떨림 손완전 평형
Trembling hand perfect equilibrium(정상형) 떨리는 손완전 평형 | |
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게임 이론의 솔루션 개념 | |
관계 | |
부분 집합 | 나시 평형 |
Superset | 적정 평형 |
의의 | |
제안자 | 라인하르트 셀턴 |
게임 이론에서 떨리는 손의 완벽한 평형은 라인하르트 셀텐으로 인한 나시 평형의 정교함이다.[1] 떨리는 손완전 평형이란 선수들이 '손의 미끄러짐'을 통해 혹은 떨림으로써 의도치 않은 전략을 선택할 수 있다고 가정해 평형 플레이의 가능성을 고려한 평형이다.
정의
먼저 혼란스러운 게임을 정의하십시오. 동요된 게임은 베이스 게임을 복사한 것으로, 완전히 혼합된 전략만 할 수 있다는 제약이 있다. 완전히 혼합된 전략은 모든 전략(순수 및 혼합)을 0이 아닌 확률로 플레이하는 혼합 전략이다. 이것은 선수들의 "엄청난 손"이다; 그들은 때때로 그들이 의도했던 것 이외의 다른 전략을 구사한다. 그런 다음 전략 세트 S(베이스 게임에서)를 S로 수렴하는 내시 평형(Nash 평형)이 연속되는 베이스 게임으로 수렴하는 퍼버드 게임이 연속적으로 있을 경우 떨리는 손으로 완벽하다고 정의한다.
주: 완전히 혼합된 나시 평형반은 완벽하다.
주 2: 유한한 정상 형태 게임의 혼합 전략 확장은 적어도 하나의 완벽한 평형을 가지고 있다.[2]
예
The game represented in the following normal form matrix has two pure strategy Nash equilibria, namely and . However, only }은(는) 떨리는 손놀림이 완벽하다.
왼쪽 | 맞다 | |
업 | 1, 1 | 2, 0 |
다운 | 0, 2 | 2, 2 |
떨림 손완전 평형 |
1번 선수(행 플레이어)가 0< 에 대해 혼합 전략 - , 을를 있다고 가정한다
플레이어 2의 L 플레이에서 예상되는 성과:
플레이어 2가 전략 R을 실행함으로써 기대하는 수익은 다음과 같다.
의 작은 값에 대해, 플레이어 2는 R에 최소 가중치를 두고 L에 최대 가중치를 부여함으로써 기대 수익을 최대화한다 대칭에 따라 플레이어 2가 전략(1 - ,)을 실행 중인 경우 플레이어 1은 D에 최소 가중치를 두어야 하며 U에 최대 가중치를 두어야 한다 1은U, }은(는) 떨리는 손놀림이 완벽하다.
그러나 전략 프로파일profile , 에 대해서는 유사한 분석이 실패한다.
플레이어 2가 혼합 전략을 사용하고 있다고 가정하십시오 1 -) 플레이어 1이 U 플레이를 통해 기대하는 수익은 다음과 같다.
플레이어 1이 D 플레이를 통해 기대하는 수익:
의 모든 양의 값에 대해 플레이어 1은 D에 최소 가중치를 두고 U에 최대 가중치를 부여하여 기대 수익을 최대화한다. 따라서 , D},{\rangele 은(와, 대칭에 의해) 플레이어 2(그리고, 플레이어 1)의 동작에 약간의 오차가 있을 경우 L로 가장 자주 이탈하여 기대되는 보수가 극대화되기 때문에 떨림 손 완벽하지 않다.
2인용 게임의 평형률
2x2 게임의 경우, 떨림 손의 완벽한 평준화 세트는 지배력이 없는 두 가지 전략으로 구성된 평준화 세트와 일치한다. 위의 예에서 좌(약한)가 우(Right)를 2번으로, 업(Up)이 우(Weakly)가 우(Wright)를 1번으로 지배하므로 평형 <Down, Right>[3]가 불완전하다는 것을 알 수 있다.
광범위한 폼 게임 평형
광범위한 형태의 떨림 손완전 평형 | |
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게임 이론의 솔루션 개념 | |
관계 | |
부분 집합 | 서브게임 퍼펙트 평형, 퍼펙트 베이시안 평형, 순차 평형 |
의의 | |
제안자 | 라인하르트 셀턴 |
에 사용됨 | 광범위한 폼 게임 |
떨리는 손의 완벽함의 정의를 광범위한 폼 게임으로 확장하는 두 가지 가능한 방법이 있다.
- 넓은 형태를 일반적인 형태 게임에 대한 간결한 설명에 불과한 것으로 해석하고 위에서 설명한 개념을 이 정상적인 형태 게임에 적용할 수도 있다. 결과적으로 혼란에 빠진 게임에서는 광범한 폼 게임의 모든 전략을 0이 아닌 확률로 실행해야 한다. 이것은 정상적인 형태의 떨리는 손의 완벽한 평형이라는 개념으로 이어진다.
- 또는, 떨림이 게임을 할 때 발생할 수 있는 약간의 확률로 선수들이 저지른 실수들을 모델링하는 것으로 해석해야 한다는 것을 상기할 수 있다. 그러한 실수는 아마도 플레이 중 어느 시점에서 의도했던 것 보다 다른 행동을 하는 선수가 될 것이다. 플레이어가 의도한 것 이상의 다른 전략을 선택하는 것, 즉 전체 게임을 위한 잘못된 계획으로 구성되지는 않을 것이다. 이것을 포착하기 위해, 모든 정보 집합의 모든 움직임이 0이 아닌 확률로 취하도록 요구함으로써 혼란스러운 게임을 정의할 수 있다. 떨림 확률이 0이 될 때 이러한 동요된 게임의 평형 한계는 광범위한 형태의 떨림 손 완벽한 평형이라고 불린다.
정상적인 형태와 넓은 형태의 떨림 손 완벽한 평형이라는 개념은 비교할 수 없다. 즉, 넓은 형태 게임의 평형은 정상적인 형태의 떨림 손 완벽하지만 넓은 형태는 아닌 떨림 손 완벽할 수도 있고 그 반대의 경우도 있을 수 있다. 이에 대한 극단적인 예로서, 장 프랑수아 머텐스는 2인용 대형 폼의 떨림 손 완벽한 평형이 허용되지 않는, 즉 이 게임에 사용할 수 있는 넓은 형태와 정상적인 형태의 떨림 손 완벽한 평형이 해제된 경우를 예로 들었다.[citation needed]
넓은 형태의 떨림 손완전 평형도 순차 평형이다. 넓은 폼 게임의 정상적인 떨림 손 완전 평형은 순차적일 수 있지만 반드시 그렇지는 않다. 사실, 정상적인 형태의 떨리는 손의 완벽한 평형은 서브게임 완벽할 필요도 없다.
완벽성의 문제
마이어슨(1978)은 완벽은 엄격히 지배하는 전략의 추가에 민감하다고 지적하고, 대신 적절한 평형이라고 알려진 또 다른 정교함을 제안했다.[4]
참조
- ^ Selten, R. (1975). "A Reexamination of the Perfectness Concept for Equilibrium Points in Extensive Games". International Journal of Game Theory. 4 (1): 25–55. doi:10.1007/BF01766400.
- ^ 셀텐, R.: 광범위한 게임에서 평형점에 대한 완벽성 개념의 재검토. Int. J. 게임 이론4, 1975, 25–55.
- ^ Van Damme, Eric (1987). Stability and Perfection of Nash Equilibria. doi:10.1007/978-3-642-96978-2. ISBN 978-3-642-96980-5.
- ^ 마이어슨, 로저 B. "나시 평형 개념의 반증" 게임 이론 7.2 (1978년) 국제 저널: 73-80.
추가 읽기
- Osborne, Martin J.; Rubinstein, Ariel (1994). A Course in Game Theory. MIT Press. pp. 246–254. ISBN 9780262650403.