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화재 엠블럼:그림자 용과 빛의 칼날

Fire Emblem:
화재 엠블럼:그림자 용과 빛의 칼날
Fe1box.jpg
일본 포장 예술품
개발자
게시자닌텐도
감독자데라사키 게이스케
프로듀서요코이 군페이
디자이너가가 쇼우조우
프로그래머토오루나리히로
아티스트
  • 오사와 도루
  • 오니시 나오타카
  • 삿시마치다
  • 무라마츠 도시타카
작성자가가 쇼우조우
작곡가
시리즈파이어 엠블럼
플랫폼
해제패밀리 컴퓨터
  • JP: 1990년 4월 20일
닌텐도 스위치
  • WW: 2020년 12월 4일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

화재 엠블럼: 일본에서 불 엠블럼으로 알려진 그림자 용과 빛칼날: 안코쿠 류부터 히카리노쓰루기까지는 인텔리전트 시스템즈닌텐도 R&D1이 개발하고 닌텐도패미컴을 위해 발행한 전술 역할수행 게임이다.[a]파이어 엠블럼 시리즈의 첫 편이며, 1990년 일본에서 처음 출간되었다.가상의 대륙 아르카네아를 배경으로, 사악한 마법사인 가르네프와 그의 암흑의 주인 메데우스에게 유배되어 왕좌를 되찾기 위해 탐험을 떠난 알테아 왕국의 왕자 마르스의 이야기가 이어진다.이웃 왕국들과 새로운 동맹을 맺은 마르스는 가르네프와 메데우스를 무찌르고 그의 왕국을 구하기 위해 신성한 칼 팔치온과 불 엠블럼 방패를 되찾을 수 있도록 새로운 군대를 모아야 한다.게임 플레이는 격자 기반 지도에서 턴 기반 전투를 중심으로 전개되며, 패배한 유닛은 영구 사망의 대상이 된다.

1987년 개발을 시작한 디자이너 겸 작가 카가 슈조우(Souzou Kaga)에 의해 구상되었다. 그는 인텔리전트 시스템즈의 이전 시뮬레이션 프로젝트인 파미콤 워즈의 전략적인 요소들과 쿠레 소프트웨어의 퍼스트 퀸(1988)에 영향을 받은 전통적인 롤플레잉 비디오 게임의 이야기, 캐릭터, 세계를 결합하고 싶었다.테라사키 게이스케가 감독을 맡았고 요코이 군페이 감독이 프로듀싱을 맡았으며, 음악은 츠지요코 유카가 작곡했다.게임의 규모는 팀이 메모리 저장 문제를 해결할 방법을 찾고 그래픽과 스토리라인과 타협할 필요가 있다는 것을 의미했다.초기 판매와 비판적인 리셉션이 부진했던 반면, 그것은 나중에 인기를 끌면서 파이어 엠블럼 시리즈를 출시했다.그 게임은 후에 일반적으로 전술 역할극 장르를 대중화시킨 것으로 인정될 것이다.

이 게임은 공식적으로 국산화되었고, 가맹점의 창립 30주년을 기념하여 2020년 12월 4일 닌텐도 스위치에서 처음으로 일본 이외의 지역에 출시되었다.이번 업데이트 버전은 선수와 적의 턴을 통한 빠른 포워드 및 리바인딩과 같은 새로운 삶의 질 향상과 게임 플레이 중간에 중단점을 만드는 기능 등이 특징이다.

게임플레이

파이어 엠블럼에서의 전투: Shadow Dragon and the Blade of Light: 보여지는 것은 선수 차례 동안 Marth의 군대다.

화재 엠블럼: 섀도드래곤과 빛의 칼날은 선수들이 아르카네아 대륙을 가로지르는 유세에서 마스와 그의 성장하는 군대의 역할을 맡는 전술 롤플레잉 게임이다.게임은 직선적으로 진행되는데, 지도가 잠금 해제되고 스토리 라인이 지시하는 대로 재생된다.[1]각 플레이 가능한 캐릭터는 탑재되거나 마법에 접근하는 등 전투에서 다양한 기능을 가진 독특한 캐릭터 클래스에 배정된다.부대의 등급은 전장에서의 이동 범위와 힘에 영향을 미친다; 기마 또는 비행 부대는 기동성이 더 뛰어나고, 궁수들은 공격 범위가 더 넓으며, 중장갑 문자는 방어력이 더 높다.각 문자는 정해진 문자 클래스를 가지고 있으며, 단위가 경험치를 올릴 때마다 다양한 통계량이 무작위로 증가한다.게임 코스를 통해 모집할 수 있는 캐릭터는 총 25명, 주인공 마스를 제외한 대다수의 캐릭터가 이용할 수 있는 클래스는 21명이다.[2][3]

전투는 턴 기반 전투 시스템을 사용하며, 제한된 수의 플레이어 유닛과 적 유닛이 각각 교대로 격자 기반 전장을 가로질러 이동한다. 전투는 플레이어가 지휘관과 다른 보스 캐릭터와 같은 주요 적 유닛을 무찌르면서 승리한다.전투에서는 게임이 전용 배틀 아레나로 전환되는데, 그 곳에서 전투는 실시간으로 진행된다.각 액션은 경험치(EXP)를 산출하며, 캐릭터가 100 EXP를 획득하면 레벨업, 건강증가, 클래스 지정 통계는 무작위로 상승한다.임무 중에는 마을과 비밀 판매상 등을 방문하면 힐링 물약, 무기, 갑옷 등 신제품을 구입할 수 있다.무기와 갑옷은 서로 다른 문자에 특유하며, 각 무기는 한계에 도달하면 부서지기 전에 수명이 한정되어 있다.[1][2][3]통화는 특정 대본 또는 플레이어 주도의 이벤트, 또는 경기장 싸움에서 와글와글하는 것으로 제한된다.등장인물이 전투에 빠지면, 그들은 영구적인 죽음을 당하게 되고, 이후의 임무와 이야기의 나머지 부분으로부터 그들을 제거하게 된다.그 게임은 마스가 전투 중에 쓰러지면 끝난다.[1][3]

시놉시스

오래 전에 아르카네아 대륙은 그림자 드래곤 메데우스가 이끄는 돌어 제국의 침략을 받았다.알테아 출신의 청년 안리는 신검 팔치온을 이용해 그림자 드래곤을 물리쳤다.아르카네아 왕국이 복원되고 세계는 평화의 시대로 접어들었다.그러나 100년 후 메데우스는 마법사 카데인을 정복한 악마 마법사 가르네프에 의해 부활한다.두 사람은 마케도니아 왕국과 동맹을 맺고 세계를 정복한다.Cornelius, the king of Altea and successor of Anri, takes up Falchion and leaves to battle them, leaving his son Marth and daughter Elice in the care of his castle manned by Altea's ally, Gra. However, Gra betrays Altea to Dolhr; Cornelius is killed, Falchion is stolen, and Elice sacrifices herself so Marth can escape.소수의 기사와 함께 섬나라 탈리스로 피신한다.

몇 년 후, 마르스는 탈리스에 대한 해적 침공을 물리치고, 왕으로 하여금 돌라와 싸울 준비가 되었다고 결론짓게 한다. 그는 마르스를 그의 가장 신뢰하는 몇몇 부하들과 그의 딸 카에다 공주와 함께 내보낸다.마르스는 먼저 아우렐리스 왕국을 구출하고 왕의 동생 하딘 공작과 그의 신하들의 도움을 요청한다.그는 아르카네 왕가의 마지막 생존자이자 도흘러에 대한 저항의 리더인 나이나 공주를 만난다.그녀는 그에게 세상을 구할 운명인 영웅에게 주어진 전설적인 보물인 파이어 엠블럼을 준다.두 사람은 아르카네아로 진군하여 그루스트의 손아귀에서 해방시킨다.팔치온을 찾아 잠시 카데인을 침공한 마르스는 알테아를 탈환한다.그는 그의 어머니가 침략으로 죽임을 당했다는 것과 가르네프가 엘리스의 포로를 잡고 있다는 것을 알게 된다.마르스는 다음 번 돌리아인의 손에서 니나를 처형에서 구해낸 그루스트와 그들의 최고 장군 카뮈와 싸운다. 그는 그루스트의 기사로서의 명예를 지키기로 선택했고, 마르스는 그를 물리칠 수밖에 없다.

마르스는 현명한 늙은 현자 고토로부터 연락을 받고, 가르네프가 토메 임훌루를 휘두르며 그를 무적으로 만든다는 사실을 알린다. 그를 물리칠 수 있는 유일한 것은 별빛의 마법이다.고토는 별빛을 만드는 데 필요한 재료를 찾기 위해 마스를 라만 파네로 보낸다. 그는 또한 신성한 용인 티키를 구출한다.그러자 마르는 마케도니아를 침공하고 미갈리스의 누이 미네르바의 도움으로 전제군주 미갈리스 왕을 침공한다.거기서 고토는 별빛을 재조명한다.마르스는 다시 한 번 카데인을 침공하고 가르네프를 무찌르고 팔치온을 되찾고 엘리스를 구출한다.그런 다음 돌르로 나아가 전투를 치르고 메데우스를 격파하여 평안을 이 땅에 되돌려 놓는다.카에다와 마스는 이 게임의 이벤트에서 살아남았다면 서로에 대한 사랑을 선언한다.

개발

섀도 드래곤과 빛의 블레이드인텔리전트 시스템즈닌텐도 연구 개발 1이 공동 개발했다.[4]그것은 인텔리전트 시스템즈가 패미컴용 하드웨어 개발에서 소위 "시뮬레이션 게임"[5][6]을 만드는 쪽으로 관심을 돌린 후 시작되었다.테라사키 게이스케 감독이 연출하고 요코이 군페이 감독이 제작했다.[6][7]초기 개념은 시나리오 작가 겸 디자이너로 활동한 카가 쇼우조에 의해 만들어졌다.[7][8]그래픽과 캐릭터 아트는 오사와 도루, 오니시 나오타카, 마치다 사토시, 무라마쓰 도시타카 등이 협력적으로 처리했다.[2]이 음악은 다나카 히로카즈의 기술지도를 받아 츠지요코 유카가 작곡했다.이 시리즈의 반복 작곡가가 될 츠지요코는 당시 인텔리전트 시스템즈에 고용된 유일한 작곡가였기 때문에 참여하게 되었다.[8][9]초기 개발팀은 규모가 그리 크지 않았고, 여러 명의 직원들이 여러 가지 업무를 맡았다.[5]

섀도 드래곤과 빛의 칼날을 위한 개념적 발전은 출시 3년 전인 1987년에 시작되었다.[7]이 개념은 파미컴워즈가 완성된 후 처음 결정되었는데, 그 이유는 이 팀이 파미컴워즈라는 전쟁에 기반을 둔 설정에서 벗어나 롤플레잉 경험을 만들고 싶었기 때문이다.[5]이 프로젝트는 카가가 디자인 문서를 가지고 닌텐도에 처음 제안했다.문서에는 스토리, 주인공, 게임 플레이 역학 등 기본 요소가 모두 포함됐다.이 단계에서 이 프로젝트는 "배틀 판타지 파이어 엠블럼"[8]이라고 불렸다.카가는 쿠레 소프트웨어퍼스트 퀸(1988)을 게임의 영향력으로 꼽는다.[10]스탭들은 결코 게임을 상업적인 상품으로 보지 않았으며, 카가로부터 기분에 따라 만들어진 도진 프로젝트로 규정되었다.[11]많은 관중들이 게임에 접근할 수 있도록 카가는 통계와 다른 수치 데이터를 강조하지 않기 위해 최선을 다했다.[7]이 게임의 장르는 파미콤 카트리지의 메모리를 광범위하게 사용할 필요가 있었다.섀도드래곤과 빛의 칼날이 이러한 한계를 초과했기 때문에 인텔리전트 시스템즈는 이러한 한계를 극복하기 위해 게임을 저장하는 데 전용 메모리 일부를 사용했다.닌텐도의 도움으로, 그들은 일본어 텍스트를 처리하고 표시할 수 있는 카트리지용 새로운 칩을 만들었다.[5]

카가는 플레이어들이 롤플레잉 비디오 게임과 비슷한 방식으로 캐릭터에 관심을 갖는 시나리오를 만들고 싶었다.카가에 따르면 롤플레잉 게임은 스토리가 강하지만 주인공의 수가 한정되어 있는 반면 전술 게임은 캐릭터가 여러 개 있지만 스토리가 약하다고 한다.파이어 엠블럼은 두 사람을 결합시켜 상대적인 캐릭터와 함께 재미있는 게임 플레이 경험을 만들어 낸 그의 해결책이었다.이렇게 한 인물에 대한 강조가 부족했던 것은, 카가에게 마스조차 주인공으로 여겨지지 않을 정도로, 의도적인 것이었다.[7]배경과 인물들은 고전 신화에서 영감을 얻었다.[12]초기 이야기 초안에는 두 마리의 용이 보스 역할을 했다: 지구 드래곤 가이아와 수룡 해왕성.넵튠이 하드웨어 한계로 폐기되는 동안 가이아는 메데우스 캐릭터로 진화하곤 했다.[8]이 시리즈의 표상 "파이어 엠블럼"은 신비로운 힘을 가진 방패로서 처음이자 가장 인지도가 높은 형태로 등장한다.[13]이 유물의 제목은 전쟁과 용들의 힘을 언급했는데, 이것은 향후 출품작의 중요한 부분을 차지할 것이다.[14]그러한 광범위한 스토리 접근법의 사용은 당시 Famicom 게임에서 드물게 사용되었는데, 이 게임들은 여전히 메모리 저장 문제로 골머리를 앓고 있었다.[15]카가가 캠페인의 선형적 느낌을 완화하기 위해 여러 시나리오도 기획했지만 이를 관리할 수는 없었다.[7]

초기 계획은 PC 게임의 시뮬레이션 타이틀과 유사하게 주요 스토리 순간을 위한 세트피스 그래픽을 만드는 것이었다.애초 계획된 장면 중에는 마스가 피바다를 이루며 등장인물 자겐 옆에 무릎을 꿇고 있는 장면과 복병을 피해 탈출하는 등장인물 2명이 있었다.고급 그래픽을 수용하기 위해 팀은 MMC3 메모리 칩을 사용하기로 결정했다.[8]MMC3의 채택은 패미컴 워즈 개발 과정에서 팀이 겪은 기억공간 난관에 영향을 받았다.[15]칩의 메모리가 1메가바이트에 불과하다는 사실이 알려지자 팀은 그래픽과 비주얼을 능률화해야 했고, 결과적으로 세트피스 그래픽이 잘려나가는 결과를 낳았다.[8]그래픽에 대한 강조가 줄었다는 것은 게임이 시각적으로 인상적이지 않다는 것을 의미했고, 나중에 카가와 다른 팀원들에 의해 후회되었다.[11]

해제

초기 광고 때 이 게임은 호노노 몬쇼(炎野 no,, light)로 불렸다. 엠블럼), 그리고 최종 제품에는 등장하지 않는 캐릭터와 서술 개념을 사용했다.그래픽도 변화를 겪으며 마스의 머리 색깔과 스타일에 특히 눈에 띄었다.[8]이 게임은 파이어 엠블럼 테마의 버전을 담은 실황 광고와 함께 텔레비전에 광고되었다.광고 촬영은 배우들의 두꺼운 의상으로 인해 과열되었고, 가볍고 음향 효과로 인해 배우 말이 스키를 타는 등 골치 아픈 것으로 드러났다.그 광고는 20번의 재시작을 필요로 했다.[7]이 게임은 1990년 4월 20일에 출시되었다.[16][17]

일본에서는 가상 콘솔을 통해 에뮬레이트된 버전의 게임이 출시되었다.2009년 10월 20일 Wii,[18] 2012년 8월 1일 닌텐도 3DS,[19] 2014년 6월 4일 Wii U용으로 출시되었다.[20]이 게임은 일본과 홍콩의 닌텐도 스위치 온라인 가입자를 위해 2019년 3월 13일부로 출시되었다.[21]

2020년 12월 4일 북미, 유럽, 오세아니아에서 한시적으로 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.이것은 이 게임이 공식적으로 영어로 지역화된 첫 번째 출시였다.스페셜 에디션인 파이어 엠블럼 30주년 기념 에디션 묶음은 북미에서만 구입할 수 있었는데, 게임 다운로드 코드는 물론 자체 패키징과 사용설명서가 있는 복제 NES 게임 팍 등 다양한 물리적 아이템이 포함되어 있었다.[22]이 게임은 2021년 3월 31일 eShop에서 상장폐지되었다.

리셉션

가가에 따르면, 섀도우 드래곤과 빛의 칼날이 발매되자마자 일본 출판물들로부터 광범위한 비판을 받았다.그들 중 다수는 이해하기가 어렵고 그래픽이 상당히 형편없다는 점에 주목하여 낮은 점수를 주었다.[7]반면 패밀리 컴퓨터 매거진이 실시한 여론조사에서 이 게임은 30점 만점에 23.48점을 받았다.[23][24]마찬가지로 이 게임의 매출도 처음 두 달 동안은 보합세를 보였지만 입소문이 나면서 좋아졌다.[5]카가에 따르면, 한 유명한 기자가 파미쓰 칼럼을 이 게임에 바쳤고, 이로 인해 출시 반년 만에 매출이 회복되었다고 한다.[7]2002년 현재 섀도드래곤과 빛의 칼날은 32만9087대가 팔려 이 날까지 시리즈에서 세 번째로 많이 팔린 타이틀이다.[25]

메타크리틱스에 따르면, 닌텐도 스위치 버전은 29명의 비평가로부터 100점 만점에 62점을 받은 가중 평균 점수를 바탕으로 '혼합 또는 평균 리뷰'를 받았다.[26]이 웹사이트는 또한 이 게임이 "현대의 비평가들을 감동시키는 데 이해할 수 없을 정도로 실패"[27]했다고 밝혔다.

레거시

느린 시작에도 불구하고, 섀도우 드래곤과 빛의 칼날은 후속편이 의뢰될 만큼 충분히 성공했음을 증명했다.이것은 1992년에 발매된 파이어 엠블럼 가이덴이 될 것이다.[8][28]섀도우 드래곤과 빛의 칼날은 세 번째 작품인 파이어 엠블럼의 일부로 부분적으로 리메이크되었다. 마스의 이야기를 이어간 엠블럼미스터리.[29][30]닌텐도 DS의 전면 리메이크 곡은 파이어 엠블럼: 섀도드래곤은 일본 밖에서 최초의 파이어 엠블럼의 내용을 처음으로 공개하였다.[31][5]아르카네아의 설정은 13번째 항목인 파이어 엠블럼 각성에 다시 사용될 것이다.[32]

섀도드래곤과 빛의 칼날은 더 넓은 파이어 엠블럼 시리즈를 출시했을 뿐만 아니라, 일본에서 전술 역할극 장르가 인기를 끌게 된 이유로도 보여진다.따라서 그것은 전술 오그레: 함께 매달리자, 최종 판타지 전술, 디스가 시리즈 등 장르 내에서 주목할 만한 다른 게임들의 창조에 간접적으로 영향을 미친 것으로 인정받고 있다.[31][33][34][35]섀도우 드래곤과 블레이드 오브 라이트의 기본 역학은 거의 모든 후속 파이어 엠블럼 타이틀의 게임 플레이의 기초를 형성할 것이다.[31][33]이 장르의 대중화를 돕는 것 외에도, 그것은 후에 "젤다전설"과 같은 시리즈에 사용될 잡지 시사회에 추가하여 실사 텔레비전 광고를 사용함으로써 멀티미디어 광고를 개척한 공로도 인정받고 있다.[36]전투와 스토리 부문의 결합도 사쿠라 워즈 시리즈의 게임 플레이에 영감을 주었다.[37]

메모들

  1. ^ Japanese: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣, Hepburn:파이아 에무부레무: 안코쿠 류부터 히카리 노쓰루기까지 이 켜졌다.'방화 엠블럼:다크 드래곤과 빛의 검'

참조

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  10. ^ "ゴチャキャラバトルSLG『ファーストクイーン』のリメイク版『FirstQueen1NEXT』がiOS/Androidで配信開始。今回は2部隊でさらに多くのキャラが活躍". GameCast. June 27, 2000. Archived from the original on June 3, 2021. Retrieved July 27, 2021.
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외부 링크