SimCity 4: 러시 아워

SimCity 4: Rush Hour
SimCity 4: 러시 아워
SimCity 4 - Rush Hour Coverart.png
개발자맥시스
퍼블리셔EA 게임(Windows)
Aspyr 미디어(Mac)
프로듀서케빈 호건
설계자조지프 나이트
마이클 매코믹
프로그래머에드 나날
폴 페드리아나
아티스트브라이언 화이트
컴포저제리 마틴
시리즈심시티
플랫폼창문들
Mac OS X
풀어주다2003년 9월 22일 (Windows)[1][2]
2004년 9월 4일 (Mac)
장르도시 건설 게임
모드싱글 플레이어

SimCity 4: Rush Hour는 EA Games와 Maxis만든 SimCity 4확장팩으로 플레이어는 처음부터 도시를 건설합니다.2003년 9월 22일 확장팩을 내장한 심시티 4의 디럭스 에디션과 동시에 출시되었습니다.

개요

시장 모드

새로운 도시를 시작할 때, 원래의 SimCity 4의 단일 금액과 달리, 각각 다른 금액을 가진 세 가지 다른 난이도가 있습니다.뉴욕이나 샌프란시스코같은 새로운 지역도 포함됩니다.

튜토리얼

하나의 튜토리얼 대신, 러시 아워에는 플레이어가 게임의 컨트롤을 익힐 수 있도록 5개의 개별 튜토리얼이 포함되어 있습니다.플레이어에게 기본적인 구역 설정 및 건설 도구를 안내하는 "시작하기" 튜토리얼, god 모드에서 테라포밍 도구의 사용을 알려주는 "Terraforming" 튜토리얼, 플레이어가 예산을 관리하는 방법을 배울 수 있도록 돕는 "Making Money" 튜토리얼, 바람직한 환경을 개선하는 방법을 보여주는 "Big City" 튜토리얼이 포함됩니다.y와 대도시의 땅값, 그리고 마지막으로 확장팩에 추가된 모든 새로운 도구를 사용하는 방법을 보여주는 "러시 아워" 튜토리얼을 제공합니다.

U-드라이브-잇

플레이어가 U-Drive-It를 사용하여 운전하는 증기 열차.

U-Drive-Rush Hour의 새로운 추가 기능으로, 자동차, 비행기, 보트 및 기타 많은 교통 수단을 통제하고 시내를 돌아다닐 수 있습니다.운전에는 두 가지 모드가 있습니다: 플레이어가 미션을 완료하고 상금이나 경품을 획득할 수 있는 제한된 시간이 있는 시나리오 모드 또는 플레이어가 자유롭게 운전할 수 있는 프리 드라이브입니다.

차량이 과도한 손상을 입으면(다른 차량과 충돌하거나 물속으로 횡단하여) 화염에 휩싸인 후 폭발합니다.이것은 차량의 현재 상태를 나타내기 위해 녹색에서 빨간색으로 변할 수 있는 "플럼밥"이라고 불리는 게임 내 색상의 다이아몬드에 의해 나타납니다.

일부 차량은 경찰차의 경찰 사이렌이나 탱크, 헬리콥터, 제트기와 같은 차량의 탄약으로 도시의 일부 구역을 손상시킬 수 있는 능력과 같은 특정한 특징을 가지고 있다.또한, 어떤 배들은 어망을 던지거나 다른 배들을 안전한 곳으로 끌고 갈 수도 있다.

GameSpotStreets of SimCity와 [3]관련된 U-Drive-It를 가지고 있으며 SimCopter[4]기반한 강화된 물리 모델을 포함한 특징을 부분적으로 보여주고 있습니다.그러나 Streets of SimCity와 SimCopter는 1인칭과 3인칭 보기를 번갈아 볼 수 있지만, U-Drive는 3인칭으로 제한됩니다.

도로 및 고속도로

SimCity 4: 러시아워의 신기능의 예를 나타내는 스크린샷.

최근에 추가된 도로 구간은 편도 도로와 도로입니다.편도 도로는 일반 도로와 같은 크기이며 한 방향으로만 뻗어 있는 반면, 도로는 고속도로와 같은 크기의 왕복 4차선(방향당 2차선) 이중 차도 도로이며 중앙 스트립에는 관목(도로 위의 건물로 정의됨)이 있습니다.도로는 고속도로보다 용량이 낮지만 접근이 용이하고 건물을 인접하게 배치할 수 있습니다.SimCity 4의 전신SimCity 3000에서는 두 개의 도로를 서로 평행하게 건설하여 길을 만들 수 있었지만, 원래 SimCity 4에는 존재하지 않습니다.

지상 고속도로도 고가 고속도로보다 가격은 저렴하지만 돌출성이 높지만 여전히 같은 용량을 가지고 있고 도로와 같은 방식으로 연결할 수 있는 새로운 추가 도로였다.고속도로의 t 교차로도 도입되었다.또 다른 추가 시설은 돈을 벌기 위해 도로, 고속도로 또는 길가에 설치할 수 있는 요금소이다.하지만 그들은 교통 체증을 악화시키고 선수의 시장 등급을 낮출 수 있다.

대중교통

대중교통 부문에 큰 변화가 있었다.고속 주행하는 지상 철도인 모노레일고밀도 지역을 위해 도입되었다.유사한 파트너인 지상 철도(Elevated Rail)와 달리 모노레일은 훨씬 더 현대적이고 빠르며, 고가 고속도로와 같은 지상 도로, 고속도로, 도로, 거리 및 철도 위에 건설될 수 있습니다.고가전철은 모노레일보다 저렴하고 시내 지하철과 연결할 수 있다.

공영주차장도 도입되어 역과 버스정류장 옆에 배치되어 "주차승차" 시스템을 구축할 수 있게 되었다.

수상 수송

수상 수송 구간의 변경으로 페리 시스템이 도입되었습니다.페리 시스템은 두 가지 종류가 있다: 승객 전용과 자동차와 승객 둘 다.페리는 교량이나 터널 건설 비용을 들이지 않고도 물로 분리된 도시의 구간을 연결할 수 있게 해준다.

루트 쿼리

러시아워 경로 조회 도구는 Sims가 건물 또는 도로로 이동, 이동 및 이동하는 방법을 보여줍니다.

러시 아워의 또 다른 신기능은 루트 쿼리입니다.이 기능을 통해 Sims가 직장에 도착하기 위해 사용하는 경로를 확인할 수 있기 때문에 플레이어는 Sims가 어디로 가야 하는지, 어떻게 해야 하는지를 직접 확인할 수 있습니다.또한 각 도로에서 주행하는 차량의 수를 조사하여 어떤 도로가 가장 혼잡한지 확인할 수 있습니다.이렇게 함으로써, 플레이어는 전략적으로 대중 교통소를 어디에 배치해야 하는지 알아낼 수 있다.

재해

UFO 공격과 오토사우루스 난파선이라는 두 가지 새로운 재난이 그 무리 안에 포함되어 있다.UFO 공격은 파괴적인 폭발을 일으켜 더 작은 배를 만들어내는 모선을 소환한다.오토사우루스 렉스는 메카 고질라와 닮은 도로용 차량으로 만들어진 로봇 괴물입니다.오토사우루스는 미쳐 날뛰다가 결국 폭발할 것이다.

발전

SimCity 4: Rush Hour는 2003년 [5]E3에서 처음 발표되었으며 캘리포니아 [6]월넛 크릭에 위치한 Maxis의 개발 스튜디오에서 개발되었습니다.러시 아워의 발매를 촉진하기 위해 Maxis는 [7]확장판 구매 시 베이스 게임 소유자에게 10달러의 리베이트를 제공했다.SimCity 4와 러시 아워가 모두 포함된 SimCity 4 Deluxe Edition은 [8]2003년 9월 25일에 출시되었습니다.작곡가 제리 마틴, 앤디 브릭, 지휘자 페트르 폴라니크체코 [9]올로모우츠에서 사운드트랙을 위한 다섯 곡을 녹음하기 위해 70여 곡의 Moravian Philhamonic Orchestra와 함께 작업했다.나머지 사운드 트랙은 마틴과 험블 브라더스, 월트 잘바, 에드윈 [9]돌린스키가 작곡했다.EA Games는 다운로드용 사운드트랙을 자유롭게 호스트합니다.Macintosh 컴퓨터가 Intel 프로세서로 전환되었기 때문에 오래된 하드웨어용으로 개발된 Mac 버전의 러시 아워는 [10]더 이상 사용되지 않게 되었습니다.2007년 4월, Aspyr Media는 인텔 Mac과의 [10]호환성이 뛰어난 러시 아워의 최신 버전 베타판을 공개했습니다.

접수처

SimCity 4: Rush Hour는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만,[14][22] 비평가들이 확장이 아닌 기본 게임에 포함되었어야 한다고 느꼈던 삶의 질 변화와 특징들을 많이 가지고 있다는 비판을 받았다.그러나 이 게임은 메타크리틱에서 [11]79점의 게임 평론가 점수를 받았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Sniffles the News Hound (September 5, 2003). "Sim City 4: Rush Hour Goes Gold". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on April 4, 2004.
  2. ^ Butts, Steve (September 22, 2003). "SimCity 4 Rush Hour Ships". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on April 12, 2004.
  3. ^ a b Parker, Sam (September 29, 2003). "SimCity 4: Rush Hour". GameSpot. CNET Networks. Archived from the original on October 2, 2003.
  4. ^ Park, Andrew (September 16, 2003). "SimCity 4: Rush Hour". GameSpot. CNET Networks. Archived from the original on December 7, 2003.
  5. ^ Kasavin, Greg (May 11, 2003). "SimCity 4: Rush Hour E3 2003 Preshow Report". GameSpot. CNET Networks. Archived from the original on December 12, 2003.
  6. ^ Calvert, Justin (May 7, 2003). "SimCity 4: Rush Hour announced". GameSpot. CNET Networks. Archived from the original on October 4, 2003.
  7. ^ Adams, David (August 28, 2003). "Maxis to Offer Rush Hour Rebate". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on April 4, 2004.
  8. ^ McNamara, Tom (September 25, 2003). "EA Ships SimCity 4 Deluxe Edition". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on April 13, 2004.
  9. ^ a b "Rush Hour Music Downloads". SimCity.com. 2003. Archived from the original on 2003-10-24. Retrieved 2008-08-01.
  10. ^ a b Cohen, Peter (April 26, 2007). "SimCity 4 goes Universal via Rush Hour beta". Macworld. IDG Communications. Archived from the original on March 27, 2021.
  11. ^ a b "SimCity 4: Rush Hour (PC)". MetaCritic. Retrieved 2009-01-19.
  12. ^ Rosendorfer, Sebastian (October 3, 2003). "SimCity 4 Rush Hour". 4Players (in German). 4Players GmbH. Archived from the original on July 17, 2007.
  13. ^ Nerces (October 16, 2003). "SimCity 4 : Rush Hour". Clubic (in French). Archived from the original on December 12, 2003.
  14. ^ a b Knutson, Michael (October 7, 2003). "SimCity 4: Rush Hour". GameZone. GameZone Online. Archived from the original on December 8, 2003.
  15. ^ Butts, Steve (September 22, 2003). "SimCity 4: Rush Hour Review". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on October 2, 2003.
  16. ^ Jihem (October 1, 2003). "Sim City 4 : Rush Hour". Jeuxvideo.com. L'Odyssée Interactive. Archived from the original on May 7, 2004.
  17. ^ Bemis, Greg (November 11, 2003). "'Sim City 4: Rush Hour' (PC) Review". TechTV. TechTV. Archived from the original on December 3, 2003.
  18. ^ Reiner, Andrew (December 2003). "Sim City 4: Rush Hour". Game Informer. GameStop. Archived from the original on August 14, 2004.
  19. ^ Taylor, Martin (October 17, 2003). "Sim City 4: Rush Hour". Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on February 24, 2004.
  20. ^ Smith, Mike (2003). "SimCity 4: Rush Hour". Games Domain. Yahoo!. Archived from the original on December 7, 2003.
  21. ^ Gunner (October 15, 2003). "SimCity 4: Rush Hour". Gameplanet. Archived from the original on November 2, 2003.
  22. ^ a b Allen "Delsyn" Rausch (October 2, 2003). "SimCity 4: Rush Hour (PC)". GameSpy. GameSpy Industries. Archived from the original on February 22, 2004.

외부 링크