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솔립스키에

Solipskier
솔립스키에
Solipskier icon.png
아이콘
개발자미켄그레그
게시자콩그레게이트
플랫폼Adobe Flash, iOS, Android
해제
  • 플래시, iOS
    2010년 8월 29일 (2010-08-29)
  • 안드로이드
    2010년 11월(2010-11)
장르스포츠
모드싱글 플레이어

솔립스키어는 마이클 박스레이터와 그레그 울웬드의 2인팀 미켄그레그가 개발·출판한 어도비 플래시, iOS, 안드로이드를 위한 스포츠 비디오 게임이다.솔립스키어에서는 플레이어가 회전문과 터널을 통과하기 위해 스크린에서 스키를 타는 사람이 눈 덮인 비탈길을 그린다.캐릭터는 내리막 구간에서 가속도가 붙으며 공중으로 발사해 묘기를 펼치며 더 높은 점수를 받을 수 있다.이 아이디어는 전경에 빠른 동작으로 시차 스크롤을 하고 플레이어가 지형을 "도색"할 수 있는 능력에 대한 브레인스토밍 세션에서 나왔다.그것은 대중들의 감상을 받은 Boxleiter와 Wohlwend의 첫 번째 게임이었다.전반적으로 호평을 받기 위해 2010년 8월 29일에 발매되었으며, 2011 게임 개발자 회의 인디펜던트 게임 페스티벌 베스트 모바일 게임 부문에서 준우승을 차지하였다.

게임플레이

게임 플레이 스크린샷과 월웬드의 고득점 동영상

스포츠 게임솔립스키어에서는 플레이어가 스크린 스키 선수가 관문, 터널, 벽으로 가득 찬 레벨을 통과할 수 있도록 땅을 그린다.[1]예를 들어 경사를 그리면 공중으로[2] 스키어를 띄워 묘기를 펼치게 되고,[3] 내리막 구간은 스키 선수를 가속하게 된다.[4]앞으로 발생할 장애물은 필요한 고도 및 거리와 함께 화면 오른쪽에 표시된다.관문을 통과하는 일련의 성공은 보너스 점수를 얻게 될 것이다.스키 선수의 속도도 시간이 지날수록 높아진다.끝없는 달리기 선수로서(카나발트에 비하여) 등장인물들은 끝이 없듯이 죽을 때까지 전진한다.[1][4]만약 스키 선수가 충분히 빠르게 여행한다면, 그는 헤드폰을 잃어버리게 되는데, 헤드폰은 지나가는 바람 소리에 배경 음악을 차단한다.[2]그 선수는 빅 점프 후 "올스타 덩크 콘테스트와 같은 스코어카드"를 받는다.[4]솔립스키는 또한 온라인 리더보드를 가지고 있고, 새로운 선수들이 점수를 올릴 수 있는 팁을 제공한다.[3]점프와 묘기보다는 선수 캐릭터의 말단 속도에서 오는 스타일과 감성에 초점을 맞춘다.[5]그것은 또한 단단한 록 기타 사운드 트랙을 가지고 있다.[4]

개발

SolipskierAdobe Flash 플랫폼용으로 설계되었다.Michael Boxleiter와 Greg Wohlwend는 일찍이 직관 게임으로 플래시 게임에서 일했었다.게임의 아이디어는 시차 스크롤에 대한 브레인스토밍 세션에서 나왔고, 창의성에 맞게 수정되었다.그들은 시차 스크롤을 스피드로 페어링했고,[5] 결국 박스리터는 플레이어가 "문자의 속도를 결정하기 위해 지형을 그릴 수 있도록"[6] 와이드 아이로 블러딩했다.그들은 스노우나 스노우모빌 테마를 선택하고 같은 날 밤 시제품을 만들기 시작했다.[6]Boxleiter는 이전 게임에서 습득한 기술(Dinowaurs의 하이맵과 EON의 비트맵 그리기)을 사용하여 몇 시간 안에 모메이크업: 비탈길을 따라 움직이며(마우스로 만든 것) 공중에 매달려 있을 때 천천히 떠내려가는 붉은 공.그는 3개의 관문을 추가해 회전 스키 코스와 거리감, 속도감 등을 만들었는데, 달리 뚜렷하게 보이지는 않았다.이어 박스레이터는 들어오는 관문을 보여주기 위해 지표를 설정했는데, 관문이 선수 쪽으로(왼쪽) 이동하면서 지표를 오른쪽으로 움직이게 하는 것이 이상하다고 생각했다.이 단계에서 시행된 시차 스크롤은 없었다.[6]

마이크 박스리터와 그레그 볼웬드

한편, Wohlwend는 산들이 우거진 [a]회색조로 2D 코스를 조롱했다.그는 원래 플레이어가 그리지 않은 화면에는 아무것도 없을 정도로 비주얼을 디자인했는데, 나중에 잘렸다.Boxleiter의 드래프트를 본 후, 그는 아삭아삭한 색상을 사용하여 뚜렷한 게이트 마커를 만들었고, 전경을 배경과 매우 대조적으로 만들었다.초기의 초안에는 야간 테마가 있었고, 플래시의 구현 어려움으로 인해 나중에 끊어진 오로라가 포함되어 있었다.울웬드는 캐릭터 디자인을 마지막으로 '약점'으로 남겼다.[6]Boxleiter는 특히 스키 선수가 스노우모빌을 교체한다는 생각에 영감을 받았고, 시차 스크롤과 모션 블러드를 설치하여 스키 선수가 더 빨리 가는 것처럼 보이게 했다.그는 또한 일련의 관문으로서 "터널" 아이디어를 추가했다.[6]그들은 스틱 피규어 몸체에 "에고 타스틱" 큰 머리를 얹은 스키어를 애니메이션으로 만들었고, 플레이어의 첫 클릭으로 시작하는 게임을 선택하면서 자습서를 사용하지 않기로 결정했다.[b]볼웬드의 무지개 트레일 효과를 스카프나 망토(나중에 선수 뒤에서 무지개가 터지는 현상이 되었다)로 더하고, 스코어링 메카닉을 다듬어 스키 선수가 스크린을 건드리지 않고 허공을 날게 함으로써 위험을 무릅쓴 선수들에게 보상을 해주었다.이것은 부분적으로 토니 호크의 프로 스케이트 선수 시리즈에서 영감을 받았다.[6]명칭은 용서주의스키의 결합을 가리킨다.[7]

그 경기는 대중의 감사를 받은 첫 번째 경기였다.Boxleiter는 출판사들이 이 게임에 입찰하기 위해 싸웠을 때 그것의 잠재력을 처음 이해했다.당시에는 플래시 시장 밖에서 더 큰 게임을 만드는 데 관심이 있었지만 iOS가 아닌 플래시를 위해 단독으로 설계되었다.[5]그들은 2010년 8월 중순에 이 게임을 발표했는데, 이 게임은 2010년 8월 29일에 있었던 플래시(콩레게이트[8] 통해)와 iOS를 통해 동시에 출시될 것이라고 밝혔다.[5][c][1]이전에 미켄그레그와 함께 디노와우르스를 작업한 경험이 있는 프로그래머 조 버거론은 iOS 버전의 게임을 도왔다.[9]솔립스키어는 첫 두 달 동안 약 7만 달러를 벌어들였고(플래시 릴리즈의 1만 5천 달러와 비교), 이를 통해 향후 다른 비플래시 미디어에서 작업할 수 있게 되었다.[5]그들은 3개월 후에 안드로이드 버전을 출시했다.[10]

리셉션

비디오 게임 리뷰 점수 집계기 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[11]2011 게임 개발자 컨퍼런스 인디펜던트 게임 페스티벌 베스트 모바일 게임 부문에서 준우승했다.[12]IGN의 Levi Buchanan은 예술 방향, 특히 회색 단조로운 배경에 무지개 스카프를 두른 것을 높이 평가했다.[1]148Apps의 Chris Hall은 그것을 "Fastar 이후 가장 독창적인 것"이라고 불렀다.[4]홀은 딱딱한 록 기타와 돌진하는 자연풍의 대비로 헤드폰을 떨어뜨리는 촉감을 높이 평가하면서도 복잡한 채점 체계를 비판했다.[4]반면 엣지크리스 도넬런은 더 높은 점수를 받을 수 있는 다양한 기회 사이의 절충을 높이 평가했다.[13]148Apps 홀은 Solipskier망막 디스플레이에서 그렇게 멋져 보이지 않았다고 덧붙였다.[4]슬라이드 플레이의 팀 래트레이는 그래픽을 "순수한 눈 사탕"[3]이라고 불렀다.그는 이 게임이 "독특하지만 빠른 카나발트와 플랫폼을 그리는 라인 레이서의 '원 트릭 포니' 조합"이라고 느꼈다.[3]마찬가지로, 아마존닷컴솔립스키어의 참신함이 덧없다고 느꼈다.[14]포켓 게이머 마크 브라운은 그 어려움을 "알프스보다 더 가팔라"라고 말했다.[15]포켓 게이머는 2011년 가장 터프하고[15] 최고의 인디 게임 중 [2]하나, 2012년 최고의 끝없는 주자 중 하나,[16] 2013년 '숨은 보석'으로 이름을 올렸다.[17]

참고 및 참조

메모들
  1. ^ 볼웬드는 그레이스케일 모형 제작 후 필요한 경우 색을 추가하는 것을 선호한다고 말했다.[6]
  2. ^ 두 개발자 모두 자습서에서의 손 잡는 것을 좋아하지 않았는데, 이것이 그들의 결정에 영향을 미쳤다.그들은 그 선수가 보통 첫 번째 주행을 할 때 즉시 사망했지만, 그들은 그것이 그 목적에 부합한다고 느꼈다는 것을 발견했다.[6]
  3. ^ 이 게임은 iOS 범용 으로 아이폰과 아이패드에서 모두 재생된다.[1]
참조
  1. ^ a b c d e f Buchanan, Levi (September 24, 2010). "Solipskier Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  2. ^ a b c Rose, Mike (July 4, 2011). "Independents' Day: Top 10 best indie games on iPhone". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  3. ^ a b c d e Rattray, Tim (August 13, 2010). "Solipskier Review". Slide To Play. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  4. ^ a b c d e f g h Hall, Chris (August 20, 2010). "Solipskier Review". 148Apps. Steel Media. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  5. ^ a b c d e Nicholson, Brad (March 23, 2012). "On Success, Expectations, And Brilliance: How 'Solipskier' Is Informing The Direction Of Mikengreg's Next Game". TouchArcade. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  6. ^ a b c d e f g h Mikengreg (February 11, 2011). "Solipskier through the Ages". Mikengreg. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  7. ^ a b Reed, Kristan (August 27, 2010). "Download Games Roundup". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  8. ^ Mikengreg (October 26, 2010). "2 Months of Solipskier App Store Sales". Mikengreg. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  9. ^ Mikengreg (August 10, 2010). "Hibernation Complete. Now for a Big Stretch and an Update". Mikengreg. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  10. ^ Mikengreg (November 23, 2010). "Solipskier Available for Android Right Now". Mikengreg. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  11. ^ a b "Solipskier Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  12. ^ Thorsen, Tor (March 2, 2011). "Minecraft strikes gold at Indie Game Fest". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  13. ^ Donlan, Chris (October 1, 2010). "The Friday Game: Solipskier". Edge. Future. Archived from the original on July 9, 2014. Retrieved July 9, 2014.
  14. ^ W., Tim (August 12, 2010). "Browser Game Pick: Solipskier (Mike Boxleiter and Greg Wohlwend)". IndieGames.com. UBM Tech. Archived from the original on July 9, 2014. Retrieved July 9, 2014.
  15. ^ a b Brown, Mark (June 8, 2011). "Top 10 toughest iPhone games". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  16. ^ Usher, Anthony (January 18, 2012). "Top 10 endless-running games for your iPhone and iPad". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.
  17. ^ Hearn, Rob (May 2013). "Hidden Gems: 154 great iOS games that you forgot existed [91-120]". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved May 26, 2014.

외부 링크