심어스
SimEarth| 심어스 | |
|---|---|
오리지널 커버 아트 | |
| 개발자 | 맥시스[a] |
| 퍼블리셔 | 맥시스 FCI(SNES) 세가 (메가 CD) |
| 설계자 | 윌 라이트 프레드 하슬람 |
| 시리즈 | 심 |
| 플랫폼 | Macintosh, MS-DOS, Windows, FM [1]Towns, NEC PC-9801, Super NES, Amiga, Atari ST, X68000, TurboGrafx CD, Sega Mega-CD, 가상 콘솔 |
| 풀어주다 | Mac, DOS, Windows 1990 FM타운, PC-98, SNES 1991 Amiga, X68000 1992 TurboGrafx CD, 메가 CD 1993 가상 콘솔 |
| 장르 | 라이프 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
SimEarth는 윌 라이트가 디자인한 두 번째 인생 시뮬레이션 비디오 게임으로 플레이어는 행성의 개발을 제어합니다.영국의 과학자 제임스 러브록은 조언자로 활동했고 그의 행성 진화 가설을 게임에 포함시켰다.SimEarth는 1990년에 Maxis에 의해 출판되었다.버전은 Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD 및 TurboGrafx-16용으로 제작되었습니다.그 후 Wii 가상 [2]콘솔에서도 재발매되었다.1996년 맥시스의 시뮬레이션 게임 중 일부는 맥시스 콜렉터 시리즈로 출시되었으며 윈도 95와의 호환성이 향상되었으며 제목 아래에 클래식이 추가되었다.심어스는 1997년 클래식 레이블로 [3]재발매되었다.
개요
SimEarth에서 플레이어는 행성의 대기, 온도, 육지 등을 변화시키고 다양한 형태의 생명체를 지구에 배치하여 그들이 진화하는 것을 볼 수 있다."랜덤 플래닛" 게임 설정에서 게임은 소프트웨어 장난감으로, 필요한 목표가 없습니다.가장 큰(그리고 어려운) 과제는 지각 있는 삶과 진보된 문명을 발전시키는 것입니다.태양이 적색거성이 되어 행성의 모든 생명을 앗아갈 것으로 추정되는 시간인 행성이 생성된 지 100억 년 후 "사망"할 때까지 행성의 발전 단계를 복원하고 반복할 수 있다.
또한 목표를 가진 8개의 시나리오가 있는데, 각각 다른 단계에서 지구의 진화와 발전을 관리하는 첫 번째 세 개의 시나리오(아쿠아리움, 캄브리아기 지구, 그리고 현대 지구), 생명체를 지탱하기 위해 테라포밍을 하는 다음 네 개의 시나리오(화성, 금성, 얼음 행성, 둔), 그리고 구조를 포함하는 마지막 시나리오(지구 2XX)이다.자기 복제 로봇과 핵 전쟁으로부터 미래의 지구에 생명과 문명을 가져오고 플레이어에게 이 목표를 달성하기 위해 큰 홍수를 일으킬 수 있는 선택권을 준다.게다가, 데이지 월드라고 불리는 랜덤 플래닛과 시나리오 모드 외에 또 다른 게임 모드가 있는데, 데이지 월드에서는 지구상의 유일한 생물체가 온도에 따라 색깔이 변하는 데이지이다.
James Lovelock의 Gaia 가설(설계를 지원하고 매뉴얼을 작성)을 모델로 하며, 플레이어가 사용할 수 있는 옵션 중 하나는 단순화된 "Daisyworld"[4] 모델이다.
게임 내 플레이어의 행성 제어는 매우 포괄적이다. 디스플레이 패널은 플레이어의 대기 가스부터 소수점 세 자리까지의 비율부터 대륙 표류 속도, 생명체의 번식 속도 및 돌연변이 속도까지 모든 것을 조절할 수 있게 해준다.또한 대기 중 산소량을 증가시키는 산소 발생기, 2001년 발견된 외계 생명체의 지능을 높이는 데 도움을 주는 모노리스 등 행성 발전을 방해하는 장비나 아이템을 배치할 수 있는 옵션이 주어진다..
재난의 목록은 허리케인이나 산불과 같은 자연 발생에서부터 전염병이나 오염과 같은 인구 의존적인 재난까지 다양하다.현재 상황에 따라 지구에 미치는 영향은 미미하거나 클 수 있다.예를 들어, 화산 폭발의 증가는 대기 중의 먼지의 양을 증가시키고 지구 온도를 낮춘다; 수역의 지진은 쓰나미를 일으킬 수 있다; 그리고 원자력에 의존하는 문명을 위한 핵연료의 부족은 잠재적으로 핵전쟁과 핵겨울을 촉발시킬 수 있다.
지구 온난화는 행성의 만년설이 녹고 해수면이 상승하게 만들 수 있지만, 행성이 매우 뜨거워지면, 바다는 바다가 없어지고 육지만 남게 됩니다.물이 없는 행성은 "얼음 운석"에 맞으면 바다가 되살아날 수 있다.행성이 다세포 생물체를 지탱하기 위해서는 많은 것들이 일정한 균형 잡힌 범위 내에서 유지되어야 한다; 이 범위를 벗어나면, 오직 문명화된 단세포 생명체, 식물, 로봇, 그리고 생명체만이 살아남을 수 있다.대부분의 생물들이 문명화되지 않은 다세포 동물이기 때문에 이것은 이 게임에서 대부분의 생명체를 제외한다.
모든 플레이어 트리거 동작은 "에너지 단위" 또는 "오메가(Omega) 단위"에 명시된 비용이 있습니다. 예를 들어, 단일 지형 사각형을 배치하려면 50개의 에너지 단위가 필요한 반면 테라포밍 장치를 배치하려면 500개의 단위가 필요합니다.에너지 예산은 지구의 개발 수준과 선택된 난이도에 따라 결정됩니다. 가장 낮은 난이도에서는 에너지 예산은 무제한입니다.
게임 자체는 다소 혼란스러울 수 있다; 종족은 뚜렷한 이유 없이 번성하거나 멸종할 수 있다.그러나 대멸종은 종종 새로운 진화적 다양화 시기로 이어지는데, 이는 플레이어가 새로운 종의 집합과 생태계를 실험할 수 있게 해준다.
택사
이 게임의 특징은 다세포 동물의 분류군이 모두 동등한 위치에 있기 때문에 예를 들어, 수생 연체동물의 [5]진화가 가능하다는 것이다.두 개의 단세포 생물 분류군인 원핵 생물과 진핵 생물(또는 박테리아와 아메바, 게임 내)은 특별하게 취급된다.동물 분류군의 예로는 Radiates와 Cetaceians뿐만 아니라 물고기와 새와 같은 더 잘 알려진 분류군이 있다.'이스터 에그'로는 최고 기술수준의 도시(나노텍 시대)가 핵폭발로 파괴되면 나타나는 기계생명체도 있다.기계생명은 어떤 생물이나 환경조건에서도 번성할 수 있으며, 일반적으로 존재하는 어떤 다른 생명체보다 앞서며, 결국 지능을 발전시키고 도시를 건설할 수 있습니다.게다가, 변이된 육식성 식물인 카니페른스도 있는데, 이것은 자연적으로 발생할 수 있다.곤충이 풍부하다는 것은 이러한 생명체들이 발달하는 것을 가능하게 한다.육식동물들은 동물들처럼 지능을 발달시킬 수 있다.친숙한 유형 외에도, 오랫동안 사라진 "삼등분"이 포함됩니다.이 게임은 "우리[이 게임의 개발자들]가 그들에게 안쓰러움을 느꼈고, 그들이 심어스에서 생존할 수 있는 기회를 주고 있다"고 말한다.공룡은 또 다른 분류군이다.
문명.
일단 심어스 행성의 유기체가 지각력을 갖게 되고 문명을 발전시키면, 그것은 점차적으로 다른 발전 단계를 거치게 될 것이고, 각각의 연속적인 단계는 마지막 단계보다 기술적으로 더 발전하게 될 것이다.
- 석기시대, 이 무대는 석기를 사용하는 것과 구석기 시대의 생활양식이 특징입니다.
- 청동기 시대, 이 단계는 청동기 도구의 사용, 농업의 발명, 문자의 발달, 도시화가 특징입니다.
- 철기 시대, 이 단계는 철기 도구를 사용하는 것이 특징이며 청동기 시대보다 약간 더 발전된 것입니다.
- 산업시대, 이 단계는 급속한 산업화와 생활수준 향상을 특징으로 한다.이 단계에서는 리소스가 빠르게 소비되고 있습니다.일단 이 단계에 도달하면, 에너지 요구량이 높고 지구 온난화는 여러분의 행성의 거주 가능성을 위협하기 시작합니다.
- 원자 시대, 이 단계는 핵 에너지를 사용하는 것이 특징이다.
- 정보 시대, 이 단계는 통신 기술과 컴퓨터의 대량 사용과 관련이 있습니다.
- 나노테크 시대, 이것은 자원의 고갈과 지구 온난화의 위협으로 인해 도달하기 가장 어려운 단계이다.그것은 나노기술과 행성간 우주여행의 사용과 관련이 있다.
발전
DOS 버전의 SimEarth는 1990년 12월에 발매되었으며, 이 게임은 1991년 봄에 아미가와 아타리 [6]ST용으로 발매될 예정이었다.윌 라이트는 라이트와 [6]가까운 곳에 살던 전 CoEvolution Quarterly 편집장 스튜어트 브랜드로부터 심어스에 대해 듣고 제임스 러브록을 소개받았다.Lovelock은 SimEarth를 지원하는 개발팀에 조언을 주었고, 특히 지구물리학 [6]모델을 지원했습니다.러브록은 가이아 모델에 대해 "생물학이나 생화학 같은 간단한 과학으로 지구를 모형화하려는 시도는 실패한다"[6]고 말했다.하지만 가이아 모형은 생물학과 지질학을 연결시켜주는데, 러브록은 "어떤 이유에서인지 안정적이고 [6]섭동에 저항할 수 있다"고 주장했다.러브록은 SimEarth의 시뮬레이션이 "게임에 지나지 않음"에도 불구하고 어느 정도의 사실성을 가지고 있다고 표현했으며, 그는 SimEarth의 규모에 따른 자연에 대한 컴퓨터 시뮬레이션에 대해 보거나 관여한 적이 없다고 표현했다.어카운트를 클릭합니다.[6]
접수처
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 더 원 | 95%(DOS)[6] |
| 엔터테인먼트 위클리 | A-(SNES) |
Computer Gaming World는 SimEarth를 "절대 매력적"이라고 불렀습니다.리뷰어는 게임이 심시티와 같은 시각적 피드백을 더 많이 받기를 원했지만, 더 넓은 범위와 더 큰 재생 가능성 때문에 [7]이전 게임보다 더 우수하다고 말했다.1991년 Software Publishers Association Excellence에서 Best Secondary Education Program 및 Best Simulation [8]Program을 수상했습니다.
Entertainment Weekly는 이 게임에 "아이들에게 생물권을 존중하도록 가르치는 것은 결코 빠르지 않지만 Simarth와 같은 복잡한 시뮬레이션을 소개하는 것은 사실이 아닐 수 있다. 다항식보다 변수(온도, 강수량 등)가 많은 살아있는 행성(FCI, Super NES)하지만 여기에는 '데이지 키우기'와 같은 간단한 작업(여기서 제공되는 옵션 중 하나)은 나쁜 [9]사람을 크림으로 만들기 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지보다 훨씬 더 많은 것을 알아야 합니다."
The One은 DOS 버전의 SimEarth에 95%의 종합 점수를 주며, 게임이 '당신이 무엇을 하고 있는지 알든 모르든' 재미있다고 표현했으며, 시뮬레이션을 실험하는 것은 "재미있는 시간"이라고 말했다.The One은 SimEarth의 실질적인 게임 플레이에 찬사를 보내며, 이 게임이 "실험할 수 있는 거의 무한대의 변화"를 가지고 있다고 표현했다.The One은 이 게임이 "엄청난 교육 가능성"을 가지고 있는 동시에 재미있으면서도 [6]매력적이라고 언급했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- 메모들
- 인용문
- ^ "FM Towns ROM Archive". SimEarth FM Towns ROM.
- ^ "Cut Straight to the Fun with Paper, Planets, Puzzles, Mind Games and Mini Golf". Nintendo of America. 2009-06-22. Archived from the original on 2009-06-24. Retrieved 2009-06-22.
- ^ "SimEarth 1997 USA Re-Release ISO Archive". 1997.
- ^ Seabrook, John (6 November 2006). "Game Master". The New Yorker. Condé Nast. Archived from the original on 22 July 2014. Retrieved 29 July 2014.
- ^ {SimEarth 사용자 설명서, 페이지 143}
- ^ a b c d e f g h Scotford, Laurence (December 1990). "Gods Wanted: Apply Within!". The One. No. 27. emap Images. pp. 153–156.
- ^ Wilson, Johnny L. (January 1991). "The Ten-Billion-Year Afternoon". Computer Gaming World. No. 78. p. 11. Archived from the original on 3 December 2013. Retrieved 17 November 2013.
- ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Archived from the original on 3 December 2013. Retrieved 17 November 2013.
- ^ Strauss, Bob (April 2, 1993). "SimEarth: The Living Planet". Entertainment Weekly. Time Inc.