사운드스케이프
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음경은 인간에 의해 인식되는 음향 환경이다. 이 용어는 원래 Michael Southworth에 의해 만들어졌고,[1] R에 의해 대중화되었다. 머레이 [2]샤퍼 도시디자인부터 야생생물 생태학, 컴퓨터 과학에 이르기까지 규율에 따라 음경을 사용한 역사가 다양하다.[3] 중요한 구별은 음경과 더 넓은 음향 환경을 분리하는 것이다. 음향 환경은 환경에 의해 수정된 주어진 영역 내에서 자연과 인공의 모든 음향 자원의 조합이다. 국제표준화기구(ISO)는 2014년에 이러한 정의를 표준화하였다.(ISO 12913-1:2014)
사운드스케이프(soundscape)는 몰입적인 환경에서 형성되거나 발생하는 소리들의 조합이다. 음경의 연구는 음향 생태학 또는 음경 생태학의 주제다. 사운드스케이프 아이디어는 자연 음향 환경 모두를 가리킨다. 동물 발성을 포함한 자연적인 소리, 현재 생물학적 소양이라고 불리는 집단 서식지 표현, 그리고 예를 들어, 날씨와 다른 자연적인 요소들의 소리, 현재 지질 소양이라 불리는 환경적 소음이 만들어진다. 그리고 환경적 소음이 만들어진다. 인간에 의해, 음악적 구성, 소리 디자인, 언어, 일, 그리고 산업 기술의 사용에서 기인하는 기계적인 기원의 소리 등 통제된 소리라고 불리는 하위 세트를 통한 인류애. 결정적으로, 사운드스케이프라는 용어는 또한 환경으로서 들리는 소리에 대한 청자의 인식을 포함하고 있다: "그 환경은 그 안에 사는 사람들이 어떻게 이해하는지"[4] 그리고 따라서 그들의 관계를 중재한다. 이러한 음향 환경의 붕괴는 소음 공해를 초래한다.[5]
"음향"이라는 용어는 또한 특정한 음향 환경을 경험하는 느낌을 주는 음향 녹음이나 연주, 또는 음향 환경의 발견된 소리를 이용하여 만든 작곡을 단독으로 또는 음악 공연과 연계하여 지칭할 수 있다.[6][7]
제2차 세계대전 후 전자예술음악의 작곡가인 파울린 올리버로스(Pauline Oliveros)는 "음향경"이라는 용어를 "귀와 그 메커니즘에 의해 우리의 오디오 피질에 충실하게 전달되는 모든 파형을"이라고 정의했다.[8]
역사적 맥락
사운드스케이프라는 용어의 기원은 다소 모호하다. 그것은 종종 캐나다의 작곡가 겸 자연주의자 R. Murray Schafer에 의해 만들어진 것으로 잘못 알려져 있는데, 그는 실제로 1960년대 이후부터 이 주제에 대한 많은 획기적인 작업을 이끌었다. 2013년에 출판된 Schafer와의 인터뷰에 따르면 Schafer 자신은 이 용어를 도시계획가 Michael Southworth에게 돌렸다. 케빈 린치의 전 제자인 사우스워스는 1960년대 보스턴에서 프로젝트를 이끌었고, 1969년 '도시의 소닉 환경'이라는 제목의 논문에서 이 같은 연구 결과를 보고했으며,[1] 이 용어를 사용했다. 그러나 문제를 복잡하게 하기 위해 구글 NGram에서 검색한 결과, 사운드스케이프가 이에 앞서 다른 출판물에 사용되었다는 사실이 밝혀졌다. 역사적 배경을 상세히 규명하기 위해서는 더 많은 연구가 필요하다.
사우스워스의 보스턴 프로젝트와 거의 비슷한 시기에 샤퍼는 배리 트루악스, 힐데가드 웨스터캄프 같은 동료들과 함께 현재 유명한 월드 사운드스케이프 프로젝트를 시작했다. 셰퍼는 이후 세계 음향경관 프로젝트에서 얻은 연구 결과를 수집해 음향환경 'Tuning of the World'에 대한 그의 정석적인 작품에서 음경 개념을 더욱 상세하게 다듬었다.[10] 샤퍼는 음악 교육에서도 이 개념을 사용했다.[11]
음악으로
음악에서, 사운드스케이프 작곡은 종종 전자 음악, 즉 전기 음향 음악의 한 형태다. 사운드스케이프를 사용하는 작곡가는 실시간 세분 합성 선구자 배리 트룩스, 힐데가드 웨스테르캄프, 뤽 페라리 등이 있는데 프레스크 리엔, 누메로 1(1970년)은 초기 사운드스케이프 작곡이다.[7][12] 사운드스케이프 작곡가 페트리 쿨준토스타는 스카이돔과 오로라 보렐리스의 소리, 심해 수중 녹음으로 사운드스케이프 작곡을 하고, 토성 달 타이탄의 극한 환경에서 공연할 '소리의 총'이라는 제목의 작품을 만들었다. 이 작업은 2005년 우주선 Huygens호 안을 7년 40억 킬로미터에 걸쳐 여행한 후 타이탄 지상에 착륙했다.
Irv Teibel's Environments 시리즈(1969–79)는 30분 동안 중단 없는 환경 사운드 스코프 및 자연 사운드의 합성 또는 처리 버전으로 구성되었다.[13]
음악 사운드스케이프는 실험용 TAPESTREA 애플리케이션, 사운드 디자인 및 사운드스케이프 구성의 프레임워크 등 자동화된 소프트웨어 방법으로도 생성될 수 있다.[14][15]
투반 목구멍 노래와 같은 팀브레 중심의 음악에서 사운드스케이프는 종종 모방 대상이 된다. Timbra Listening의 과정은 음경의 음색을 해석하는데 사용된다. 이 음색은 음성이나 풍부한 조화 생산 기구를 사용하여 모방하고 재현한다.[16]
환경
샤퍼의 분석에는 환경에 의해 만들어진 "하이파이"와 "로파이" 중 두 가지 뚜렷한 사운드스케이프가 있다. 하이파이 시스템은 양성 신호 대 잡음 비를 가지고 있다.[17] 이 설정들은 작은 소동도 방해할 수 있는 배경 소음이 없기 때문에 이산음이 명확하게 들릴 수 있게 해준다. 시골 경관은 도시보다 더 많은 하이파이 주파수를 제공한다. 왜냐하면 자연 경관은 근처와 먼 곳에서부터 근친상간 소리를 들을 수 있는 기회를 만들기 때문이다. lo-fi 사운드스케이프에서는 신호가 너무 많은 소리에 가려지고, 넓은 소음의 대역 내에서 원근법이 상실된다.[17] lo-fi 사운드스케이프에서는 모든 것이 매우 가깝고 콤팩트하다. 사람은 즉각적인 만남만을 들을 수 있다; 대개의 경우 평범한 소리조차 들리기 위해서는 풍부하게 증폭되어야 한다.
모든 소리는 자연에서 독특하다. 그것들은 한 장소에서 한 번에 발생하며 복제될 수 없다. 사실, 자연이 정확히 같은 방식으로 어떤 음소를 두 번 재생산하는 것은 물리적으로 불가능하다.[17]
샤퍼에 따르면 사운드스케이프에는 다음과 같은 세 가지 요소가 있다.
- 키노트 사운드
- 이것은 음악 용어로서 곡의 핵심을 파악하는 것이지, 항상 들을 수 있는 것은 아니다. 열쇠는 원본에서 빗나갈 수 있지만 돌아올 것이다. 기조 소리는 항상 의식적으로 들리는 것은 아니지만, "거기에 살고 있는 사람들의 성격" (샤퍼)을 능가한다. 그들은 자연에 의해 창조된다: 바람, 물, 숲, 평야, 새, 곤충, 동물. 많은 도시 지역에서, 교통이 주요 사운드가 되었다.
- 음향신호
- 이것들은 의식적으로 듣는 전경의 소리들이다; 예로는 경고 장치, 종, 휘파람, 뿔, 사이렌 등이 있다.
- 사운드마크
- 이것은 랜드마크라는 용어에서 유래되었다. 사운드마크는 어떤 지역에 독특한 소리를 말한다. 1977년 그의 저서 "음향경"에서: 우리의 소닉 환경과 세계의 튜닝은 "사운드 마크가 확인되면, 그것은 보호받을 가치가 있다, 왜냐하면 사운드 마크는 공동체의 음향 생활을 독특하게 만들기 때문이다"[18]라고 썼다.
이 요소들은 필수 소스에 대해 추가로 정의되었다.
자연주의자와 음향경관 생태학자 버니 크라우스는 지오포니, 생물포니, 인류포니라는 세 가지 주요 구성요소를 기준으로 소리의 근원을 재정립했다.[19][20][21]
- 접두사, 지오(gr. earth), 음운(gr. sound)으로 구성되는 것으로 나무의 바람, 바다의 개울 속 물이나 파도의 물, 지구 운동 등 비생물학적 자연원에서 발생하는 음경의 원천을 말하며, 어떤 소리-센티 유기체가 지구에서 가장 먼저 듣는 소리를 말한다.
- 이 용어는 음의 접두사, 바이오(gr. life) 및 접미사로 구성되어 있으며, 이 용어는 음의 비인간적이고 비국내적인 생물학적 음경원을 모두 가리킨다.
- 접두사 안트로(gr)로 구성된다. 인간), 이 용어는 인간에 의해 생성되는 모든 건전한 서명을 말한다.
건강관리에서.
연구는 전통적으로 환경 잡음에 노출되는 것과 마찬가지로 소리가 인간에게 미치는 부정적인 영향에 주로 초점을 맞춰왔다. 소음은 스트레스, 수면 감소, 심혈관 질환과 같은 건강 관련 문제와 관련이 있는 것으로 나타났다.[22] 그러나 최근에는 자연과 음악의 소리처럼 일부 소리가 건강에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 사실도 밝혀졌다.[23][24][25][26][27] 소리의 부정적인 영향은 EU (END 2002/49), WHO (소음 질환의 부담)와 같은 기관들에 의해 널리 인정되어 왔지만, 긍정적인 효과는 아직 덜 주목을 받았다. 자연 사운드의 긍정적인 효과는 자연에 기반한 음향[25] 치료와 자연에 기반한 재활과 같은 특정한 건강 치료 상황뿐만 아니라 도시와 농촌 환경의 일상적인 계획에서도 인정될 수 있다.[27]
카메라와 함께 컴퓨터화된 음향 장치의 사운드스케이프 또한 시각장애인들에게 음향 프로젝트와 함께 보는 것의 목표처럼 인간의 초음파 위치를 이용하여 합성 시야를 제공할 수 있다.[28]
음향경관과 소음공해
소음 공해에 관한 논문은 소음 통제에 대해 점점 더 총체적이고 음향학적 접근법을 취하고 있다. 음향은 자동차 등의 실험실 측정과 개별 음향 특성에 의존하는 경향이 있는 반면, 사운드스케이프는 하향식으로 접근한다. 전 세계에 대한 존 케이지의 생각을 구성으로 삼아,[29] 사운드스케이프 연구자들은 개인의 측면보다는 전체적으로 사운드스케이프(soundscape)에 대한 사람들의 태도를 조사하고, 어떻게 전체 환경이 귀에 더 쾌적하게 변화될 수 있는지 살펴본다. 이 지식의 본체는 또한 주관적으로 소닉 환경에 접근하는데, 이는 태국 방콕과 캘리포니아 LA의 음경을 비교한 퐁의 2016년 연구에서 볼 수 있듯이, 일부 음향을 무시한 다른 소리들은 여전히 선호되고 있는 반면 다른 소리들은 어떻게 용인되는지이다.[30] 그러나 원하지 않는 소리에 반응하기 위해, 교통에서 발생하는 원치 않는 백색 소음을 커버하기 위한 수도 기능의 사용과 같이, 일반적으로 이러한 소음의 적용은 마스킹 전략의 사용이다. 마스킹이 어떤 경우에는 효과가 있을 수 있지만, 성공적인 결과는 음압 수준, 원천의 방향, 물음의 특성 등 몇 가지 요인에 의해 좌우된다는 것이 밝혀졌다.[31][32]
연구는 다양한 사운드스케이프가 사람들에게 선호도, 기분, 그리고 다른 요소들에 따라 그들이 좋아하는 환경을 찾을 수 있는 가능성을 주기 때문에, 다양성이 고려해야 할 중요한 요소라는 것을 보여주었다.[31] 변화를 보장하는 한 가지 방법은 도시 상황에서 "조용한 지역"과 협력하는 것이다. 도시녹지공간의 생태적 질적 향상을 통해 도심 속 조용하고 자연적인 장소에 접근할 수 있는 기회를 높일 수 있고, 그 결과 심리적인 이점이 있다는 의견이 제시됐다.[33] 소음 공해를 줄이기 위한 방법으로서의 사운드스케이핑은 인간이 만든 요소들만이 아니라 자연적인 요소들을 포함한다.[34] 사운드스케이프는 도시 계획자와 조경 건축가에 의해 설계될 수 있다. 음경에 대한 지식을 그들의 작품에 포함시킴으로써, 특정한 소리는 강화될 수 있고, 반면에 다른 것들은 축소되거나 통제될 수 있다.[35] 사운드스케이프를 설계할 수 있는 방법에는 기능의 국산화, 원하지 않는 소리의 감소, 원하는 소리의 도입 등 크게 세 가지가 있는데,[31] 각각은 사운드스케이프 설계에 대한 종합적인 접근성을 확보하기 위해 고려해야 한다는 주장이 제기되어 왔다.
미국에서 국립공원
국립공원관리공단 자연음향과 야간하늘과가[36] 전국 국립공원의 음향경관과 음향환경을 적극 보호한다. 국립공원관리공단이 사용하는 특정 핵심 용어를 구분하고 정의하는 것이 중요하다[according to whom?]. 음향 자원은 자연적인 소리(바람, 물, 야생동물, 초목)와 문화적 역사적 소리(전투 재현, 부족 의식, 조용한 경건함)를 모두 포함하는 물리적 음원이다. 음향 환경은 환경에 의해 수정된 자연 소리와 인간이 일으키는 소리 등 주어진 영역 내의 모든 음향 자원의 조합이다. 음향 환경은 지질학적 과정, 생물학적 활동, 그리고 박쥐 반향 위치 확인 전화와 같이 대부분의 인간에게 들리지 않는 소리까지 포함한다. 사운드스케이프는 인간이 인지하고 이해할 수 있는 음향 환경의 구성요소다. 음경의 특성과 질은 어떤 지역에 대한 인간의 인식에 영향을 미치며, 다른 지역과 구별되는 장소감을 제공한다. 소음은 인간과 야생동물에 미치는 영향이나 다른 소리의 인식이나 탐지에 대한 간섭 때문에 원하지 않는 소리를 가리킨다. 문화음경에는 공원이 조성된 목적과 가치의 근본적인 구성요소인 문화와 역사적 소리의 적절한 전달 기회가 포함된다.
참고 항목
참조
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추가 읽기
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- 1978년 음향 생태 지침서 - 배리 트루악스 (ISBN 0-88985-011-9)
- 1985년 음향통신 : 제2판 - 배리 트룩스 & 월드 사운드스케이프 프로젝트 (ISBN 1-56750-537-6)
- 1994년 사운드스케이프: Vroom과 Mo, Eds: Jarviluoma, Helmi - 민속 전통 학부
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- 2002년 음향경관 구성과 음향생태 연계 - 힐데가드 웨스터캄프:
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- 2004년 "음향: 사운드스케이프의 음성과 그 성능의 사운드스케이프"는 다음과 같다. 제5권 제2호 - 헨리 존슨 26-29 ISSN 1607-3304
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- 2009년 작은 소리 교육 - R. Murray Schafer & Tadahiko 이마다(도쿄 슌주샤) ISBN 978-4-393-93539-2
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- 2015년 야생의 목소리: 동물 노래, 인간 딘, 그리고 자연적인 사운드스케이프를 구하기 위한 요구 - 버니 크라우스 (Jale University Press, ISBN 978-0-300-20631-9) - 책과 오디오 예시 링크
- 2016년 음향 능력: 도시 문화에서 소닉의 힘을 조사하는 것. 베를린 / 요하네스버그 - 펠릭스 어반(마르부르크: Tectum Verlag) ISBN 978-3-8288-3683-9
- 2016 Fong, Jack "Murray Schafer의 사운드스케이프 유형학에서 운영 개념 만들기: 태국 방콕과 캘리포니아 로스엔젤레스의 소음공해에 대한 질적·비교적 분석." 도시 연구 53(1:173-192).
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- 2016 Chatty maps: 소셜 미디어 데이터에서 도시 지역의 사운드 맵을 구축한다. 루카 마리아 아이엘로, 로사노 시파넬라, 다니엘 퀘르시아, 프란체스코 알레타(2016). 로열 소사이어티 오픈 사이언스.
- 2017년 경관건축의 소리 : 소음에 대한 사운드스케이프 접근법 Cerwén, G. Alnarp: SLU ISBN 978-91-7760-073-2
외부 링크
- 세계 음향 생태 포럼 (WFAE)
- 사운드스케이프: WFAE가 발간한 음향생태학 저널
- 소리가 우리에게 미치는 영향 (8:18)—줄리안 트레져의 TED 대담
- Napolishoundscape Urban Space Research 웹 아카이브 나폴리 시 오디오 맵핑
- SonorCities:도시 사운드스케이프를 통한 문화 학습 - 교육 도구