스타트렉: 만남
Star Trek: Encounters스타트렉: 만남 | |
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개발자 | 4J 스튜디오 |
퍼블리셔 | |
컴포저 | 제이슨 그레이브스 |
시리즈 | 스타트렉 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | |
장르 | 쏴, 우주 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스타트렉: 만남은 2006년 플레이스테이션 2용으로 발매된 스타트렉 허구의 우주를 배경으로 한 비디오 게임이다.이 게임은 스코틀랜드 스튜디오 4J Studios가 베데스다 소프트웍스(미국과 호주)와 유비소프트(EU)를 위해 개발했다.
게임 플레이
만남은 아케이드 스타일의 슈팅 게임으로, 5개의 스타트렉 시리즈의 배와 캐릭터가 모두 등장한다.스타트렉: 오리지널 시리즈 스타트렉: 차세대, 스타트렉: 딥 스페이스 나인, 스타트렉: 보이저, 스타트렉: 엔터프라이즈.
교전
게임의 Screatish 섹션에서는 싱글과 멀티플레이어 옵션을 사용할 수 있지만, 두 모드 모두 목표는 동일합니다.
"Head-to-Head" 모드는 플레이어가 적 파벌의 잠금이 해제된 선박을 포함하여 제어할 선박을 선택하고 상대 선박을 선택할 수 있는 기회를 제공합니다.그런 다음 플레이어는 점수 제한 또는 조각 수를 설정합니다.
"배틀페스트"에서 플레이어는 미리 설정된 세 척의 배 그룹을 선택하여 다른 세 척의 배와 싸웁니다.플레이어는 적과 마찬가지로 1번 선박부터 시작합니다.플레이어 또는 적의 첫 번째 배가 파괴되면 플레이어 또는 적이 Ship 2로 부활하고 Ship 2가 파괴되면 Ship 3으로 복귀한다.먼저 세 척의 배를 모두 파괴한 사람이 승리합니다.
"공격"은 플레이어가 현재 게임에서 잠겨 있지 않은 스타플릿 함선 중에서만 선택할 수 있도록 합니다.우주선이 선택되면 플레이어는 끝없는 배의 파도와 계속 싸워야 합니다.목표는 가능한 한 많은 파도를 파괴하는 것이다.새로운 파도가 일수록 더 강력한 선박이 많아지면서 파도는 점점 더 격파하기 어려워집니다.간헐적인 파도에서 플레이어는 "Destroy the Station!"이라는 메시지를 받게 되는데, 이 메시지에서 플레이어는 로물란 네스타 스테이션과 그 프로브를 물리쳐야 합니다.
스토리 미션
게임의 스토리 부분은 6개의 섹션으로 구성되어 있습니다.5개는 텔레비전 시리즈(Star Trek: Enterprise, Star Trek: 오리지널 시리즈 스타트렉: Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager)는 6번째 섹션은 스타트렉: First Contact에 처음 등장한 Enterprise-E에 바탕을 두고 있다.
(예를 들어, 스타트렉: 레거시와는 달리) 다른 섹션들을 연결하는 전체적인 이야기는 없습니다. 대신, 각 섹션마다 스토리가 정해져 있습니다.
엔터프라이즈 미션은 신디의 위협으로부터 지구를 보호하는 것을 포함한다.첫 번째 미션은 튜토리얼로, 플레이어는 신디 파이터와 싸워야 한다.두 번째 임무는 지구를 파괴하기 전에 행성을 파괴하는 슈퍼 무기를 찾아 파괴하는 것이다.마지막 임무는 슈퍼 무기의 부품을 만드는 건설용 오르브를 파괴하는 것이다.
오리지널 시리즈의 미션은 스타트렉 II 사이에 행해집니다. 칸과 스타트렉 III의 분노: 스팍을 찾아라.첫 번째 임무는 엔터프라이즈가 벌컨 대사를 호위하여 클링온과 평화 회담을 하는 것입니다.다음 몇 가지 미션에서는 클링곤을 쫓는 플레이어를 볼 수 있습니다.마지막 미션에서 클링온 가족은 제네시스 장치(스타트렉 II에 등장)의 파편을 찾고 있으며, 제네시스 플래닛은 폭발하고 플레이어는 충격파를 벗어나야 한다.
차세대 플롯은 로뮬런과 관련이 있다.이 임무는 로뮬란 공간에서 페더레이션 공간으로 이어지는 웜홀을 발견하는 것으로 시작된다.침입한 로뮬런을 파괴한 후 Enterprise-D는 웜홀에 들어가 반대편에 있는 로뮬런을 파괴하여 재진입을 막는다.그러나 엔터프라이즈는 거대한 "살아있는" 무기 안에 갇히지만, 이 생물의 면역 체계를 다시 활성화한 후 탈출한다.
딥 스페이스 나인 미션은 도미니언 전쟁을 배경으로 한다.두 가지 임무 중 첫 번째 임무는 Defiant호가 실종된 배를 찾기 위해 출발할 때 Badlands에서 이루어진다.마지막 임무에서, 젬하다르 우주선이 바조르 주변으로 휘몰아쳐지고, 디피안트와 딥 스페이스 9호가 그들을 파괴해야 한다.
보이저호의 임무는 카존호와 보그호를 포함한다.첫 번째 임무는 보이저가 우주의 "생명체의 기원"에 대한 세부사항을 밝히는 네 개의 유물을 되찾으려고 시도하는 것을 본다.두 번째 임무는 보이저가 델타 쿼드런트에 있는 행성들을 동화시키려 할 때 보그호와 마주하게 한다.세 번째 미션은 8472종과 보그족과의 싸움을 다루고 있다.마지막 미션은 보이저가 보그 퀸을 탈출하는 것을 본다.
엔터프라이즈 E 미션은 반물질로 작동되는 슈퍼 무기를 만든 오리온 레이더와 싸우는 것으로 시작됩니다.페렌기의 도움을 받아 엔터프라이즈호는 오리온호의 발사를 막는다.마지막 미션은 시간 여행과 게임에 나오는 모든 배를 포함합니다.전투가 끝나면 모든 것이 정상화되고 타임라인이 복원됩니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 51/100[1] |
출판 | 스코어 |
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CVG | 10년[2] 3월 |
게임 인포머 | 10년[3] 7월 25일 |
게임 혁명 | B−[4] |
게임스팟 | 4.3/10[5] |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 10년[7] 4월 9일 |
OPM(영국) | 10년[8] 2월 |
PSM3 | 32 %[9] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
그 게임은 엇갈린 평가를 받았다.메타크리틱에서는 17개 평론가의 리뷰를 바탕으로 51%의 점수를 얻었으며, 이는 "혼재 또는 평균 리뷰"[1]를 나타낸다.일반적인 비판은 전체적인 스토리라인의 부족, 그래픽과 컨트롤의 불량, 기존의 스타트렉의 캐논에 맞지 않는 이벤트, 그리고 반복적이고 제대로 구현되지 않은 게임 플레이를 포함했다.
IGN의 후안 카스트로는 "스타트렉의 피부로만 무선 조종 자동차에 대한 비디오 게임을 하는 것과 훨씬 더 가깝게 느껴진다"고 주장하면서 이 게임이 스타트렉 게임처럼 느껴지지 않는다고 느꼈다.물론, 어뢰는 페이저, 센서, 광자 어뢰를 가지고 있으며, 심지어 TV와 비슷하게 들리기도 하고 보이지만, 전투력은 그다지 매력적이지 않다"며 "지원자들은 스타트렉의 심각한 부족으로 고통 받고 있다.스타트렉의 가장 큰 자산을 이용하지 않고서는, 스타트렉의 라이센스를 사용할 필요가 없습니다.불행히도, 여기서 바로 그런 일이 벌어집니다.그 이름을 없애버리면 오랜 기간 동안 운영해온 프랜차이즈와 비슷한 것이 거의 없다.Trek 타임라인의 다양한 시대를 통해 플레이하는 것은 훌륭한 개념이며, 확실히 매력이 있지만, 실제 게임 플레이는 그것을 정당화하지 못한다.저렴한 타이틀이지만, 자금 사정이 어려운 게이머들도 Encounters가 명목상만 스타트렉이라는 사실을 알아야 [7]합니다."
게임 레볼루션의 그레그 다미아노는 "게임 자체는 당신을 끌어들이는 데 아무런 도움이 되지 않는다.William Shatner는 일련의 익명의 텍스트 박스가 당신의 목적을 설명하기 전에 각 에피소드에 대해 놀라울 정도로 조용한 익명의 소개를 합니다.약간의 라디오 채팅이 동작을 중단시키겠지만 게임은 매우 조용하다.우연한 만남은 행성을 죽이는 보스처럼 몇 개의 갈고리를 던지지만, 끝까지 따라오지는 않는다.행성 살인자가 행성을 죽이는 걸 본다면, 그걸 막는데 관심이 있을 텐데...그렇지 않아요, 그러니까!그렇게 끝까지 갈 수 없는 경기에 누가 남아 있겠는가?[4]
게임스파이의 벤자민 터너는 "컨트롤이 놀라울 정도로 어색하다; 이것은 의도적인 것일 수도 있지만, 확실히 필요하지 않다.튜토리얼을 통해 최신 정보를 얻을 수 있지만, 전투의 열기에서 게임을 제어하기가 여전히 귀찮습니다.특히 R2와 R1을 점유하는 타깃 록온과 발사 제어가 귀찮다.불을 끄려고 하면서 잠금 버튼의 데스 그립을 유지하자 오른손이 서서히 뒤틀린 손톱으로 변했습니다.결국 손의 [6]통증을 완화하기 위해 컨트롤러를 완전히 새로운 방식으로 잡아야 했습니다."
게임스팟의 케빈 밴오드는 특히 게임플레이에 대해 비판적이었고, "게임플레이는 그저 가능한 한 전투를 확장시키는 평범한 게임 디자인의 실수이다.사실, 값싼 죽음과 아무것도 없는 공허한 기간은 임무를 필요 이상으로 연장시킨다.그것은 짧은 캠페인이지만, 할 수 있는 재미있는 활동이 많지 않기 때문에 겉으로 보기에 영원히 지속된다.이 게임에는 탐험이 없지만 A지점에서 B지점으로 가기 위해 새로운 볼거리나 눈요기 없이 장시간 비행할 수 있습니다.지루함을 깨려는 다른 시도들은 성공하거나 실패한다.다른 곳에서 승무원들에게 빔을 보내거나 트랙터 빔을 사용하여 손상된 배를 안전하게 호송해야 하는 목적은 괜찮습니다.다른 것들은, 적의 워프 자국을 따라가는 것과 같이, 지루하고 좌절감을 준다.몇 초 이상 길을 잃으면 임무가 끝나게 됩니다.그리고 우연히 길을 어질러 놓은 랜덤 지뢰밭은 값싼 죽음을 가져옵니다."그는 "트렉키는 자신이 가장 좋아하는 우주에 기반을 둔 게임을 싫어하지만, 아무리 강한 애호가라도 스타트렉: 만남 같은 게임을 싫어할 것이라고 기대하는 것은 불가능하다"고 결론지었다.게임으로서도 라이선스 제품으로서도 생각할 수 있는 거의 모든 레벨에서 실패합니다.스타트렉 경기를 기다려왔다면 좌절하지 말고 계속 기다려라.[5] 예산에 비해 상상력이 더 매력적이기 때문이다.
레퍼런스
- ^ a b "Star Trek: Encounters for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 1, 2021.
- ^ PSW staff (January 8, 2007). "PS2 Review: Star Trek: Encounters". Computer and Video Games (PlayStation World). Future plc. Archived from the original on July 1, 2007. Retrieved August 26, 2018.
- ^ Miller, Matt (January 2007). "Star Trek: Encounters". Game Informer. No. 165. GameStop. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved August 26, 2018.
- ^ a b Damiano, Greg (November 7, 2006). "Star Trek: Encounters Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved August 25, 2018.
- ^ a b VanOrd, Kevin (November 10, 2006). "Star Trek: Encounters Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved August 25, 2018.
- ^ a b Turner, Benjamin (November 6, 2006). "GameSpy: Star Trek: Encounters". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved August 25, 2018.
- ^ a b Castro, Juan (October 24, 2006). "Star Trek: Encounters Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 25, 2018.
- ^ "Star Trek: Encounters". Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 81. Future plc. January 2007. p. 87.
- ^ "Review: Star Trek: Encounters". PSM3. Future plc. February 2007. p. 70.
- ^ Sewart, Greg (November 28, 2006). "Star Trek Encounters". X-Play. G4 Media. Archived from the original on December 10, 2006. Retrieved August 26, 2018.