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심즈 4

The Sims 4
심즈 4
2019년 이후 커버아트
개발자맥시스[a]
발행인일렉트로닉 아츠
이사(들)
  • 마이클 듀크
  • 베르헤스 엔리케스
  • 짐 로저스
  • 로버트 버닉
제작자
  • 케빈 깁슨
  • 그랜트 로디크
  • 라이언 본
설계자
  • 에릭 홀름베르크-바이들러
  • 맷 양
아티스트
  • 마그누스 홀모
  • 사만다 미켈리
  • 스티븐 로스
작가(들)다니엘레 폰 마이하우저
작곡가(들)Ilan Eshkeri
시리즈심즈
플랫폼
풀어주다창문들
  • NA: 2014년 9월 2일
  • EU/AU: 2014년 9월 4일
  • 영국: 2014년 9월 5일
OS X
  • WW:WW2015년2월17일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원
  • WW:WW2017년11월17일
장르소셜 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

심즈 4(Sims 4)는 맥시스(Maxis)가 개발하고 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 배급한 무료 플레이 소셜 시뮬레이션 게임입니다. 심즈 3(2009)에 이어 심즈 시리즈의 4번째 메이저 타이틀입니다. 이 게임은 2014년 9월 2일 북미에서 출시되었으며, 2015년 2월에는 OS X 버전이 출시되었으며, 2017년 11월에는 플레이스테이션 4엑스박스 원 버전이 출시되었습니다. 이 게임은 출시 이후 개발된 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 구매하여 2022년 10월 18일 무료 플레이 모델로 전환되었습니다.

시리즈의 이전 타이틀들과 마찬가지로, 심즈 4는 플레이어들이 "심즈"라고 불리는 캐릭터를 만들고 옷을 입히고, 그들을 위해 집을 짓고 가구를 제공하고, 그들의 일상 생활을 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 이 게임은 새롭게 개발된 맞춤형 게임 엔진을 소개하며, 향상된 캐릭터 생성 및 집짓기 도구는 물론 심즈를 위한 새로운 감정 및 성격 시스템으로 더 깊은 게임 내 시뮬레이션을 제공합니다.

심즈 4의 개발은 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었지만 2013년 맥시스의 심시티의 부정적인 출시 반응에 따라 싱글플레이어 경험으로 계획이 전환되었습니다. 맥시스는 게임이 출시되기 전 몇 달 동안 개발 시간 부족과 기술적 복잡성을 이유로 이전 심즈 메인 타이틀에 존재했던 몇 가지 기능이 출시 시 생략될 것이라고 밝혔습니다. 이는 플레이어들에게 부정적인 반응을 얻었습니다. 심즈 4는 출시 초기 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 게임의 시각적 디자인, 심즈를 위한 향상된 AI 시뮬레이션, 단순화된 건축 도구에 대해 찬사를 보냈지만 이전의 심즈 타이틀에 비해 콘텐츠가 부족하고 로딩 화면이 자주 발생하며 기능이 누락되었다고 비판했습니다.

심즈 4는 2014년 올포맷 비디오 게임 차트에서 1위를 차지하는 등 상업적으로 성공했으며, 2023년 현재 전 세계적으로 7천만 명이 넘는 플레이어를 받아 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 게임의 개발은 15개의 확장 팩, 12개의 게임 팩, 그리고 여러 개의 물건 팩과 키트와 같은 수많은 유료 다운로드 가능한 콘텐츠 팩으로 지원되었습니다. 가장 최근의 확장팩인 심즈 4: For Rent는 2023년 12월 7일에 출시되었습니다. 수영장, 더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션, 더 많은 빌드 도구, 게임 플레이 시나리오 등 주요 기능을 소개하고 확장하는 무료 콘텐츠 업데이트도 출시되었습니다. "프로젝트 르네(Project Rene)"라는 작업 제목으로 심즈(Sims)라는 새로운 메인라인이 현재 개발 중입니다.

게임플레이

심즈 4(Sims 4)는 소셜 시뮬레이션 게임으로, 시리즈의 이전 타이틀과 유사합니다. 달성해야 할 주요 목표나 목표가 없으며, 플레이어는 목표를 달성하는 대신 선택을 하고 대화형 환경에 완전히 참여하도록 권장됩니다.[2][3] 게임의 초점은 "심즈"라고 불리는 가상 사람들의 시뮬레이션된 삶에 맞추어져 있으며, 플레이어는 자신의 행동을 지시하고 "니즈"에 주의를 기울이고 자신의 욕망을 달성할 수 있도록 도와주는 역할을 합니다.[2] 의무적인 것은 아니지만 플레이어가 원할 경우 목표 기반 게임 플레이를 사용할 수 있으며, 각 심은 평생의 열망을 가지고 있으며 현재 게임 플레이를 기반으로 생성된 개인 목표를 "원하고 두려워"합니다.[2][4]

§(Simoleons)는 게임에서 사용되는 화폐 단위이며, 심즈는 Simlish라는 가상 언어로 의사소통합니다. 심스는 배고픔, 방광, 위생, 사회, 재미, 에너지의 여섯 가지 욕구를 가지고 있습니다. 이러한 요구는 심이 게임 내 하루를 통해 진행됨에 따라 배수되며 다양한 가정 용품과 가구로 채워집니다. 심스는 주로 직업을 얻거나 그림과 정원 생산물과 같은 공예품을 판매하여 돈을 벌고,[2] 심스는 직업과 공예품에 대한 기술을 개발해야 합니다. 예를 들어 요리 경력 트랙의 심스는 요리 기술에 능숙해야 합니다. 게임에는 무한한 돈과 숨겨진 게임 플레이 옵션과 같은 포괄적인 속임수 목록이 포함되어 있습니다.[2][6] 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 가지고 놀 수 있는 기능, 객체, 월드 및 게임 플레이 옵션의 수를 확장합니다.[7]

심즈 4의 OS X 및 윈도우 버전에는 이전 메인라인 심즈 게임과 마찬가지로 광범위한 모드 지원이 포함되어 있습니다.[8][9][10] 플레이어가 개발한 모드 콘텐츠에는 스크립트 모드와 사용자 지정 콘텐츠의 두 가지 유형이 있습니다. 스크립트 모드는 일반적으로 게임 플레이 동작을 수정하거나 게임 플레이 메커니즘을 추가하는 반면,[11] 커스텀 콘텐츠는 커스텀 헤어스타일, 메이크업, 의류 및 가구를 포함한 화장품 아이템을 포함합니다.[8][12]

심 만들기

심즈 4 Create-a-Sim 모드에서는 심즈 얼굴 및 신체 특징이 각각의 영역을 직접 선택하고 조작하여 조정됩니다.

Create-a-Sim은 심즈 4에서 심을 만들기 위한 메인 인터페이스로, 개별 심과 패밀리를 생성하여 게임 세계에 배치할 수 있습니다. 각각의 영역을 직접 선택하고 조작하여 시뮬레이션 얼굴 및 신체 특징을 조정합니다. 미리 만들어진 얼굴 특징을 선택할 수도 있습니다.[13] 심스에는 신생아, 유아, 유아, 어린이, 10대, 청년, 성인 및 노인의 8가지 삶의 단계가 있습니다. Create-a-Sim은 아기 생명 단계를 제외하고 모든 생명 단계를 생성할 수 있습니다. 유아용은 원래 게임 출시에 참여하지 않았지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었습니다.[14] 신생아 및 유아 생활 단계는 2023년 3월 업데이트를 통해 게임에 추가되어 아기 생활 단계를 대체했습니다.[15][16]

각각의 심은 세 가지 성격적 특성과 자신만의 특별한 특성을 포함하는 열망을 가지고 있습니다.[3] 특성은 심의 성격을 결정하고 심의 행동과 감정에 상당한 영향을 미칩니다. 포부는 게임 플레이에서 성취해야 할 작업 목록을 각각 포함하는 심즈의 평생 목표입니다. 심즈는 포부를 완료할 때 보상 특성을 얻으며, 이는 포부와 관련된 작업을 수행할 때 활력을 줍니다. 새 심을 만들 때 성격 퀴즈 옵션은 심에 대한 성격과 열망을 자동으로 생성합니다.[2] "유전학으로 놀아요" 기능은 플레이어가 선택된 가정 심즈로부터 얼굴 특징과 피부톤, 머리색, 눈색 등의 신체적 특성을 물려받아 가정 심즈의 형제, 자녀, 부모를 만들 수 있도록 합니다. 2021년 업데이트에서 "호불호"는 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며 Create-a-Sim에 할당하거나 게임 플레이에서 개발할 수 있습니다.[17]

오컬트 심즈는 다양한 확장팩과 게임팩으로 소개됩니다. 이러한 오컬트에는 외계인, 흡혈귀, 인어, 주문 제작자 및 늑대인간이 포함됩니다. 일부 오컬트는 Create-a-Sim에서 직접 만들 수 있습니다.[18] 캣츠 도그스 확장팩을 통해 캣츠 앤 도그스를 선보이며, 크리에이트 어 심 내에서 "크리에이트 어 펫" 모드로 생성하거나 게임 플레이 중에 채택할 수 있습니다.[19] 2016년 업데이트에서 심즈의 성별 옵션이 확장되어 성별 표현의 자유가 더 커졌습니다. 이번 업데이트로 성별에 관계없이 모든 심(Sim)이 헤어스타일과 의상을 착용할 수 있으며, 이제 성별에 관계없이 임신이 가능해졌습니다.[20][21] 2020년 업데이트에서는 플레이어의 강력한 요구에 따라 게임 내 피부톤의 다양성이 크게 확대되었으며,[22][23][24] 피부톤을 따뜻한 톤, 중성 톤, 차가운 톤으로 구분하고 피부톤과 메이크업 컬러의 채도 및 불투명도를 조절할 수 있는 기능이 도입되었습니다.[25][26]

심즈에 대한 선호 대명사 옵션은 It Gets Better ProjectGLAAD와 협력하여 개발된 2022년 업데이트에서 추가되었습니다. 심즈는 자신, 그녀 또는 그들과 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나 플레이어는 자신의 심즈에 맞게 자신만의 대명사 세트를 사용자 지정할 수 있습니다.[27] 또 다른 2022년 업데이트는 심(Sim)의 섹슈얼리티(sexuality)와 로맨틱하거나 성적인 매력을 표현하는 수단을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.[28] 업데이트를 통해 심은 유연한 섹슈얼리티를 가질 수 있으며, 게임 플레이 중 캐릭터가 진행됨에 따라 나중에 변경할 수 있습니다.[28]

빌드 모드

심즈 4의 빌드 모드에는 전체 방과 건물의 크기를 조정, 이동 및 복제하는 도구가 포함되어 있습니다.

빌드 모드는 심즈 4에서 집과 부지를 건설하고 가구를 제공하는 주요 인터페이스입니다. 이전 게임에서 하우스 가구를 구매하기 위한 인터페이스인 구매 모드는 빌드 모드로 병합됩니다.[29] 빌드 모드에서 플레이어는 텔레비전, 샤워기, 침대 및 냉장고와 같은 심즈를 위한 가구 및 가전 제품을 구입하며, 각각은 요구 사항을 충족하거나 스킬을 높이거나 단순히 장식하는 것에 이르기까지 정해진 기능을 가지고 있습니다. 일부 잠긴 항목이나 숨겨진 항목은 경력 수준이나 속임수의 진행을 통해 잠금이 해제될 수 있습니다.[30] 플레이어는 또한 건물을 짓고 처음부터 내부 레이아웃을 설계한 다음 맞춤형 건물과 부지를 게임 내 라이브러리에 저장할 수 있습니다.[3] 객실 내에 배치된 모든 객체와 함께 전체 객실 및 건물의 크기를 조정, 이동 및 복제할 수 있습니다.[31] 또는 미리 제작된 가구가 비치된 객실과 건물을 선택할 수 있습니다.[2] 플레이어는 세계 지도의 모든 로트를 구축하고 커스터마이징할 수 있으며 각 로트의 경계 내에서만 구축할 수 있습니다. 장식 분수, 수영장,[32] 연못과 같은 수역을 만들 수 있습니다.[33]

내부 시공 옵션에는 문, 아치형 통로, 반벽, 벽 덮개 및 바닥이 포함됩니다. 건물을 지을 때 건물은 4층까지, 건물 층의 벽은 3개의 다른 높이를 가질 수 있으며, 높이가 조절 가능한 건물 기초를 추가할 수 있으며, 벽을 따라 창문을 수직으로 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 지하실, L자형 및 U자형 계단,[34] 사다리 [35]및 바닥 플랫폼과 같은 추가 건설 옵션이 이후 업데이트에서 추가되었습니다.[36]

월드

심즈 4의 DLC 팩에 포함된 세계는 실제 장소에서 영감을 빌리는 경우가 많습니다. 코티지 리빙의 헨포드 온 베이글리 세계에 영감을 준 곳으로 코츠월드(Cotswolds, 사진)와 같은 영국 시골 지역이 꼽혔습니다.

월드는 플레이어가 사용자 정의하고 구축할 수 있는 여러 주거지 또는 커뮤니티 부지를 포함하는 여러 이웃의 집합입니다. 심스는 어느 세계에 있든 어느 세계에 있든 방문할 수 있으며, 다른 가정의 심스는 플레이어가 아닌 캐릭터가 세계 내를 돌아다니는 것으로 볼 수 있습니다. 특별한 게임 플레이 객체와의 상호 작용을 통해서만 접근할 수 있는 비밀 로트를 제외하고 맵 뷰에서 심스가 직접 로트를 방문할 수 있습니다.[37]

심즈 3와 달리 심즈 4오픈 월드를 지원하지 않으며, 많은 지역과 세계를 오가는 것은 로딩 화면을 유발하지만, 이웃은 심즈가 이웃의 경계 내에 배치된 게임 플레이 객체와 상호 작용할 수 있도록 함으로써 오픈 월드 기능을 일부 허용합니다. 심즈 4는 기본 게임에 3개의 월드를 포함합니다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스에는 미리 만들어진 집, 커뮤니티 로트, 심 패밀리가 포함되어 있는 반면, 뉴크레스트는 플레이어가 무료로 지을 수 있는 빈 로트만 포함된 샌드박스 세계입니다.[2] 추가 월드는 게임의 확장 팩과 "게임 팩"에 포함되며, 추가 월드는 일반적으로 팩의 핵심 특징입니다. 이러한 세계는 종종 실제 장소에서 영감을 얻습니다. 예를 들어, 아일랜드 리빙은 술라니라는 이름의 열대 세계를 소개하고, 정글 어드벤처는 셀바다라는 이름의 라틴 아메리카에서 영감을 받은 휴가 세계를 소개하고, 스노위 이스케이프는 코모레비 산이라는 일본에서 영감을 받은 산악 세계를 소개합니다. 그리고 코티지 리빙에는 헨포드 온 배글리라는 영국에서 영감을 받은 시골 세계가 포함됩니다.[7][38]

새로운 게임 플레이 기능

갤러리(Gallery)는 플레이어가 맞춤형 심스(Sims), 심스(Sim) 가정, 방 및 건물을 업로드, 공유 및 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환기로,[2] 게임 내에서 또는 심스 4 웹사이트를 통해 온라인으로 직접 액세스할 수 있습니다. 갤러리는 나중에 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전으로 출시되었습니다.[39]

감정은 이전 타이틀에서 심즈의 기분 시스템을 기반으로 한 새로운 게임 플레이 메카닉입니다. 감정은 게임 내 행동, 이벤트 및 다른 심즈와의 사회적 상호 작용에 의해 영향을 받을 수 있습니다.[40] 긍정적이고 부정적인 침방울(버프의 일종)은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 스킬 포인트 획득 효율을 높이는 등 심의 행동과 행동에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.[2][41] 기쁨, 슬픔, 분노 등 감정의 종류와 강도가 여러 가지가 있는데, 일부 고강도 감정 단계는 감정적 죽음의 확률을 도입합니다.[42] 멀티태스킹 시스템은 심즈가 요리 중에 다른 심즈와 대화를 나누는 등 한 번에 여러 동작을 수행할 수 있도록 하는 새로운 게임 플레이 메카닉입니다.[41]

발전

심즈 4의 개발은 "올림푸스"라는 작업 타이틀온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었습니다.[43] Max는 출판사 EA(Electronic Arts)의 온라인 멀티플레이어 타이틀 출시 계획의 일환으로 온라인 멀티플레이어 게임 플레이 요소를 통합할 계획입니다. 2012년 EA 레이블 사장 프랭크 기보(Frank Gibeau)는 "단일 플레이어 경험으로 개발할 게임이 하나도 없습니다. 오늘날 당사의 모든 게임에는 온라인 애플리케이션과 365일 24시간 사용할 수 있는 디지털 서비스가 포함되어 있습니다."[44] 이러한 계획은 2013년 3월 맥시스의 심시티의 부정적인 출시 반응으로 인해 변경되었으며, 이는 게임의 필수 네트워크 연결과 관련된 광범위한 기술 및 게임 플레이 문제로 어려움을 겪었습니다.[45][46] 그 결과, "올림푸스"는 싱글 플레이어 경험으로 재작업되어 심즈 4로 출시되었습니다.[43][47] 게임 출시 버전은 오리진 계정으로 게임을 활성화하기 위해 초기 설치 과정에서 인터넷 연결만 필요합니다.[48] 또한 2014년 1월 EA 솔트레이크에서 게임 개발에 도움이 되는 해고가 심즈 4의 개발에 영향을 미쳤고, 게임 작업에 참여하는 나머지 EA 솔트레이크 직원들은 캘리포니아 레드우드 호어스에 있는 맥시스의 스튜디오로 옮겨졌습니다.[49][50]

게임을 위한 Ilan Eshkeri의 음악 작곡은 게임 플레이 중에 새로운 Sim 감정 시스템을 강조하도록 설계되었습니다.

심즈 4는 스마트심(SmartSim)으로 판매되는 새로 개발된 독점 게임 엔진을 사용합니다.[51] 이 엔진과 함께 맥스는 심즈 4를 위한 새로운 심 감정 시스템과 더 표현적이고 복잡한 심 애니메이션을 개발하는 데 초점을 맞추고 있으며, 이전 심즈 제목의 심 동작을 비교하여 "로봇적"이라고 설명했습니다.[52] 걷는 애니메이션과 표정의 개발은 게임 플레이에서 심즈의 감정을 더 잘 묘사하고 심즈 간의 사회적 상호 작용이 더 자연스럽고 살아있는 것처럼 보이도록 하는 것을 중심으로 합니다.[41]

영국의 신고전주의 작곡가 Ilan Eshkeri가 이 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했습니다.[52] 여기에는 싸움, 첫 키스, 결혼식 또는 변기 파손과 같은 심즈의 다양한 "주요 감정 순간"에 수반되는 140개 이상의 짧은 효과음이 포함되었습니다. 이전의 심즈 타이틀과 비교했을 때, 심즈 4의 사운드 트랙은 이러한 게임 플레이 이벤트 동안 심즈 감정의 영향을 강조하기 위해 고안되었습니다.[52] 에슈케리는 샌드박스 특성상 게임을 위한 음악 작곡의 어려움을 언급하며 영화 악보가 있는 전작들과 대조를 이뤘습니다. 모든 음악은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었고, 런던 메트로폴리탄 오케스트라에 의해 연주되었습니다.[52]

생략된 기능

2014년 9월 게임 출시까지 몇 달 동안 맥시스는 수영장, 유아 심 라이프 스테이지 등 이전 심즈 타이틀에 존재했던 여러 게임 플레이 기능과 패밀리 트리가 심즈 4에 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다.[53][54] 오픈 월드 및 "Create-a-Style" 색상 사용자 지정 기능과 같은 심즈 3에 도입된 일부 게임 플레이 기능도 게임에서 제외되었습니다.[55] 이러한 발표는 플레이어들 사이에서 비판을 불러일으켰고, 그들은 핵심적인 The Sims 게임 플레이 요소들, 특히 수영장과 유아 심스를 제외한 것에 대해 실망감을 표현했으며, 팬들은 이에 대한 응답으로 Change.org 웹사이트에 작성된 청원서에 서명했습니다. 앞서 언급한 기능들이 향후 유료 DLC에 재도입하기 위해 의도적으로 누락된 것이 아니냐는 추측도 나왔습니다.[53][56][57]

맥시스는 플레이어 비판에 대응하는 성명을 내고 기능이 누락된 이유로 새로 개발된 게임 엔진, 기술, AI 시뮬레이션 시스템, 개편된 Create-a-Sim 및 Build 모드에 개발 자원을 할당해야 한다고 명시했습니다.[57][56] 그들은 "지난 5년 동안 심즈 3에 추가한 모든 기능과 콘텐츠를 포함할 수는 없었다"고 주장했지만, 제외된 기능은 향후 게임 업데이트나 DLC를 통해 다시 소개될 수 있음을 분명히 했습니다.[53][58]

출시 및 마케팅

2013년 5월 6일 맥시스는 심즈 4가 개발 중이며 2014년 출시 예정임을 확인했습니다.[59] 심즈 4는 2013년 8월 게임스컴에서 게임 플레이 데모 및 출시 트레일러를 통해 공개되었습니다.[60] 2014년 5월, 여러 트레일러가 YouTube에 공개되었습니다. Create-a-Sim 트레일러에서는 다양한 Sim 사용자 지정 옵션을 보여주었고,[61] Build 모드 트레일러에서는 새로운 인터페이스와 빌드 도구를 보여주었습니다.[62][63] 게임 영상은 2014년 6월 9일 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 상영되었으며 게임의 북미 출시일은 2014년 9월 2일로 발표되어 윈도우에서 출시되었습니다.[63][64] Create-a-Sim 기능의 무료 재생 가능 데모가 2014년 8월 12일 다운로드 가능하게 되었습니다.[61][65]

표준 에디션과 함께 출시된 게임의 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임 플레이 오브젝트와 의류, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되어 있으며, 프리미엄 에디션에는 게임 팁과 아트워크가 포함된 하드커버 북이 추가로 포함되어 있습니다.[66] 2015년 2월 17일 OS X 버전이 출시되었습니다.[67] 플레이스테이션 4엑스박스 원 버전은 2017년 11월 17일 블라인드 다람쥐 게임즈와 공동 개발하여 출시되었습니다. 이전의 심즈 게임즈와 달리 심즈 4의 콘솔 버전은 OS X와 윈도우 버전과 비교하여 콘텐츠나 DLC 팩을 제외하지 않습니다.[68]

공동 프로모션

2014년 게임 출시와 함께 스틸 시리즈에서 디자인한 심즈 테마의 게임 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 라이트가 출시되었으며 주변 기기에는 플레이 가능한 심즈의 기분에 따라 변경되는 LED 라이트가 내장되어 있습니다.[69] 맥시스는 2019년 이탈리아 럭셔리 패션 하우스 모스키노와의 협업을 발표했습니다. 이 협업에는 프랜차이즈에서 영감을 받은 픽셀 아트 의류 컬렉션과 모스키노 스터프라는 제목의 모스키노 테마의 물건 팩이 포함됩니다.[70] 리얼리티 경쟁 TV 시리즈인 심스 스파크(The Sims Spark'd)는 2020년 7월 17일부터 2020년 8월 7일까지 TBS에서 초연되었으며, 심스 팬 커뮤니티에서 인기 있는 유튜브 채널의 12명의 참가자가 등장합니다. 참가자들은 심스 4 내에서 게임 플레이 도전과 도전의 주제와 한계에 따라 캐릭터와 스토리를 만드는 임무를 맡았습니다.[71]

심스 세션스 인게임 뮤직 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 2021년 7월 7일까지 진행된 기간 한정 행사로, 게임계의 특별한 영역 내에서 접속이 가능했습니다.[72][73] 가수 베베 렉샤(Bebe Rexha), 유리 동물 프론트맨 데이브 베일리(Dave Bayley), 조이 올라도쿤(Joy Oladokun)은 행사 기간 동안 게임 내 공연을 위해 각각 자신들의 노래인 "사보티지(Sabotage)", "열파(Heat Waves)", "다시 숨을 쉬다(Breath Again)"의 Simlish 버전을 녹음했습니다.[72][73]

접수처

리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에 따르면 심즈 4는 출시와 동시에 비평가들로부터 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았습니다.[74] 리뷰어들은 심즈 4 기능 부족과 콘텐츠 누락, 특히 심즈 3"Create-a-Style" 색상 사용자 정의 도구, 오픈 월드, 확장 팩의 게임 플레이 요소 등을 자주 비판했습니다.[55][78] 리뷰어들은 또한 빈번한 로딩 화면과 몇 가지 결함에 직면했다고 언급했습니다.[83][84] 2017년에 출시된 이 게임의 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 컨트롤러 기반 게임 컨트롤뿐만 아니라 [75][76]다양한 버그, 결함 및 성능 문제로 인해 추가적인 비판을 받았습니다.[85][86]

에스카피스트의 짐 스털링은 게임 플레이를 "지루하다"고 묘사했고, 심즈 4는 "줄어서 무균 상태"라고 묘사했습니다.[87] IGN의 Kallie Plagge는 누락된 콘텐츠 대신 "멋진 오브젝트"가 부족하여 실망했으며, 빌드 모드에서 심즈 3에 비해 가구 옵션이 부족하다고 언급했습니다.[80] 게임 레볼루션의 닉 탄(Nick Tan)은 게임을 "손실 회피를 위한 사례 연구"라고 설명하며, 누락된 기능과 콘텐츠로 인한 심즈 팬들의 좌절감을 언급하며 게임이 "엄청나게 불완전하다"고 결론지었습니다.[77] 리뷰어들은 눈에 띄는 콘텐츠 부족은 미래의 유료 DLC 팩에 대한 기능 대신이며 EA의 의도적인 재정적 결정이라고 추측했습니다.[80][82][87] 하드코어 게이머의 리 쿠퍼(Lee Cooper)는 이 게임이 "핵심 게임의 일부가 되었어야 할 지평선에 여러 개의 확장이 있는 영광스러운 무료 프리미엄 앱"이라고 결론지었습니다.[79]

긍정적인 측면에서 리뷰어들은 게임의 향상된 그래픽 품질, 직관적인 빌드 모드 및 Create-a-Sim 도구, 게임 플레이에서 Sim 감정 및 멀티태스킹 시스템, 갤러리 기능을 칭찬했습니다.[78][83][88] IGN의 Plagge는 Sims의 멀티태스킹 시스템과의 상호작용을 마이크로 관리할 필요가 없다고 칭찬했습니다.[80] 하드코어 게이머의 쿠퍼는 Create-a-Sim을 Create-a-Style을 생략했음에도 불구하고 새로운 Create-a-Sim을 "진정한 옵션의 잡종"이라고 설명했습니다.[79] GameSpot의 VanOrd는 시각 및 오디오 디자인을 칭찬하고 감정과 멀티태스킹 시스템의 조합을 "전적인 기쁨"으로 표현했습니다.[78] Tan of Game Revolution은 이전 The Sims 타이틀에 비해 "믿을 수 없는" 애니메이션 품질, 직관적인 게임 인터페이스, 더 나은 성능과 안정성을 높이 평가했습니다.[77] PC 게이머의 크리스 서스텐(Chris Thursten)은 갤러리를 통해 실제 유명인들의 심스(Sims)처럼 보이는 다운로드 기능을 강조하며 감정 시스템이 "게임의 느낌과 흐름을 변화시킨다"고 언급했습니다.[82] 조이스티크의 알렉산더 슬리윈스키(Alexander Sliwinski)는 빌드 모드에서 새로운 검색 기능을 칭찬했습니다.[81]

판매의

EA에 따르면 심즈 4는 2023년 4월 기준으로 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 받았으며, 2022년 10월 무료 플레이가 된 이후 1,600만 명의 플레이어를 확보했습니다.[89] 게시자는 또한 이 게임이 DLC 팩 판매를 포함하여 2019년 현재 총 수익 10억 달러 이상을 창출했다고 보고했습니다.[90] 2014년 출시 당시 심즈 4길드워 2(2012) 이후 모든 형식의 비디오 게임 차트에서 1위를 차지한 최초의 PC 게임이었습니다.[91] 2018년 EA는 모든 확장팩을 합친 판매량이 3천만 개를 넘어섰다고 보고했습니다.[92]

발매후

누락된 기능에 대한 플레이어의 불만에 대응하여 맥시스는 무료 업데이트를 통해 심즈 4에 추가 콘텐츠와 기능을 도입할 것을 약속했습니다.[93] 여기에는 수영장,[93] 족보, 유아 심 라이프 스테이지,[94] 지하실 등 출시 당시 제외되었던 과거 심즈 메인 타이틀의 기능이 포함됩니다. 업데이트에 추가된 다른 주요 기능으로는 Newcrest 샌드박스 월드,[95] Create-a-Sim의 성별 사용자 지정,[21] 게임 플레이 시나리오,[96] 지형 조작 도구,[97] "동네 이야기" 게임 플레이 스토리텔링 시스템,[98] "원하고 두려운" 목표 시스템,[4] 유아 심 라이프 스테이지 등이 있습니다.[99] EA는 2021년 "10년, 15년 또는 그 이상" 동안 게임을 장기적으로 지원하겠다는 약속을 확인하면서 "우리 커뮤니티를 장기적으로 지원하고 육성하기 위한 전체 게임 산업의 변화"를 언급했습니다.[100]

EA는 2022년 9월 심즈 4 베이스 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다.[101][102] 이로써 심즈 4심즈 소셜, 심즈 프리플레이, 심즈 모바일에 이어 시리즈의 네 번째 무료 플레이 엔트리가 되었습니다.[102] 게임을 구매한 기존 플레이어는 제한된 시간 동안 소규모 가구와 빌드 모드 아이템이 포함된 DLC 팩인 데저트 럭스 키트를 무료로 받을 수 있습니다.[101]

맥시스는 2022년 10월 생방송 스트리밍에서 모드 배포 웹사이트 커즈포지(CurseForge)와 파트너십을 맺고 심즈 4 모드 및 커스텀 콘텐츠의 공식 배포 플랫폼을 제공한다고 발표했습니다.[103][104] 맥시스는 또한 라이브스트림에서 "프로젝트 르네"라는 작업 제목으로 심즈 4의 후속작이 개발 중임을 밝히고 빌드 모드에서의 협동 멀티플레이어 및 데스크톱 및 모바일 플랫폼과의 교차 호환과 같은 잠재적인 게임 기능의 영상을 보여주었습니다.[105][106]

다운로드 가능한 콘텐츠 팩

심즈 4의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 2015년부터 출시되었으며, DLC 팩에는 "확장 팩", "게임 팩", "물건 팩" 및 "킷"의 네 가지 범주가 있습니다.[2][107] 확장 팩은 주로 테마와 관련된 주요 신기능에 초점을 맞춘 가장 큰 콘텐츠 팩입니다. 게임 팩은 확장 팩과 비슷하지만 더 적은 양의 콘텐츠를 포함합니다. 스터프 팩은 소수의 가구 및 의류 품목만 포함하는 마이너 DLC 팩입니다. 키트는 가장 작은 DLC 팩으로 각 키트는 가구 또는 의류 품목에만 초점을 맞춥니다.[108] 메타크리틱에 따르면 확장팩과 게임팩에 대한 리뷰는 "혼합 또는 평균" 반응에 대해 "대체로 호의적"인 반응을 얻었습니다.[109]

문제들

2020년 8월 27일, 심즈 4의 아홉 번째 게임 팩인 스타워즈: 저니바투가 발표되었습니다. 이 팩 발표는 플레이어들에게 부정적인 반응을 받았으며, 플레이어들은 게임에 대한 커뮤니티 요청 기능과 콘텐츠의 우선순위를 해제한다고 느꼈고, 일부는 EA의 스타워즈 비디오 게임 프랜차이즈 소유권을 감안할 때 계약상 의무라고 추측했습니다.[124][125] 팩이 발표되기 전, 디지털 스파이의 독립적인 여론 조사는 플레이어들에게 향후 심즈 4 콘텐츠 팩에서 어떤 테마를 보고 싶은지 물었습니다. 스타워즈는 21개의 가능한 선택 중 마지막에 나왔습니다.[126] 맥시스(Maxis)는 부정적인 플레이어의 반응에 대해 성명을 발표하고, 커뮤니티에서 요청한 일부 기능과 향후 콘텐츠에 대한 개발 업데이트를 공개했으며, 이러한 기능을 개발할 때 "기반 기술"로 개발 중인 문제를 언급했습니다.[124]

심즈 4의 11번째 게임 팩인 My Wedding Stories는 2022년 2월 8일에 발표되었습니다. 맥시스는 팩 발표 다음 날 동성애를 조장하는 콘텐츠를 사회적 규범으로 금지하는 비디오 게임법을 이유로 들어 러시아에서 팩을 출시하지 않겠다고 밝혔습니다.[127][128] 러시아 선수들의 강력한 반발과 피드백 끝에 맥시스는 결정을 번복하고 "옵션을 재평가했다"는 이유로 변경되지 않고 그대로 러시아에 팩을 출시했습니다.[129][130] 2022년 3월부터 진행 중인 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 일렉트로닉 아츠는 러시아 내 모든 비디오 게임 판매를 중단했습니다.[131]

2022년 2월 23일 마이 웨딩 스토리 출시된 후 수많은 버그와 결함으로 플레이어와 리뷰어들로부터 비판을 받았으며, 이로 인해 게임의 헤드라인 웨딩 이벤트 기능을 플레이할 수 없게 되었습니다.[132][133][134] 여기에는 심스가 통로를 정확하게 오르내리지 않는 것, 부적절한 결혼식 복장을 한 하객들, 결혼식 동안 부적절한 활동을 하는 하객들이 포함되었습니다.[132][134] 이 팩은 메타크리틱에서 62%의 종합 비평가 점수를 받았는데, 이는 심즈 4 게임 팩 중 현재까지 가장 낮은 점수입니다.[135] 맥시스는 이후 2022년 3월 31일 이러한 결함 중 일부를 해결하기 위한 업데이트를 발표했습니다.[136][137]

메모들

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