시드 마이어의 해적들! (2004년 비디오 게임)

Sid Meier's Pirates!
시드 마이어의 해적들!
개발자피랙스 게임즈[a]
게시자
제작자배리 코딜
디자이너시드 마이어
프로그래머돈 우엔셸
아티스트제롬 J. 아더홀트
마크 허긴스
데니스 모엘러스
작곡가마크 크로머
마이클 커런
엔진게임브리요
플랫폼
풀어주다
2004년11월22일
  • 창문들
    2004년11월22일
    엑스박스
    2005년7월11일
    증기
    2006년10월26일
    PSP
    2007년1월23일
    게임탭
    2007년11월1일
    X360
    2008년2월11일

    2008년8월29일

    2010년9월28일
    아이패드
    2011년7월21일
    윈도우 폰
    2012년4월11일
장르액션 어드벤처, 전략
모드싱글 플레이어

시드 마이어의 해적! (시드 마이어의 해적이라고도 함): 라이브 더 라이프》(Live the Life)는 2004년에 출시된 훼릭스 게임즈전략, 액션, 모험 비디오 게임이다. 시드 마이어(Sid Meier)의 1987년 이전 동명게임을 리메이크한 이 게임은 원래 아타리 인터랙티브(Atari Interactive)에 의해 출시되었으나 2005년 5월 2K아타리의 모기업 인포그래메스(Infogrames)로부터 게임 타이틀에 대한 권리를 획득했으며 이후 게임의 콘솔 및 핸드헬드 포트를 퍼블리싱했습니다.[1]

전반적으로 게임 플레이는 원래 게임과 유사하지만 3D 게임 엔진(NDL's Gamebryo)이 있습니다. 태양 목격과 같은 일부 요소는 제거되었지만 볼룸 댄싱 미니 게임과 개선된 턴제 육상 전투 시스템과 같은 다른 기능이 추가되었습니다.

마이크로소프트 윈도우 버전의 파이어리츠!는 2004년 11월 22일에 출시되었으며, 종료되기 전에 온라인 게임탭 비디오 게임 서비스를 통해서도 이용할 수 있었습니다. 엑스박스 버전은 2005년 7월 11일에 출시되었으며 일부 멀티플레이어 기능이 포함되어 있습니다. 엑스박스 버전은 2008년 2월 11일 엑스박스 360용 라이브 마켓플레이스에서 엑스박스 오리지널로 재발매되었으며, 이는 엑스박스 버전이 북미와 유럽에서 엑스박스 360 하위 호환성 목록에 있기 때문입니다. 플레이스테이션 포터블용 버전은 2007년 1월 23일에 출시되었으며,[2] 이 새로운 버전은 게임 플레이 메커니즘을 일부 수정한 것을 특징으로 하며, Full FatFiraxis Games와 협력하여 개발했습니다. 이 게임의 맥 OS X 버전은 2008년 8월 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었습니다.[3] Wii 버전은 2010년 9월 28일에 출시되었습니다.

Oasys Mobile에서 모바일 버전을 출시했습니다. 게임의 아이패드 버전은 2011년 7월 21일에 출시되었습니다. 애플 아이폰아이팟 터치용 버전은 2012년 4월에 2K 게임즈에 의해 출시되었습니다.[4] 또한, 이 게임은 2012년 4월 초에 윈도우플랫폼으로 이식되었습니다.

게임플레이

해적은 플레이어가 카리브해를 돌아다니며 할 일을 찾는 전체적인 "항해 지도" 모드뿐만 아니라 다양한 기술을 필요로 하는 여러 미니 게임으로 분리되어 있습니다. 해적에서 성공하기 위해 필요한 기술은 항해 기술, 회피(경비원들로부터 도망치는 것), 해군 총포, 턴제 전략, 주지사 딸과 춤, 펜싱,[5] 전략 계획 등입니다. 게임 중에 플레이어는 일부 미니 게임을 기술 의존성이 낮지만 시작할 때 5가지 다른 기술 중 하나를 선택해야 하는 아이템과 특수 제작진을 획득할 수 있습니다. 이 게임은 그들에게 이점을 줄 것입니다.

대부분의 컨트롤은 숫자 패드의 9개 키로 강등되며, 시작 메뉴와 컨트롤 화면을 제외한 키보드(숫자 패드 키 및 엔터)만을 사용하여 게임을 완전히 플레이할 수 있습니다. 이는 화면의 오른쪽 하단 모서리에 있는 키패드의 시각적 표현에 의해 지원되며, 이는 또한 주어진 시간에 각 키의 기능을 보여줍니다. 예를 들어, 함대함 전투 중에, 숫자 패드 표현의 "3", "7", "1" 키는 다른 종류의 대포알 종류의 이미지와 함께 표시됩니다. 이 버튼들은 발사할 다른 종류의 대포알을 선택하는 데 사용됩니다. 온스크린 키패드는 마우스로 클릭할 수도 있어 키보드 키와 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. 마우스는 다양한 명령에 사용할 수 있지만 게임 메커니즘으로 인해 키패드가 선호되는 입력 메커니즘입니다.

항해

항해 장면(Windows 버전)

대부분의 게임은 카리브해 섬 주변의 목적지에서 목적지까지 항해하는 데 사용됩니다. 배를 제어하려면 플레이어는 키보드의 숫자 패드(또는 방향 화살표)를 사용해야 합니다. 화면의 아무 곳이나 클릭하면 해당 방향으로 항해하는 배가 보내질 수 있는 마우스 내비게이션도 가능합니다. 항해 구간 동안 플레이어는 식민지, 도시, 임무, 해적 피난처 등 카리브해의 관심 지역을 항해합니다. 바람이 서쪽으로 부는 경향이 있고(특히 낮은 난이도에서), 속도가 빨라지면서 동쪽으로 이동하는 속도가 느려지기 때문에 바람 상태는 항해에 중요한 영향을 미칩니다. 머리 위를 지나가는 구름은 기압골을 나타내며, 이러한 기압골의 중심에는 강력한 바람을 일으키는 폭풍이 존재하며, 일반적으로 어느 방향으로든 항해를 돕지만 폭풍 아래를 지나가는 모든 배에는 위협이 됩니다. 이전 버전의 게임과 달리 카리브해는 3차원 모델로 시각적으로 표현된 배로 가득 차 있습니다. 플레이어는 멀리서 이 배들을 감지하고 임무, 출발 항구, 목적지 및 국적에 대한 정보까지 수집할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 목표물을 직접 선택할 수 있을 뿐만 아니라 공격을 시도할 경우 대부분의 선박을 적극적으로 추적할 수 있습니다. 그러나 이전의 파이어리츠 게임과 달리 적함은 플레이어가 목적지로 가는 도중에 플레이어의 배를 폭격할 수 있고 충분히 오래 폭격하면 플레이어의 배 중 일부(전부는 아니지만)를 침몰시킬 수 있지만 플레이어에게 전투를 강요할 수는 없습니다. 플레이어에게 특정한 원한을 품고 있는 요새화된 도시(또는 지배국이 플레이어의 머리 위에 상당한 현상금을 걸고 있음)는 플레이어가 지나갈 때 플레이어의 함대에 총격을 가할 수도 있습니다. 플레이어는 또한 암초와 모래톱 주변을 돌아다녀야 하는데, 암초와 모래톱을 지나가는 배는 선체에 손상을 입힙니다(그러나 이전 버전과는 달리 배가 침몰하는 경우는 거의 없습니다). 마지막으로 플레이어가 원할 경우 해안선으로 배를 항해하여 승무원이 하선하고 행진을 시작할 수 있습니다. 플레이어가 공격을 받지 않고 적대적인 도시에 접근하거나, 우호적인 도시를 공격하거나, 매장된 보물, 잃어버린 도시 또는 몬탈반의 은신처를 찾아 육지를 여행하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

무역과 경제

게임이 진행되는 동안 플레이어는 포획된 배에서 대포, 식량, 물자 및 무역 상품을 포함하여 많은 양의 자원을 획득할 수 있습니다. 이 상품들은 카리브해를 중심으로 다양한 가치를 가지고 있으며, 시간이 지남에 따라 가치가 변화할 것이지만, 대부분의 상품들은 주어진 시간에 크게 변화하지 않습니다. 근처에 해적 피난처가 많은 지역은 대포를 더 많이 지불할 것이고, 고립된 정착지는 공급에 더 많은 비용을 지불할 것이며, 향신료와 같은 매우 저렴한 지역 상품을 가질 수도 있습니다. 이는 작은 마을이 대도시보다 거래 가능한 상품이 적고 금이 적기 때문에 상쇄됩니다. 또한 열악한 경제 상황과 적은 인구 규모(플레이어가 도움을 주거나 방해할 수 있음)에서 거래가 줄어들 것입니다. 또한 플레이어는 특정 포트에서 선박을 수리하거나 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 수리는 선수의 순위와 도시의 통제 정부에서의 위치에 따라 달라집니다. 플레이어가 순위가 상승함에 따라 수리 비용이 더 저렴해지고 결국 무료로 수행됩니다.

해전

플레이어는 항해 중에 수많은 배와 마주치게 되며, 모든 배를 공격할 수 있습니다. 플레이어는 전투를 시작하기로 결정해야 하지만, 적함이 발사되어 항해 지도에서 추격을 시작할 수도 있습니다. 플레이어는 또한 플래그십을 전환할 수 있는 옵션을 제공하여 실제로 적과 교전할 선박을 제어할 수 있습니다. 전투 중인 범선은 메인 지도에서 범선을 항해하는 것과 거의 동일하게 취급됩니다. 플레이어는 하나의 배를 조종하고 전투 중에 우세한 바람, 배의 특정 항해 강도, 플레이어의 목표에 따라 항해해야 합니다. 몇 가지 차이점이 적용됩니다. 대부분의 배로 바람에 직접 항해할 수 없다는 점과 (비록 천천히 항해 지도에서 가능하지만) 역동적인 날씨가 없다는 점이 있습니다 (비록 폭풍우 속에서 교전하는 것은 전체 전투 동안 폭풍우 조건을 제공하지만 폭풍우는 없습니다). 플레이어의 배, 적의 배 및 기타 다양한 요인에 따라 플레이어의 배가 침몰하는 것 외에도 하나 이상의 바람직한 결과가 발생할 수 있습니다. 함대함 전투에서 가장 일반적인 목표는 적함을 직접 승선시켜 갑판을 운반하거나 함포 사격으로 함포를 격파하는 것입니다. 적함은 자신의 선원에 비해 강력한 승선자에 직면하거나 매우 심각한 손상을 입었을 경우 항복을 선택할 수 있지만(호송선 제외, 결코 항복하지 않음), 파괴되면 항상 항복할 것입니다. 작은 배들은 이전 전략(대포 사격을 거의 교환하지 않고 신속하게 탑승)에 적합하지만, 어떤 배들은 가장 강력한 전함들조차 파괴하여 승리할 수 있을 정도로 민첩하며, 그들의 큰 선원들은 조기 탑승을 불가능하게 만듭니다. 대형 함정, 특히 호위함은 강력한 측면 때문에 대포 사격을 통해 적함을 토벌하는 데 더 적합한 경우가 많습니다.

또 다른 결과는 적함의 침몰일 수도 있습니다. 적의 선체가 충분히 명중된 후, 화약고에 총성이 남아 배를 파괴할 것입니다.

해군 전투 미니 게임의 대부분은 적을 제압하기 위해 시도하는 것으로 구성되어 있으며 적의 사격선에서 벗어나려고 노력하는 동안 적 함정을 대포 범위로 끌어들입니다. 플레이어는 두 배 모두에 피해를 주지 않기 위해 가능한 한 빨리 적에 탑승하려고 시도할 수도 있습니다. 풍향과 특정 선박 기능이 크게 특징입니다. 어떤 배들은 바람 방향에 대해 날카로운 각도로 항해하는 데 능숙한 반면, 다른 배들은 바람을 건너거나 가지고 항해하는 동안에만 합리적인 속도를 얻을 수 있습니다. 회전 속도도 배 종류마다 달라서 실제로 대포알 사이를 엮을 수 있는 배도 있고, 매우 느리게 회전하여 화려한 기동을 할 수 없는 배도 있습니다. 자신의 배의 특정한 장단점을 알고, 풍향을 지속적으로 측정하고 그에 따라 행동하는 능력을 강조하는 것이 매우 중요합니다.

자동 조준은 또한 샷에 적용되며, 이는 (특히 낮은 난이도에서) 함포가 배의 방향에 대해 더 좁은 각도로 발사되게 할 수 있습니다. 이 자동 조준은 적함의 헤딩과 속도를 고려하려고 시도하며, 특히 빠른 적에게 해로울 수 있지만 종종 더 정확한 타격을 유발합니다. 적을 마주한 대포는 발리로 발사됩니다. 사격이 끝나면 대원들이 재장전을 시작하는데 대포의 수, 대원의 수, 기타 여러 요인에 따라 일정 시간이 걸리는 작업입니다. 이 넓은 것과 달리 모든 대포가 장전되지 않은 경우에도 발리를 발사할 수 있습니다. 가능한 한 가장 큰 폭(24발)은 총 48발을 탑재한 완전 무장한 Ship of the Line이 발사합니다. 그런 발리는 종종 그의 비껴가려는 시도와 상관없이 적을 칠 수 있을 정도로 넓습니다. 대포알은 두 배 사이의 거리를 이동하는 데 시간이 걸리기 때문에 적이 움직이지 않거나 극도로 가까운 거리에 있지 않는 한 적의 위치에 직접 발사할 수 없기 때문에 플레이어는 사격할 때 적의 헤딩과 속도를 고려해야 합니다.

또 다른 중요한 전술적 결정은 샷 유형의 선택입니다. 라운드 샷은 기본 샷 유형이며 업그레이드 시 그레이프 샷체인 샷이 제공됩니다. 각 유형은 다양한 유형의 손상을 유발하며 탄도 기능도 다릅니다. 라운드 샷은 3개 중 가장 사거리가 길고, 스피드가 가장 좋습니다. 충격을 받으면 배의 선체를 손상시킬 가능성이 크고(잠재적으로 배를 침몰시킬 가능성이 있습니다) 대포를 파괴하거나 선원을 죽이거나 돛을 손상시킬 가능성도 작습니다. 체인 샷은 사거리가 짧고 높은 궤적에서 느린 속도로 비행합니다. 그 영향은 적함에 돛 손상을 입히거나 속도를 늦추거나 잠재적으로 파괴할 가능성이 가장 높습니다. 체인 샷은 적 승무원을 죽일 가능성도 작습니다. 그레이프 샷은 속도가 매우 느리고 사거리가 짧지만, 충격을 받으면 적 승무원의 상당 부분을 죽일 수 있어 함정을 약화시키고 재장전 속도를 늦출 수 있습니다. 그레이프 샷은 적 돛을 손상시킬 가능성도 있습니다.

선박포획 및 상품

배가 항복하거나 선장이 전투에서 패배하면 "포획"된 것으로 간주됩니다. 플레이어는 이제 배에서 금과 화물을 내릴 수 있으며, 여유가 있을 경우 플레이어의 함대에 추가할 수도 있습니다. 배의 승무원에게 돛단배나 협동조합과 같은 전문가가 있는 경우, 이들은 플레이어의 승무원에게 자동으로 추가됩니다. 특히 플레이어의 승무원 사기가 높을 경우, 나포된 배의 승무원 중 일부는 플레이어의 대열에 합류하려는 경향이 있을 수도 있습니다. 포획된 적 승무원은 플레이어가 관심을 가지는 다양한 이벤트에 대한 소식을 얻을 수도 있습니다.

또한 포획된 선박이 너무 심하게 손상되어 항구로 신속하게 견인할 수 없는 경우, 우호적인 항구가 근처에 없거나 플레이어가 선박 판매에 관심이 없는 경우, 포획된 선박을 가라앉히거나 불태우는 것도 가능합니다. 또한 플레이어의 승무원이 매우 작거나 이미 대규모 함대를 유지하고 있는 경우 추가 선박을 추가하면 전체 함대가 비효율적으로 되어 항해 지도에서 상당히 느려질 수 있습니다.

검투

게임 내의 여러 이벤트는 플레이어가 일대일 전투에서 상대를 울타리로 만드는 검 싸움 미니 게임을 유발합니다. 이러한 세그먼트에는 전투의 진행 상황에 영향을 받아 배경에서 싸우는 승무원이 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다.

대부분의 경우 해군 전투 중에 두 척의 배가 충돌할 때 검투 결투가 발생합니다. 검 싸움은 도시를 공격하는 동안에도 발생할 수 있는데, 특히 도시가 방어자가 너무 적어 도시 문 밖에서 전투를 벌일 수 없는 경우에도 플레이어가 먼저 적을 무찌르지 않고 도시 문에 도달할 수 있는 경우에도 발생할 수 있습니다. 이 두 종류의 싸움 동안 플레이어의 승무원과 적 승무원은 전투에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 승무원의 규모와 사기는 전쟁 중 어느 쪽이 사람을 잃을지를 결정합니다: 지도자가 사람을 잃으면 그의 전투 행동의 효율성이 떨어집니다.

결투는 플레이어가 적에게 도전할 때도 발생합니다. 이러한 일은 종종 선술집에서 일어나거나, 플레이어가 경비대장에게 이의를 제기하거나, 알려진 범죄자와 대면하여 그를 법의 심판에 회부하려고 할 때 발생합니다. 플레이어가 주지사의 딸을 우화시키면, 그녀는 결국 그에게 질투심 많은 구혼자를 일대일 전투에서 물리치도록 요청할 것입니다. 이러한 결투는 승무원 없이 발생하므로 승무원 사기의 영향을 받지 않습니다.

결투는 검으로 진행되지만, 권총은 플레이어가 획득하여 출발의 이점을 얻을 수 있습니다. 결투가 진행되는 동안, 각 전투원들은 자신의 적을 때리지 않고 공격하려고 시도합니다. 각 전투원은 로우 슬래시, 하이 찹, 미들 스러스트의 세 가지 공격 중 하나를 사용할 수 있습니다. 각 전투원은 피구(높은 척에 대한), 점프(낮은 슬래시에 대한) 또는 패리(중간 추력에 대한)로 들어오는 타격을 방어할 수도 있습니다. 타격이 "연결"되면, 즉 상대방이 올바른 동작으로 막지 못하면 타격을 입은 결투사는 뒤로 이동합니다. 한 명의 결투사가 전투 지역의 한계에 도달하면, 그는 결투에서 패배하고 항복하거나 전투에서 탈락합니다.

화면 하단의 빨간색과 흰색 막대는 전투 우위를 나타냅니다. 바의 빨간색과 흰색 부분이 만나는 곳은 어떤 듀얼리스트가 유리한지를 나타냅니다. 결투 선수와 만남의 지점이 가까울수록 그는 더 나쁜 행동을 하고 있습니다. 플레이어가 블로킹 동작을 제대로 수행하거나 적을 타격하면 바가 상대를 향해 이동하여 우위를 잃었음을 나타냅니다. 더 유리한 결투사는 더 빨리 공격할 수 있는 반면, 더 유리한 결투사는 더 느리게 공격합니다. 또한, 공격이 실패하면 공격자의 방향을 흐리게 하여 짧은 시간 동안 속도가 더 느려질 뿐만 아니라 공격에 대한 개방성을 높일 수 있습니다.

또 다른 중요한 전투 동작은 조롱입니다. 이 동작을 상대방이 스트라이크를 치지 않고 완전히 실행하면 상대방이 우위를 잃습니다.

함상에서 전투를 할 때 여러 이벤트를 통해 파격적인 공격의 기회를 제공할 수 있습니다. 여기에는 배의 갑판에 누워 있는 양동이와 가프, 그리고 머리 위로 흔들리는 밧줄이 포함됩니다. 플레이어 또는 적이 그러한 아이템에 인접한 위치에 있을 때, 올바른 공격을 실행하면 아이템이 사용됩니다(버킷을 차거나 로프에서 스윙하는 등). 그런 공격이 성공하면 적을 뒤로 쓰러뜨리고 일반적인 공격보다 더 많은 불이익을 줍니다.

마지막으로, 거의 모든 전투 장면에는 전투에 강한 영향을 미치는 중간 지점이 있습니다. 배에서, 이것은 똥 데크 또는 예보선에서 메인 데크로 이어지는 계단의 비행입니다. 선술집에서는 발코니와 그로 이어지는 계단입니다. 만약 전투원이 중간 지점까지 밀렸다면, 두 전투원이 장애물을 지나쳐 가는 장면을 보여줄 것입니다. 배 위에서, 그들은 계단을 뛰어 내려오거나 올라갑니다. 선술집에서 적은 갤러리를 쓰러뜨리고 플레이어도 뛰어내립니다. 이는 어드밴티지 바가 중립 위치로 다시 스윙할 수 있는 시간을 제공하여 이 컷 장면 동안 싸움을 다소 균등하게 하는 효과가 있습니다.

가장 중요한 것은, 결투를 하는 각 참가자가 강간범, 칼집, 롱소드의 세 가지 가능한 선택 중에서 자신의 결투 검을 선택한다는 것입니다. 강간범은 공격은 가장 빠르지만 수비는 느립니다. 커트클래스는 수비력이 강하고, 빠르게 방어하거나 피해를 피할 수 있지만, 공격이 느립니다. 긴 칼은 중간에 놓여 있고, 평균적인 공격과 방어가 있습니다. 가장 낮은 난이도 설정으로 플레이할 때 플레이어는 검을 선택할 수 없지만 자동으로 긴 검이 제공됩니다. 플레이어의 전투 능력을 향상시키는 여러 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 게임 초반에 "펜싱" 스킬을 선택하면 플레이어가 더 빠른 성능을 발휘할 수 있습니다.

캐릭터가 나이가 들수록 검술 능력이 점차 저하되어 속도가 느려집니다(게임 초반에 사용자가 펜싱 기술을 선택한 경우는 그보다 적습니다). 이것은 오래된 캐릭터가 은퇴할 수 있도록 하는 게임 방법 중 하나입니다. 더 높은 난이도에서 결투는 캐릭터가 특정 연령에 도달한 후에는 불가능하게 빠릅니다.

육상전

해적! 또한 플레이어가 그리드 맵의 턴제 시스템으로 전투를 벌이는 지상 전투도 있습니다. 문명에서와 마찬가지로 말이죠. 이것은 플레이어가 방어가 잘 된 도시(도시 수비대의 80명 이상의 군인)나 몬탈반의 은신처를 공격할 때 발생합니다.

육상 공격을 시작할 때 플레이어에게 여러 유닛이 주어집니다. 정확한 유닛 수는 플레이어의 크루와 도시의 수비대 규모의 비율에 따라 결정됩니다. 어느 쪽이 압도적으로 우세하면 그 쪽이 최대 10개의 유닛을 지휘할 수 있는 반면, 동등하게 균형 잡힌 싸움은 일반적으로 각 쪽이 4개 또는 5개의 유닛을 생산합니다.

육상 전투는 비대칭입니다. 플레이어는 근접 전투나 원거리 전투를 전문으로 하는 강력한 유닛을 보유하고 있는 반면, 적의 유닛은 둘 다 동등하게 능력이 있지만 둘 다 탁월하지는 않습니다. 적들은 또한 기병에 대한 독점적인 접근권을 가지고 있는데, 이는 개방되고 평평한 지형을 공격할 때 극도로 강력하지만 방어와 언덕과 숲에서는 빈약한 특수 근접 전투 부대입니다. 원주민은 도시 방어에 합류하여 지역 수비대를 증강시킬 수 있습니다. 원주민은 근접전용과 원거리 공격용 두 가지 유형의 부대를 배치합니다. 둘 다 특별히 강력하지는 않지만 둘 다 숲을 빠르게 이동할 수 있습니다.

전투는 도시 밖에서 언덕, 숲, 평원이 있는 지도에서 벌어집니다. 플레이어의 힘은 지도 하단에 더 가까운 3개의 선택 가능한 위치 중 하나에서 시작되며 적은 지도 상단, 도시 문 근처에서 시작됩니다. 이 미니게임의 목표는 적군을 완전히 물리치거나 1개의 부대가 도시의 문에 도달하게 하는 것이며, 이후 도시의 경비대장과 남아있는 모든 수비대를 상대로 검 결투가 시작됩니다(또는 이후 버전에서는 도시를 즉시 점령합니다). 처음에 수비대의 병력이 80명 미만일 경우, 전투는 즉시 경비대장과의 결투로 이어집니다.

전투는 턴제입니다. 측면이 돌아가는 동안 각 부대는 이동, 공격 또는 사거리 무기를 발사할 수 있습니다. 대부분의 유닛은 숲을 통해 한 바퀴에 최대 2개의 정사각형 또는 1개의 정사각형으로 이동할 수 있습니다. 미국 원주민들은 어떤 지형이든 두 개의 정사각형을 움직일 수 있습니다. 기병은 3개를 움직여서 기동성이 훨씬 높아집니다. 범위 단위는 한 제곱을 이동한 다음 먼저 쏘거나 쏘고 차례를 끝낼 수 있습니다. 장치는 하나의 이동 지점을 사용하여 회전할 수도 있습니다. 다른 부대로부터 받은 피해, 측면 공격, 숲에서의 전투, 지형 높이 등 공격이나 방어를 할 때 부대의 강도를 결정하는 요소가 많습니다.

전투에서 피해를 입은 부대는 사기가 떨어져 전투력이 떨어집니다. 부대가 "패닉" 사기 아래로 떨어지면 전장에서 도망쳐 패퇴합니다. 일부 부대는 최저 사기에 도달하지 못한 채 패배할 것입니다. 이는 특히 측면에 있을 때 훨씬 강한 상대로부터 공격을 받을 때 발생합니다. 전투 중에 도시를 방어하기 위해 남은 적병의 수가 80명 이하로 떨어지면 다른 국적을 위해 도시를 정복하는 것이 가능해집니다.

도시 포착

플레이어 측에서 육지 전투에 성공하면 일시적으로 몸값을 지불할 수 있습니다. 정확한 금액은 도시의 부와 인구 매개 변수에 의해 결정됩니다. 전투 중 또는 전투 전에 도시의 수비대가 100 미만으로 떨어지면 성공적인 육지 전투를 통해 플레이어는 도시의 정부를 다른 국적의 정부로 변경할 수 있습니다. 이것은 카리브해의 정치적 상황을 바꿀 뿐만 아니라, 새로운 소유국은 플레이어를 매우 기쁘게 할 뿐만 아니라 플레이어의 지위가 떨어지는 원래 소유주를 싫어했던 다른 나라들도 마찬가지입니다. 공격은 도시의 자산 등급을 낮추는 효과도 있습니다.

댄싱

게임에서 네 나라 중 한 나라에게 유리한 작업을 수행하여 충분히 승격되면 플레이어는 주지사의 딸과 무도회에서 춤을 출 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 춤은 딸의 손 신호(좌우, 뒤, 앞, 왼쪽, 오른쪽)를 따라 적절하게 움직이면서 이루어집니다. 성공적인 춤은 주지의 딸들이 주는 '아낌'과 함께 선물이나 귀중한 정보로 보상을 받습니다. 플레이어는 선술집 상인으로부터 춤추는 신발을 구입하여 더 민첩해집니다. 딸의 '애상'이 충분히 높아지면, 그녀는 다이아몬드 목걸이나 루비 반지 같은 물건들(술집에서 낯선 사람에게 산 물건)을 요청하거나 영웅에게 누군가 그녀를 두고 결투를 벌이려 한다고 알립니다. 마지막 단계에서 딸은 납치되고 영웅은 자신의 배에 타고 있는 납치범을 추적하여 그를 물리쳐야 합니다. 딸을 고향으로 돌려보내고 영웅이 결혼에 동의하는 순간, 게임은 결혼의 컷신을 보여줄 것이고 영웅은 보너스 명성 포인트를 얻게 될 것입니다. 딸이 매력적일수록(평상하고 매력적이며 아름답다), 춤을 추는 동안 필요한 동작 순서가 까다로울수록 선수의 순위가 높아져야 춤에 초대받을 수 있으며, 결혼할 때 더 많은 명성 포인트를 얻을 수 있습니다. 선택된 난이도는 단계의 복잡성에도 영향을 미치고 새롭고 더 까다로운 음악 점수를 도입합니다.

슬금슬금

플레이어가 적 마을에 도킹할 수 있는 권한이 거부될 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 마을에 몰래 들어갈 수 있는 옵션이 제공됩니다. 도시를 순찰하는 도시의 경비원들을 피해 도시 곳곳의 표지판이 가리키는 선술집, 즉 총독의 저택으로 이동하는 것입니다. 플레이어는 뛰거나, 걷거나, 울타리를 넘을 수 있으며, 발각을 피하기 위해 뒤에 숨어야 할 건초 베일이 있습니다. 플레이어는 또한 가드 뒤로 몰래 다가가 의식을 잃게 할 수도 있는데, 이는 그들이 발견되거나 그들이 올 경우 발견될 위험이 있습니다. 만약 잡히면, 그 캐릭터는 감옥에 갇히게 되고, 그곳에서 그는 몇 달의 형을 선고받고, 경비원에게 뇌물을 주거나, 탈출을 시도해야 합니다. 특정 아이템은 플레이어의 탈출 가능성을 높일 수 있습니다.

역사적 해적

이 게임에는 9명의 컴퓨터로 통제되는 역사적인 해적들이 존재하지만, 그들 중 많은 해적들이 동시에 존재할 수는 없었습니다. 왜냐하면 그들은 16세기와 17세기에 다양하게 태어난 해적들을 기반으로 하기 때문입니다. 각각은 자신만의 독특한 깃발을 들고 10번째로 플레이어와 함께 "10대 해적" 목록에 존재합니다. 각각은 또한 특정 해적 피난처에 기반을 두고 있습니다. 매번 패배할 때마다, 그의 약탈과 배를 획득합니다. 플레이어의 전체 점수 중 일부는 이 해적들이 얼마나 많이 패배했는지에 따라 결정됩니다. 이 9명은 헨리 모건, 블랙비어드, 스테드 보닛, 캡틴 키드, 장 라피트, 프랑수아 올로네, 록 브라질리아노, 블랙 바트 로버츠, 그리고라컴(일명 "캘리코 잭")입니다.

각각 매장된 보물을 가지고 있으며, 때때로 보물 지도의 일부는 선술집에서 구입할 수 있습니다. 플레이어가 해적을 물리치기 전에 보물을 캐내면 플레이어가 시야에 들어오면 해적은 "해적 사냥꾼"처럼 행동합니다. 그러나 블랙비어드의 배 "앤 여왕의 복수"는 헨리 모건과 다른 해적들에 의해 통제되기 때문에 그들이 소유한 배들은 역사적으로 정확하지 않습니다. 이 문제는 v1.01 패치를 사용하는 컴퓨터 버전에 대해 수정할 수 있습니다.[6]

접수처

시드 마이어의 해적단에 대한 비판적인 반응은 대체로 긍정적이었습니다. PC 릴리스는 메타크리틱에서 총 리뷰 점수가 100점 만점에 88점입니다.[7] IGN의 Steve Butts는 다양한 활동을 결합하고 플레이어가 자신만의 플레이 스타일을 선택할 수 있는 탄탄한 게임 플레이 디자인을 높이 평가했습니다. 리뷰어는 또한 시각과 사운드 모두에서 디테일에 주의를 기울였으며 스타일화된 룩은 경험에 생동감을 더한다고 설명했습니다. 그러나 그는 시간이 지남에 따라 게임 플레이의 반복적인 특성과 중요하지 않게 느껴지는 일부 역학을 지적했습니다.[20] Xbox 포트도 메타크리틱에서 총 리뷰 점수 100점 만점에 80점을 기록하는 등 호평을 받았습니다.[8] 플레이스테이션 포터블 릴리스는 메타크리틱에서 100점 만점에 82점을 받았습니다.[33]

컴퓨터 게임 매거진2004년 월드 오브 워크래프트 다음으로 최고의 컴퓨터 게임으로 해적을 선정했습니다. 편집자들은 다음과 같이 썼습니다: "다른 어떤 것도 아니고, 1987년에 그랬던 것처럼 오늘날도 좋습니다."[34] X-Play의 스태프는 Pirates!를 2004년 "최고의 전략 게임" 상에 후보로 올려 [35]최종적으로 로마에게 돌아갔습니다. 완전 전쟁.[36] 컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 파이어리츠!를 2004년 "올해의 아케이드 클래식"으로 선정했고, 월드 오브 워크래프트에서 수상한 전체 "올해의 게임" 상에 후보로 올랐습니다. 그들은 파이어리츠를 "올해 가장 순수하게 재미있는 1인 게임"으로 환영했습니다.[37] 게임스팟 2004년 최고의 전략 게임 부문에서 로마에 패하며 준우승을 차지했습니다. 완전 전쟁.[38] 제8회 인터랙티브 어치브 어워드에서 파이어리츠는 최종적으로 하프라이프 2에게 수여되는 "올해의 컴퓨터 게임" 후보로 지명되었습니다.[39]

게임은 150만 개 이상 팔렸습니다.[2]

메모들

  1. ^ 풀 팻(Full Fat)은 이 게임을 플레이스테이션 포터블로, 로보소프트 테크놀로지스는 맥 OS X로, 버츄오스는 Wii로 이 게임을 이식했습니다.

참고문헌

  1. ^ "2K Games claims Pirates!". Archived from the original on 2022-04-07. Retrieved 2022-04-07.
  2. ^ a b "2K Announces Sid Meier's Pirates! Now Available for the PSP". Business Wire. January 23, 2007. Archived from the original on September 19, 2011. Retrieved November 11, 2022 – via The Free Library.
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외부 링크