레지던트 이블

Resident Evil
레지던트 이블
Resident Evil logo
Biohazard logo
작성자미카미 신지
후지와라 토쿠로
원작레지던트 이블 (1996)
주인캡콤
몇 해1996~현재
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game.capcom.com/residentevil/

레지던트 이블(Resident Evil) 또는 바이오하자드(Biohazard[a])는 캡콤이 만든 일본의 공포 게임 시리즈이자 미디어 프랜차이즈입니다. 서바이벌 호러, 3인칭 슈팅 게임, 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있으며 플레이어는 일반적으로 좀비 및 기타 무서운 생명체가 거주하는 환경에서 생존합니다. 이 프랜차이즈는 실사 영화 시리즈, 애니메이션 영화, 텔레비전 시리즈, 만화책, 소설, 오디오 드라마 및 상품을 포함한 다른 미디어로 확장되었습니다. 레지던트 이블은 가장 높은 수익을 올린 공포 프랜차이즈입니다.

최초의 레지던트 이블미카미 신지후지와라 토쿠로에 의해 만들어졌고 1996년 플레이스테이션용으로 출시되었습니다.[1][2] 서바이벌 호러 장르를 정의하고 좀비를 대중문화로 되돌린 공로를 인정받고 있습니다. 레지던트 이블 4(2005)와 함께 프랜차이즈는 보다 역동적인 슈팅 액션으로 전환했고, 호평을 얻었으며 서바이벌 호러와 3인칭 장르의 진화에 영향을 미쳐 "어깨 너머" 3인칭 시점을 대중화했습니다.[3]

이 프랜차이즈는 1인칭 시점을 사용한 레지던트 이블 7: 바이오하자드(2017)와 레지던트 이블 빌리지(2021)로 서바이벌 호러로 돌아왔습니다. 캡콤은 레지던트 이블 리메이크 4편을 출시했습니다. 레지던트 이블(2002), 레지던트 이블2(2019), 레지던트 이블3(2020), 레지던트 이블4(2023). 레지던트 이블은 캡콤의 베스트셀러 프랜차이즈이자 가장 많이 팔린 공포 게임 시리즈로, 2023년 12월 기준 전 세계적으로 1억 5400만 부가 판매되었습니다.[4]

첫 번째 레지던트 이블 영화는 2002년에 개봉되었고, 다섯 편의 속편과 2021년 리부트인 웰컴 라쿤 시티가 그 뒤를 이었습니다. 이 영화들은 대부분 로튼 토마토와 일부 메타크리틱에서 부정적인 평가를 받은 반면, 일부 다른 영화들은 메타크리틱에서 엇갈린 평가를 받았지만 12억 달러 이상의 수익을 거둬 레지던트 이블비디오 게임 시리즈 중 세 번째로 높은 수익을 올린 영화로 만들었습니다.

역사

릴리스 타임라인
1996레지던트 이블
1997
1998레지던트 이블 2
1999레지던트 이블 3: 네메시스
2000레지던트 이블 서바이버
레지던트 이블 – 코드: 베로니카
2001레지던트 이블 서바이버 2 – 코드: 베로니카
레지던트 이블 게이든
2002레지던트 이블 (리메이크)
레지던트 이블 제로
2003레지던트 이블: 데드 에임
레지던트 이블 발생
2004레지던트 이블 발생: 파일 #2
2005레지던트 이블 4
2006레지던트 이블: 치명적인 침묵
2007레지던트 이블: 우산 연대기
2008
2009레지던트 이블 5
레지던트 이블: 다크사이드 연대기
2010
2011레지던트 이블: 용병 3D
2012레지던트 이블: 계시
레지던트 이블: 라쿤시티 작전
레지던트 이블 6
2013
2014
2015레지던트 이블: 요한계시록 2
2016우산군단
2017레지던트 이블 7: 바이오해저드
2018
2019레지던트 이블 2 (리메이크)
2020레지던트 이블 3 (리메이크)
레지던트 이블: 레지스탕스
2021레지던트 이블 빌리지
2022레지던트 이블 리:
2023레지던트 이블 4 (리메이크)

일본에서 바이오하자드로 발매된 최초의 레지던트 이블의 개발은 1993년 캡콤후지와라 토쿠로가 미카미 신지와 다른 동료들에게 후지와라의 1989년 게임 '스위트홈 온 더 패밀리 컴퓨터(패미컴)'의 요소들을 이용한 게임을 만들라고 말하면서 시작되었습니다.[5][6] 1994년 말 미국에서 바이오하자드를 출시하기 위해 마케팅 임원들이 설립될 때, 바이오하자드라는 이름의 권리를 확보하는 것은 뉴욕 하드코어 펑크 밴드뿐만 아니라 도스 게임이 그 이름으로 등록되어 있었기 때문에 매우 어려울 것이라는 지적이 있었습니다. 회사 직원들 사이에서 새로운 이름을 고르기 위한 대회가 열렸는데, 이 대회는 레지던트 이블(Resident Evil)이라는 이름으로 바뀌었고, 그 이름 아래 서부에서 출시되었습니다.[7] 레지던트 이블은 1996년 플레이스테이션으로 첫 선을 보였고 이후 세가 새턴으로 포팅되었습니다.

이 시리즈의 첫 번째 출품작은 게임이 시작한 새로운 장르를 위해 만들어진 용어인 "서바이벌 호러"로 명명된 첫 번째 게임이었고,[8] 비평적이고 상업적인 성공으로[9] 1998년에 레지던트 이블 2와 1999년에 레지던트 이블 3: 네메시스의 두 속편이 모두 플레이스테이션용으로 제작되었습니다. 레지던트 이블 2의 포트가 닌텐도 64용으로 출시되었습니다. 또한 3가지 포트 모두 윈도우용으로 출시되었습니다. 시리즈의 네 번째 게임인 레지던트 이블 코드: 베로니카드림캐스트용으로 개발되어 2000년에 출시되었으며 레지던트 이블 2레지던트 이블 3: 네메시스의 포트가 그 뒤를 이었습니다. 레지던트 이블 코드: 베로니카는 나중에 일본에서 드림캐스트를 위해 코드: 베로니카 컴플리트(Code: Veronica Complete)로 업데이트된 형태로 재발매되었으며, 대부분은 스토리 컷신을 중심으로 진행되었습니다. 이 업데이트된 버전은 나중에 코드: 베로니카 X라는 제목으로 플레이스테이션 2게임큐브로 이식되었습니다.

시리즈의 다음 게임이 플레이스테이션 2용으로 출시될 것이라는 이전의 발표에도 불구하고, 이 시리즈의 제작자이자 프로듀서인 신지 미카미는 이 시리즈를 게임큐브 전용으로 만들기로 결정했습니다.[10] 이 시리즈의 다음 세 게임(2002년에 출시된 레지던트 이블과 프리퀄 레지던트 이블 제로리메이크)은 모두 게임큐브 독점으로 처음 출시되었습니다. 레지던트 이블 4는 나중에 윈도우, 플레이스테이션 2, Wii용으로 출시되었습니다.

Gun Survivor 시리즈로 알려진 GunCon 호환 경총 게임 3부작은 1인칭 게임 플레이를 선보였습니다. 첫 번째인 레지던트 이블 서바이버는 2000년에 플레이스테이션과 PC용으로 출시되었지만 평이 좋지 않은 평가를 받았습니다.[11] 후속 게임인 레지던트 이블 서바이버 2 코드: 베로니카레지던트 이블: 데드 에임, 다소 나아진 모습.[12] 데드 에임은 일본의 네 번째 건 서바이버 게임으로 건 서바이버 3디노 위기 스핀오프 디노 스토커입니다. 비슷한 맥락에서, 크로니클스 시리즈는 비록 온레일 경로에 있지만 1인칭 게임 플레이를 특징으로 합니다. 레지던트 이블: 우산 연대기는 2007년 Wii용으로 출시되었으며, 후속편인 레지던트 이블: 2009년에 발매된 다크사이드 크로니클(이후 2012년 플레이스테이션 3로 포팅됨).[13] 또한 2009년에는 플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360용으로 레지던트 이블 5가 출시되어 팬들의 엇갈린 반응에도 불구하고 프랜차이즈의 베스트 셀러 게임이 되었습니다.

레지던트 이블 아웃브레이크》는 2003년에 발매된 플레이스테이션 2용 온라인 게임으로, 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3: 네메시스와 같은 시기를 배경으로 라쿤 시티의 에피소드 스토리 시리즈를 그렸습니다. 시리즈 최초이자 협동 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 서바이벌 호러 타이틀이었습니다.[14] 후속편인 레지던트 이블 아웃브레이크(Resident Evil Outbreak)가 그 뒤를 이었습니다. 파일 #2. 라쿤시티는 미국 중서부 아클레이 산맥에 위치한 대도시로 치명적인 T 바이러스 발생에 굴복해 결국 미국 정부가 발표한 핵 미사일 공격으로 파괴됐습니다. 이 마을은 우산의 몰락에 대한 주요 촉매제 중 하나로 시리즈 진행의 중요한 분기점 역할을 했으며, 시리즈에서 가장 주목할 만한 캐릭터 중 일부의 진입점 역할을 했습니다.

레지던트 이블 게이든은 롤플레잉 스타일의 전투 시스템을 특징으로 하는 게임보이 컬러용 액션 어드벤처 게임입니다. 일본에는 레지던트 이블 시리즈를 기반으로 한 다운로드 가능한 모바일 게임이 여러 개 있었습니다. 이러한 모바일 게임 중 일부는 T모바일을 통해 북미와 유럽에 출시되었습니다. E3 2009년 소니 기자 회견에서 레지던트 이블 포터블플레이스테이션 포터블용으로 발표되었으며,[15][16][17] 플레이스테이션 포터블용으로 완전히 새로운 타이틀로 "PSP Go를 염두에 두고" "레지던트 이블 게임용으로는 완전히 다르다"고 기술되었습니다. 더 이상의 발표는 나오지 않았으며, 경기는 취소된 것으로 간주됩니다.[18][19]

캡콤은 3인칭 총격범 레지던트 이블(Resident Evil)을 공개했습니다. 슬랜트 식스 게임즈가 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도우용으로 개발하여 2012년 3월에 출시한 라쿤 시티 작전. 닌텐도 3DS용 서바이벌 호러 게임인 레지던트 이블: 레벨링스가 2012년 2월에 출시되었습니다.[20] 같은 해 10월, 메인 시리즈의 다음 넘버 엔트리인 레지던트 이블 6가 엇갈린 평을 받으며 출시되었지만,[21] 뜨거운 선주문 판매를 기록했습니다.[22]

2013년, 프로듀서 카와타 마사치카는 레지던트 이블 프랜차이즈가 액션보다 공포와 서스펜스의 요소에 초점을 맞출 것이라고 말했고, "장르로서의 생존 공포는 재정적으로 촬영자와 훨씬 더 인기 있는 주류 게임과 같은 수준이 아닐 것입니다."라고 덧붙였습니다. 동시에 이런 프로젝트들을 뒤로하고 돈을 들일 수 있는 자신감이 필요하다고 생각하며, 팬들의 요구를 충족시키기 위해 서바이벌 호러 게임으로 해야 할 일에 집중할 수 없다는 뜻은 아닙니다."[23] 레지던트 이블 5레지던트 이블 6의 에피소드 게임인 레지던트 이블: 레벨 2는 2015년 3월에 출시되었습니다. 2016년 6월에 출시된 우산 군단을 시작으로 일련의 팀 기반 멀티플레이어 게임이 개발되었습니다.[24] 레지던트 이블: 레지스탕스는 2020년 4월에 출시되었으며 레지스탕스 이블 리가 뒤를 이었습니다.2022년 10월 Verse는 각각 레지던트 이블 3빌리지를 구입한 사람들이 무료로 이용할 수 있습니다.[25][26]

차세대 레지던트 이블 게임을 개발할 새로운 RE 엔진을 사용하여 시리즈는 계속해서 더 많은 공포 요소로 전환되었습니다. 다음 메인 라인 게임인 레지던트 이블 7: 바이오하자드는 2017년 1월 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[27][28] 루이지애나의 황폐한 저택을 배경으로 한 이 게임은 1인칭 시점을 사용하며 이전 편과 달리 액션보다 공포와 탐험을 강조합니다.[29][30][31][32] 8번째 메인라인 게임 '레지던트 이블 빌리지'에서도 1인칭 시점이 이어졌습니다. 2021년 5월에 출시된 이 게임은 신비로운 유럽 마을을 배경으로 하며 레지던트 이블 4에서 영감을 얻은 더 많은 액션 요소를 포함하고 있지만 레지던트 이블 7: 바이오하자드의 직접 후속편입니다.[33][34] 이 게임은 또한 플레이스테이션 5엑스박스 시리즈 X/S에서[35] 프랜차이즈의 데뷔를 기념했습니다.

2019년 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시된 레지던트 이블 2 리메이크와 함께 이전 출품작들의 새로운 세대의 리메이크가 시작되었습니다. 리메이크는 1년 만에 오리지널 게임보다 더 많이 팔렸고, 500만 장 이상 팔렸습니다.[36] 레지던트 이블 2 리메이크의 성공에 이어 캡콤은 2019년 12월 레지던트 이블 3: 네메시스의 리메이크 버전인 레지던트 이블 3을 공개했습니다. 2020년 4월에 출시되었습니다.[37] 2022년 6월, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC용으로 2023년 3월 24일 레지던트 이블 4 리메이크 버전이 발표되고 출시되었습니다.[38]

스토리개요

프랜차이즈의 저명한 적대 세력인 Umbrella Corporation 로고

초기의 레지던트 이블 게임은 "바이오 유기 무기"(BOW) 연구를 발전시키기 위해 돌연변이 유발 바이러스를 비밀리에 개발하는 국제적인 제약 회사인 Umbrella Corporation에 초점을 맞추었습니다. 이 회사의 바이러스는 인간을 무분별한 좀비로 변화시키는 동시에 식물과 동물을 끔찍한 괴물로 변형시킬 수 있습니다. Umbrella Corporation은 가상의 중서부 도시인 라쿤 시티를 효과적으로 통제하기 위해 방대한 자원을 사용합니다. 원작 '레지던트 이블'에서는 엘리트 경찰 기동대, 특수전술구조대(STARS) 대원들이 라쿤시티 외곽의 버려진 저택으로 유인됩니다. STARS 팀은 대부분 좀비와 다른 BOW에 의해 파괴되어 크리스 레드필드, 질 발렌타인, 앨버트 웨스커 등 소수의 생존자만 남습니다. 크리스와 질은 좀비가 들끓는 저택을 탐험하고 비밀스러운 지하 우산 연구 시설을 발견합니다. 웨스커는 자신이 우산의 이중 요원임을 밝히고 동료들을 배신합니다. 그러나 웨스커는 엄브렐라사의 연구의 정점인 특별 BOW인 폭군에 의해 살해된 것으로 보입니다.[39][40]

크리스와 질은 저택을 탈출하지만, 우산의 영향으로 라쿤시티 관계자들은 그들의 증언을 조롱합니다. 한편, 라쿤 시티 아래에 있는 또 다른 우산 연구 시설에서는 별도의 바이러스 발생이 발생하고 있습니다. 도시 주민 대부분이 감염되어 좀비가 됩니다. 레지던트 이블 2는 신입 경찰인 레온 S. 케네디와 크리스의 여동생 클레어 레드필드라는 두 명의 새로운 주인공을 소개합니다. 레온과 클레어는 바이러스 발생의 혼란 속에서 라쿤 시티에 도착합니다. 레온은 FBI 요원으로 가장한 기업 스파이 에이다 웡의 도움을 받고 클레어는 두 유명한 우산 연구원의 딸인 셰리 버킨을 구출합니다. 동시에 질은 레지던트 이블 3: 네메시스에서 도시를 탈출합니다. 그녀는 새로운 폭군 네메시스에 의해 끈질기게 추적되고, 우산에 의해 모든 생존한 STARS 멤버들을 제거하기 위해 배치됩니다. 미국 정부는 바이러스 발생을 살균하기 위해 라쿤 시를 미사일 공격으로 파괴합니다.[41] 레온, 클레어, 셰리, 에이다, 질은 근절되기 전에 도시를 탈출합니다. 클레어는 크리스를 계속 찾고 있는 반면, 레온은 미국 정부를 위해 일하기 위해 모집되었습니다. 레지던트 이블 코드: 베로니카(Veronica)는 클레어가 남대양의 감옥에서 탈출할 때 따라가고 나중에 남극의 우산(Umbrella) 연구 시설에서 크리스(Chris)와 재회합니다. 레지던트 이블 4는 라쿤 시티 사건 이후 6년 후를 배경으로 하며 레온이 스페인의 한 컬트에서 미국 대통령의 딸을 구출하기 위해 노력하는 것에 초점을 맞춥니다.[39][40]

우산공사에 대한 정부 조사 결과 라쿤시티 참사에 연루된 사실이 드러나 회사 해산으로 이어집니다. 우산 회사의 몰락에도 불구하고 회사의 연구와 BOW는 암시장 전반에 걸쳐 확산되고 생물 테러주의의 부상으로 이어집니다. Chris와 Jill은 전 세계적으로 계속 증가하는 이러한 위협에 대처하기 위해 BSAA(Bioterism Security Assessment Alliance)를 설립합니다. 웨스커는 살아 있고 새로운 강력한 바이러스 작용제와 BOWs의 개발에 관여하는 것으로 밝혀졌습니다. 레지던트 이블 5에서 웨스커는 인류 전체를 감염시킬 고도의 돌연변이 유발 바이러스를 출시하려고 합니다. 크리스와 BSAA는 웨스커가 자신의 임무를 완수하기도 전에 아프리카에서 대립하여 그를 죽입니다.[42] 레지던트 이블 6는 레온과 크리스가 비디오 게임 시리즈에서 처음으로 만나는 장면을 담았습니다.[43] 두 사람은 미국, 동유럽, 중국에서 생물 테러 공격을 분류하기 위해 따로 일하고 있습니다. 그들은 셰리, 웨스커의 사생아 제이크 멀러, 에이다, 그리고 BSAA와 미국 정부의 많은 구성원들의 도움을 받습니다. 레지던트 이블 7: 바이오하자드레지던트 이블 빌리지는 실종된 아내를 찾던 중 바이오 테러 사건에 휘말리게 되는 새로운 주인공 이단 윈터스를 소개합니다. 그는 크리스와 BSAA를 만나게 되는데, 그는 그의 아내를 구출하고 강력한 보우인 에벨린을 물리치는 데 도움을 줍니다. 에단과 미아, 그리고 갓 태어난 딸 로즈마리는 동유럽으로 이주하지만, 한 컬트에 의해 납치됩니다. 이단은 결국 생물 테러주의자들에 의해 무기화되고 있는 곰팡이 식민지를 파괴하고 그의 가족을 구하기 위해 자신을 희생합니다.[39][40][44]

게임플레이

레지던트 이블 프랜차이즈는 역사를 통틀어 다양한 제어 체계와 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있습니다. 퍼즐 해결은 시리즈 전반에 걸쳐 두드러지게 나타났습니다.[45]

탱크 컨트롤

첫 번째 게임은 플레이어 커뮤니티에서 시리즈에 대해 "탱크 컨트롤"이라고 언급하게 된 컨트롤 방식을 도입했습니다. 탱크 컨트롤이 있는 게임에서 플레이어는 플레이어가 현재 장면을 보는 고정된 가상 카메라보다는 플레이어 캐릭터의 위치에 상대적으로 움직임을 제어합니다.[46] 게임 컨트롤러에서 위를 누르면(예: D-pad, 아날로그 스틱 또는 커서 이동 키) 캐릭터가 마주보는 방향으로 이동하고 뒷걸음질을 누른 후 좌우로 캐릭터가 회전합니다.[46] 이 상태에서는 컨트롤이 기본적으로 반대로 바뀌기 때문에 캐릭터가 카메라를 향할 때 직관에 어긋나는 느낌이 들 수 있습니다. 이는 카메라 관점에서 플레이어가 컨트롤을 누르는 방향으로 캐릭터가 움직이는 많은 3D 게임과 다릅니다.[46] 일부 비평가들은 이 통제 계획이 의도적으로 어설프고, 스트레스를 강화하고 어려움을 악화시키기 위한 것이라고 주장했습니다.[47]

시리즈의 첫 세 작품은 이러한 통제 방식을 특징으로 했지만, 세 번째 작품인 레지던트 이블 3: 네메시스는 일부 액션 중심의 추가 작품을 보았습니다. 여기에는 게임스팟에 따르면 "시리즈가 들어갈 새로운 방향을 암시"하는 180도 방향전환 및 회피 명령이 포함되었습니다. 레지던트 이블 4와 같은 시리즈의 이후 게임들은 각 방에 고정된 카메라 대신에 더 유동적인 3인칭 카메라를 특징으로 합니다. 레지던트 이블 7레지던트 이블 빌리지1인칭 시점으로 플레이됩니다.

3인칭 슈팅 게임 플레이

레지던트 이블 4고정 카메라 관점에서 추적 카메라로 전환하는 것을 포함하여 기존 게임 플레이에 상당한 변화가 있었고, 액션 중심의 게임 플레이와 메카닉이 더 많아졌습니다. 이것은 풍부한 탄약과 수정된 조준 및 근접 메커니즘으로 보완되었습니다. 일부 비평가들은 이 개편된 통제 체계가 "게임을 덜 무섭게 만들었다"고 주장했습니다.[47] 프랜차이즈의 다음 두 게임은 액션 중심의 메커니즘을 더욱 발전시켰습니다. 레지던트 이블 5는 협동 플레이를 특징으로 하고 스트래핑을 추가했으며 레지던트 이블 6는 시리즈의 시그니처 탱크 컨트롤을 완전히 포기하고 처음으로 조준과 슈팅을 하면서 플레이어가 움직일 수 있도록 했습니다.[47]

1인칭 슈팅 게임 플레이 및 VR

레지던트 이블 7은 1인칭 시점을 사용하고 가상 현실을 사용하는 최초의 메인 레지던트 이블 게임입니다. 아웃라스트, PT 등 현대 서바이벌 호러 게임과 비교를 이끌어냈습니다.[47] 여덟 번째 메인 시리즈 게임인 레지던트 이블 빌리지도 1인칭 시점이 특징입니다.[48] 레지던트 이블 4의 VR 버전은 2021년 10월 21일 오큘러스 퀘스트 2에서 출시되었습니다.[49]

기타매체

레지던트 이블 프랜차이즈는 비디오 게임과 다양한 실사 및 애니메이션 영화, 만화책, 소설을 포함한 상품 및 제품을 제공합니다.

영화들

실사 영화

실사 영화 시리즈 로고

2002년부터 2016년까지 6편의 실사 영화가 제작되었으며, 모두 폴 W. S. 앤더슨이 각본과 제작을 맡았습니다. 영화는 게임의 전제를 따르지 않고 일부 게임 캐릭터를 특징으로 합니다. 이 시리즈의 주인공은 밀라 요보비치가 묘사한 영화를 위해 만들어진 독창적인 캐릭터인 앨리스입니다. 비평가들의 부정적인 반응에도 불구하고, 이 실사 영화 시리즈는 전 세계적으로 10억 달러 이상을 벌어들였습니다.[50] 그들은 현재까지 연속 영화로 벌어들이는 돈의 양을 늘릴 수 있는 유일한 비디오 게임 각색 작품입니다.[51] 이 시리즈는 2012년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에서 "비디오 게임을 기반으로 한 가장 성공적인 영화 시리즈"로 기록을 보유하고 있습니다.[14]

리부트, 레지던트 이블: 웰컴라쿤 시티는 2021년 11월 24일에 개봉되었으며, 요하네스 로버츠가 작가/감독을 맡았습니다.[52]

애니메이션 영화

프랜차이즈를 위한 최초의 컴퓨터 애니메이션 영화는 바이오하자드 4D-Executer였습니다. 이 영화는 일본 테마파크를 위해 제작된 단편 3D 영화로 게임 속 캐릭터는 등장하지 않았습니다.[53]

2008년을 기점으로 장편 컴퓨터 애니메이션 영화들이 잇따라 개봉되고 있습니다. 이 영화들은 시리즈의 게임들과 같은 연속성으로 진행되며, 레온 케네디, 클레어 레드필드, 에이다 웡, 크리스 레드필드, 질 발렌타인, 레베카 챔버스와 같은 등장인물들이 등장합니다.[54][55][56]

텔레비전

레지던트 이블: 4부작 CG 애니메이션 시리즈인 무한 어둠은 2021년 7월 8일 넷플릭스에서 첫 방송되었습니다. 레지던트 이블 2 주인공 레온 S. 케네디와 클레어 레드필드가 주연을 맡은 이 시리즈는 모두 세계적인 줄거리를 밝히는 것을 특징으로 합니다. 2021년[57] 7월 8일 넷플릭스에서 공개된 시리즈.[58]

레지던트 이블은 2022년 7월 14일 넷플릭스에서 첫 방송되었습니다. 2022년과 2036년을 배경으로 한 8개의 에피소드 실사 시리즈, 두 개의 줄거리는 알버트 웨스커와 그의 딸들이 뉴 라쿤 시티에서 우산의 실험을 탐색하는 과정을 따릅니다.[59][60]

상품

레지던트 이블 테마 레스토랑

수년에 걸쳐 다양한 장난감 회사들이 레지던트 이블 라이선스를 취득했으며, 각 회사는 레지던트 이블 액션 피규어 또는 모델의 고유한 라인을 생산하고 있습니다.[61] 여기에는 토이 비즈,[62][63] 팰리세이드 토이즈, NECA 및 핫 토이즈가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

도쿄 마루이는 또한 레지던트 이블 시리즈에 사용된 총의 복제품을 가스 블로우백 에어소프트 건 형태로 제작했습니다. 일부 모델에는 레지던트 이블 3에 등장하는 STARS 베레타와 나무 케이스에 다른 기념품과 함께 제공되는 한정판 데저트 이글이 포함되었으며 코드: 베로니카의 골드 루거레지던트 이블 리메이크의 "사무라이 에지" 권총도 포함되었습니다. 다른 상품에는 "T-바이러스 안티도트"라는 에너지 드링크가 포함되어 있습니다.

레지던트 이블 아카이브는 캡콤의 직원들이 쓴 레지던트 이블 시리즈의 참고 가이드입니다. 그것은 영어로 번역되었고 브래디 게임즈에 의해 출판되었습니다. 가이드는 레지던트 이블 제로, 레지던트 이블, 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3: 네메시스, 코드: 베로니카에서 발생하는 모든 주요 사건을 설명하고 요약합니다. 메인 플롯 분석에는 5가지 게임 모두에 대한 캐릭터 관계 차트, 아트워크, 아이템 설명 및 파일 기록도 포함되어 있습니다. 이후 2011년 12월에 두 번째 아카이브 책이 발매되었으며, 레지던트 이블 4, 레지던트 이블 5, 레지던트 이블에 자세히 설명된 새로운 시나리오를 다룹니다. 우산 연대기레지던트 이블: 다크사이드 연대기, 그리고 2008년 CGI 영화 레지던트 이블: 퇴화. 두 번째 아카이브는 캡콤에서 번역하고 브래디 게임즈에서 출판했습니다.

2012년 도쿄에 Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S.라는 레지던트 이블 테마 레스토랑이 문을 열었습니다.[64] 유니버설 올랜도에서 열린 2013 할로윈 호러 나이트레지던트 이블 2레지던트 이블 3: 네메시스를 기반으로 한 레지던트 이블: 이스케이프 프롬 라쿤 시티라는 제목의 흉가를 선보였습니다.[65]

소설

최초의 레지던트 이블 소설은 히로유키 아리가의 소설 바이오하자드입니다. 1997년에 세가 새턴 버전의 바이오하자드와 함께 선주문 보너스로 제공된 바이오하자드 실화의 일부로 출판된 비기닝. 이 이야기는 크리스가 실종된 친구 빌리 래빗슨의 실종을 조사하는 원작 레지던트 이블의 서막 역할을 합니다.

S. D. 페리는 처음 5개의 게임에 대한 소설을 썼고, 게임 사이에 두 개의 원작 소설을 썼습니다. 소설은 종종 게임 외부와 그 너머에서 일어나는 사건을 탐구함으로써 게임의 줄거리를 자유롭게 합니다. 이것은 종종 게임이 나중에 몇 번 책과 모순된다는 것을 의미했습니다.[66] 소설에서 한 가지 주목할 만한 추가 사항은 주인공들을 돕는 신비로운 이면의 끈 풀러 역할을 종종 했던 원작 캐릭터 트렌트입니다. 페리의 소설은 울피나의 새로운 커버 아트와 함께 일본에서 번역되어 출시되었습니다.[67] 페리의 소설, 특히 우산 음모바이오하자드에서의 사건들을 암시하기도 했습니다. 빌리 래빗슨과 브라이언 아이언스의 시장 출마 시도가 사라진 것과 같은 시작. 페리의 소설을 새로운 커버 아트워크와 함께 재인쇄하는 것은 레지던트 이블: 리트리뷰션과 그 각각의 소설화의 출시와 동시에 2012년에 시작되었습니다.

일본에는 바이오하자드 원작 소설 3부작이 있습니다. 홋카이노 요쥬(北海の妖獣, 불). 《북해의 이상한 짐승》은 1998년에 출판되었고, 아사쿠라 큐와 플래그십의 스태프에 의해 쓰여졌습니다. 2002년에 두 편의 추가 소설이 출간되었는데, 수단 기무라의 자유를 위하여와 아이자와 타다시의 로즈 블랭크입니다. 이 소설들의 공식적인 영어 번역본은 아직 출판되지 않았지만, 마지막 두 권의 책은 독일어로 번역되어 2006년에 출판되었습니다.

영화 창세기, 종말론, 멸종의 소설화는 키스 드칸디도에 의해 쓰여졌습니다. 애프터라이프는 캡콤이 그 전까지 책 출판의 주요 원천이었던 포켓북스와의 작업을 중단하기로 결정했기 때문에 소설화를 받지 못했고, 캡콤은 나중에 타이탄북스를 주요 출판사로 만들 것입니다. '보복'은 존 셜리(John Shirley)가 썼고, '마지막 장'은 팀 와고너(Tim Waggoner)가 썼습니다. 제네시스는 영화 개봉 2년여 만에 출간되었으며 아포칼립스 출판과 동시에 제네시스아포칼립스의 프리퀄로 시판되고 있으며, 멸종 소설은 영화 개봉 2개월 전인 2007년 7월 말에 출시되었습니다. 파이널 챕터는 2016년 12월 영화의 극장 개봉과 함께 출판되었습니다. 마키노 오사무가 쓴 데칸디도의 버전과 무관한 첫 번째 영화의 일본 소설화도 있었습니다. 마키노는 또한 레지던트 이블이라는 게임을 기반으로 두 편의 소설을 썼습니다. 우산 연대기. 이 책들은 게임의 2부 직접 소설화이며 일본어와 독일어로만 출판됩니다. 바이오하자드라는 제목의 첫 번째 소설: 일본의 우산 연대기 A면거주: 독일의 우산 연대기 1은 2007년 12월 22일에 개봉되었습니다. 바이오하자드(Biohazard)라는 제목의 두 번째 소설: 일본의 우산 연대기 B면거주: 독일의 우산 연대기 2는 2008년 1월에 출판되었습니다.

코믹스

1997년 마블 코믹스는 오리지널 '레지던트 이블'을 기반으로 한 싱글 이슈 프롤로그 만화를 출간했으며, 이는 오리지널 '플레이스테이션' 게임과 함께 프로모션 경품을 통해 출시되었습니다.

1998년, 와일드스톰처음 두 게임을 바탕으로 월간 만화 시리즈를 제작하기 시작했습니다. 오피셜 코믹 매거진은 5호에 걸쳐 발행되었습니다. 첫 번째 4호는 Image가 발행했고, Wildstorm 자체가 다섯 번째이자 마지막 호를 발행했습니다. 각 호는 게임의 사건을 각색한 단편 소설과 관련된 측면 이야기를 엮은 것이었습니다. 페리 소설과 마찬가지로 이 만화는 레지던트 이블 2(시리즈 출판 중 최신 게임) 이후에 일어나는 사건들을 탐구하여 이후의 게임에 의해 모순되었습니다. 와일드스톰은 또한 레지던트 이블(Resident Evil)이라는 제목의 미니시리즈 4종을 출간했습니다. 이 만화를 위해 특별히 만들어진 세 번째 STARS 팀인 찰리 팀의 시련을 묘사한 파이어 & 아이스. 2009년 와일드스톰은 파이어 아이스를 트레이드 페이퍼백 컬렉션으로 재인쇄했습니다.[68]

홍콩에서는 출판사 율량그룹이 바이오하자드 0을, 킹스파운틴이 바이오하자드 2를, 카오즈하오가 바이오하자드 3 보충판을, 틴항세출판사가 발행한 바이오하자드 3 더 라스트 이스케이프바이오하자드 코드: 베로니카가 정식 허가를 받았습니다. The Code: Veronica manhua는 영어로 번역되어 미국 만화처럼 보이도록 포맷되었으며 Wild Storm에 의해 네 개의 그래픽 소설 모음집 시리즈로 배포되었습니다.

2009년, 와일드스톰은 레지던트 이블 5의 프리퀄인 '레지던트 이블'을 출간하기 시작했는데, 이 책은 BSAA의 미나 기어와 홀리데이 슈가맨이라는 원래 멤버 두 명을 중심으로 쓰여졌습니다. 리카르도 산체스가 쓰고 케빈 샤프와 짐 클라크가 삽화를 그린 초호는 2009년 3월 11일에 발행되었습니다. 2009년 11월 11일 3호가 발매되었고, 2010년 3월 24일 4호가 발매되었습니다. 6번째이자 마지막 책은 마침내 2011년 2월에 출판되었습니다.[69]

플레이즈

2000년 여름, 비오로이드: Year Zero는 일본에서 공연되었습니다. 뮤지컬 호러코미디였지만 감염자의 입장을 취했습니다. 야기하시 오사무 감독의 지휘로 슈퍼 편심극장이 제작에 나섰습니다. 무대 연극은 7월 초부터 8월 말까지 공연되었습니다.[70]

바이오하자드 The Stage는 2015년 일본에서 개봉되었습니다. 연극은 호주의 철학 대학이 생물 테러 공격을 겪고 있는 가운데 상징적인 캐릭터인 크리스 레드필드와 레베카 챔버스에 초점을 맞췄습니다. 제작은 에이벡스 라이브 크리에이티브와 에이스 크루 엔터테인먼트가 맡았으며, 캡콤의 감독을 받았습니다.[71]

이듬해 9월 뮤지컬 바이오하자드 ~보이스 오브 가이아~가 개봉했습니다. 우메다 예술극장에서 G2 감독과 작곡가 와다 슌스케가 제작했습니다.[72]

바이오하자드 익스피리언스는 에이벡스 라이브 크리에이티브와 에이스 크루 엔터테인먼트가 제작한 두 번째 레지던트 이블 연극입니다. 이 이야기는 2015년을 배경으로 하며, 사건이 발생했을 때 저택에서 납치되어 깨어난 13명의 생존자들의 출연진을 따릅니다.[73]

수신 및 유산

저명한 레지던트 이블 시리즈의 대부분의 게임들이 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다. 일부 게임, 특히 레지던트 이블, 레지던트 이블 2레지던트 이블 4올해의 게임 상을 여러 번 수상했으며 종종 역대 최고의 비디오 게임 목록에 올랐습니다.

1999년, 넥스트 제너레이션레지던트 이블 시리즈를 "역대 50대 게임"에 13위로 선정하며, "무결점 그래픽, 뛰어난 음악, 그리고 최상의 스토리 라인이 모두 합쳐져 비할 데 없는 분위기와 서스펜스의 게임을 만들었습니다."라고 언급했습니다.[74] 2012년 컴플렉스레지던트 이블을 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 목록에서 22위로 선정했습니다.[75] 같은 해, G4tv는 그것을 "게임 역사상 가장 성공적인 시리즈 중 하나"라고 불렀습니다.[76]

영업실적

2022년 12월까지 레지던트 이블 게임은 약 1억 3,500만 개가 판매되었습니다.[77] 처음 두 개의 레지던트 이블 게임은 1999년 3월까지 전 세계적으로 약 1,100만 개가 판매되었습니다.[78] 2001년 초까지 이 시리즈는 전 세계적으로 1,700만 개가 팔렸고 6억 달러 이상을 벌었습니다.[79] 2011년까지 약 4,600만 부가 팔렸고 최소 13억 달러의 수입을 올린 것으로 추정됩니다.[80][81] 그것은 2023년 현재 레지던트 이블 2 리메이크가 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 게임으로 기네스 월드 레코드에 의해 베스트셀러 서바이벌 호러 시리즈로 인정받고 있습니다.[82][83] 북미에서 가장 많이 팔린 공포 게임 중 7개가 레지던트 이블 게임입니다.[84]

2023년 레지던트 이블 4 리메이크는 발매 첫 이틀 만에 300만 장 이상 판매되었습니다.[85] 그것은 첫 2주 동안 400만 장이 팔렸고, 가장 빨리 팔린 레지던트 이블 게임 중 하나가 되었습니다.[77] 일본에서는 첫 주에 플레이스테이션 5에서 89,662장, 플레이스테이션 4에서 85,371장의 판매고를 올리며 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.[86]

레지던트 이블 영화 시리즈는 2012년까지 비디오 게임을 기반으로 한 영화 시리즈 중 가장 높은 수익을 올렸습니다.[87] 2011년까지 이 영화들은 박스 오피스에서 6억 달러 이상의 수익을 거두었고, 프랜차이즈의 추정 수익은 비디오 게임 매출과 그때까지 박스 오피스 총 매출을 합쳐 적어도 19억 달러 이상이 되었습니다.[80][81] 2020년 현재, 이 영화들은 박스 오피스와 홈 비디오 판매에서 13억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[88] 비디오 게임과 영화의 성공은 레지던트 이블공포[89] 좀비 장르에서 가장 높은 수익을 올린 프랜차이즈로 만들었습니다.[80][81]

문화적 영향

게임스팟레지던트 이블 원작을 역대 가장 영향력 있는 15개의 비디오 게임 중 하나로 선정했습니다. 게임의 서바이벌 호러 장르를 정의하고 대중화한 공로를 인정받고 있습니다. 또한 라이브 액션 풀 모션 비디오(FMV) 영상을 포함한 B 무비 스타일 컷신으로 비디오 게임을 영화적인 방향으로 촬영한 것으로 인정받고 있습니다. 하지만 북미에서 개봉 컷신이 검열되었음에도 불구하고, 이 게임은 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로부터 "성숙 17+" (M) 등급을 받은 최초의 액션 게임 중 하나가 되었습니다.[90]

레지던트 이블 프랜차이즈는 대중 문화에서 좀비 장르의 부활을 촉발시킨 것으로 알려져 있으며, 2000년대 동안 좀비 영화에 대한 새로운 관심으로 이어졌습니다.[91][92] 레지던트 이블은 또한 좀비 장르를 재정의하는 데 도움을 주었으며,[93] 좀비의 기원을 설명하기 위해 과학을 사용함으로써 초자연적인 주제에서 과학적 주제로 전환하는 데 중요한 역할을 했습니다.[94] 악몽 영화(2011)의 킴 뉴먼에 따르면, "좀비 부활은 극동에서 시작되었습니다"는 주로 1996년 일본 좀비 게임인 레지던트 이블죽은 의 집 때문입니다.[95] 2013년 조지 로메로(George Romero)는 21세기 초 대중문화에서 자신의 좀비 컨셉을 대중화한 것은 비디오 게임인 레지던트 이블(Resident Evil)과 하우스 오브 더 데드(House of the Dead)라고 말했습니다.[96][97] 2015년 허핑턴 포스트와의 인터뷰에서 각본가이자 감독인 알렉스 갈랜드레지던트 이블 시리즈가 공포 영화 28일 후(2002)의 대본에 주요한 영향을 미쳤다고 생각하고 좀비 장르에 새로운 활력을 불어넣은 최초의 레지던트 이블 게임이라고 생각했습니다.[92] 시나리오 작가 에드거 라이트는 그의 좀비 코미디 영화 숀 오브 데드(2004)의 주요 영향력으로 레지던트 이블 2를 꼽았고,[98] 영화의 스타이자 공동 작가인 사이먼 페그 또한 대중 문화에서 좀비 부활을 시작한 첫 번째 게임에 공을 세웠습니다.[91] 워킹데드 만화책 제작자 로버트 커크먼은 그가 가장 좋아하는 좀비 게임으로 레지던트 이블을 꼽았습니다.[99] 워킹데드 TV 시리즈 감독인 그레그 니코테로레지던트 이블하우스 오브데드가 좀비 장르를 "살아있는 죽음의 밤죽음의 새벽을 보면서 자라지 않은 모든 세대의 젊은이들에게" 도입했다고 공을 돌렸습니다.[100]

레지던트 이블 아포칼립스 좀비는 샤론 B에 의해 개념화되고 안무되었습니다. 무어와 데릭 애슬랜드. 대본 분석과 움직임 연구를 통해 폴 W. S. 앤더슨의 대본에 구상된 각각의 좀비 행동을 설명하는 T-바이러스에 대한 "과학적 논리"가 고안되었습니다. 샤론비. 무어와 데릭 애슬랜드는 이후 언데드의 신체성이 전체적으로 통일된 방식으로 수행되도록 하기 위해 안무부 산하의 거의 1000명의 출연진(스턴트 배우, 배우, 댄서, 엑스트라)의 가이드로 사용되는 이른바 언데드 성경(언데드를 위한 핸드북)을 썼습니다. 스턴트 팀과 코어 팀은 "언데드 부트캠프"에 참가했습니다. 프로듀서 제레미 볼트(Jeremy Bolt), 감독 알렉산더 위트(Alexander Wit), 안무가 샤론 B(Sharon B)가 출연한 2007 다큐멘터리 언데드 부트캠프도 참조. 무어와 데릭 애슬랜드.

'레지던트 이블; 게임 오버' 아포칼립스알렉산더 위트 감독은 DVD 피처릿에서 좀비들이 원작보다 "더 공격적이고 더 위험할 필요가 있다"고 말했으며, 그래서 그들은 이 영화의 안무가 샤론 B에 의해 만들어졌다고 말했습니다. 무어와 데릭 애슬랜드는 거침없는 전진으로 "액체 좀비"로서, 어떤 종류의 저항도 막아내지 못하고, 주변을 맴돌다가, 마지막 공격을 향해 돌진합니다. 이는 리버풀 대학교의 Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, Science Fiction에도 자세히 나와 있습니다(Lars Schmeink, 2016, p.214).[101]

또한, 최초의 레지던트 이블 영화 각색은 좀비 영화의 부활에도 기여했는데, 이 영화와 게임의 성공으로 좀비가 더 큰 주류를 이루게 되었고 비디오 게임 영화 각색의 하우스 오브 데드(2003)와 같은 몇몇 좀비 영화들이 그린라이트를 받게 되었습니다. 리메이크작인 죽음새벽(2004)과 로메로의 죽음나라(2005).[102] 레지던트 이블 영화, 28일 후와 죽은 자들의 새벽 리메이크는 모두 좀비 장르의 흥행 기록을 세우며 원작 죽은 자들의 새벽 (1978) 이후 볼 수 없었던 상업적 성공의 수준에 도달했습니다.[103] 그 뒤를 이어 28주 후(2007), 좀비랜드(2009), 콕니 vs 좀비(2012), 월드워Z(2013)와 같은 좀비 영화와 워킹데드, 리턴드와 같은 좀비를 주제로 한 그래픽 노블과 텔레비전 쇼,[91] 월드워Z(2006), 오만과 편견과 좀비(2009), 따뜻한 몸(2010)과 같은 책이 나왔습니다.[104] 좀비 부활 추세는 2010년대 중반까지 다양한 미디어에서 인기를 끌었습니다.[91] 이후 2010년대 후반 좀비 영화의 인기는 [104]떨어졌지만 2019년 레지던트 이블 2 리메이크데이즈 곤의 상업적 성공에서 보듯 좀비 비디오 게임은 여전히 인기를 유지하고 있습니다.[105]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: バイオハザード, 햅번: 바이오하자도

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