SimCity Creator (닌텐도 DS)

SimCity Creator (Nintendo DS)
SimCity Creator
SimCity DS 2.jpg
북미 박스 아트
개발자주식회사 AKI
퍼블리셔일렉트로닉 아트
시리즈심시티
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2008년 3월 19일
  • EU: 2008년9월 19일
  • NA: 2008년9월 22일
  • AU: 2008년9월 25일
장르도시 건설
모드싱글 플레이어

심시티 크리에이터는 닌텐도 DS 비디오 게임기를 위한 도시 건설 게임이다.그것은 2008년 9월에 유럽, 북미, 그리고 호주에서 출시되었습니다.일본에서는 2008년 3월 19일에 심시티 DS 2의 후속작으로 발매되었습니다.SimCity DS 2 : Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi (シdsds DS 2 ~ kara,,, kara mir mir mir kara mir mir kara mir mir mir mir mir mir mir mir mir in mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir in mir mir mir mir in mir mir mir mir mir in in in mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir mir "SimCity 2: 미래에서 선도 도시로 가는 고대"[a]

게임 플레이

전통적인 심시티 공식에 기반한 SimCity DS 2는 플레이어가 유럽 오리엔탈 도시, 일본 봉건 도시 또는 미국 스타일의 도시를 따라 이탈하기 전에 항상 문명의 여명 단계부터 시작하는 다양한 역사적 시기를 통해 자신의 도시를 안내하는 새로운 챌린지 모드를 제공합니다.이 때문에, 역사적인 테마를 가지는 도시를 만드는 것이 가능하게 되었다.예를 들어, 플레이어는 르네상스 테마 도시, 선사 테마 도시 또는 미래 도시를 만들 수 있으며, 오픈 엔드 [1]프리 플레이 모드로 건설될 수 있는 시간의 경과에 따라 유명한 랜드마크를 열 수 있습니다.

플레이어는 또한 Local Wireless를 통해 도시의 사진을 찍고 친구들과 공유할 수 있다.

시대

게임은 8개의 다른 기간으로 구성되어 있으며, 대부분은 각각의 하위 카테고리에 있는 다른 시대의 옵션입니다.

고대

고대시대는 문명의 여명이라는 하나의 시기로 구성되며 문명의 시작을 묘사한다.

문명의 새벽 - 플레이어가 액세스할 수 있는 첫 번째 기간입니다.플레이어는 인구 200명 이전의 마을과 500개의 로그(이 시대의 로그는 다른 시대의 통화 및 심시티 타이틀과 같은 역할을 한다)를 소개받습니다.여기서 식량원은 전기의 역할을 담당합니다.이 마을은 농장이 개방될 때까지 성장에 필요한 동물 사냥터 옆에 위치해 있다.처음에는 주거 지역과 동물 길(후자는 도로를 나타내며)만 건설할 수 있지만, 상업 구역, 공공 광장, 농장 및 여러 다른 랜드마크들은 기간이 진행되는 동안 잠금이 해제됩니다.기간 중반에는 플레이어가 선택한 지도상의 어딘가에 기초가 배치되고 인구가 증가함에 따라 기초 위에 점차 큰 건물이 생긴다.그 선수는 다음 시대로 진출하기 위해 5,000명의 인구를 달성해야 한다.인구가 충족되면 기초 위에 바벨탑이 세워집니다.

중세

중세 시대는 두 개의 시기로 구성되어 있으며, 아마도 암흑기를 묘사하고 있을 것이다.플레이어는 둘 중 하나를 선택해야 합니다.하나의 파일을 선택한 후 플레이어는 다른 저장 파일을 시작하고 고대 시대를 다시 거쳐야 다른 파일을 선택할 수 있습니다.이 시대에 플레이어는 도시를 효과적으로 성장시키기 위해 필요한 경찰서와 소방서, 학교와 병원 등을 개방하고, 조경은 물론 교량 건설도 가능하게 한다.매립지, 교도소, 우체국, 항만 및 산업 구역은 이 시대에 개방되어 있지 않다.이 시대에는 또한 돈이 나무를 대신한다.두 기간 모두 인구를 2만 명 늘리면 완성된다.

유럽 르네상스 - 1400년대 (1480~1520)에 유럽의 알려지지 않은 나라에서 일어난다.이곳의 많은 건물들은 고딕 양식이고, 다른 건물들은 단순한 석조건물이다.농장은 또한 이 특정한 시기에 과수원으로 나타난다.그 도시는 또한 이전 시기의 모래가 아닌 잔디 위에 지어졌다.이 시기에는 오픈 아시아에서는 잠글 수 없는 대학의 잠금을 해제할 수 있습니다.그 시대의 상징은 노트르담 대성당이다.

오픈 아시아 - 1800년대(1830~1870년)에 중국이나 일본 등 미지의 아시아 국가에서 개최됩니다.건물은 매우 중국과 일본의 건축물로 일반적으로 평화를 높이 평가하고 있다.심 시트의 심은 다른 시대에는 볼 수 없는 기모노를 머리띠로 쓰고 있다.그 시대의 상징은 오층탑이다.

현대의

현대는 세 개의 시기로 구성되어 있다.이 시대에는 도시 확장을 위해 식량이 필요하지 않고 전기의 필요성으로 대체된다.플레이어는 시대가 시작된 직후에 석탄발전소를 건설하고(3회 중 2회 후에 석유발전을 해제) 송전선을 이용해 모든 구역과 연결시켜야 한다.무전력 구역은 일정 기간이 지나면 폐기되고 무전력 건물은 작동하지 않습니다.플레이어는 수도탑, 중밀도 구역, 철도, 공원 및 대학(이전 시대에 아직 잠금 해제되지 않은 경우)의 잠금을 해제합니다.이 시대에 플레이어는 그 기간의 진행을 도울 수 있는 세 가지 퀴즈를 접하게 된다.이 시대를 완성하기 위해서는 인구가 약 4만 명 증가해야 하는데, 그 진행은 "지지율"로 표현된다.삶의 질이 높을수록 그 시대를 완성하기 위해 인구를 덜 키워야 한다.

유럽 산업 - 유럽 르네상스와 비슷하지만 더 높고 더 나은 건물을 사용할 수 있습니다.산업혁명(1850~1900년)에 유럽의 일부 국가, 아마도 프랑스에서 일어난다.유럽 르네상스의 건축물 대부분은 이 시기에 보존되어 있다.이 시대의 상징은 '빛나는 탑'(Eiffel Tower)다.

아시아 개발 - 동양 스타일과 서양 스타일 사이에 다양한 건축이 포함되어 있습니다.전후인 1950년대(1950~1989)의 일본에서 제2차 세계대전에서 인구가 회복되고 있다.이 시간 동안 플레이어는 공항의 잠금을 해제할 수 있으며, 나머지 두 시간 동안에는 잠금을 해제할 수 없습니다.그 시대의 상징은 동양진주탑이다.

미국의 번영 - 많은 나무 집과 판잣집이 있는 거친 서쪽 건축물이 특징이며, 더 큰 건물은 돌로 만들어져 있습니다.19세기 후반(1870~1930년)의 대규모 이민 때 일어났다.이 기간 동안 플레이어는 비용을 지불하고 심을 도시로 이주시킬 수 있으며, 이로 인해 개발이 증가합니다.이 시대에 유일하게 플레이어가 석유 발전소의 잠금을 해제할 수 없는 기간이다.그 시대의 상징은 엠파이어 스테이트 빌딩이다.

현재의.

현시대가 가장 많은 잠금 해제 가능한 건물들을 특징으로 한다.플레이어는 이전 시대에 잠금장치가 해제되지 않은 건물을 비롯해 버스터미널, 고밀도존, 석유공장, 소각로, 공항, 법원 등에 바로 접근할 수 있다.플레이어는 진행 과정을 통해 펌프 공장, 마리나 및 재활용 센터의 잠금을 해제합니다.예술극장, 카지노, 군수공장 등이 진행되면서 잠금이 풀릴 수 있는 특별한 건물이다.플레이어는 풍력발전소, 원자력발전소, 지열발전소, 정수장, 에너지 소각로, 연구실 등 첨단 건물과 시설을 개방하기 위한 연구 자금에 투자할 수 있습니다.도시에서 나무를 키우면 정유공장으로 전환해 산업 수요와 발전소의 생산량을 늘릴 수 있다.이 시대에는 1997년부터 2069년까지의 3개의 기간이 있지만(2069년 이후는 20XX 또는 2070년) 유일한 차이는 시대의 상징과 사운드트랙이다.그 시대를 완성하기 위해서는 50만 명의 인구를 늘려야 한다.

지구 온난화 아시아 - 이 기간은 아시아 개발이 완료된 후에만 액세스할 수 있습니다.그 사운드 트랙은 펑크와 재즈를 혼합한 것이다.그 시대의 상징은 트윈 타워이다.

지구온난화 유럽 - 이 기간은 유럽산업이 완료된 후에만 접근할 수 있습니다.그 사운드트랙은 헤비메탈이다.그 시대의 상징은 멧세 타워입니다.

지구 온난화 미국 - 이 기간은 미국의 번영이 완료된 후에만 접근할 수 있습니다.사운드 트랙은 재즈입니다.시대의 상징은 게이트웨이 아치입니다.

미래.

플레이어가 도시를 완전히 오염시키고, 도시의 모든 녹지를 빼앗고, 2070년까지 인구를 유지한다면 이 시대는 올 수 있다.이 시대에 도시는 완전히 바다로 대체되었고 대부분의 건물은 육지가 아닌 바다 위에만 지을 수 있다.처음에 접근할 수 있는 유일한 건물은 자동차를 대체하는 항공기의 도로 역할을 하는 구역, 풍력발전소, 고목, 에너지 라인이다.이 시대에는 교통 체증이 없다.플레이어는 일반 관리 건물(경찰과 소방관 한 건물), 일반 생활 건물(병원 및 학교 한 건물), 오존 발전소, 양수기, 쓰레기 소각장 등을 잠금 해제한다.이 시대의 존은 3X3 패널 영역에 배치됩니다.이 시대에는 한 시기가 있다.

지구온난화 이후 - 건물들은 화려하고 역동적이며 구조물에 많은 나무들이 심어져 있다.플레이어의 도시가 물에 잠길 만큼 충분한 빙하가 녹은 후 2080년부터 2200년까지(2200년 이후, 시간은 21XX)에 진행됩니다.그 시대의 상징은 거대한 4X4 패널 나무인 생명의 나무이다.

성격.

게임의 전작(SimCity DS)에 등장하는 2개의 캐릭터가 SimCity Creator DS로 돌아옵니다.주요 캐릭터는 다음과 같습니다.

  • Maxis - 시장실을 소개하고 게임 내 각 시대의 사건을 알려주고 잠금 해제된 콘텐츠를 플레이어에게 알려주는 게임의 주인공입니다.그는 그 선수의 고문을 맡고 있다.
  • 심 교수 - 플레이어가 현대에 도달하여 높은 교육 수준을 개발하고 적절한 연구 자금을 제공할 때까지 나타나지 않습니다.심 교수는 해당 방법을 통해 플레이어에게 잠금 해제된 건물을 알려준다.이 건물들 중 상당수는 환경보호센터와 같이 큰 반경 주변의 오염을 영구히 근절하고 있다.포스트 지구온난화 시대(미래 시대)에는 심 교수가 맥시스의 조언을 대신한다.

구역

게임에는 세 가지 유형의 존이 있으며, 밀도 유형(낮음, 중간, 높음)이 존 내에 나타나는 건물의 유형을 결정합니다.

  • 주거 - 이러한 구역은 Sims가 문명의 여명 단계의 단순한 주거지와 오두막에서 미래에 하늘을 찌를 듯한 고층 빌딩까지 다양한 유형의 주택을 건설할 수 있도록 한다.각각 3개의 밀도를 통해 대형 가족 주택, 다층 아파트 또는 대형 고층 빌딩을 최상의 토지가치로 지을 수 있습니다.
  • Commercial - 이 구역에서는 Sims 또는 Simoleon을 소비할 수 있는 대규모 상업 센터를 건설할 수 있습니다.이 세 가지 밀도는 각각 큰 가게, 슈퍼마켓 또는 거대한 쇼핑몰을 최고의 땅값으로 지을 수 있게 해준다.
  • 농업 산업 - 이 지역들은 도시의 심 주민들을 지탱하기 위해 과수원, 논, 목초지를 건설할 수 있게 해줍니다.문명이 농사를 넘어섰을 때 공업지대는 풍차와 중소 공장이 들어서는 곳이다.다른 구역과 달리 고밀도 건물의 경우 땅값이 필요하지 않습니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [2]따르면 DS 버전은 "평균" 리뷰를 받았다.일본에서는 파미츠[4]40점 만점에 33점을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ Bozon, Mark (May 29, 2008). "SimCity Creator Details". IGN. Ziff Davis. Retrieved March 4, 2022.
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  1. ^ 이 이름은 일반적으로 SimCity DS 2로 알려져 있습니다.

외부 링크