CFOP 방식

CFOP method

CFOP 방법(크로스 – F2L – OLL – PL)은 3×3×3 루빅 큐브를 속도감 있게 분해하는 데 가장 많이 사용되는 방법 중 하나이다.이 방법은 1980년대 초에 다수의 스피드 큐버에 의한 혁신을 결합하여 처음 개발되었다.체코의 스피드쿠버와 제시카 프리드리히 수법의 명칭은 일반적으로 1997년에 온라인에 그것을 출판하여 대중화시킨 것으로 알려져 있다.[1]

이 방법은 층별 시스템에서 작용하며, 먼저 하단에 전형적으로 교차하는 것을 풀고, 처음 두 층(F2L)을 계속 풀고, 마지막 층을 방향화하고(OLL), 마지막으로 PL을 허용한다(Permating).

역사

기본 계층별 방법은 1980년대 초반 유행 때 가장 먼저 생겨난 것 중 하나였다.David Singmaster는 1980년에 크로스 사용을 제안한 레이어 기반 솔루션을 발표했다.[2]

초보자 방식보다 CFOP의 주요 혁신은 처음 두 레이어를 동시에 해결하는 F2L을 사용한 것이다.이 단계는 제시카 프리드리히에 의해 발명된 것이 아니다.1982년 세계 루빅스 큐브 챔피언십에 대한 싱마스터의 보고서에 따르면, 프리드리히는 당시 기본 레이어 방식을 사용하고 있었다.

마지막 레이어 단계 OLL과 PL은 먼저 마지막 레이어 조각의 방향을 맞춘 다음, 그것들을 올바른 위치로 허용하는 것을 포함한다.이 단계는 한스 도크혼과 앤케 트립에 의해 제안되었다.

프리드리히는 1982년 후반에 F2L로 전환했다.이 방법에 대한 그녀의 주된 기여는 OLL과 PL 알고리즘 개발이었는데, 이 알고리즘은 두 개의 알고리즘으로 모든 최종 계층 위치를 해결할 수 있게 했고 이전의 마지막 계층 시스템보다 훨씬 빨랐다.[3]

소형 트윗이 달린 CFOP는 단연 톱 큐브들이 사용하는 가장 인기 있는 방법이다.이용자는 마츠 발크, 펠릭스 젬덱스, 맥스 파크 등이 있다.

방법

  • 십자가 – 이 첫 번째 단계는 퍼즐의 한 바깥 층에 있는 네 개의 가장자리 조각을 공통적으로 색칠된 중심 조각을 중심으로 푸는 것이다.많은 스피드쿠버들은 입방체 회전을 피하고 다음 단계에 필요한 중요한 조각들을 전체적으로 더 잘 보기 위해 아래쪽의 십자가를 푼다.스피드쿠버들은 또한 "색중립성"이라고 알려진 관습인, 문제를 응시하기 전에 가장 빠른 십자가를 결정하기 위해 어떤 색상의 십자가도 풀 수 있다.[4]
교차 해결됨(하단 흰색)
  • 첫 번째 두 층(F2L) – F2L에서는 모서리 조각과 모서리 조각이 짝을 이루고 나중에 올바른 위치로 이동한다.이미 해결된 경우를 포함하여 각 모서리 쌍에 대해 42개의 표준 사례가 있다.그것은 또한 직관적으로 이루어질 수 있다.
F2L(최초 2개 레이어) 해결
  • 마지막 층의 방향(OLL) – 이 단계에서는 모든 조각이 위에 동일한 색상을 가지도록 상단 층을 조작하는 한편, 이들 조각의 옆면은 부정확하게 남긴다.이 단계는 총 57개의 알고리즘을 포함한다."투룩 OLL"이라고 불리는 더 단순한 버전은 가장자리를 먼저 그리고 그 후에 모서리를 향하게 한다.알고리즘은 이 버전에 대해 두 번 수행된다.에지 방향에는 3개, 코너 방향에는 7개 등 10개의 알고리즘을 사용한다.
마지막 도면층(OLL)의 방향 완료
  • 마지막 순열(PL) – 최종 단계는 상단 층의 조각을 이동하면서 방향을 유지하는 것을 포함한다.이 단계에는 총 21개의 알고리즘이 있다.그것들은 문자 이름으로 구분되며, 때로는 어떤 조각들이 교환되는지를 나타내는 화살표로 그들이 어떻게 생겼는지에 기초한다(예: 순열, F 순열, T 순열 등)."투룩" PL은 모서리를 먼저, 가장자리를 따로 해결한다.코너 순열에는 2개, 에지 순열에는 최대 4개의 알고리즘을 사용한다.또한 U-perm은 사용자가 보통 더 빠른 해결 시간을 희생하면서 더 적은 알고리즘을 사용하기를 원할 경우 반복될 수 있다.[5]

또한 CFOP와 함께 사용할 많은 고급 확장 알고리즘 집합이 존재한다. 예를 들어 COL,[6] Winter Differation,[7] VLS, ZBLL 등이 있다.단, 큐브를 풀기 위해서나 CFOP 방식을 사용하기 위해서 그것들을 배울 필요는 없다.

경기용도

CFOP는 RouxPetrus 방법과 같은 보다 직관적인 방법과는 반대로 알고리즘, 패턴 인식, 근육 기억력에 대한 의존도가 높기 때문에 Max ParkFeliks Zemdegs를 포함한 많은 스피드쿠버들이 많이 사용하고 의존하고 있다.WCA 랭킹 리스트에 올라 있는 최상위 큐버는 현재 3x3x3 단일 세계기록 보유자(유성두(heng城두))를 포함해 CFOP 해결사 대부분이 3.47초의 기록이다.[8][9]

참조

  1. ^ Shotaro "Macky" Makisumi. "Speedcubing". cubefreak.net. Archived from the original on 2007-07-03. Retrieved 2007-08-31.
  2. ^ "Beginner's Rubik's Cube Solution". Archived from the original on 26 September 2015. Retrieved 15 June 2012.
  3. ^ Fridrich, Jessica. "20 years of speedcubing". Retrieved 15 June 2012.
  4. ^ https://www.cubeskills.com/blog/colour-neutrality
  5. ^ Zemdegs, Feliks. "2-look last layer". Cubeskills.
  6. ^ https://jperm.net/algs/coll
  7. ^ https://jperm.net/algs/wv
  8. ^ 유성두의 세계기록 3.47 해결책 재구상
  9. ^ WCA Website Team. "World Cube Association - Official Results". worldcubeassociation.org.

외부 링크