와타라 감독

Watara Supervision
와타라 감독
Watara Supervision Logo.png
Watara-Supervision-Tilted.jpg
화면 기울기 와타라 감독
제조원와타라
유형핸드헬드 게임기
시대제4세대
발매일1992
초기 가격49.95달러(2021년 96.45달러 상당)
미디어ROM 카트리지
CPU8비트 65SC02(4MHz)
표시160×160픽셀 해상도, 4가지 색조의 회색
소리모노 스피커
헤드폰 잭
4 × AA 배터리 또는 6V AC/DC 어댑터
관련 기사게임보이

영국에서 QuickShot Supervision이라고도 알려진 와타라 슈퍼바이저는 아시아에서 유래단색 핸드헬드 게임기로 1992년에 닌텐도의 게임보이[1]저가 경쟁자로 소개되었다.그것은 브레이크아웃과 비슷한 크리스탈볼이라는 게임이 패키지로 제공되었다.슈퍼비전의 한 가지 독특한 특징은 링크 케이블을 통해 텔레비전에 연결할 수 있다는 것이었다.이런 방식으로 진행되는 게임들은 닌텐도의 [1]SNES용 슈퍼 게임보이 애드온처럼 네 가지 색상으로 표시될 것이다.풀컬러 TV 링크도 진행 중이었지만, 슈퍼바이저가 게이머들에게 큰 인상을 주지 못했기 때문에 게임과 함께 취소되었다.

비록 출시 당시 이 기계는 (주로 닌텐도의 시장 점유율을 잠식할 수 있을 것이라고 많은 사람들이 느꼈던 낮은 가격과 게임 가격 때문에) 주목을 받았지만, 결국 세계에서 가장 인기 있는 휴대용 게임기로서의 위치에서 게임보이를 끌어내리는 데는 실패했다.화면이 흐려지기 쉽고 액션을 따라하기 어려웠던 점, 게임이 전반적으로 부족한 점, 출시된 게임들의 단순성 등이 그 이유로 꼽힌다.

그러나 또 다른 문제는 이용 가능한 대부분의 게임들이 대만이나 홍콩에서 개발되었다는 것인데, 이는 서구와 일본의 거물 개발자들의 팬들이 이러한 회사들의 명백한 지원 부족에 영향을 받지 않았다는 것을 의미한다.닌텐도의 인기 프랜차이즈 목록 (젤다, 마리오, 메트로이드)과 서드파티 (캐슬바니아, 메가맨)에 대항하는 영국 개발사인 Sachen과 B.I.T.S. Up을 포함한 아주 적은 수의 게임들만이 개발되었는데, 이 게임들은 결국 게임보이의 관심사였다.t.

마케팅.

와타라 슈퍼바이저의 주요 마케팅 포인트는 저렴한 가격이었다. 1992년[2] 슈퍼바이저는 49.95달러, 게임보이는 89.[3]99달러였다.슈퍼바이저를 위한 게임은 게임보이 [2]게임보다 훨씬 더 저렴했고, 광고는 이러한 가격 차이를 강조했고, 슈퍼바이저를 위한 한 영국 광고는 그것을 "가격이 저렴한 휴대용 게임기"[4]라고 불렀다.또한 헤드폰, 배터리, 브레이크아웃 복제품인 크리스탈볼과 [4][5][6]함께 번들로 제공되었다.

비용을 낮추기 위해 Watara는 국제적인 마케팅과 배포를 서드파티에 맡기고 있으며, 이는 아르헨티나에서 QuickShot Supervision, Travel Mate, Hartung SV-100 및 Electrolab을 포함한 두 가지 다른 모델인 Supervision(닌텐도의 Game Boy와 유사한 폼 팩터)과 Hipervision으로 구성되어 있습니다.대만과 홍콩에서는 可 boyBOY (타이거보이)[1]로 발매되었습니다.QuickShot 버전은 콘솔 본체를 두 부분으로 분할하여 화면을 제어부에 [1]대해 기울일 수 있도록 한 것이 원래의 와타라 형식과 다릅니다.또한 이 버전은 북미에서 처음 출시된 버전이지만 QuickShot [7]브랜딩은 없습니다.

1990년대 중반, 슈퍼바이저는 한때 TV 게임 쇼인 Legends of the Hidden[2] Temple에서 최종 상으로 제공되기도 했다.그것은 또한 1994년 비슷하게 단명한 "The New Price is Right"의 시사회에서 상으로 제공되었다.

Supervision 모델은 틸팅 화면 없이 출시되었습니다.

Quickshot의 영국판 슈퍼바이저는 한때 ITV의 게임쇼 Bad [1]Influence에서 크게 다루어졌습니다!진행자 바이올렛 베를린은 쇼의 홍보 사진 중 많은 부분에서 슈퍼바이저를 연기하는 것을 볼 수 있었다.

역사

감독 [6]시제품은 1992년 겨울 가전 전시회에 전시되었다.슈퍼바이저는 1992년 크리스마스 이전에 18개의 출시 [8]타이틀로 출시되었으며 1992년 [5]11월까지 50개의 게임이 출시되었다고 광고되었다.Supervision의 게임 라이브러리는 다른 콘솔과 비교하여 너무 단순하다는 비판을 받았는데,[2][6] 이는 게임당 미화 8.95달러에서 14.95달러 사이의 예산 가치를 능가하는 것이었다.일렉트로닉 게임즈의 한 평론가는 감독에 대해 "15달러 이하의 게임에는 실망할 가능성이 있다"[2][6]고 말했다.슈퍼바이저 출시 직후 게임보이 베이직 패키징 옵션이 발표되어 슈퍼바이저보다 10달러밖에 비싸지 않은 저렴한 가격이 되었습니다.이는 슈퍼바이저의 '예산' 마케팅 [6]전략을 손상시켰습니다.

슈퍼 게임보이의 기능과 유사하게, 슈퍼바이저는 텔레비전에 연결하여 더 큰 화면을 [2][9]재생할 수 있습니다.게임에 컬러 지원을 추가하는 주변기기는 1993년 하반기에 출시될 예정이었지만 [2][6]출시되지 않았다.슈퍼바이저는 미국에서는 [6]Goldnation에 의해,[10] 프랑스에서는 AudioSonic에 의해 배포되었습니다.Rambo[6]Terminator와 같은 영화 라이선스를 포함하여 더 많은 서드파티 게임이 1993년에 이 시스템을 위해 출시될 계획이었지만 실현되지 못했다.

기술사양

  • CPU: 8비트 65C02 프로세서, 4MHz로 동작
  • 화면: 61 mm × 61 mm (2.37 인치 × 2.37 인치), 160 x 160 픽셀, 4 개의 회색 LCD.[1]하드웨어 비디오 액셀러레이션은 없었습니다.그래픽은 소프트웨어로 프레임 버퍼에 그려야 했습니다.
  • 사운드: 2톤 및 1노이즈 채널과 추가 오디오 DMA 스테레오 출력 채널.내장 스피커 및 헤드폰 잭(스테레오 이어폰 포함)
  • 전원: 4 × AA 배터리 또는 6 V AC/DC 어댑터
  • 통신 포트:DE-9 커넥터를 사용한2개의 플레이어 링크
  • 카트리지 포트
  • 1인용 컨트롤
  • TV 어댑터(옵션)
  • 기울일 수 있는 화면 (2개 위치)

게임 목록

와타라 슈퍼바이저 카트리지

주요 타이틀

# 제목 개발자 발매년도
1 에일리언[4] 와타라 1992
2 벌룬 파이트 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
3 블록버스터(크게 성공한 책이나 영화)[4] 와타라 1992
4 브레인 파워 와타라 1992
5 버블 월드 본 트레져 1992
6 운송 회사 와타라 1992
7 동굴의 불가사의 본 트레져 1992
8 챌린저 탱크[4] 와타라 1992
9 키메라 와타라 1992
10 중국 체커[4] 사첸 1992
11 클래식 카지노 본 트레져 1993
12 클라이머 본 트레져 1992
13 크로스 하이 GTC 1992
14 수정구[4][6] 와타라 1992
15 댄싱 블록 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
16 델타 히어로[4] 본 트레져 1992
17 드림 월드 본 트레져 1992
18 이글 플레인[6] GTC 1991
19 어스 디펜더 본 트레져 1992
20 치명적인 공예품 본 트레져 1992
21 파이널 컴뱃[4] Thin Chen 엔터프라이즈 1992
22 은하 십자군 사첸 1992
23 갤럭시 파이터 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
24 그랑프리[4] 본 트레져 1992
25 해피 페어 사첸 1992
26 해피 레이스[6] 사첸 1992
27 해시 블록 GTC 1992
28 영웅호크 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
29 히어로 키드[6] 와타라 1992
30 꿀벌 본 트레져 1992
31 재키 럭키 본 트레져 1992
32 재규어 폭격기[4] 본 트레져 1992
33 존 어드벤처 사첸 1992
34 서부 여행 와타라 1992
35 저글러 본 트레져 1992
36 카비섬: 섬의 황금 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
37 키친 워 본 트레져 1992
38 쿵푸 거리 Thin Chen 엔터프라이즈 1993
39 리니어 레이싱 와타라 1992
40 마종 와타라 1992
41 마긴크로스 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
42 마타 블라타 B.I.T.S. 1992
43 올림픽 선발전[4][6] 0/B로 나눕니다.I.T.S. 1992
44 P-52 해전[4][6] 와타라 1992
45 Pacboy & 마우스 와타라 1992
46 태평양 전투 본 트레져 1992
47 펭귄 은신처 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
48 폴리스 버스트[6] 본 트레져 1992
49 PoPo팀 사첸 1992
50 피라미드 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
51 재활용 설계 본 트레져 1992
52 비계 본 트레져 1992
53 축구 챔피언[4] 와타라 1992
54 소니 엑스프레스! 와타라 1992
55 스페이스 파이터[4] 본 트레져 1992
56 스스나케[4] B.I.T.S. 1992
57 슈퍼 블록 본 트레져 1992
58 슈퍼콩 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
59 슈퍼팡 사첸 1992
60 Tasac 2010 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
61 테니스 프로 '92[4] B.I.T.S. 1992
62 썬더 슈팅 Thin Chen 엔터프라이즈 1992
63 트레저 헌터[4] 본 트레져 1992
64 언터처블 본 트레져 1992
65 재치있는 고양이 본 트레져 1992

멀티 게임 타이틀

  • 블록 버스터/크로스 하이 [2-in-1](1992)
  • 해시 블록/이글 플랜 [2-in-1](1992년, 본 트레저 개발)
  • 해시 블록/재키 럭키/챌린저 탱크/브레인 파워 [4-in-1](1992)

홈브루

2020년 현재 첫 애프터마켓 게임인 PrevirArt의 Assemblyloids가 [11]슈퍼비전을 이용할 수 있습니다.

보존

많은 콘솔과 마찬가지로 Watara Supervision은 에뮬레이션을 통해 지속되어 왔습니다(MESS [12]참조).Cowering의 Good Tools에는 GoodSV라는 툴이 포함되어 있으며 버전 3.27 현재 69개의 슈퍼바이저 게임을 카탈로그화합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f "Retro Console Review: Quickshot / Watara Supervision". RetroCollect. 2011-02-05. Archived from the original on 2015-10-16. Retrieved 2011-11-06.
  2. ^ a b c d e f g Smith, Ernie (November 7, 2017). "Rise of the Wannabes: The Game Boy's Many Uninspired Knockoffs". Vice. Vice News. Archived from the original on October 28, 2020.
  3. ^ Moriarty, Colin (October 15, 2013). "The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on October 15, 2013.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Supervision Magazine Advertisement". N-Force. No. 11. Impact Magazines. May 1993. p. 45. ISSN 0966-0976.
  5. ^ a b "New Handheld Launched!". Sega Force. No. 12. Europress Impact. December 1992. p. 6.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Dille, Ed (May 1993). "Test Lab: East Meets East". Electronic Games. Vol. 1, no. 8. Decker Publications. pp. 92–93. ISSN 1063-8326.
  7. ^ "Syd Bolton - SuperVision Specs". pixelpower.on.ca. Archived from the original on 2018-06-16. Retrieved 2019-03-21.
  8. ^ "Les News: Supervision" [The News: Supervision]. Joystick (in French). No. 33. Groupe Sipress. December 1992. p. 109. ISSN 1145-4806.
  9. ^ Lane, Gavin (April 17, 2019). "Feature: The Handheld Rivals Which Tried And Failed To Beat The Game Boy". NintendoLife. Nlife Media. Archived from the original on April 17, 2019.
  10. ^ "Supervision Magazine Advertisement". Tilt (in French). No. 104. Editions Mondiales S.A. July 1992. p. 87. ISSN 0753-6968.
  11. ^ "Assembloids (Limited Edition) for Supervision (2019)". Archived from the original on 2020-12-16. Retrieved 2020-11-21.
  12. ^ Simms, Craig (April 2002). "Feature: Game not over". Atomic: Maximum Power Computing. No. 15. AJB Publishing. pp. 30–33. ISSN 1444-8998.

외부 링크