돈 룩 백 (비디오 게임)
Don't Look Back (video game)뒤돌아 보지 마라. | |
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개발자 | 방해물 |
게시자 | 콩그레게이트 |
디자이너 | 테리 카바나 |
엔진 | 어도비 플래시 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드, 오우야 |
풀어주다 | 플래시 2009 iOS 2012년10월16일 안드로이드 2012년10월17일 오우야 2013년6월27일 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
돈 룩 백(Don't Look Back)은 어도비 플래시(Adobe Flash)를 통해 플레이할 수 있는 플랫폼 게임으로 테리 카바나(Terry Cavanagh)가 디자인했습니다. 이 게임은 오르페우스와 에우리디케의 그리스 전설을 현대적으로 해석한 것입니다.
이 게임은 두 가지 아이디어의 조합입니다: Cavanagh는 플레이어의 행동이 다른 관점에서 보여진 후 "재평가"되는 "sily shooter"를 만들고 싶었고, 게임 플레이가 플레이어의 행동에 대한 은유로 작용하는 게임을 만들고 싶었습니다.
비평가들은 게임의 중독성과 표현력을 높이 평가했지만 높은 난이도에 대해서는 의견이 달랐습니다.
게임플레이
이 게임은 아타리 2600 게임 콘솔이 제작한 것과 유사한 양식화된 그래픽으로 오르페우스와 에우리디케 전설을 해석한 것입니다.[1]
플레이어는 연인의 무덤에 서서 게임을 시작하는 남자를 조종합니다. 권총을 발견한 뒤 저승으로 내려와 고인의 넋을 찾아 다시 안전한 곳으로 인도합니다.[2] 플레이어는 게임의 각 화면을 반복할 수 있는 무한한 기회가 있습니다. 플레이어가 적과 접촉하거나 위험을 초래할 경우, 또한 플레이어가 남자를 연인과 마주하도록 돌린 경우에도 화면을 재생해야 합니다.[3] 놀이는 플랫폼을 뛰어넘어 용암 구덩이를 건너고, 다른 위험 요소를 우회하고, 거미와 박쥐와 같은 적을 방어하고, 보스를 물리치는 것으로 구성됩니다.[1][4] 영혼을 지하세계에서 안전하게 이끌어낸 후, 플레이어는 게임이 시작된 묘비에 도달하여 여전히 무덤에 서 있는 남자와 마주칩니다. 플레이어 캐릭터와 영혼이 모두 사라지면서 다른 인물은 무덤에 홀로 서 있습니다. 여행은 환상입니다. 일단 완료되면 플레이어는 소리 없이 슬퍼하는 인물의 현실에 직면하게 됩니다.[5]
발전
Don't Look Back(돈 룩 백 백)은 두 개의 별개의 아이디어를 결합한 것으로, 그 중 하나는 Cavanagh(카바나)가 "어리석은 슈터 같은 것"[5]이라고 말한 것으로, 플레이어의 행동을 다른 관점에서 보여주는 반전에 의해 "리뎀(redem)"될 것입니다. 다른 아이디어는 게임 플레이 자체가 "플레이어에게 일어나고 있는 다른 것에 대한 은유"인 게임을 만드는 것이었습니다.[5]
접수처
iOS 포트는 처음에 "앱 내 구매나 그런 헛소리는 없다"는 마케팅 자료 때문에 애플에 의해 거절되었습니다.[6]
언론인들은 특히 그 발표에 대해 전반적으로 "돌아보지 마세요"를 칭찬했습니다. 록, 페이퍼, 샷건의 짐 로시뇰(Jim Rossignol)은 돈 룩 백(Don't Look Back)을 "단순하지만 매우 까다롭다"[7]며 "정말 잘 했다"고 설명했습니다.[7] 인디 게임 개발자 데릭 유(Derek Yu)는 세이클러스와 유사하지만 "더 집중적이고 도전적인" 분위기 있는 게임이며,[8] 이 장르의 팬들을 위해 플레이하는 것이 보람 있다고 말했습니다.[8] IndieGames.com 의 팀 로즈(Tim Rose)는 이 게임이 "매우 훌륭하며 simply", "할 가치가 있는 훌륭한 플랫폼 재미"라고 말했습니다. Paste 잡지의 Madeline Blondau는 게임의 미니멀리즘 미학을 칭찬하며, 게임이 플레이어의 개인적인 느낌을 불러일으키는 개방적인 해석을 허용한다고 말했습니다.[3] 온라인 비디오 게임 잡지 The Escapist의 직원은 이 게임이 "적은 것으로 더 많은 것을 할 수 있는 완벽한 예"라고 중독성을 발견했고,[10] 그것은 "놀라울 정도로 잊혀지지 않는 미학"을 가지고 있다고 말했습니다.[10]
돈 룩 백(Don't Look Back)에 대한 긍정적인 평가에서 게임 디자이너 에밀리 쇼트(Emily Short)는 이 게임을 "명작이 아니다"라고 묘사했지만, 그녀는 그것이 "언젠가 명작이 쓰여질 방법"을 설명한다고 언급했습니다. 그녀는 오르페우스 신화(오페라, 조각, 회화, 문학)에 대한 전통적인 설명이 불가능한 방식으로 게임의 난이도가 상승했다는 사실도 지적했습니다. 투쟁을 통해 플레이어는 훨씬 더 깊은 수준에서 오르페우스와 동일시합니다.[11] Blondau는 게임의 경험을 추가하는 어려움에 대해 비슷한 의견을 제시했고, 저승을 거꾸로 횡단하는 기계공이 게임 플레이에서 주사위를 던졌다고 주장했습니다. 그녀는 또한 게임 플레이와 내러티브의 상호 결합을 통해 게임이 "사랑과 상실, 그리고 둘 사이의 고뇌하는 한계적 공간에 대한 설득력 있고 명상적인 성찰"을 높이 평가하는 것을 방지했습니다.[3]
이 게임은 게임 저널리스트 마이클 로즈(Michael Rose)의 2014년 저서 "당신이 플레이해야 할 인디 게임 250"에 수록되었으며,[12] 카바나를 주류로 인정받은 것으로 알려져 있습니다.[12][13]
참고문헌
- ^ a b Psychotronic (2009-03-05). "Don't Look Back". Jay is Games. Retrieved 2009-06-12.
- ^ Dugan, Patrick (2009-03-20). "Don't Look Back - A Love Story About Jumping Puzzles". Play This Thing. Retrieved 2009-06-12.
- ^ a b c Blondeau, Madeline (August 3, 2022). "Don't Look Back: You Can't Save Love". Paste. Archived from the original on August 5, 2022. Retrieved August 15, 2023.
- ^ W., Tim (2009-03-01). "Preview: Don't Look Back (Distractionware)". IndieGames.com. Archived from the original on 2009-03-17. Retrieved 2009-06-12.
- ^ a b c Gallaway, Brad (2009-04-18). "Interview with Terry Cavanagh, creator of Don't Look Back". GameCritics.com. Retrieved 2009-06-12.
- ^ "Distractionware » Don't Look Back now available for iOS and Android". 17 October 2012.
- ^ a b Rossignol, Jim (2009-03-16). "Don't Look Back". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2009-06-12.
- ^ a b Yu, Derek (2009-03-13). "Don't Look Back". TIGSource. Retrieved 2009-06-12.
- ^ Rose, Tim (2009-03-05). "Browser Game Pick: Don't Look Back (Terry Cavanagh)". IndieGames.com. Archived from the original on 2010-03-05. Retrieved 2009-06-20.
- ^ a b Escapist Staff (2009-03-13). "Alt + Escape - Don't Look Back". The Escapist. Archived from the original on January 22, 2013. Retrieved 2009-06-25.
- ^ 짧게 말해, 에밀리. 분석: 돌아보지 마세요 - Cavanagh의 대체 게임 관점. 가마수트라 2009년 7월 21일
- ^ a b Rose, Mike (May 2, 2011). 250 Indie Games You Must Play. CRC Press. p. 173. ISBN 9781466503175.
- ^ Peel, Jeremy (September 14, 2021). "How Terry Cavanagh bet it all on the simple joy of platforming". PC Gamer. Archived from the original on September 16, 2021. Retrieved August 15, 2023.