던전 마스터 (비디오 게임)
Dungeon Master (video game)던전 마스터 | |
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![]() 데이비드 R의 커버 아트.다로우 | |
개발자 | FTL 게임 빅터 뮤지컬 인더스트리 (X68000)[2] |
퍼블리셔 | FTL 게임 Victor Musical Industries (X68000)[2] |
디렉터 | 더그 벨 |
프로듀서 | 웨인 홀더 |
설계자 | 더그 벨 |
프로그래머 | 아타리 ST 더그 벨 데니스 워커 마이크 뉴턴 애플 IIGS 돈 조던 아미가 필 메르쿠리오 |
아티스트 | 앤드류 야로스 |
컴포저 | 웨인[3] 홀더 |
플랫폼 | Atari ST, Amiga, Apple IIGS,[4] MS-DOS(x86), SNES, TurboGrafx-CD, X68000, PC-9801, FM Towns |
풀어주다 | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
던전 마스터는 유사 3D 1인칭 시점을 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임이다.1987년 [5]FTL Games에서 아타리 ST용으로 개발 및 퍼블리싱되었으며 1988년과 1992년에 이어 거의 동일한 아미가 포트와 PC(DOS) 포트로 출시되었습니다.
던전 마스터는 발매 [6]년도에만 4만 카피를 판매해, ST의 역대 베스트 셀러 게임이 되었다.이 게임은 '아이 오브 더 뷰어'[7]와 같은 주목할 만한 클론을 가진 3D 던전 크롤러 장르의 시제품이 되었다.
게임 플레이
1987년에 가장 흔했던 전통적인 턴 기반 접근 방식과는 대조적으로 던전 마스터는 실시간 전투 요소(Active Time Battle)[8]를 추가했다.몰입의 다른 요소로는 생물체가 근처에 있을 때를 나타내는 음향 효과와 (원시적인) 동적 조명을 사용하는 것이 있었다.추상 던전과 드래곤 스타일의 체험 포인트와 레벨을 회피하고, 캐릭터의 스킬을 직접 향상하는 시스템을 채용했습니다.던전 마스터는 이러한 기능을 도입한 첫 번째 게임이 아니다.TRS-80 컬러 컴퓨터용 Daggorath의 던전은 1982년에 처음으로 이들을 채용했습니다.그러나 던전 마스터는 이러한 요소들을 대중화하는 데 책임이 있었다.던전 마스터의 다른 기능들은 플레이어가 확대된 1인칭 [9]뷰에서 마우스를 클릭함으로써 사물과 환경을 직접 조작할 수 있게 하는 것을 포함했다.그것은 또한 주문 효과의 형태와 기능을 나타내는 룬의 순서를 배우는 것을 포함하는 주문 주조 시스템을 포함한 몇 가지 새로운 제어 방법을 도입했다.예를 들어, 불 기호와 날개 기호를 혼합하여 불덩어리 주문을 만들었습니다.
Alternate Reality와 같은 많은 이전 게임들이 있지만: 던전, 바드스토리, 울티마, 마법사는 던전&드래곤스 스타일의 롤플레잉을 제공했고 던전 마스터는 롤플레잉 비디오 게임과 종이 인형 인터페이스와 같은 1인칭 비디오 게임의 [9]새로운 표준을 확립했다.
테론으로서 플레이어는 24개의 거울이 포함된 작은 던전에서 적어도 1개에서 최대 4개의 챔피언을 선택할 때까지 게임의 첫 번째 섹션을 통과할 수 없습니다.프로즌 챔피언은 플레이어의 [10]파티 내에서 다양성을 허용하기 위해 다양한 판타지 원형을 기반으로 합니다.
줄거리.
많은 챔피언들이 리브라술루스의 소방봉을 되찾기 위해 던전에 보내졌다.소방대원들과 함께, 리브라술루스는 다시 몸을 만들어 혼돈왕을 물리칠 수 있습니다.플레이어는 그레이 로드의 견습생 테론이며, 4명의 챔피언을 부활시키고 지하감옥을 통해 소방대를 찾아 혼돈왕을 물리치는 임무를 가지고 지하감옥에 들어간다.
플레이어가 소방대를 찾아 혼돈 경을 물리치는 데 사용한다면, 이것이 게임의 진정한 결말이 될 것입니다.하지만 플레이어가 소방대를 찾은 후 혼돈의 경을 파괴하지 않고 던전을 떠난다면 다른 결말도 있습니다.
발전
원래 던전 마스터는 파스칼로 코드화된 Crystal Dragon이라는 이름으로 시작되었으며, 애플 II 플랫폼을 대상으로 했습니다.Doug Bell과 Andy Jaros(Artwork)는 1983년 FTL [3]Games에 참가하기 전에 개발 스튜디오 PVC Dragon에서 개발을 시작했습니다.C프로그래밍 언어로 완성되어 1987년 아타리 ST용으로 처음 출판되었습니다.그 다음해, 3D 음향 효과를 사용한 최초의 비디오 게임인 Amiga 버전이 약간 업데이트 되었다.
던전 마스터는 나중에 PC, Apple IIGS, TurboGrafx-CD, SNES, Sharp X68000, PC-9801 및 FM Towns와 같은 많은 플랫폼으로 이식되었습니다.이 게임은 또한 영어에서 독일어, 프랑스어, 일본어, 중국어, 한국어로 번역되었다.
피터 올라프슨의 "The Definitive CDTV Retrospective: Part II"에 따르면 던전 마스터는 Amiga CDTV로 이식되었지만 FTL이 코모도어로부터 게임을 메모리 카드에 저장하는 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 없었기 때문에 이 버전은 완성되지 않았다.던전 마스터는 매킨토시에도 이식되었지만 출시되지는 않았다.던전 [12][13]슬레이어스라는 이름으로 아타리 링스의 시제품이 있습니다.
패키징 커버 아트는 David R.에 의해 디자인 및 일러스트되었습니다. 앤디 쟈로스가 횃불을 끄는 가장 왼쪽 캐릭터로 포즈를 취한 다로우.[14]장면에 있는 여성은 다로의 아내 안드레아로, 배경에 있는 근육질의 남자는 알려지지 않았지만 지역 피트니스 클럽에서 [15]다로가 고용했다.그림 자체의 높이는 25~30인치이며 "주인"이라는 단어는 들어 있지 않습니다.Darrow의 그림은 Dungeon Master의 매뉴얼에 있는 프롤로그의 한 장면을 묘사하고 있다.이 영화는 주인공 세 명(또는 네 명)이 살아 있는 마지막 몇 분을 보여주며, 상대편인 혼돈왕을 물리치기 위한 플레이어의 도전을 묘사하고 있다.이 그림의 주인공은 야만인 할크, 시라 차일드 오브 네이처, 알렉스 앤더, 그리고 해골 무더기로 전락한 예언자 나비입니다.
던전 마스터라는 제목의 사운드트랙 앨범: 그 앨범은 나중에 발매되었습니다.이 앨범에는 Darrell Harvey, Rex Baca, 그리고 Kip [16]Martin이 작곡한 음악이 수록되었다.원래 ST 버전과 충실한 Amiga 및 PC 포트에는 음악이 포함되어 있지 않습니다.이 앨범에는 FM 타운즈 게임을 위해 작곡된 음악, FM 타운즈 버전의 Chaos Strikes Back, [17]그리고 게임에서 영감을 얻은 오리지널 트랙이 수록되어 있다.
접수처
던전 마스터는 1987년 12월 15일 아타리 ST에서 데뷔하여 1988년 초까지 컴퓨터 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 벨은 아타리 ST 소유자의 절반 이상이 게임을 구매했다고 추정했다.FTL의 정교한 복사 보호 기능 때문에 소프트웨어를 불법 복제한 많은 사람들은 게임을 하기 위해 Dungeon Master를 구입해야 했습니다.Amiga 버전은 1MB의 RAM을 필요로 하는 최초의 유명한 게임으로, 많은 사람들이 추가 메모리를 구매하게 될 것이다. 적어도 Amiga 메모리 제조사 중 한 곳은 Dungeon Master를 메모리 확장 키트와 함께 번들하였다.Wizardry와 마찬가지로, 많은 다른 사람들이 판매 전략 가이드, 게임 트레이너, 지도 편집자를 제안하여 FTL의 [1]힌트북과 경쟁하였다.
1988년 컴퓨터 게임 월드의 호사 배틀 주니어는 던전의 디테일에 대한 주의를 높이 평가하여 게이머들이 도깨비 위의 여러 표정을 포함한 몬스터들의 그래픽뿐만 아니라 "실제로 묘사된 던전의 축축한 냉기를 느낄 수 있다"고 말했다.그는 제어 시스템이 "매우 잘 작동한다"며 "게임은 실시간이기 때문에 사람의 아드레날린은 정말 흐른다"고 말했다.배틀스는 또한 RPG에서는 드물게 음향 효과의 광범위한 사용을 칭찬했다.그는 이 설명서가 음식과 물의 "답답한" 부족에 대한 괴물이나 그들의 속성을 설명하지 않고 있으며 지도의 부족이 게임을 "극히 어렵게 한다"고 불평했다.배틀스는 이 게임을 "판타스틱"이라고 부르며 "판타지 플레이어의 라이브러리에 추가되는 것은 환영할 만한 일이다.좋은 판타지/롤플레잉 게임을 원하는 사람들은 이 [18]게임을 좋아할 것입니다.스콜피아는 1992년 이 잡지에서 새로 출시된 IBM PC 버전의 그래픽은 게임의 나이에도 불구하고 "모든 것을 고려해 볼 때 놀라울 정도로 훌륭하다"고 말했지만, "그 어떤 엔드게임도 나에게 이렇게 많은 문제나 좌절감을 준 적이 없다"고 썼다.비록 그녀는 이 게임이 "아직도 놀만한 가치가 있고, 심지어 수년 후에도 노련한 모험가에게 제공할 무언가를 가지고 있다"고 믿었지만, 마지막 게임인 스콜피아는 "일괄적인 추천을 해줄 수 없다"[19]고 말했다.1993년에 그녀는 "이 게임은 7년이 지난 후에도 여전히 잘 유지되고 있으며 오늘날까지 플레이할 가치가 있다"고 말했지만, 그 결말은 "쉽게 [20]좌절하는 사람들을 위한 것"이 아니었다.
1988년 컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 이 이야기를 "진부한 이야기"라고 불렀지만 그래픽, 사운드, 컨트롤은 높이 평가했다.리뷰어는 던전 마스터는 "게임에 대한 우리의 생각을 바꾸는" 타이틀의 한 예이며 "모든 롤 플레이어를 위한 필수"[21]라고 말했다.안티크는 이 게임을 조크나 플라이트 시뮬레이터 II처럼 "혁명적"이라고 불렀고, "스펙터" 그래픽을 인용하며 "음향 효과만으로 거의 살 가치가 있다"고 말했다."또 다시 사악한 마법사가 세계를 장악했다"는 흔한 이야기에도 불구하고, 잡지는 독자들에게 "이 게임을 [22]사라"고 충고했다.Advanced Computing Entertainment는 그래픽이 "대부분 반복적"이지만 "놀랍게 그려졌다"며 "소리는 희박하지만 효과는 크다"고 썼다.리뷰어는 이 게임을 "여러분이 오랫동안 찾고, 싸우고, 곰곰이 생각할 수 있도록 하는 스릴 넘치는 게임"이라고 표현했다.그는 이 게임을 "대단하고, 엄청나게 플레이가 가능하며, 롤플레잉과 모험이 혼합된 분위기"라고 요약했다.오랜 시간 동안 관심을 가질 수 있는 실시간 롤플레잉 게임을 찾고 있다면 기도에 [23]응할 수 있습니다.Games Machine은 다음과 같이 썼다: "혁신적인 캐릭터 선택 시스템과 아이콘 디스플레이는 깔끔하게 구현되어 있고 빠르게 사용할 수 있다"고 쓰고, "슈퍼" 분위기를 칭찬하며, "스페어지만 적절한 음향 효과로 강화되었다"며 "디테일이 있기 때문에 믿을 수 있다"고 말했다.이 잡지는 괴물 그래픽의 색상과 선명함, 그리고 주변 환경의 음영을 높이 평가했다.그것은 이 이야기와 설정을 "완전하게 매혹적인 시나리오"라고 불렀는데, 그것은 자유롭게 조작할 수 있는 완전한 세계를 창조한다: 그 깊이는 그것을 프로그램하는 데 걸린 2년을 완전히 반영한다.너무 짧지 않고 도움이 되지 않을 정도로 탁하지 않다는 것을 증명하기에는 너무 관련되지 않은 흥미롭고 자극적인 중편소설인 이 프레젠테이션은 훌륭합니다.리뷰어는 다음과 같이 요약했습니다.Dungeon Master는 롤 플레이어의 꿈이지만 ST [24]소유주라면 누구나 즐길 수 있습니다.START는 독자들에게 다음과 같이 말했습니다.컴퓨터 게임에 대한 선입견을 떨쳐버릴 준비를 해두라고.던전 마스터입니다.판매 호조를 지적하며 리뷰어는 "진정한 비디오 게임 현상"이라고 말하며 "내 남자친구가 우리의 마스터 주문 목록을 잃어버려서 일주일 동안 대화하지 않은 것은 분명 과잉반응이 아니었다"[25]고 보고했다.
Zzap!64의 Kati Hamza는 Amiga 버전에 대해 다음과 같이 말했다: "1인칭 시점은 믿을 수 없을 정도로 사실적인 분위기를 보장한다 - 당신은 유령을 찾기 위해 축축한 메아리 동굴을 걷는 느낌을 받지 않을 수 없다."리뷰어는 또한 다음과 같이 말했다: "이 퍼즐은 믿을 수 없을 정도로 교묘하고, 주문 체계는 정말 유연하며, 마법과 주문을 연습해야 하는 필요성은 이 모든 것에 특별한 깊이를 줍니다."리뷰어는 다음과 같이 주장했습니다. "이것은 전대미문의 가장 놀라운 게임이어야 합니다."Gordon Hougton은 같은 호에서 "이것은 내가 본 게임 중 가장 놀라운 경기입니다.그것을 손에 넣으면 인생의 모든 날을 잃게 된다는 것을 알게 됩니다.그는 말했다. "이 게임을 하기에 가장 좋은 시간은 밤늦게 혼자 방에서 하는 것이다. 그것은 분명 여러분의 삶을 놀라게 할 것이다.3D의 건틀렛과 비슷하지만 100배는 더 나아요.아케이드 어드벤처, RPG, 격투 게임을 즐긴다면 이 세 가지가 모두 완벽한 조합입니다."리뷰어 메프 에반스는 일반적으로 RPG에 거의 열광하지 않는다고 공언했지만, "나는 RPG를 볼 때 훌륭한 게임을 알고 있고 이것은 훌륭한 게임"이라고 말했다.그는 매복한 괴물들이 가져다주는 공포를 칭찬하며 "대기에 영향을 받지 않으려면 귀머거리, 벙어리, 장님이 되어야 할 것이다."라고 말했다.이 잡지는 게임을 저장하는 것은 "약간 힘든 일"이라고 불평했지만 "극도로 상세하고 접근하기 쉬운" 컨트롤, "대화적이고 상세하며 매우 분위기 있는" 풍경을 높이 평가했으며 그래픽의 선명함이 게임을 이례적으로 접근하기 쉬운 RPG로 만들었다고 말했다.요약: "여러분은 몇 달 동안 플레이하게 될 것입니다." 그리고 던전 마스터는 "우리가 [26]본 게임 중 최고의 게임"이라고 말했습니다.
또한 Amiga 버전을 검토하면서, 어메이징 컴퓨팅의 Graham Kinsey는 던전 마스터가 "오늘날 Amiga 시장의 다른 RPG를 완전히 날려버리고,[27] 당분간 그럴 수 있을 것"이라고 썼다.Amiga Computing의 Dave Eriksson은 "찬란한" 그래픽, 음향 효과 및 재생 가치를 높이 평가하며 "던전 마스터는 제가 본 아미가에서 본 롤플레잉 게임 중 가장 놀라운 게임입니다."[28]라고 말했습니다.Anti의 Amiga Plus는 이 게임이 "던전앤드래곤스 롤플레잉 게임의 본질을 포착했다"고 느꼈다.리뷰어는 "사용자에게 친숙한 컨트롤"이라고 불리는 "눈부신" 그래픽을 칭찬하며 "이 게임은 지금까지 [29]아미가를 위한 최고의 그래픽 어드벤처"라고 말했다.당신의 Amiga는 그 소리를 "매우 잘했다"고 말하며 "이 게임의 가장 인상적인 특징은 세부에 대한 주의력이다"라고 말했습니다.리뷰어는 이 게임을 "놀랍다"고 말하며 "다른 게임을 사지 않는다면, 이 게임을 통해"[30]라고 추천했다.
Advanced Computing Entertainment의 Andy Smith는 출시 몇 달 후 던전 마스터를 "역대 클래식 중 하나"라고 칭하며 "놀라운 3D 그래픽과 섬뜩한 음향 효과를 제외하고 던전 마스터를 정말 특별하게 만드는 것은 퍼즐"[31]이라고 말했다.이 게임은 1988년 드래곤 넘버 136에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레스가 "The Role of Computers" 칼럼에서 리뷰했다.리뷰어는 그 게임에 별 [32]5점 만점에 4점을 주었다.1993년 더 리스어는 Dragon #195에서 PC/MS-DOS 버전을 검토하여 이 버전에 별 [33]5개를 부여했습니다.발매 후 10년이 지난 1997년, 던전 마스터는 [34]리뷰에서 다시 별 5개 만점에 5점을 받았다.
어워드
던전 마스터는 [35][36]1988년 컴퓨터 게임 월드로부터 예술 공로 특별상을 받았다.이 잡지의 게임 랭킹 시스템 [37]1위를 달성해,[38] 1989년 11월에 명예의 전당에 입성했다.1990년에 이 게임은 컴퓨터 게임 월드 독자들의 "올타임 즐겨찾기"[39] 조사에서 두 번째로 많은 표를 얻었다.1996년, 이 잡지는 던전 마스터를 역대 [40]49번째로 최고의 게임으로 선정했습니다.1996년, GamesMaster는 이 게임을 [41]역대 상위 100개 게임 중 42위에 이름을 올렸다.
다음은 [42]이 게임이 받은 다른 상들의 포괄적인 목록입니다.
- 1988년 컴퓨터 게임 세계 예술 공로 특별상
- 어드벤처 게임 오브 더 이어, 1988 - 영국 소프트웨어 산업상
- 베스트 셀링 Atari ST 타이틀, 1988 - 영국 소프트웨어 산업상
- 베스트 롤플레잉 게임, 1988 - PowerPlay 매거진 (독일어)[43]
- 베스트 롤플레잉 게임, 1988 - Tilt Magazine
- Best Sound Effects, 1988 - Tilt Magazine
- Game of the Year, 1988 - 컴퓨터 플레이 매거진
- 베스트 아타리 ST 게임, 1988 - 컴퓨터 플레이 매거진
- Game of the Year, 1988 - 4세대 매거진 (프랑스어)
- '골든 소드'상, 1988년 - 영국 모험가 클럽
- 최우수 롤플레잉 게임, 1988 - 영국의 모험가 클럽
- '비스티상', 1988년 - 드래곤 매거진
- 베스트 아타리 ST 타이틀, 1988 - 드래곤 매거진
- 1989년 최고의 게임 - Amiga World Magazine
- 1989년 최우수 롤플레잉 게임 - Amiga World Magazine
- Best Amiga Game, 1989 - 게임 플레이어 매거진
- Best Amiga Game, 1989 - Datormagazin (스웨덴)
- "Beastie Award" 최우수 애플 //GS Title, 1989 - Dragon Magazine
- Best Game, 1989 - Info Magazine
- Best of the Amiga, 1989 - Compute 매거진
- 1989년 Computer Gaming World Fame(컴퓨터 게임 월드 명예의 전당) 오리지널 멤버로 취임
- PowerPlay 매거진 선정 100대 게임 선정 (독일,[44] 1990년 1월)
- 아미가 파워 역대 16번째 경기(1991년 [45]5월)
속편과 레거시
던전 마스터는 초기 울티마 [3]게임에서 영감을 얻었지만 울티마 개발사 오리진 시스템즈의 직원들을 놀라게 했다.오리진의 설립자 리차드 게리엇은 게임 내에서 "내가 할 수 있는 새로운 것"을 발견한 것에 대해 "황홀했다"고 말했다.Ultima VI의 그래픽 사용자 인터페이스와 심리스 맵,[46] 그리고 이후 Ultima Underworld에 [47]영향을 주었습니다.게임 저널리스트 Niko Nirvi는 Ultima Underworld(1992) 이전에는 어떤 3D 롤플레잉 타이틀도 게임으로서 던전 마스터에 도전할 수 없었다고 썼다.
1989년, FTL 게임즈는 던전 마스터의 속편인 카오스 스트라이크 백을 발매했다.
현재까지 Dungeon Master는 온라인에서 작지만 충실한 팔로워를 보유하고 있으며, 팬으로 만든 포트와 리메이크를 몇 개 사용할 수 있거나 [48]개발 중입니다.2001년에 발매된 아타리 ST 버전 「CSBWin」의 충실한 재구성이 눈에 띄었다.폴 R의 원작에서 6개월 만에 리버스 엔지니어링이 완성되었습니다.Stevens는 CSBwin의 사용 가능한 소스 코드를 통해 Windows 및 [49]Linux와 같은 최신 플랫폼용 포트를 많이 확보했습니다.2014년 Christophe Fontanel은 기존의 모든 버전과 [50]포트를 재현하는 또 다른 리버스 엔지니어링 프로젝트를 출시했습니다.
리뷰
- Casus Belli #44 (1988년 [51][52]4월)
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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This personalized combat perspective undoubtedly earned much of the praise for FTL's CGW Hall of Fame member, Dungeon Master. In a very real sense, Eye of the Beholder (SSI's first entry in the "Legend Series," a new line of AD&D computer role-playing games) is Dungeon Master meets veteran storyteller George MacDonald.
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- ^ Fontanel, Christophe. "Clones". Dungeon Master Encyclopaedia. Retrieved 2011-08-04.
Dungeon Master opened a new way for computer role-playing games, inspiring many developers. A lot of commercial games tried to improve the genre (like Eye of the Beholder I, II and III, Captive, Lands Of Lore, etc...) [...] More recently, some fans have been active at keeping the dream alive.
- ^ Walker, John (2012-03-29). "You Could Be Playing Dungeon Master Right Now". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2015-08-03.
There is a version that just works, without an emulator, and it’s free. [...] A madman by the name of Paul Stevens spent six months, eight hours a day, writing 120,000 lines of what he calls "pseudo-assembly language" to rebuild it in C++. And then released the game and source code for free. Can he do that? I’ve decided that yes, he can, which legitimises my promoting it to you.
- ^ 출처 : Christophe Fontanel의 ReDMCSB (2014년 1월 18일)
- ^ "Ludotique Article RPGGeek". rpggeek.com.
- ^ Rosenthal, Pierre; Stora, Frank (April 1988). "Ludotique - Dungeon Master". Casus Belli (in French). p. 102.