구두점 제로

Zero Punctuation
구두점 제로
야체의 만화 아바타를 형상화한 로고
장르.비디오 게임 리뷰, 블랙 코미디, 모욕 코미디, 풍자
작성자:벤 "야체" 크로쇼
주제곡 작곡가이안 도쉬
원산지호주.
미국
원어영어
No. 회차의835
원출시
네트워크탈출러구두점 제로
풀어주다2007년 7월 24일 (2007-07-24)
2023년 11월 1일 (2023-11-01)

제로 펑추에이션(Zero Punctuation)은 영국의 코미디 작가이자 비디오 게임 저널리스트인 벤 "야체" 크로쇼가 만든 비디오 게임 리뷰 시리즈입니다.2007년부터 2023년까지 에피소드는 인터넷 잡지 이스케이피스트에 의해 매주 발행되었습니다.에피소드의 길이는 일반적으로 5분에서 6분 사이입니다.비디오는 최근에 출시된 비디오 게임에 대한 날카로운 유머, 신속한 전달, 시각적 개그 및 비판적 통찰력을 제공하며, 때때로 오래된 게임에 대한 리뷰 및 업계 자체에 대한 회고를 제공합니다.

역사

Zero Punctuation 이전에 Croshow는 주로 자신의 블로그인 Full Ramblomatic에 대한 내용을 썼고, 때때로 유머와 비평에 중점을 두고 비디오 게임을 리뷰했습니다.[1]2007년 7월, 크로쇼는 비디오 형식의 게임 리뷰 두 개를 유튜브에 올렸는데, 이는 결국 제로 펑처레이션에 사용된 것과 같은 스타일로 업로드되었습니다: 하나는 플레이스테이션 3용 다크니스 데모이고 다른 하나는 우화: PC를 위한 잃어버린 챕터.둘 다 좋은 평가를 받았고 The Escapist는 크로쇼에게 계약을 제안한 여러 출판사 중 하나였습니다.[2]

"Zero Punctuation"이라는 이름은 크로쇼의 내레이션의 속도를 의미합니다.그것이 만들어진 이후, 그 시리즈는 게임계에서 인기를 얻고 있습니다.[2]비디오 게임 개발자들과 퍼블리셔들은 때때로 크로쇼의 그들의 게임에 대한 리뷰를 인정해왔고, 적어도 하나의 인터넷 밈Zero Punctuation에서 비롯되었습니다.[3][4]매년 말, 크로쇼는 2008년 말부터 시작된 연습인 올해의 최고와 최악의 게임에 대해 토론하는 Zero Punctuation의 특별한 에피소드를 만듭니다.그는 때때로 E38세대 콘솔 출시와 같은 비디오 게임의 새로운 기술이나 이정표에 에피소드를 바치기도 합니다.[5][6]

2014년부터, 크로쇼는 게임 역사에서 그가 그 산업이나 그 명성을 폄하했다고 생각했던 사건이나 기간을 다루는 데 특정한 에피소드를 바쳤습니다.여기에는 1983년 비디오 게임 산업의 붕괴그랜드 테프트 오토: 안드레아스의 논란이 많은 핫 커피 모드가 포함됩니다.[7][8]

2009년부터 2017년까지, 크로쇼는 엑스트라 문장부호로 알려진 이스케이피스트에 대한 칼럼을 썼습니다.이 기사들은 원래 매주 화요일에 출판되었고, 종종 그 게임이 보여주는 특정 주제나 경향에 대해 토론함으로써 전주의 리뷰를 보완했습니다.크로쇼는 2021년에 비디오 형식으로 시리즈를 재개했습니다.[9]

2023년 11월 6일 야흐체는 같은 날 닉 칼란드라 편집장의 해고에 따른 연대로 다른 동료들과 함께 이스케이피스트에서 사임했다고 발표했습니다.그는 또한 자신이 제로 구두점에 대한 권리를 소유하고 있지 않다는 것을 확인하여 시리즈의 미래를 의심하게 했습니다.[10][11]이틀 후인 11월 8일, 칼란드라와 크로쇼는 크로쇼가 '완전한 램블로매틱'이라는 제목으로 매주 짧은 형식의 리뷰를 계속할 것이라고 발표했습니다.이 쇼는 The Escapist를 떠난 스태프들에 의해 만들어진 새로운 채널인 Second Wind에서 진행될 것입니다.[12]

서식

전형적인 제로 구두점 이미지로, 우주선 연료를 스타바운드에서 얻는 크로쇼의 혼란을 보여줍니다.

제로 구두점에서 크로쇼는 보통 게임을 매우 비판적인 방식으로 리뷰하는데, 이는 특유의 노란색 배경에 미니멀한 만화 이미지와 애니메이션을 동반하며 빠른 속도로 말을 전달하고, 이는 무엇이 말하고 있는지를 설명하거나 그것에 대한 아이러니한 반론을 제공합니다.코믹한 효과를 위해 또는 내레이션에 추가적인 맥락을 더하기 위해 미묘한 참조 또는 농담이 시각적으로 삽입될 수 있습니다.그의 리뷰는 말장난, 비유, 은유, 그리고 비속어의 자유로운 사용에 수반되는 어두운 유머의 지속적인 사용으로 유머러스하게 의도됩니다.[13][14][15]크로쇼는 보통 주인공이나 자신을 자신의 아바타로 대체하는데, 삼둥이로 구분되는 만화가이며, 같은 스타일의 다른 만화가들은 비디오 게임의 주인공, 유명인사, 비디오 게임 프로그래머, 또는 크로쇼의 친구들을 나타냅니다.종종 사용되는 또 다른 캐릭터는 적대자, 동물, 어린이 또는 게임의 덜 중요한 캐릭터를 나타내는 임프(imp)와 같은 생물체입니다.비디오 게임, 개발자, 국가 및 기타 개체는 종종 팔과 다리로 각각 박스 아트, 로고 또는 플래그로 의인화된 경우가 있습니다.크로쇼는 종종 대중문화, 정치, 역사에 대한 언급이나 해설을 곁들여 농담, 게임 세부사항, 비디오 게임 산업 활동을 우화하기도 합니다.

Zero Punctuation은 Ian Dorsch가 작곡하고 연주한 록 트랙인 테마송으로 여닫습니다.[16]엔딩 크레딧에는 일반적으로 리뷰와 관련된 유머러스한 메모나 기타 정보, 그리고 슬랩스틱에 참여하는 리뷰의 등장인물들의 이미지가 포함됩니다.2008년 중반 이전에, 제로 펑추에이션은 각 에피소드의 시작과 끝에 상업적인 노래들을 등장시켰는데, 이 노래들은 보통 라몬즈의 "아이 워너 비 세디티드(I Wanna Be Sedated)"와 에릭 존슨의 "클리프 오브 도버(Cliffs of Dover)"와 같이 문제의 게임의 맥락과 관련이 있거나 그와 대립되는 노래들이었습니다.기타 히어로 3: Legends of Rock에 대한 그의 리뷰.

이 시리즈의 형식은 비평적이고 교육적인 시리즈인 Extra Credits[17] CGP Grey와 같은 다른 여러 웹 시리즈에 영감을 주는 것으로 입증되었습니다.[18][19]

크리티컬 스타일

크로쇼는 게임에 대해 매우 비판적인 리뷰를 제공하며, 일반적으로 인지도가 높은 릴리스에서 다른 전문 리뷰어가 무시하는 오류를 지적합니다.[4][20]He tends to disdain certain tropes and conventions in video games he feels have been overused, such as quick time events, highly common uses of motion controls, cover-based shooting, crafting systems,[21][22][23][24][25][26] and an unbalanced emphasis on graphics over story or gameplay.[5][27][28]비슷하게, 그는 게임 플레이가 매우 비슷하고, 윤리적이지 않으며, 스토리가 작위적이라는 이유로 군사를 주제로 한 일인칭 슈팅 게임을 포함한 특정 게임 디자인의 보급에 대해 냉소를 나타냈습니다.[29][30][31] 공예, 수집품, 수집품을 포함한 오픈 월드 게임,그리고 그가 느끼는 스텔스 역학,[32] 액션 시퀀스와 간단한 탐색으로 분리된 선형적이고 사건이 없는 섹션으로 구성된 시네마틱 게임,[33] 그리고 새로운 콘텐츠의 잠금을 해제하기 위해 그라인딩을 통합한 반복적인 게임 플레이가 있는 라이브 서비스 게임.[34][35]파이널 판타지, 어쌔신 크리드, 콜 오브 듀티빠른 속도로 속편을 내놓는 게임 프랜차이즈도 못마땅해 합니다.[36]크로쇼는 일반적으로 스포츠레이싱 게임과 같은 특정 장르의 게임을 검토하지 않으며, 대부분의 JRPG, 실시간 전략 게임, 격투 게임 또는 시뮬레이션 게임을 좋아하지 않는다고 공개적으로 인정했습니다.[citation needed]

물론 저는 나쁜 것에 초점을 맞추고 있습니다. 왜냐하면 많은 정보원들이 이미 좋은 것에 초점을 맞추고 있다고 생각하기 때문입니다.행복하게도, 나쁜 것은 또한 웃기게 만들기 쉽습니다.

Croshaw on a Reddit "Ask me Anything" thread in 2011[37]

제로 펑처레이션 에피소드는 보통 비디오 게임에 대한 크로쇼의 비판을 강조하기 위한 것이지만, 그의 의견은 보편적으로 부정적이지 않으며 게임의 측면에 대한 긍정적인 감정은 대개 명시적으로 언급됩니다.[38]포털을 검토하는 동안, 그는 게임의 결점을 발견할 수 없었다고 인정했습니다.[39]그는 싸이코넛에 대한 호의적인 평가에 대해 부정적인 반응을 언급하며 "내가 게임을 잘 할 때 아무도 좋아하지 않는다"며 바이오쇼크에 대한 리뷰를 오픈했습니다.[40]

크로쇼는 더글러스 애덤스, 션 "션베이비" 라일리, 빅터 루이스 스미스, 노인 머레이의 쳇 팰리젝에릭 월포의 글뿐만 아니라 영국 TV 평론가이자 PC 존 기자인 찰리 브루커의 작품을 자신의 리뷰 스타일의 "주요 영감"으로 꼽고 있습니다.[38][41][42]그는 고 로저 에버트를 존경하며 "언젠가는 그의 비디오 게임과 동등한 존재가 되기를 열망할지도 모른다"고 언급했습니다.[43]

게임 오브 더 이어

2008년부터 크로쇼는 그 해부터 자신이 가장 좋아하는 게임과 가장 싫어하는 게임을 열거하는 제로 문장부의 연례 연말 에피소드를 만들어 왔습니다.2008년과 2009년에는 임의로 정의된 범주에 기반한 게임에 대해 모의 "상"이 주어졌습니다.2010년을 기점으로, "시상식" 형식은 그가 가장 좋아하는 게임과 가장 싫어하는 게임 5개의 순서 목록으로 대체되었습니다.2015년을 위해 그는 올해의 가장 단순하고 덜 혁신적인 게임을 선택하기 위해 새로운 카테고리를 추가했습니다.[44]2017년 현재 에피소드들은 "올해의 최고, 최고, 최고, 최악의 5가지 게임"에 대한 그의 선택들을 오름차순으로 번갈아 가며 배열합니다.2010년대가 끝난 것을 기념하기 위해, 크로쇼는 10년 동안 자신이 수여한 최고와 최악의 경기를 선호도 순으로 순위를 매겼습니다.[45]

그는 2013년 리스트에서 "지옥으로 가는 게임"이라고 생각하지 않고 오히려 "억류된 실패"라고 볼 정도로 질이 떨어졌다고 표현하며, "지옥으로 가는 게임"이라고 표현하기도 했습니다.[36]

올해 최고의 게임
연도 게임 메모들
2008 세인츠 로우 2
2009 배트맨:아캄 어사일럼
2010 저스트 원인 2 2010년대 베스트 9위
2011 포탈2 2010년대 베스트 2위
2012 사양 작업:더 라인 2010년대 베스트 7위
2013 바이오쇼크 인피니트 2010년대 베스트 8위
2014 미들 어스: 쉐도우 오브 모르도르 2010년대 베스트 10
2015 언더테일 2010년대 최고의 게임
2016 파멸 2010년대 베스트 4위
2017 레지던트 이블 7: 바이오해저드 2010년대 베스트 5위
2018 돌아온 오브라 딘 2010년대 베스트 3위
2019 디스코 엘리시움 2010년대 베스트 6위
2020 스피릿페어러
2021 사이코넛2
2022 네온 화이트
올해의 최악의 게임
연도 게임 메모들
2010 케인 & 린치 2: 도그 데이즈 2010년대 6번째 최악의 사건
2011 전장 3 오브 듀티: 모던 워페어 3 (타이) 2010년대 최악의 10번째
2012 에이미. 2010년대 최악의 두 번째 사건
2013 콜 오브 듀티: 고스트 2010년대 8번째 최악의 사건
2014 도둑 9번째 최악의 2010년대
2015 기사단: 1886 2010년대 최악의 5위
2016 홈프론트:레볼루션 2010년대 최악의 4번째
2017 스나이퍼 고스트 워리어 3 2010년대 최악의 7번째 사건
2018 헌트 다운 더 프리먼 2010년대 최악의 게임
2019 콘트라: 불량 군단 2010년대 최악의 3번째 사건
2020 라스트 오브 어스 파트 2
2021 발란 원더월드
2022 프레디에서의 5일 밤: 보안 위반
올해 가장 싱거운 게임
연도 게임
2015 헤일로 5: 가디언즈
2016 노 맨스 스카이
2017 스타워즈 배틀프론트 II
2018 코난 엑실즈
2019 노래
2020 마블 어벤져스
2021 메달 오브 아너: 비욘드
2022 세인츠 로우

접수처

2008년 The Witcher에 대한 리뷰에서 크로쇼는 PC 게임 커뮤니티를 "영광스러운 PC 게임 마스터 레이스"라고 비꼬며 해당 커뮤니티의 엘리트주의적 태도를 비판하고자 했습니다.이 문구는 이후 인터넷 밈이 되었고, 그 커뮤니티에 의해 사용되고 옹호되고 있습니다.[46]2018년 리뷰에서 크로쇼는 커뮤니티를 "dick-slurp all-stars" 대신 "PC master race"라고 부른 것을 후회한다고 설명하며 원래 용어를 촉발한 행동의 지속을 인용했습니다.[47]

슈퍼 스매시 브라더스에 대한 크로쇼의 부정적인 평가 2008년의 브롤링은 이 게임의 팬들에게 좋지 않은 반응을 얻었습니다.[48]검토 후 과도한 양의 혐오 메일을 받았다고 주장하며, 이에 대한 답변으로 자신이 받은 것으로 알려진 다양한 이메일을 강조하고 대응하기 위해 에피소드를 할애했습니다.

2009년, 크로쇼는 프로토타입을 In Famous와 비교하여 어떤 게임이 더 나은지 결정하려고 시도했습니다.승부를 가리지 못한 그는 각 게임 개발자들이 상대 게임 주인공이 란제리를 입고 있는 작품을 보내 상을 받으라고 농담 삼아 제안했습니다.각각의 개발자인 Radical EntertainmentSucker Punch는 예기치 않게 도전에 응했고, 이로 인해 Croshow는 이미지의 품질을 판단한 후 InFamous가 우승자로 선언했습니다.[3]

2013년, 크로쇼는 제로 문장부호의 한 에피소드가 트랜스포빅으로 간주되는 은유를 포함한 후 비난을 받았습니다.크로쇼는 이 같은 비난에 동의하고 사과하면서 성명을 발표한 것에 대해 유감을 표명했습니다.[49]불쾌감을 주는 발언은 영상에서 소급해서 빠졌습니다.

크로쇼는 2010년부터 2015년까지 운영된 브리즈번의 비디오 게임 라운지인 마나 바(Mana Bar)의 설립자 중 한 명이었습니다.제로 구두점을 통한 크로쇼의 인기는 설립 초기의 성공으로 인정받고 있습니다.[50]

참고문헌

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외부 링크