로레스의 나라:혼돈의 왕좌

Lands of Lore:
로레스의 나라:혼돈의 왕좌
Lands of Lore - The Throne of Chaos.PNG
도스 커버 아트
개발자웨스트우드 스튜디오
게시자버진 게임즈
프로듀서릭 구시
디자이너윌리엄 앨런 크럼
프로그래머필립 W. 고로
아티스트릭 파크스
작곡가폴 무드라
프랭크 클레팩키
오카하라 드와이트
플랫폼DOS, FM 타운즈, NEC PC-9801
해제1993년 9월
장르역할극, 던전 크롤러
모드싱글 플레이어

로레스의 나라: 혼돈왕좌》는 웨스트우드 스튜디오가 개발하고 버진게임즈MS-DOS, NEC PC-9801, FM 타운즈를 위해 발행한 1993년 롤플레잉 비디오 게임이다.이 영화는 로레스의 랜드스 시리즈의 첫 번째 작품이었다.플레이어는 모양 변형 능력을 얻은 스코티아라는 마녀로부터 왕국을 구하기 위해 다양한 환경을 돌아다니며 아이템을 수집하고 괴물들과 싸운다.

웨스트우드는 버진에게 인수된 후 새로운 것을 창조하고 싶었고, 그것은 게임이 <아이 오브 더 비오더 II>를 능가한다는 의도였다.로레스의 나라: 혼돈의 왕좌는 평론가들이 그래픽과 스킬 시스템을 칭찬하는 등 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 혼돈의 전투성과 반복성을 비판하기도 했다.1994년 이 게임은 패트릭 스튜어트의 일부를 포함한 음성 오버를 추가하면서 CD로 다시 발매되었다.로레스의 나라: 혼돈의 왕좌는 1997년에 속편인 "Lands of Lores: Guardens of Destination"이 뒤따랐다.

게임플레이

당사자가 전투에 임하는 일반적인 시나리오

게임은 던전 마스터 게임과 Beoward 시리즈에서 사용되는 인터페이스와 유사한 캐릭터의 관점에서 실시간 3차원 뷰로 제시되는 던전 크롤러다.[1]플레이어는 물건을 집어 던지고 물건에 사용하는 등의 행동을 함으로써 이리저리 움직이며 세상과 교류할 수 있다.[2]잠금장치와 스위치(벽이 나타나거나 사라지는 등의 이벤트를 촉발해 세상에 영향을 주는 것) 등의 기능이 풍부하며, 후자와 직접 상호작용할 수 있다.[2][3]플레이어는 레벨의 중요한 포인트뿐만 아니라 플레이어의 현재 위치를 보여주는 지도를 얻을 수 있다.[4]

플레이어는 4개의 캐릭터 중 하나로 플레이할 수 있는데,[5] 각 캐릭터는 각자의 통계가 있고 특정 분야에 특화되어 있다.[6]등장인물의 주요 통계는 각각 취급 및 흡수되는 피해에 영향을 미치는 힘과 보호다.[7]플레이어는 캐릭터에 무기와 갑옷과 같은 아이템을 장착할 수 있으며, 이는 이러한 통계에 영향을 미친다.[8]일부 무기는 추가 피해를 입히거나 곧바로 적을 죽일 수 있는 기회를 갖는 등 특수한 성질을 갖고 있다.[9]모든 특별한 재산이 유리한 것은 아니다. 예를 들어, 어떤 것도 때리지 않는 활이 있다.[10]수집하여 재고에 넣을 수 있는 다른 항목으로는 착용자에게 건강 회복 증대와 같은 혜택을 부여하는 약, 열쇠, 링 등이 있다.[11]등장인물들은 또한 파이터, 로그, 그리고 마법사의 기술을 가지고 있다.[12]파이터는 등장인물의 전투 능력에 영향을 주고, 로그는 활을 사용하고 자물쇠를 따는 능력에 영향을 주며, 마법사는 주문을 거는 능력에 영향을 준다.[12]주문에는 불덩어리, 번개, 치유 문자가 포함되며 각각 4개의 파워 레벨을 가지고 있다.[13]이러한 행동을 하면 캐릭터가 그렇게 할 수 있는 능력이 높아진다.[7]게임 내내 등장인물들이 파티에 참여하고 떠난다.[4]

경기 내내 플레이어는 다양한 몬스터들과 마주치고 전투를 벌인다.[14]무기와 마법은 적을 공격하는 데 사용될 수 있다.[15]어떤 몬스터들은 파티원들에게 독을 먹이거나 (캐릭터의 건강을 해친다) 스턴트(캐릭터가 일시적으로 아무것도 할 수 없게 만드는) 스턴트(캐릭터)를 할 수 있다.[16]약은 당원을 치유하는 데 사용할 수 있고, 당은 언제든지 쉴 수 있다(괴물에 의해 당이 깨어난다고는 하지만), 재생 건강과 마력,[17] 모든 당원이 건강을 모두 잃으면 게임은 끝난다.[17]건강을 모두 잃은 당원들은 마법이나 약으로만 치유될 수 있다.[17]

플레이어는 숲, 동굴, 광산, 늪, 성 등의 환경을 여행한다.[3]마력을 빼내거나 잠에 들게 하는 등 당에 영향을 주는 부분이 있다.[16][18]가슴과 같은 특징들이 많이 들어 있는데, 열 때 아이템이 들어 있다.[3]여러 층도 여러 층으로 이루어져 있다.[19]플레이어는 은관을 이용해 물건을 사고 팔 수 있는 가게도 찾아올 것이다.[20]많은 단계들은 또한 어떤 지역에서 탈출하거나 어떻게 그 지역으로 가는 지 알아내는 것과 같은 퍼즐을 포함하고 있다.[3][4]

플롯

글래드스톤 킵의 지배자인 리차드 왕은 늙은 마녀인 스코티아가 네더 마스크라는 반지를 획득했다는 소식을 받았는데, 이 반지는 사용자가 어떠한 형태의 힘이나 능력도 가질 수 있게 해준다.[21]왕은 진실의 루비를 획득하는 임무를 띠고 선수를 내보낸다.[22]

플레이어가 루비의 보호자를 찾으면 보호자가 죽으면서 도둑맞았다는 것을 알게 된다.[23]플레이어가 글래드스톤으로 돌아오면 스코시아는 리차드 왕을 독살하고 도망친다.[23]그 선수는 왕을 구하고 스코티아를 물리치는 임무를 맡고 있다.[24]이를 위해 플레이어는 리차드 왕을 치료할 영약자의 레시피를 얻는다.[25]레시피가 확보되면 플레이어는 왕국을 돌아다니며 재료들을 찾고,[26] 용광로를 만든다.[27]그들이 탐구하는 동안, 그들은 진리의 루비를 우연히 만나게 되고,[28] 리차드 왕은 병이 나으면, 그는 진리의 샤드를 일행에게 주는데, 이것은 루비와 결합하여 진리의 전모를 만든다.[29]그리고 나서 전 진리는 스코티아를 상대로 그녀를 무찌르기 위해 사용된다.[29]

개발 및 릴리스

웨스트우드 스튜디오가 버진 인터렉티브에 인수된 후, 새로운 부동산에 집중하기 위해 어드밴스트 던전스와 드래곤즈 라이센스를 취하하기로 결정했다.릭 구쉬 프로듀서는 브렛 슈페리 프로듀서가 이번 결정에 관여했다고 밝혔다.[30][31]구쉬는 슈페리가 그런 벤처의 장점을 알고 있었고, 구쉬는 새로운 브랜드를 만드는 것이 스튜디오의 홍보를 위한 좋은 움직임이라고 생각했다고 설명했다.웨스트우드의 예술가 조셉 휴이트에 따르면 웨스트우드는 다른 출판사들이 수익을 낼 수 있는 게임 대신 그들만의 자산을 개발하기를 원했다고 한다.[30]

웨스트우드는 이미 The Eye of The Beoward 시리즈의 엔진과 경험을 갖고 있었지만 새로운 게임을 만드는 것은 어려울 것으로 알려졌다.Gush는 수석 프로그래머인 Philip Gorrow가 새로운 게임에 대한 아이디어를 제안했다고 말했다.[30][31]빌 크럼은 고용되어 디자이너가 되었다.웨스트우드의 의도는 이야기의 깊이를 높이는 것을 포함하는 "Eye of The Beoward 2"를 능가하는 것이었다.한 가지 우려는 이 게임이 많은 관중들에게 다가갈 수 있도록 접근 가능하도록 하는 것이었다.휴이트는 스페리가 게임을 사용하기 쉽게 만들기를 원했다고 말했다.그는 또한 이 팀이 어드밴스트 던전스와 드래곤즈 게임을 위해 "이상한 일"을 했다고 설명했다.'랜즈 오브 로레'와 차별화 되고자 하는 팀의 욕구는 다음과 같다. 혼돈의 왕좌는 게임 디자인, 특히 게임 내 특성화에 큰 영향을 미쳤다.슈페리는 자신이 거의 알지 못하는 통계 작성에 관여했을 Advanced Dungeons and Dragons의 캐릭터를 창조할 것이라는 전망에 좌절했다.그는 그 선수가 미리 만들어진 네 명의 캐릭터를 선택할 수 있다는 생각을 떠올렸다.[30]

개발 과정에서 이 팀은 이 게임이 "특별할 것"이라는 것을 알았지만, 울티마 언더월드: 3D 그래픽을 사용한 '스티지아 어비스'가 공개됐다.로레스의 나라: 혼돈의 왕좌는 그 팀이 2D 엔진을 재작업하기에는 너무 개발 단계에 있었기 때문에, 그 팀은 그것을 수정하기 위해 열심히 노력했다.흐릿한 움직임이 더해져 3D 효과를 냈다.[30]로레스의 나라: 혼돈의 왕좌BeowardEye 엔진에서 개발되었고, 사용자 인터페이스도 그 게임에서 업데이트되었다.[32]

로레스의 나라: 혼돈의 왕좌는 1993년 9월 MS-DOS용으로 발매되었다.[30][33]32가지 색상의 아미가 버전이 계획되었다.[34]이 게임의 초기 버전에는 플레이어가 게임을 완료하지 못하게 하는 버그가 포함되어 있었다: 한 순간 플레이어는 중요한 아이템을 넘겨주도록 속일 수 있다.만약 플레이어가 그렇게 한다면, 그 아이템은 게임 후반에 검색될 수 있도록 되어 있었다.이를 놓친 팀은 선수가 넘겼을 때 아이템을 다시 게임에 넣지 않아 아이템이 영구적으로 패해 승산이 없었다.이 버그를 접한 한 플레이어는 저장 게임 파일을 Westwood로 보내도록 요청 받았으며, 그래서 그들은 그것을 편집하여 잃어버린 아이템을 그의 인벤토리에 추가할 수 있었다.[30]

이 게임은 1994년에 CD-ROM으로 다시 발매되었는데,[35] 이 중 일부는 패트릭 스튜어트가 공연하였다.[30]스튜어트가 읽은 추가 서술사적 내용도 수록돼 있다.[36]구쉬에 따르면, 이 팀은 스튜어트의 프로페셔널리즘에 "정말 감명받았다"고 했고, 그는 스튜어트가 3시간 동안 팀에 있을 수 있도록 3만 달러를 지불했다고 진술했다.스튜어트는 3시간도 안 되어 보이스오버를 마쳤고, 그 팀은 스타트랙 유니폼을 입고 그의 판지 컷아웃을 받았다.[30]이 버전은 130MB의 디지털화된 스피치를 특징으로 한다.[37]

이 게임은 2011년 11월 속편과 함께 GOG.com에서 다시 발매되었다.[38]

리셉션

웨스트우드 스튜디오에 따르면 랜즈 오브 로레(Lands of Lorre)는 1996년 11월까지 전 세계 판매량이 25만대를 넘어서는 등 상업적 성공을 거뒀다.[48]

로레스의 나라: 혼돈의 왕좌는 호평을 받았다.오늘 CD-ROM Today, Trent C에 쓰세요.워드는 랜즈 오브 로리를 "PC가 이용할 수 있는 최고의 게임 중 하나"라고 불렀다.[44]컴퓨터 게이밍 월드스콜피아는 "랜즈 오브 로레"가 "여러 가지 기분 좋게 놀라운 방법으로 새로운 장을 열었다"고 말했다.그녀는 Beoward의 "Eye of the Beoward"의 그래픽, 정교한 오토맵, 그리고 단순화된 기술, 마술, 재고 시스템을 개선한 그래픽을 승인했다.스콜피아는 전투를 싫어하면서도 "로레스땅은 이런 종류의 평균보다 더 나은 게임이며, 특히 볼만한 가치가 있다"고 결론지었다.[49]드래곤의 평론가는 이 게임의 그래픽이 "좋고 꽤 다양하다"고 믿었고, 게임이 다른 RPG보다 크게 발전하지는 않았다고 말했다.그럼에도 불구하고 그는 "로레스의 땅"이라고 말했다. 혼돈의 왕좌는 "놀기 아주 재미있었다"면서도 일부 퍼즐은 "애국적으로 쉽다"고 비판했다.[4]저스트 어드벤처의 레이 아이비는 이 게임이 지금까지 해왔던 게임들 중 가장 긴 시간 중 하나이며, 여러 레벨의 장소들이 게임을 반복하게 한다고 말했다.그는 또 특정 스킬을 요구하는 등 특정 측면의 미묘함을 비판하면서도 전투와 스킬 진행은 게임에 '진짜 목적'[19]을 부여한다며 칭찬했다.엣지 검토자는 이 게임이 배고픔과 같은 관련 없는 통계에 의존하지 않는다고 칭찬하고 "놀 수 있는 기쁨"[39]이라고 묘사했다.프랑스 잡지 조이스틱의 한 평론가는 그래픽이 '아름답다', 중간 장면은 '확대하다'고 믿었지만, 비인터랙티브 장면을 건너뛰지 못하는 것에 대해 불만을 토로했다.[41]컴퓨터 비디오 게임의 폴 랜드는 로레스의 랜드가 다음과 같이 믿었다. 혼돈의 왕좌는 "Beoward 3세의 모든 것이 그랬어야 했고, 그 이상이 되어야 했다"고 하지만, 당이 자주 쉬고 치유할 수 있기 때문에 게임이 너무 쉽다고 비판했다.평론에서는 프리젠테이션에 대해서도 '아름답다', 애니메이션에 대해서도 '원더풀하다'[33]고 표현했다.Génération 4의 리뷰어들은 높은 찬사를 받았다. 하나는 그래픽과 애니메이션의 품질을 "완벽한" 것으로 묘사했고, 다른 하나는 "초기적인" 롤플레잉 게임을 만들기 위해 시나리오와 퍼즐과 같은 사고 요소들을 결합하여 "PC 롤플레잉 게임의 영역에서의 취약성"[45]으로 묘사했다.

1994년 5월 컴퓨터 게이밍 월드는 CD 버전의 "품질 음성 변환"이 이 뛰어난 RPG를 다시 다루기에 충분한 신선도를 제공할 수 있을 것이라고 말했다.[50]조이스틱은 CD 버전의 음악과 목소리가 "우수한 품질"이라고 생각했지만 CD 버전은 플로피 오리지널에 별로 추가되지 않는다고 말했다.[42]PC 게이머 UK는 스튜어트의 목소리가 스타트랙의 구절을 불러일으켰다고 CD 버전에 대해 말했다. 넥스트 제너레이션, 그리고 게임의 사운드 트랙에 '무서운 무게'를 더했는데, 그것은 "스파이프"라고 묘사되었다.이 잡지는 등장인물들의 목소리가 "정말 잘 연출됐다"면서 "시디판은 처음부터 게임이 됐어야 했다"고 덧붙였다.[35]

랜즈 오브 로레(Lands of Lere)는 1994년 6월 컴퓨터 게이밍 월드 올해의 롤플레잉 게임상 준우승을 차지하며 크론도르배신감에 패했다.편집자들은 "MS-DOS 세계에서는 할 수 없는 인상적인 특수 효과와 많은 고전적인 판타지 형태 변환 원형이 어우러진 유쾌한 이야기가 특징"이라고 썼다.스튜어트는 남자 보이스오버상을 수상했다.편집자들은 그가 "왕실 군주로 완벽하게 캐스팅됐다"고 말했다.스토리가 전개될수록 게임에 긴박감과 현실감을 부여한다"고 말했다.[47]

1994년, PC 게이머 UK는 이 게임을 역대 22번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 "이것은 여전히 울티마 시리즈에 대항하는 유일한 RPG들 중 하나"라고 썼다.어떻게 해서든 비슷하지는 않지만, 그것이 장점 중 하나인데, 그것은 다름으로써 성공한다는 것이다.[46]

참조

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원천

  • Westwood Studios (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book. Virgin Interactive.
  • Westwood Studios. Lands of Lore: The Throne of Chaos Instruction Manual. Virgin Interactive.

외부 링크