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에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)

Age of Empires (video game)
에이지 오브 엠파이어
Age of Empires Coverart.jpg
윈도 커버 아트
개발자
게시자
감독자브루스 셸리[1]
디자이너
프로그래머안젤로 로돈
아티스트브래드 크로우
작곡가
시리즈에이지 오브 엠파이어
엔진지니
플랫폼Microsoft Windows, Windows Mobile, Macintosh
해제
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

에이지 오브 엠파이어(Age of Empires, AoE)는 역사바탕으로 한 실시간 전략 비디오 게임으로, 앙상블 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트가 발행하며 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 첫 번째 게임이다.이 게임은 2D 스프라이트 기반의 게임 엔진인 지니 엔진을 사용한다.이 게임은 사용자가 고대 문명을 4대(석기, 도구, 청동기, 철기 시대)로 발전시켜 각각의 발전으로 새롭고 개선된 단위에 접근할 수 있도록 한다.

원래 문명워크래프트를 만나면서 선전했던 일부 평론가들은 게임이 출시되었을 때 이러한 기대에 부응하지 못했다고 느꼈다.그럼에도 불구하고, 그것은 전반적으로 좋은 평가를 받았고, 1998년에 로마부흥이라는 제목의 확장 팩이 출시되었다.원래의 에이지 오브 엠파이어와 확장팩 모두 후에 "The Gold Edition"으로 발매되었다.후속편인 Age of Empires II는 1999년에 개봉되었다.에이지 오브 엠파이어: 이 게임의 리마스터 버전인 Frinal Edition은 2018년 2월 20일에 발매되었다.

게임플레이

Age of Empires플레이어가 소수의 수렵인-채집인에서 광범위한 철기시대 제국으로 문명을 발전시킬 것을 요구한다.[3]승리를 보장하기 위해 플레이어는 새로운 유닛, 건물, 그리고 더 발전된 기술에 대한 비용을 지불하기 위해 자원을 모아야 한다.게임 진행에 따라 새로운 자원이 확보되지 않기 때문에 자원을 보존해야 한다. 예를 들어, 베어낸 나무는 다시 자라지 않는다.[4][5]

12개의 문명을 사용할 수 있으며, 각 문명은 이용 가능한 기술과 단위의 다양한 개수를 포함하여 개별 속성 집합을 가지고 있다.각각의 문명은 그들만의 독특한 기술을 가지고 있기 때문에, 게임 내에서 가능한 모든 기술을 가진 문명은 없다.[6]

이 게임의 주요 구성 요소는 4세까지 발전하는 것이다.석기시대(미식기/노마드/팔레오닉기), 도구시대(신석기/철기), 청동기, 철기시대 등이 그것이다.타운 센터에서 연령대간의 발전이 연구되고 있으며, 각각의 발전은 플레이어에게 새로운 기술, 무기, 유닛을 가져다 준다.[5][7]

모드

사용자 정의 시나리오:챔파 침략자들은 전설적인 앙코르 와트를 건설하려는 크메르 제국을 공격한다.

이 게임은 플레이어가 특정 목표를 달성해야 하는 네 가지 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 한다.캠페인은 선형적으로 완성된 시나리오 모음입니다.이 캠페인은 이집트, 그리스, 바빌로니아, 야마토 문명의 역사를 따르고 있으며, 히타이트 제국에서 열리는 데모 버전을 위해 특별히 만들어진 완전한 캠페인도 있다.[8]캠페인 외에도, "랜덤 맵"이라고 불리는 게임 모드가 있는데, 이 모드에서는 새로운 게임마다 다른 맵이 생성된다.자원 집약적인 "죽음의 일치"와 같은 랜덤 맵의 변형도 이용할 수 있다.[5][9][10]

Age of Empires온라인네트워크 플레이를 최대 8명으로 동시에 촉진했다.네트워크 플레이가 현대 게임보다 덜 정교하기 때문에 지연과 단절이 자주 발생한다.[11]2006년 6월 19일까지 멀티플레이어 게임 플레이는 마이크로소프트 게이밍 존의 지원을 받았다.그 때, Zone은 Age of Empires와 Age of Empires II를 포함한 대부분의 CD-ROM 게임의 지원을 포기했다. 왕들시대.[12]

게임을 위한 사용자 제작 시나리오나 일련의 시나리오(캠페인)의 제작은 시나리오 빌더를 이용하여 가능해졌다.이 도구는 좀 더 현대적인 게임에서 사용되는 비교 가능한 편집자보다 더 간단하고 배우기 쉽지만 결과적으로 기능이 적다.앙상블 스튜디오는 소매 게임과 함께 제공되는 싱글 플레이어 캠페인을 만들기 위해 시나리오 빌더를 사용했다.사용자 정의 시나리오를 제출하고 다운로드할 수 있는 다양한 비공식 사이트가 존재한다.2005년 말, 다양한 데이터 파일을 수정함으로써, 게임의 베타 버전에 있는 단위를 편집기에서 사용할 수 있게 할 수 있다는 것이 밝혀졌다.일부 불명확한 유닛에는 우주선과 그 근처에 유닛이 이동하면 소유권을 바꾸는 영웅이 포함된다.데이터 편집을 통해 단위 배치 규칙도 수정할 수 있다.이를 통해 어떤 지형이나 다른 장치 위에 유닛을 배치할 수 있어 새로운 설계 가능성을 창출한다.다른 중요한 발견들로는 새로운 지형 템플릿, 각 장치의 체력을 세 배로 증가시키는 모드, 지도 크기를 편집하는 도구 등이 있다.[13]

문명

플레이어는 12개의 문명 중 하나로 플레이를 선택한다.문명은 동아시아, 메소포타미아, 이집트, 그리스 건축을 기반으로 4개의 뚜렷한 건축 양식으로 분류되는데, 이 건축 양식은 그들의 게임 내 외모를 결정한다.[14]

기술

기술은 일반적으로 관련이 있는 특정 건물에서 연구된다. 예를 들어, 종교적인 연구는 사찰에서 하고 개선된 갑옷은 저장실에서 연구한다.[5]기술 발전은 군사 업그레이드(부대를 위한 더 나은 무기와 갑옷), 경제 업그레이드(자원 수집의 효율성 증가), 종교 업그레이드(신부들을 위한 더 빠른 전환율과 더 많은 능력) 및 인프라 업그레이드(더 강한 요새와 더 탄력적인 건물)와 같은 많은 범주에 있다.기초기술 연구가 마무리되면 더 발전된 기술이 나올 수도 있다.어떤 기술은 어떤 문명에서는 이용할 수 없다.[5]

기술은 게임의 전략에서 매우 중요한 역할을 한다.[15]문명이 시대를 거치면서 발전함에 따라 기술은 점점 더 비싸지고, 이것은 그것을 연구하기 위해 필요한 자원을 모으는 것을 어렵게 만든다.[15]그 결과, 마을 사람들의 노동력을 다양한 자원에 걸쳐 균형 있게 분배하면 승패의 차이를 만들 수 있다.[15]

2개 군단이 교전하며 부대원들을 소탕했다.

단위

선수들은 다양한 민간 부대와 군 부대를 통제한다.[15]대부분의 부대는 연구를 통해 업그레이드될 수 있다(예: 마을 주민을 위한 더 빠른 집결, 군부대를 위한 더 강한 갑옷, 궁수들의 더 긴 거리).[15]

게임플레이에서는 육지단위가 가장 보편적이다.마을 사람들은 제국의 시대에 가장 기본적인 단위다.그들의 주요 기능은 자원을 모으고, 나무를 자르고, 돌과 금을 캐기 위해 채굴하고, 식량을 얻기 위해 사냥, 사냥, 사냥, 농사, 또는 낚시를 하는 것이다.[15]마을 사람들은 건물을 짓고 건물과 해군 함정을 모두 수리할 수 있으며, 필요할 때 직접 전투에 나설 수 있다.사제들은 연합 부대를 치유하거나 적 부대를 "전환"할 수 있는 비전투 부대(이 경우 대상 부대가 충성을 변경한다)이다.클럽맨, 칼잡이, 호플라이트와 같은 보병 부대는 근거리 전투를 이용하여 단거리에서 공격한다.기마부대로는 병거, 기병, 전쟁 코끼리 등이 있다.궁수들은 기마 또는 도보로 사정거리에서 공격한다.포위 부대는 포탄투트발리스타의 두 가지 유형이다.캐터펄트는 돌멩이를 던져서 폭발 피해를 일으켜 좁은 지역의 모든 유닛에 영향을 미치며 특히 건물과 유닛 그룹에 효과적이다.발리스타는 건물과 유닛에 대한 피해는 적지만 발포 속도가 빠르고 포탄보다 저렴하다.

항해 부대는 종종 부차적인 역할을 하지만 승리에 필수적일 수 있다.어선은 물고기를 모을 수 있다는 점에서 마을 사람들과 비슷하다.상선은 비축물량의 자원을 거래하여 다른 선수의 부두에 금과 교환하는데, 벌어들인 금의 양은 두 부두 사이의 거리에 비례한다.수송선은 육지의 한 지역에서 다른 지역으로 육지 부대를 운반한다.적함을 공격하는 것뿐만 아니라, 함정은 해안선에 가까운 육지 부대를 공격하는 데 매우 효과적일 수 있다(미리 부대는 대항할 수 없기 때문이다).군함은 화살을 발사하는 갤리선이나 볼트와 바위를 발사하는 3중창(해안선 근처의 건물에 매우 효과적임)으로 나온다.

단위 유형은 문명에 관계없이 동일하다(특정 문명이 이러한 단위들의 변형을 개선했을 수도 있다).예를 들어, 한국의 조선인 광대한 검객은 페르시아인이나 페니키아인 검객과 동일하며, 활잡이, 도끼병, 짧은 검객, 기병 등이 그렇다.어떤 무장과 옷들은 역사적으로 부정확하며, 긴 검객은 로마의 프리토리아인과 더 닮았다.몇몇 유닛들은 또한 게임에서 역사적으로, 역사적으로, 결코 가지고 있지 않은 문명들에게 이용될 수 있었다; 호플라이트는 페르시아를 제외한 모든 문명들에 의해 훈련될 수 있고, 어떤 중간 아시아 문명들은 레건센츄리온을 훈련할 수 있는 반면, 일본의 야마토들은 3중주를 건설할 수 있다.

건물들

네 가지 건축 양식에 대한 네 가지 다른 경이로움

타운 센터는 게임에서 가장 중요한 건물 중 하나이다.여기에 마을 사람들이 생겨나고, 나이 발전이 연구되고 있다.[15]대부분의 시나리오는 각 플레이어가 하나의 타운 센터로 시작하는데, 청동기 시대의 정부 센터 건설로 인해 여러 타운 센터를 건설할 수 있는 능력이 해제된다.[15]마을 회관은 4개 단위에 대한 인구 지원을 제공한다.더 많은 단위를 짓기 위해서는 집을 지어야 한다.각 주택은 4대를 지원하며, 주택의 수는 얼마든지 지을 수 있지만 최대 50채까지만 지원할 수 있다.[15]

군 부대는 그 지역에 관련된 특정 건물에서 생산된다.모든 해군은 부두에 설치된다.벽과 탑은 방어 요새다(Age of Empires는 실현 가능한 방어 수단을 형성할 수 있을 만큼 튼튼한 벽을 포함하는 최초의 실시간 전략 게임 중 하나였다).농장은 식량을 생산하는 데 사용된다.곡창고, 창고 구덩이, 마을 회관은 마을 사람들이 맡긴 자원을 저장하는 데 사용된다.

불가사의는 이집트 피라미드와 같이 당시의 건축적 업적을 대표하는 거대한 기념물이다.그것들은 건설하기 위해 엄청난 양의 자원을 필요로 하고 매우 천천히 건설된다.불가사의는 단위를 만들지도, 연구를 할 수도 없다.스탠더드 빅토리 조건의 시나리오에서는 경이로움을 구축해 2000년(실제 약 10분) 동안 파괴되지 않게 함으로써 플레이어가 승리할 수 있다.경이로움을 쌓는 것도 선수의 점수를 크게 올려 '점수' 경기에 유리하다.선수들은 특히 스탠더드 승리 조건 하에서 적의 경이로움을 파괴하는 것을 보통 최우선 과제로 삼고 있다.이러한 이유와 경이로움은 비교적 파괴하기 쉽기 때문에 경이로움은 항상 잘 지켜져야 한다.[14]

개발

에이지 오브 엠파이어(작업명 던 오브 맨)[16]앙상블 스튜디오개발한 첫 번째 게임이다.그것의 역사적 배경은 기존의 게임들보다 더 그럴듯하고, 특히 캐주얼 게이머들에게 접근하기 쉽도록 선택되었다.[17]당시 다른 실시간 전략 게임은 공상과학 소설과 판타지 설정이 있어 '에이지 오브 엠파이어'라는 역사적 설정이 돋보일 수 있었다.[18]디자이너들은 그들의 영감의 상당 부분을 게임 문명으로부터 받았고, 그것의 입증된 역사적 배경과 함께; 이것은 평론가들 사이에서 긍정적인 것으로 주목받았다.[19]이 게임은 1996년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표되었다.[20]에이지 오브 엠파이어브루스 셸리,[18] 토니 굿맨(게임 아트워크 담당),[21] 데이브 포틴저(게임 인공지능 담당)가 설계했다.[22]스테판 리피는 음악 감독(시리즈를 통해 그가 지킨 역할)으로 가끔 동생 데이비드 리피와 케빈 맥멀런의 도움을 받았다.[23]그는 에이지 오브 엠파이어에서 디지털 샘플뿐만 아니라 게임에서 나오는 실제 악기의 소리를 이용하여 오리지널 음악을 만들었다.[24]이 곡들은 사용된 문화, 스타일, 악기에 대한 광범위한 연구 결과였다.[24]

로마의 부흥

로마의 부흥은 에이지 오브 엠파이어를 위한 확장팩이다.로마 제국의 부상에 바탕을 두고 있으며, 로마 제국과 다른 3개의 놀이 가능한 문명을 에이지 오브 엠파이어에 추가한다.1998년 10월 22일 정식 발매되었다.[25]

게임플레이 방식의 확장에서는 유닛 큐, 단일 유닛을 더블클릭하고 동일한 유닛 타입의 다른 것들을 강조할 수 있는 기능, 캐터펄트의 피해의 균형을 맞출 수 있는 기능, 인구 제한을 50 이상으로 늘리는 옵션(멀티플레이어 게임에만 해당) 등 수많은 인터페이스 트윗이 도입되었다.1999년부터 1.0a 업데이트를 설치하면 유휴 마을 주민을 통해 주기 키를 활용해 순환하는 것도 가능하다.[26]라이즈 오브 로마로마인, 팔미란인, 마케도니아인, 카르타고인 등 4개의 새로운 문명 모두가 공유하는 새로운 로마 건축 디자인을 특징으로 한다.4개의 새로운 연구 가능한 기술이 추가되었다.추가 새로운 기능으로는 5개의 새로운 단위, 4개의 새로운 랜덤 맵 유형, 그리고 더 큰 맵 크기 옵션이 있다.[27]모든 유닛에 대한 경로 검색도 상당히 개선되었다.원곡을 완전히 대체한 이번 확장을 위해 새로운 음악이 작곡되었다.개발자의 마지막 공식 패치가 끝난 후, 게임 커뮤니티는 남은 문제를 해결하고 현대적인 하드웨어 및 OS와의 호환성을 개선하기 위해 자체 제작한 비공식 패치의 지원을 계속했다.[28]

마이크로소프트에 따르면 The Rise of Roma's demo는 1999년 4월까지 공식 웹사이트에서만 100만 다운로드, CNET [29]Download.com에서 35만 다운로드를 받았다.[30]2001년 6월까지 이 게임의 판매량은 120만 부에 달했다.[31]라이즈 오브 로마는 1998년 컴퓨터 게임 전략 플러스 "Add-On of the Year" 상을 수상했다.편집자들은 "이미 높은 평가를 받고 있는 타이틀을 위해 완전히 새로운 캠페인, 세련된 규칙, 그리고 신선한 새로운 게임 경험을 더했다"[32]고 썼다.

리셉션

판매의

미국에서는 에이지 오브 엠파이어가 1997년 10월 PC 데이터 컴퓨터 게임 판매 순위에서 7위로 데뷔했다.[33]두 달 뒤 각각 8위와 13위를 확보했다.[34][35]1997년 말까지 에이지 오브 엠파이어는 총 17만8천대를 넘어섰고, 800만 달러가 넘는 수익을 올렸다.1997년 PC 게이머 US의 한 필자는 같은 기간 동안 판매량이 경쟁업체인 Total EmergencyDark Reguard의 총 판매량을 능가했으며, 신화보다 4배 이상 많았다고 언급했다. 타락한 영주들.[36]

마이크로소프트에 따르면 에이지 오브 엠파이어도 세계적으로 성공했다고 한다.첫 4개월 동안 55개국에서 발매되었고 12월 12일까지 65만 부 이상이 전세계적으로 선적되었다.[37][38][39]마이크로소프트는 1998년 1월까지 미국, 프랑스, 독일, 영국에서 꾸준히 가장 많이 팔리는 컴퓨터 전략 타이틀이었다고 보고했다.[37]전세계적으로 이 게임은 2월까지 85만대가 팔렸다.[37]

에이지 오브 엠파이어는 1997년 10월 후반 미디어 컨트롤의 판매 순위 1위로 데뷔한 독일 시장에서 큰 인기를 끌었다.[40][41]11월 상반기에 이 자리를 차지한 후, 1997년 말까지 미디어 컨트롤의 톱5에 머물렀다.[42][43]이듬해 에이지 오브 엠파이어는 3월부터 3월까지 꾸준히 상위 3위 안에 들었고, 그 때 월의 마지막 2주 동안 다시 1위로 올랐다.[44][45][46]5월 말까지, 미디어 컨트롤의 최고 순위에는 28주 연속 올랐으며, 그 달에는 5위와 8위를 차지했다.[47][48]에이지 오브 엠파이어는 1998년 첫 9개월 동안 독일 시장에서 네 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.[40]독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 10만대의 판매로 8월 베르밴드 데르 운터할퉁스소프트웨어(VUD)로부터 '금'상을 받았다.[49][50]독일 시장에서 9월말까지 총 11만5천대의 판매고를 [40]올렸으며 VUD는 11월까지 에이지 오브 엠파이어를 "플래티넘" 지위로 올려 20만대의 판매고를 올렸다.[51]1999년 에서 열린 밀리아 축제에서, 에이지 오브 엠파이어는 1998년 동안 유럽연합에서 1,500만 유로를 넘는 수입으로 "금"상을 수상했다.[52]1999년 1월까지 독일 지역 미디어 컨트롤의 차트 14위를 유지하며 60주 연속 차트 행진을 이어갔다.[53]

2000년까지 국내에서만 이 게임의 판매량이 약 15만 대에 달했다.[54]PC데이터에 따르면 1998년 1~11월 미국의 10번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[55]에이지 오브 엠파이어는 상업적인 성공을 거두었고 2000년까지 300만 부가 팔렸고 1억 2천만 달러의 수익을 올렸다.[56]

비평 평론

Age of Empires는 일반적으로 비평가들로부터 호평을 받았으며, Metacritic에서는 10점 만점에 8.3점,[58] GameLrankings에서는 87%,[57] MobyGames에서는 100점 만점에 85점을 받는 등 리뷰 집계 웹사이트에서[71] 높은 점수를 받았다.[72]

게임인포머는 2001년 100호에서 만들어진 베스트 게임 중 81위에 이름을 올렸다.그들은 그것을 워크래프트심시티의 교차점이라고 불렀고, 그것의 멀티플레이어와 게이머들 사이에서 그것의 인기를 칭찬했다.[73]게임 레볼루션은 게임을 '문명2워크래프트2의 교차점: 어둠조수'로 분류했고,[4] 게임스팟은 '문명의 기미가 있는 워크래프트'라고 표현하며 '영예로운 제국 건설자라기보다는 단순한 전투 게임'이라고 한탄했다.[74]컴퓨터 게이밍 월드 엘리엇 친이 게임을 워크래프트 II에 광범위하게 비교하는 동안, 그는 "심도가 매우 높으며, 실시간 브레인과 비교했을 때 가장 정교해야 한다"고 말했다.[60]GameVortex지만 연극의 모드를 칭찬했다는``무작위 지도 세대[...]이 게임을 돋워 계속 언급한 combat-oriented 스토리 이하를 원했다."[75]게임 스팟) 세세한 관리의 수준은 생산에 대기 열의 선수의 단위의 부재와 낮은 AI으로 인하여, 게임(을 통제하는 데 필요한 비난했고, 호출"a 가난한 idea"."에이지 오브 엠파이어의 즐거움"을 심각하게 감소시킨다.[74]게임보텍스는 이 같은 비판에 공감했고, PC게임월드는 이후 출시된 패치가 AI 프로그래밍 결함 중 일부를 개선했다고 지적했다.[75][76]엘리엇 진은 "가장 심각한 불만"이라고 생각한 이 게임의 인구 제한을 비판했다.[60]

PC게임월드는 워크래프트2와 유사한 점을 주목하면서도 각 놀이가 가능한 문명의 독특함을 높이 평가하면서 "그래픽은 매우 상세하고 손으로 그린 느낌을 가지고 있다"고 언급했다.이렇게 세밀한 단위 동작으로 이렇게 아름다운 경기를 보는 것은 드문 일이다."[76]게임 레볼루션은 게임 단위의 양에 깊은 인상을 받았고, 개발자들이 "분명히 여기서 [they] 연구를 했고, 그 결과는 (최소한 게임의 경우)[4] 둥글고 역사적으로 정확한 제품"이라고 언급했다.게임보텍스가 "구술적인 단서만으로는 무슨 일이 일어나고 있는지 구별할 수 없다"[75]고 언급하는 등 게임의 사운드스케이프도 비판을 받았다.게임레볼루션은 게임의 미래를 내다보고 시나리오 편집기를 강조했는데, "여러분이 원하는 대로 정확하게 시나리오를 만드는 도구"인 "시나리오와 캠페인 설계에 있어 완전한 통제를 허용한다"는 것이다.[4]

넥스트 제너레이션은 이 게임의 PC 버전을 검토하여 5개 별 중 4개를 평가했으며, "에이지 오브 엠파이어는 거의 영원히 발전해 왔으며, 문명의 공동창작자인 브루스 셸리와 앙상블 스튜디오에서 그의 팀이 약속한 것을 대부분 전달했다"[66]고 말했다.

이 게임은 게임센터의 1997년 올해[77] 게임과 제1회 AIAS 인터랙티브 어치 어워드 올해의 컴퓨터 전략 게임 등 수많은 상을 받았다.[78]Age of Empires컴퓨터 게이밍 월드에서 1997년 "올해의 전략 게임"상을 수상한 바 있다. 이 상은 결국 '신화: 타락한 영주들.[79]

결정판

2017년 6월, 마이크로소프트 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 Adam Isgreen은 Age of Empires를 발표했다. Electronic Entertainment Expo 2017결정판이며, Age of Empires의 새로운 내부 스튜디오, 즉 Forged Empires에 의해 개발되었다.4K 해상도, 리마스터된 사운드트랙, 기타 게임플레이 개선 등의 지원으로 그래픽을 정비한 것이 특징이며, 2017년 10월 19일에 출시할 예정이었으나 2018년 2월 20일까지 연기되었다.[80][81][82]에이지 오브 엠파이어: 결정판은 윈도 스토어를 통해 출시되었으며, 메타크리트어 100점 만점에 70점이라는 엇갈리거나 평균적인 리뷰와 가중치가 부여된 점수를 받았다.[83]PC게이머는 이 게임을 "시간이 지난 게임의 견고한 리메이크"라고 부르며 게임에 100분의 60을 주었다.[84]게임스팟은 자사의 4K 그래픽과 업그레이드된 사운드트랙을 칭찬하며 6/10을 주었지만, 오래된 문제를 비판하는 것은 여전히 계속되고 있다.[85]

참조

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외부 링크