WIMP(컴퓨팅)
WIMP (computing)
인간과 컴퓨터의 상호작용에서 WIMP는 "windows, 아이콘, 메뉴, 포인터"[1][2][3]의 약자로, 사용자 인터페이스의 이러한 요소를 사용하는 상호작용 스타일을 나타냅니다.메뉴로 "마우스"와 "마이스"를 대체하거나 [4][5][6]포인터로 "풀다운 메뉴"와 "포인팅"을 대체하는 등 다른 확장도 사용됩니다.
약어는 사용되지 않지만 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)라는 용어에 비유되는 경우가 많습니다.그래픽스를 사용하는 인터페이스는 모두 GUI라고 불리며 WIMP 시스템은 이러한 시스템에서 파생됩니다.단, 모든 WIMP 시스템은 그래픽을 주요 요소(아이콘 및 포인터 요소)로 사용하고 있기 때문에 GUI가 됩니다만, 그 반대는 사실이 아닙니다.일부 GUI는 창, 아이콘, 메뉴 및 포인터를 기반으로 하지 않습니다.예를 들어 대부분의 휴대전화는 동작을 아이콘과 메뉴로 나타내지만 프로그램 [citation needed]상호작용을 호스트하기 위해 기존 포인터나 컨테이너형 창에 의존하지 않는 경우가 많습니다.
WIMP 인터랙션은 Xerox PARC에서 개발되었으며 1984년 애플이 "메뉴바"와 확장 창 [7]관리의 개념을 추가한 매킨토시를 소개하면서 대중화 되었다.
WIMP 인터페이스에는 다음 [8]컴포넌트가 있습니다.
- 창은 다른 창에서 동시에 실행되는 다른 프로그램(멀티 프로그램 운영 체제인 경우)과 분리된 자체 포함 프로그램을 실행합니다.
- 아이콘은 컴퓨터가 실행하는 액션(예를 들어 프로그램 또는 태스크 실행)의 바로 가기 역할을 합니다.
- 텍스트 라벨은 아이콘과 함께 사용하여 작은 아이콘 세트를 쉽게 식별할 수 있습니다.
- 메뉴는 프로그램 또는 작업을 선택하고 실행하는 텍스트 또는 아이콘 기반 선택 시스템입니다.메뉴는 액세스하는 컨텍스트에 따라 변경될 수 있습니다.
- 포인터는 사용자가 아이콘, 데이터 요소 등을 선택하기 위해 제어하는 물리적 장치의 이동을 나타내는 화면 기호입니다.
이러한 유형의 시스템은 실제 상호작용을 에뮬레이트하고 기술자가 아닌 사람에게 더 쉽게 사용할 수 있도록 함으로써 HCI(인간-컴퓨터 상호작용)를 개선합니다.WIMP 인터페이스에 포함되는 프로그램은, 그 후에 같은 코어 입력 방법에 의존하기 때문에, 시스템 전체의 상호작용이 표준화됩니다.이러한 일관성에 의해, 유저의 스킬을 애플리케이션간에 이동시킬 수 있습니다.
비판
일부 인간-컴퓨터 상호작용 연구자들은 WIMP가 여러 애플리케이션, 특히 정밀한 인간 입력 또는 3차원 이상의 [9]입력이 필요한 애플리케이션에 적합하지 않다고 생각합니다.드로잉과 쓰기는 이러한 제한의 예입니다.기존 포인터는 2차원으로 제한되어 있기 때문에 물리적인 쓰기 유틸리티를 사용할 때 가해지는 압력은 고려되지 않습니다.이 [10]한계를 극복하기 위해 압력 감지 그래픽 태블릿이 자주 사용됩니다.
WIMP 스타일의 사용자 인터페이스의 또 다른 문제는 많은 구현이 장애를 가진 사용자를 불리하게 만든다는 것입니다.예를 들어 시각 장애가 있는 사용자는 대체 텍스트 기반 인터페이스를 사용할 수 없을 때 애플리케이션을 사용하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.파킨슨병과 같은 운동 장애가 있는 사람은 기존의 마우스 포인터를 사용하여 정확하게 장치를 탐색하지 못할 수 있습니다.이러한 장벽을 극복하기 위해 연구자들은 최신 컴퓨터 시스템의 접근성을 [11]높이기 위한 방법을 계속 모색하고 있습니다.인공지능, 특히 기계학습의 최근 발전은 기술, 즉 보조 [12][13]기술에 대한 접근성을 위한 새로운 문을 열었다.
WIMP 인터페이스를 경유하여 이동
여러 연구가 WIMP 인터페이스를 통과하는 가능성을 탐색했습니다. 예를 들어, 현실 [14]기반의 상호작용을 사용하고, 단안 [15][16][17][18]신호를 사용하여 시각적 깊이를 추가함으로써 인터페이스를 "3차원"으로 만들고, 심지어 깊이와 [19]물리학을 결합합니다.후자는 BumpTop 데스크톱의 개발로 이어졌고 [citation needed]구글에 의해 인수 및 출시되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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[...] so-called WIMP interface — for windows, icons, menus, pointer [...]
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The Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) interface paradigm dominates modern computing systems.
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Researchers are looking to move beyond the current "WIMP" (Windows, Icons, Menus, and Pointer) interface [...]
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"We've taken the WIMP interface as far as it can go," he added, referring to the Windows-icon-mouse-pull-down menu.
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The acronym, WIMP, stands for Windows, Icons, Mice and Pointing, and it is used to refer to the desk top, direct manipulation style of user interface.
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GUI and WIMP (for window, icon, mouse and pointer) are interfaces based on framed text, drop-down menus and clickable buttons arranged along on-screen panels called tool bars.
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참고 문헌
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외부 링크
- ISO 9241-11:2018:인간-시스템 상호작용의 인체공학.파트 11: 조작성: 정의 및 개념, https://www.iso.org/standard/63500.html