스트라이더(1989년 아케이드 게임)

Strider (1989 arcade game)
스트라이더
Strider
아케이드 플라이어
개발자
게시자
감독자요츠이 코우이치
디자이너요츠이 코우이치
후지와라 토쿠로
요시모토신이치
작곡가타미야[10] 준코
플랫폼아케이드, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, PC(MS-DOS), 플레이스테이션, 메가 드라이브/제네시스, 마스터 시스템, X68000, PC 엔진 CD, ZX 스펙트럼
해제아케이드
아미가, 아타리 ST
암스트라드 CPC
PC
메가 드라이브/제너시스
마스터 시스템
1991[8]
PC 엔진 CD
  • JP: 1994년[9] 9월 22일
플레이스테이션
  • JP: 2006년 10월 24일
장르플랫폼러
해킹 앤 슬래시[11][12]
모드1인용, 2인용 교대형
아케이드 시스템CP 시스템

스트라이더 히류(Striider Hiryu)로 일본에서 발매된 스트라이더캡콤이 1989년 아케이드에서 발매한 해킹과 슬래시 플랫폼 게임이다.[b]스트라이더는 게임 플레이에 영향을 미치는 폭넓은 설정의 디스토피아의 미래를 배경으로 하고 있다.이 게임은 캡콤과 만화 출판사 모토 키카쿠의 협력에서 비롯되었다.이 캐릭터가 1988년 만가 스트라이더 히류에서 소개된 이후, 스트라이더 히류의 비디오 게임 데뷔를 알렸다.

이 게임은 캡콤의 CP 시스템 아케이드 보드에 데뷔했다.다양한 가정용 컴퓨터 포트는 티어텍스가 개발하여 1989년에 U.S. Gold가 출판하였다.NES 버전은 원본과 다른 줄거리를 가지고 있다.세가는 1990년 자사의 제네시스 콘솔을 위해 스트라이더를 출시했다.모든 홈버전 중 제네시스 적응은 1990년 전자게이밍월간행(Electronic Gaming Monthly)에서 비디오게임 부문 올해의 게임과 최우수 그래픽상을 수상하는 등 가장 성공적인 것으로 평가받고 있다.

스트라이더의 게임 플레이는 비디오 게임 프랜차이즈 닌자 가이든, 악마 메이 크라이, 전쟁에 큰 영향을 미친 것으로 꼽힌다.혁신적인 게임 플레이, 다양하고 독특한 음악, 다국어 음성 샘플 등으로 찬사를 받으며 캡콤의 초기 히트곡 중 하나가 되었다.

게임플레이

카자흐스탄 SSR 무대

스트라이더의 제어장치는 공격과 점프를 위한 8방향 조이스틱과 2개의 액션버튼으로 구성되어 있다.이 플레이어는 주인공 스트라이더 히류(Striider Hiryu)를 조종하는데, 닌자는 '사이퍼'로 알려진 톤파 모양의 플라즈마 검이다.그는 사용되는 조이스틱/버튼 조합에 따라 수많은 곡예 기술을 수행할 수 있다.히루가 가만히 서 있을 때 점프 버튼을 누르면 정기적으로 수직 점프를 하게 되고, 조이스틱을 좌우로 밀면서 점프 버튼을 누르면 수레바퀴 점프를 할 수 있게 된다.또한 히루는 먼저 몸을 웅크린 다음 점프 버튼을 누르면 특정한 장애물과 적 밑으로 미끄러지거나 통과할 수 있다.그의 슬라이딩 동작뿐만 아니라 두 점프는 약한 상대를 파괴하는 데도 사용될 수 있다.Hiryu는 특정 플랫폼에 고정할 수 있고, 금속 고리를 사용하여 벽과 천장을 가로질러 올라갈 수 있다.경사진 표면을 달려 내려가면서 히루는 평소보다 더 긴 수레바퀴 점프를 할 수 있을 만큼 충분한 추진력을 얻을 수 있다.

특정 적들이 들고 다니는 아이템 박스에서 수많은 파워업을 얻을 수 있다.여기에는 100번의 슬래시 동안 지속되는 히루의 공격 범위 확장, 2종류의 건강 보조기구(히루의 이름: 과 飛竜을 쓸 때 사용하는 간지로 표현), 최대 건강 연장(간지 로 표현됨, 히루의 이름에서 두 번째 문자로 표현됨), 여분의 생명력, 그리고 히류에게 공격을 가할 수 없게 만들 뿐만이 아닌 파워업 등이 포함된다.또한 15초 동안 자신의 그림자 이미지를 통해 자신의 공격 능력을 증가시킨다.[13]히루는 또한 적과 싸우는 것을 돕는 "옵션"으로 알려진 로봇 동료들을 소환할 수 있다.이들은 각각 옵션 A, B, C로 알려진 최대 두 개의 버섯 모양의 드로이드, 검댕이 달린 로보 호랑이, 로봇 로 구성되어 있다.[14]

이 게임은 카자흐스탄 소비에트 사회주의 공화국(아케이드 게임 유치 순서 중 '상트페테르부르크'로 불리며), 시베리아 황야, 에어리얼 전함 발록, 아마존 밀림, 그랜드마스터의 은신처인 제3의 달 등 5단계로 구성되어 있다.각 단계는 여러 개의 작은 구역으로 나뉘는데, 각 구역에는 시간 제한과 체크포인트 위치가 있다.플레이어는 3점 건강 게이지(건강 연장 시 5점까지 증가 가능)가 있다.히루는 자신의 건강 게이지가 완전히 고갈되거나, (바닥이 없는 구덩이에 빠지는 것처럼) 완전히 화면에서 벗어나거나, 게임의 타이머가 0이 되면 생명을 잃게 된다.히루의 모든 생명을 잃는 것은 게임 오버지만 선수에게 계속 할 수 있는 기회를 줄 수 있다.

플롯

스트라이더는 2048년 디스토피아의 미래를 배경으로 하고 있는데, 그곳에서 "그랜마스터"로 알려진 불가사의한 독재자가 세계를 지배한다.'스트라이더스'로 알려진 첨단 닌자 요원 조직의 최연소 슈퍼A 랭크[15] 멤버인 히루는 홀로 그랜드마스터의 암살 임무를 맡고 있다.히루는 2048년까지 러시아 제국의 제국 수도가 된 동유럽 연방으로 일컬어지는 카자흐 소비에트 사회주의 공화국의 그랜드마스터 수도에 잠입하면서 임무를 시작한다.[16]이 게임에는 컷미드(영어, 일본어, 만다린어, 스페인어, 러시아어, 스와힐리어로 표현) 중 다국어 음성 클립이 특징이다.

개발

The arcade version of Strider was part of a three-way project conceived in a collaboration between Capcom and Hiroshi Motomiya's manga studio Moto Kikaku, which also included the Strider Hiryu manga by Moto Kikaku's Tatsumi Wada that was published in Kodansha's Comic Computique anthology in Japan, as well as the NES version of Strider.코인-업 스트라이더(게임에서 이스케로 인정받는)의 요츠이 코이치 감독은 굴스앤고스트의 백그라운드 디자이너로 일하면서 CP 시스템 하드웨어에 대한 경험을 인정받아 발탁됐다.이 세 프로젝트는 서로 독립적으로 개발되었다.[17]

오리지널 아케이드 게임 사운드 트랙은 전적으로 여성 비디오 게임 음악 작곡가 다미야 준코에 의해 작곡되었는데, 아케이드 버전에서 그녀의 작품에 대한 공로를 인정받지 못했지만 일부 콘솔 적응에서 오리지널 아케이드 스태프의 일부로 언급되었다.아케이드 게임의 초기 개정은 에어리얼 군함과 써드문 스테이지의 독특한 음악을 놓치고 있었다.이 버전에서는 게임의 첫 단계부터의 음악이 대신 여기서 반복되었다.[10]

스트라이더는 화면상의 단계와 상황에 따라 게임 전반에 걸쳐 역동적으로 변하는 다양한 스타일의 테마를 담고 있다.이러한 것들은 실험적이고 진보적인 미래 공상 과학 액션 주제에서부터 바로크, 부족, 고전 음악 작품까지 다양하다.사운드트랙의 요소들은 히루가 등장한 다른 캡콤 게임에서도 사용되었다.이것들은 마블 대 마블 대 마블 vs. 캡콤 시리즈와 다른 스트라이더 관련 게임들.[10]

포트

스트라이더 for the Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, IBM PC 호환 장치, ZX Spectrum의 항구는 U.S. Gold에 의해 출판되었고 1989년에 Tiertex에 의해 개발되었다.US골드 버전은 3, 4단계의 순서가 바뀜(컷화의 순서가 그대로 유지되어 연속성 오류가 발생함), 그랜드마스터 실종자와의 마지막 전투(마지막 단계는 거대 로봇 고릴라 메차퐁과의 전투로 끝난다.그 결과, 게임의 이벤트가 플레이어가 겪고 있는 시뮬레이션임을 밝히기 위해 엔딩이 변경되었다.5개 버전 모두 아케이드 버전에 비해 다운그레이드 그래픽, 음악, 적 실종 등이 특징이었다.또한 게임이 원버튼 조이스틱 컨트롤러와 호환될 수 있도록 조정기를 수정했다.이러한 변화에도 불구하고, U.S. Gold의 모든 발매는 당시의 컴퓨터 게임 잡지로부터 높은 리뷰 점수를 받았다.이후 1992년, 아미가 버전의 자산은 티어텍스가 만든 세가 마스터 시스템의 변환에 사용되었다.이 버전에는 그랜드마스터와의 마지막 싸움이 추가되었지만, 엔딩 크레딧에서는 모든 것이 시뮬레이션에 불과하다고 계속 말하고 있다.

세가는 1990년 9월 29일 일본에서 발매된 메가 드라이브/제네시스용 스트라이더의 홈 버전을 북미와 PAL 지역에서 후속 출시하였다.그것은 이 시스템을 위한 최초의 8메가비트 카트리지 중 하나로 광고되었고, 계속해서 베스트셀러가 되었다.[18]이 버전은 2011년 11월 15일 일본 Wii 가상 콘솔과 2012년 2월 16일 북미에서도 다시 발매되었다.2021년 10월 25일 닌텐도 스위치 온라인+확장팩 서비스에서 다시 발매되었다.[19]제네시스/메가 드라이브 버전에는 아케이드 게임과는 다른 엔딩이 담겨 있다.이 결말은 게임의 주인공이 탈출하면서 마지막 무대가 파괴되는 것을 보여준다.이어 히루가 우주에서 글라이더를 날리며 지구로 돌아가면서 임무 수행 중 겪었던 다양한 만남을 회상하는 주요 신용 순서가 이어진다.엔딩 테마는 아케이드 게임을 위해 계획된 두 곡의 개별적인 음악을 조합한 편집된 것이었으나, 1단계의 음악을 반복하는 것으로 대체되었다.[20]컴퓨터 매거진 ACE는 이전의 아미가 변환을 "이것만큼 좋다"[21]고 평가했다.

캡콤은 1991년 샤프 X68000 컴퓨터 버전을 별도로 제작해 일본에서 독점 출시했다.아케이드 오리지널을 아주 촘촘하게 재현한 것으로, 최소한의 변화만 가지고 있다.

캡콤 파워 시스템 체인저의 버전은 계획되고 미리보기가 되었지만 결코 공개되지 않았다.[22]

NEC 애버뉴는 1994년 9월 22일 일본에서 독점 발매된 스트라이더 히류 PC 엔진 CD 버전을 아케이드 카드 확장이 필요한 CD-ROM² 타이틀로 제작했다.아케이드 버전에는 없던 완전히 새로운 사막 무대는 물론, 새롭게 녹음된 컷 씬, 음악, 대화 등이 특징이며, 일본 성우 시오자와 가네토가 히류, 도타니 고지 등이 대사로 출연한다.PC Engine CD 버전은 한때 SuperGrafx를 비롯한 다양한 형태로 계획되어 있을 정도로 오랜 개발 과정을 거쳤다.[23]

StriiderPlayStation 버전은 Striider 2의 PlayStation 버전과 함께 패키지된 두 번째 디스크로 2000년에 Capcom에 의해 처음 출시되었다.북미 발매는 스트라이더스트라이더 2 게임 코드를 잘못된 디스크에 눌렀다.이 버전은 캡콤 게임 북 시리즈에 포함되어 2006년 10월 24일 일본에서 별도로 재발행되었으며, 여기에는 게임의 확장 매뉴얼과 전략 가이드가 포함되어 있다.[24]이로써 이 독립형 버전은 기술적으로 2006년 3월 이 시스템이 중단된 후 출시된 플레이스테이션의 마지막 오리지널 게임이 되었다.

오리지널 아케이드 버전은 2006년 비디오 게임 컴필레이션 캡콤 클래식 컬렉션에 포함되었다. PlayStation PortableCapcom Classic Collection Vol. 2PlayStation 2 Xbox용 리믹스.일본 휴대전화 버전은 2010년에 출시되었다.[25]

리셉션

영국에서 스트라이더는 1989년 초(2~4월) 3개월 동안 가장 많이 팔린 오락실 게임이었다.[54]일본에서 게임머신은 1989년 4월 1일자에 스트라이더닌자 게이든과 같은 타이틀을 제치고 이달 들어 세 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[55]

리뷰

스트라이더는 특히 게임 플레이, 그래픽, 다양한 음악, 음성 샘플로 비판적인 찬사를 받았다.오리지널 아케이드 게임은 발매되자마자 평론가들로부터 호평을 받았다.게임머신은 그것을 "현재 플레이하는 것을 볼 수 있는 플랫폼과 사다리 게임"[54]당신의 싱클레어는 그것을 "멋진"이라고 불렀고 게임에서 "일부 상상력 있는 것"이 있는 "진짜 서사시"라고 불렀다.[41]Commodore User는 "고화질 그래픽, 눈부신 움직임, 좋은 구식 폭발 액션"과 함께 "말도 안 되는 정치적" 콘텐츠에 찬사를 보냈다.[45]

창세기본은 원문에 대한 정확하고 세밀한 충실성으로 찬사를 받았다.출시되자마자 게임프로는 제네시스 항구를 "아케이드 히트곡의 충실한 번역"이라고 칭하며 "고글한 그래픽, 논스톱 아케이드 스타일의 액션, ...매력적이고 특이한 사운드 트랙"이라고 치켜세웠다.[34]EGM1990년 제네시스 포트 베스트 비디오 게임과 최고의 그래픽 부문 수상자를 수여했다.[52]

스트라이더는 수많은 팬사이트와 회고록을 낳았다.[56][57][58]

레트로 게이머 다란 존스에 따르면, "스트라이더의 모든 것은 서사시적이었다.그것의 배경은 훌륭하게 디자인되었고 다양한 이국적인 장소들이 특징인 반면 스프라이트 디자인은 훌륭했다.1989년 스트라이더 아트 디자인의 독특함이 돋보였고 오늘날에도 눈부시게 돋보이게 한다.존스는 또한 이 게임의 "놀라운 애니메이션"과 게임 플레이, 제어 장치뿐만 아니라 "초대적인 분위기"[59] 사운드 트랙을 칭찬했다.

크래쉬 매거진의 마크 캐스웰은 게임의 그래픽을 디테일하고 믿을 수 없을 정도로, 스크롤과 액션을 매끄럽게 표현하고, 게임 플레이를 "역대 발명된 게임 플레이 중 가장 까다로운 게임 플레이"라고 불렀다.[60]

어콜라데스

1989년 일본의 제3회 게이메스트 어워즈에서는 아케이드 버전의 스트라이더가 최우수 프로덕션 및 최우수 액션 게임상을 받았다.[53]스트라이더게이메스트의 연간 비디오 게임상 부문 5개 부문, '게메스트 그랑프리' 종합 4위, '베스트 그래픽스' 5위, '베스트 VGM' 3위, '베스트 액션'과 '베스트 디렉션' 1위를 차지했다.[61]이 게임은 또한 '올해의 100대 게임'에서 22위를 차지했으며, 이 게임에서 나온 몇몇 캐릭터들도 '최고의 캐릭터' 부문에서 좋은 성적을 거두었다.Hiryu at the lead in 3rd place, followed by Tong Pooh (13th), the Option A robot (21st), Grandmaster Meio (25th), Ouroboros (30th) and Strobaya (39th)[61] In a 1991 Gamest reader poll, Strider was voted the ninth best arcade game of all time;[62] they ranked Strider 9th in the "Top 30 Readers' Choice" from their special issue "The Best Game".[63]

1990년에 유어 싱클레어는 아케이드 게임을 3위의 "Top of the Slots '89" 목록에 포함시켰다.[64]

1990년 전자 게임 월간상에서는 세가 제네시스 버전의 스트라이더올해의 베스트 게임과 비디오 게임에서 최고의 그래픽상을 받았다.[52]1992년, MegaStriider를 역대 Mega Drive 게임 순위 31위에 올려놓았다.[65]

1997년 EGM은 제네시스 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 42위로 꼽으며 "벽 위를 기어다니며 온갖 종류의 멋진 플립을 할 수 있는 게임은 정말 굉장하다"[66]고 말했다.2010년, 아마존닷컴은 속편이 필요한 25개의 비디오 게임 목록에 스트라이더를 포함시켰고 [67]게임 인포머는 그것을 부활시켜야 할 10개의 게임 프랜차이즈 목록에 포함시켰다: "Metal Slug 시리즈의 정신이상자를 상상하되, 회색빛을 띤 군인들을 badass 닌자로 대체하라.저건 스트라이더고, 굉장해."[68]같은 해, 이 게임은 죽기 에 꼭 해야 하는 1001 비디오 게임에도 제목 중 하나로 포함되었다.[69]스크류어택를 역대 제네시스 게임최고로 꼽았고,[70][71] 레트로 게이머는 이를 10대 메가 드라이브 게임에 포함시켰다.[72]게임즈라다르는 2017년 '역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임'[73]에서 스트라이더를 33위로 선정했다.

레거시

NES 게임

스트라이더는 아케이드 버전이 출시된 지 몇 달 만에 북미 지역에서 NES 전용으로 출시되었다.이 버전은 아케이드 게임과 함께 제작되었지만 모토 키카쿠의 타이인 만화의 줄거리를 따른다.같은 게임의 패미컴 버전은 일본에서 출시될 예정이었지만 판매대에 오르지 못했다.

속편

미국 캡콤의 라이선스 하에, US Gold and Tiertex는 유럽에서 Strider II(북미에서 어둠으로부터의 여행으로 발매: Striider Returns)라는 제목의 속편과 세가 제네시스/메가 드라이브, 게임 기어, 마스터 시스템 홈 콘솔을 제작했다.유럽에서 제작된 이 속편은 일본에서 발매되지 않았다.이전의 오리지널 게임의 개종과 마찬가지로, 이 게임의 질은 매우 낮았다.캡콤은 이후 또 다른 속편을 제작했는데, 티어텍스가 제작한 스트라이더 리턴즈라는 제목의 스트라이더 2는 2000년에 아케이드와 플레이스테이션용으로 발매되었다.

재부팅

2009년 그리그에 의해 제목 없는 스트라이더 리부트 게임이 개발되고 있다가 바이오닉 커미토 출시 직후 캡콤에 의해 취소되었다.[74]올 뉴 스트라이더 리메이크는 더블 헬릭스게임즈가 개발, 플레이스테이션3플레이스테이션4용 플레이스테이션네트워크, 엑스박스 360엑스박스원용 엑스박스 라이브 아케이드, 2014년 스팀 등에 출시됐다.[75][76]

기타 출연

스트라이더 히류도 1998년 파이팅 게임 마블 vs에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다. 캡콤: 마블 vs 마블이 이었다. 캡콤 2:에이지 오브 히어로즈 2000.히루는 SNK vs와 같은 다른 캡콤 관련 게임에도 출연하지 않았다. 캡콤: 카드 파이터 클래시, 남코 × 캡콤, 프로젝트 X 존 2어드벤처 퀴즈: 캡콤 월드 2스트리트 파이터 알파 2 무대에서의 작은 카메오 출연을 포함한다.히루는 공개되지 않은 3D 격투 게임 캡콤 파이팅 올스타에 출연하기 위한 캐릭터 중 한 명이었다.[77]히류 감독의 최근 게스트 출연은 2011년 파이팅 게임 Ultimate Marvel vs. 그의 캐릭터의 공식 3D 데뷔를 기념한 캡콤 3; 이 게임은 또한 그가 영어로 목소리를 내는 첫 번째 게임으로 유명하다.그는 속편인 마블 vs로 돌아왔다. 캡콤 인피니트.

관련 게임

스트라이더 감독 요츠이 코우이치 감독은 개봉 직후 캡콤을 떠났다.그는 후에 1996년에 미첼 사를 위해 비공식적이고 동전으로 운영되는 속편을 고안했다.요츠이는 일본의 캐논-댄서(Cannon-Dancer)와 서양의 오스만(Osman)이라는 제목의 이 게임을 스트라이더에 대한 작품의 '셀프 패러디(self-parody)'라고 여긴다.[17]문 다이버(Moon Diver)[78]는 2011년 스퀘어 에닉스 게임으로, 같은 게임 플레이 요소 일부를 공유하며 요츠이가 만든 게임이기도 하다.아틀러스가 1993년 슈퍼 NES를 위해 출시한 '런 세이버' 게임은 플레이 역학이 비슷해 스트라이더와 비교되는 경우가 많다.

영향

유로게머에 따르면, 스트라이더데빌 메이 크라이, 닌자 가이든, 전쟁의 신과 같은 비디오 게임 프랜차이즈에 중요한 영향을 끼쳤다.[79]레트로 게이머에 따르면, 데빌 메이 크라이뷰티풀 조와 같은 미래 캡콤 프랜차이즈의 오버탑 액션은 특히 '보스 러쉬'[80]를 포함시키는 것에서 스트라이더로부터 끌어온다.

영국 래퍼 틴치 스트라이더는 소년 시절 자주 연기했던 스트라이더의 이름을 일부 따서 자신의 이름을 지었다.[81]2012년 10월, 브라질의 기타리스트 페드로 피멘텔은 이 게임 시리즈에 대한 헌정 주제인 "스트라이더"를 발표했으며, 그의 데뷔 솔로 앨범(셀프 타이틀)에 포함되었다.기타 플레이어 매거진 브라질판(2013년 3월)에 실린 것처럼 '스트라이더'는 매우 현대적인 주제와 훌륭한 기타 솔로를 가진 작곡이다.질 좋은 녹음과 매우 맛깔나는 음색."[82]

스트라이더는 유럽 개발자들 사이에서도 영향력이 있었다: 어쌔신, 졸을 포함한 플랫폼 게임들. Nth Dimension[83] 닌자Wolfchild[84] 오리지널 아케이드 코인-op 게임으로부터 게임 플레이나 미학에 영향을 받았다.

이후 여러 인디 개발자들이 오니켄,[85] 카태기스와 같은 제목을 가진 스트라이더의 게임 플레이 스타일을 특징으로 하는 플랫폼 게임을 출판했다. 백풍,[86] 테네저,[87] 이글거리는 크롬[88], 부시덴.[89]

게임과 그 세계도 메가맨의 공동창작자인 이나후네 게이지에게 영감의 포인트로 작용했다.이나후네는 스트라이더의 '세계관'을 늘 좋아했으며, 메가맨X 공동의 길잡이 제로의 이름을 그 캐릭터 중 하나(보고, 솔로)를 본떠서 만들었다고 진술해 왔다.[90]캡콤은 또한 이 게임의 악당 중 한 명인 통 푸가 스트리트 파이터의 캐릭터인 천리에게 영감을 주었다고 말했다.[91]

추가 읽기

  • "의 제작...Retro Gamer 76 (2010년 4월)의 스트라이더

메모들

  1. ^ 1989년 1월에 열린 1989년 런던 놀이 전시회에서 데뷔했다.[2][3]
  2. ^ Japanese: ストライダー飛竜, Hepburn:소토라이다히류

참조

  1. ^ PA0000416481(미국 저작권 사무소), 캡콤 컴퍼니 주식회사, "스트라이더"는 1989년 6월 22일 발행되었다.
  2. ^ a b Hogg, Robin (16 February 1989). "Confrontation: Coin-Op". The Games Machine. No. 16 (March 1989). pp. 68–71.
  3. ^ Cook, John (7 September 1989). "Mean Mother!". Advanced Computer Entertainment (ACE). No. 25 (October 1989).
  4. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 112. ISBN 978-4990251215.
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  10. ^ a b c "Junko Tamiya Interview: Creating Capcom's Incredible NES Scores". Video Game Music Online. 2014-05-19. Retrieved 2016-02-13.
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  14. ^ Capcom. Strider 2 (PlayStation). Level/area: Instruction manual, page 18.
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외부 링크