결국 X-COM: UFO [8]Defense에게 돌아갔다.

Master of Magic의 초기 버전은 버그로 가득했고 끔찍한 인공지능을 가지고 있었으며, 많은 리뷰어들이 그것의 충돌과 무지한 적들로 인해 좌절했다.그럼에도 불구하고, 그것은 스트래티지 플러스 잡지에 의해 형인 마스터 오브 [9]오리온에 이어 올해의 2위 전략 게임으로 발표되었다.이후 버전 1.2는 많은 버그를 수정하고 몇 가지 수정사항을 추가했지만 여전히 게임이 깨지는 순간들이 있었습니다.GameBytes의 Bill Cranston도 1991년 히트[10]Civilization과 지속적으로 비교하며 게임의 다른 측면을 공격했다.

그는 게임플레이가 수백 번의 무사고 턴 동안 "종료 턴" 버튼을 반복 클릭하는 것이 대부분이었다고 말했다.그의 목록에 있는 다른 불만들 또한 Civilization의 기술에 비해 직접적인 방법으로 게임에서 이기는 데 중요하지 않은 Master of Magic도 포함된다.종족이 다른 예속도시가 반란을 일으켜도 인종이 다른 군부대가 조화롭게 공존할 수 있어 인종갈등의 잠재력은 충족되지 못했다.COMING Soon 매거진!하지만 같은 버전을 검토했고 훌륭한 게임 플레이와 많은 [11]주문을 가진 전략 팬들을 위한 필수품이라고 말했다.

Master of Magic 버전 1.31은 1995년 3월에 출시되었습니다.더 많은 버그를 수정하고 AI에 몇 가지 변경을 가했습니다.IGN은 2002년에[3]버전의 Master of Magic을 검토했고 플레이어의 캐릭터, 랜덤 맵, 다양한 주문과 생물을 커스터마이즈할 수 있는 기능이 게임에 엄청난 재생성을 제공한다고 밝혔다.듀얼 플레인 컨셉과 주문이 가미된 치열한 전술 싸움은 그들이 [3]게임의 최신 버전을 최고의 판타지 전략 게임으로 선정하도록 격려했다.

Computer Gaming World는 이 버전을 "역대 최고의 게임 150개"[12] 중 141위로 선정했습니다.마찬가지로 IGN은 2000년 '역대 25대 게임'과 2003년 [13][14]'역대 100대 게임'에 선정하며 두 세계의 혁신적인 동시 플레이를 칭찬했다.트레이시 베이커는 "Computer Gaming Classics"에 오리온 마스터의 메카닉을 판타지 [15]환경에서 구현하는데 성공하여 전략 게임 클래식으로 이름을 올렸습니다.

Master of Magic은 [16]2000년에 GameSpy의 명예의 전당에 입성했으며, 네트워크는 이 게임이 무작위성과 다양한 주문으로 인해 시각적으로 놀라운 게임이라고 묘사했다.게임스파이는 이 게임이 마스터 오브 오리온보다 더 인기가 있고 스티브 바시아심텍스[17]유명세를 타게 한 공로를 인정받았다.Computer Gaming World는 2005년[18]Master of Magic을 명예의 전당에 헌액했습니다.이 게임은 게임 [19][20]리뷰에서 MicroProse의 대표 제품으로 언급되어 왔다.4X 장르를 만든 작가 앨런 엠리치는 2001년 [21]매직 마스터를 역대 게임 1위에 올려놓았다.

2012년, 유로게이머에 대한 회고적인 리뷰는 다음과 같이 결론지었다. "그것은 아직 다른 판타지 4X 게임에 추월당한 적이 없다.신기하게도, 마법의 달인은 그 종류 중 가장 좋은 본보기로 남아 있습니다."[22]

레거시

In 1997, the game was ported to PlayStation with various graphical improvements, retitled Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜).아스믹(오페라하우스 [citation needed]개발)의 일본 한정 발매였다.

매직의 달인이 판타지 "턴 기반 전략" 장르에 미치는 영향 때문에 게임 플레이 면에서 거의 동일하다고 여겨졌던 에이지 오브 원더즈 시리즈는 [23][24]후자의 리뷰에서 비교 대상이 되었다.하지만, 에이지 오브 원더스의 수석 디자이너인 레나트 사스는 이에 [25]반대한다.일윈터 게임 [26]디자인도미니언스 시리즈 등, Master of Magic과 비교되고 있는 다른 시리즈도 있습니다.

1997년 개발사인 Simtex가 폐쇄되고 공식 지원이 종료된 후 게임 커뮤니티는 남아 있는 버그와 [27][28]불균형을 수정하기 위한 커뮤니티 패치를 통해 지원을 받았다.2020년 현재 커뮤니티에 의해 제공되는 [29]패치 v1.52가 있습니다.

2022년 현재, Master of Magic의 리메이크가 제작 중이며, 올해 [30]발매가 예정되어 있다.1997년, MicroProse는 Civ II: Fantastic Worlds for Civilization II 확장의 일환으로 Civ II 엔진을 사용한 Master of Magic "Jr" 시나리오를 발표했습니다.스티브 바시아는 새로운 기능, 주문, 몬스터와 주문 디자이너가 [31]포함된 Master of Magic II가 1998년 봄에 완성될 이라고 말했지만, 심텍스는 그 해 말에 문을 닫았다.마이크로프로스는 후속작을 자체 개발하겠다고 밝혔지만 2000년 [32]재무 상황이 악화되면서 이 계획은 무산됐다.마법의 달인(Age of Wonders 시리즈 등)을 닮은 게임들이 나중에 등장했음에도 불구하고, 카일 애커맨과 게임스팟 편집자 앤드류 파크와 같은 리뷰어들은 게임의 본질은 아직 다시 [33][34]포착되지 않았다고 말했다.

후속편의 전망은 Quicksilver Software와 Stardock이 이러한 [35][36]모험을 할 수 있는 권리를 획득했다는 발표와 함께 표면화되었다.이들 회사는 이 부동산의 판매를 완전히 통제하기로 협상한 아타리와 합의에 이르지 못했다.게임 인포머는 스타독이 2009년에 [37]Master of Magic의 리메이크작을 출시하는 것을 목표로 했다고 2007년에 보도했다.그러나 Stardock의 직원인 Aaron Rister는 회사 자신의 포럼에서 Game Informer가 2010년 게임 Elemental을 잘못 언급했다고 밝혔다. 마법[38]전쟁

2013년 4월, Wastlands Interactive는 Master of Magic의 정신적 후계자로 여겨지는 게임 Worlds of Magic의 자금을 조달하기 위한 Kickstarter 입찰에 성공했고, Master of Magic에 참여한 디자이너 George Edward Purdy가 [39][40]팀에 합류했다.Worlds of Magic은 2015년 [41]3월 19일 게임 뉴스 사이트인 Gamasutra에 따르면 소매점과 스팀 매장에서 공식 론칭되었습니다.Worlds of Magic: Planeta Concept라고도 불리기도 하며, 이후 몇 년 동안 여러 플랫폼용으로 출시되어 엇갈린 [42]평가를 받았습니다.

2020년 2월, 「마법의 달인:매직의 캐스터」라고 하는 다운로드 가능컨텐츠로서 확장 팩이 발매되었습니다.그것은 사용자 [43]제작 모드로 개발을 시작했다.

레퍼런스

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외부 링크