페이퍼 마리오:컬러 스플래시
Paper Mario:페이퍼 마리오:컬러 스플래시 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 인텔리전트 시스템 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 | |
프로듀서 | |
설계자 |
|
프로그래머 | 가도노[6] 준야 |
아티스트 | 나가야[7] 마사히코 |
라이터 | 쿠도[1][3] 타로 |
컴포저 |
|
시리즈 | 종이 마리오 |
플랫폼 | Wii U |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
페이퍼 마리오: 컬러[a] 스플래시는 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 Wii U 콘솔용으로 퍼블리싱한 2016년 비디오 게임이다.그것은 더 큰 마리오 프랜차이즈 내에서 페이퍼 마리오 시리즈의 다섯 번째 작품이다.이 이야기는 마리오와 그의 새로운 동맹 휴이가 프리즘 섬을 구하고 보서로부터 피치 공주를 구출하기 위한 탐색을 하는 과정을 따라간다.
Color Splash에는 액션 어드벤처 및 롤플레잉(RPG) 장르의 요소가 포함되어 있습니다.플레이어는 마리오가 크래프트 재료처럼 만들어진 레벨을 가로질러 엔드 포인트에 도달하고 선형 게임 플레이를 통해 각 빅 페인트 스타를 회수할 때 조종합니다.마리오에는 색칠을 주제로 한 퍼즐을 풀고 수준별로 상을 모으는 데 사용되는 페인트 망치가 장착되어 있습니다.회전식 전투 국면에서, Mario는 그에게 공격과 다른 능력을 부여해주는 카드를 사용한다.
Paper Mario에 이은 Paper Mario 시리즈에 대한 닌텐도의 비전: Sticker Star는 그들의 다른 RPG Mario 시리즈인 Mario & Luigi와 차별화하기 위한 것이었다.개발팀은 퍼즐 풀이와 희극적인 요소에 초점을 맞추고 각각의 게임을 다르게 만들기 위해 가장 중요한 전략을 강조했다.이 페인트의 테마는 인텔리전트 시스템즈 이사노 아츠시에 의해 고안되어 Wii U 게임 패드의 장점을 살리기 위해 개발되었다.GamePad 터치스크린을 사용하여 카드를 정렬, 도장 및 플릭하기 위한 카드 기반 배틀 시스템이 구현되었습니다.예술가들은 종이 질감을 최대한 사실적으로 만드는 데 초점을 맞췄다.
컬러 스플래시는 2016년 3월에 닌텐도 다이렉트를 통해 발표되었고 2016년 10월에 전 세계에 출시되었습니다.발표 직후, Sticker Star에 도입된 액션 어드벤처와 속임수 위주의 포맷을 계속하여 논란을 일으켰다.하지만 출시 당시 그래픽, 사운드트랙, 향상된 대화로 찬사를 받았다.반대로 전투 시스템과 RPG 요소의 부족은 이전 전투 시스템과 마찬가지로 비판받았지만, 일부 비평가들은 구조의 개선을 언급했다.이 게임은 Paper Mario로 이어졌다. 2020년 닌텐도 스위치를 위한 종이접기 왕.
게임 플레이
페이퍼 마리오: Color Splash는 액션 어드벤처와 롤플레잉 장르를 모두 갖추고 있다.이것은 시리즈의 이전 엔트리인 Paper Mario에 의해 확립된 템플릿을 따릅니다. 스티커 별플레이어는 Wii U 게임패드를 사용하여 마리오의 2차원 버전을 조종하고 마리오가 공예 [10]재료처럼 보이는 종이 공예 세계를 탐험할 때 따라갑니다.주요 목적은 보우서가 훔친 6개의 빅 페인트 스타를 되찾는 것이다. 이 스타들은 모두 세계의 [11]다른 부분을 차지하고 있다.플레이어는 스테이지를 포함한 세계 지도를 통과합니다.각자의 목표는 마지막에 [10]미니 페인트 스타에 도달하는 것입니다.Mini Paint Star에 처음 도달하면 플레이어는 새로운 [12]스테이지에 대한 액세스 잠금을 해제합니다.일부 스테이지에는 여러 개의 Mini Paint [10]Star가 포함되어 있습니다.

이 단계에서, Mario는 아이템과 동전을 모으고, NPC와 대화하고, 퍼즐과 플랫폼 [10]도전을 완료할 수 있습니다.그는 마리오의 동맹 휴이에게 도움을 청할 수 있다.마리오에는 페인트 망치가 장착되어 있어 [13]전 세계에서 볼 수 있는 무채색의 얼룩을 채울 수 있습니다.그 자리를 채우는 순간,[13] 마리오에게는 동전 같은 아이템이 주어집니다.해머는 빨간색, 파란색, 노란색으로 구성된 마리오의 공급 물감을 사용하며, [13]해머로 물체를 쳐서 얻을 수 있습니다.플레이어가 채우는 영역의 종류에 따라 사용하는 페인트 색상과 양이 결정됩니다.플레이어가 "망치 조각"을 모으면,[12] 가지고 다닐 수 있는 페인트의 최대량을 늘릴 수 있습니다."컷아웃"이라고 불리는 또 다른 기능은 마리오가 [11]접근하기 어려운 영역에 단계적으로 도달할 수 있도록 해줍니다.이 기능을 사용하기 위해 플레이어는 게임패드의 터치스크린에 점선을 표시하여 환경의 일부가 벗겨지고 비밀과 새로운 [3][12]영역이 노출됩니다.
플레이어는 탐색 중 [13]적을 만나면 전투 시퀀스를 시작합니다.플레이어가 적과 충돌한 방식에 따라 즉시 피해를 입히거나 피해를 입힙니다.Color Splash의 전투 시스템은 턴제 전투 시스템입니다. 플레이어의 가능한 공격은 플레이어가 스테이지와 패배한 적에게서 모을 수 있는 카드 또는 게임 내 [14]코인 화폐로 가게에서 구입할 수 있는 카드로 나타납니다.카드는 적을 공격하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 그들의 [15]힘을 증가시키기 위해 칠할 수도 있습니다.기본적인 점프와 망치 공격에서부터 소화기와 [16]같은 실제 물체를 닮은 "싱" 카드까지 다양하다.카드의 종류는 마리오가 [13]적을 공격하는 방법뿐만 아니라 사용할 물감의 양과 색을 결정합니다.이 카드는 또한 일부 손상을 방지하거나 [15]마리오를 치료하는 것과 같은 방어 목적으로도 사용될 수 있습니다.플레이어는 게임패드의 [11]터치스크린으로 카드를 선택하고, 칠하고, 분류합니다.적의 공격은 마리오에게 피해를 입히며, 마리오가 건강을 모두 잃으면 게임은 끝납니다.플레이어는 모든 적을 물리치면 스테이지로 돌아와 동전, 카드, 페인트, 망치 [13]조각 등 랜덤으로 보상을 받는다.
줄거리.
마리오와 피치 공주는 프리즘 섬으로부터 편지를 받게 되는데, 그들은 프리즘 섬의 색이 빠지고 글자 모양으로 접힌 두꺼비를 발견하게 된다.그들은 조사하기 위해 프리즘 섬으로 항해하는데, 세 명의 여행자는 섬의 마을이 무채색 점들과 물체들을 발견하고 버려진 것을 발견한다.섬 중앙에 있는 분수는 말라서 유명한 '빅 페인트 스타'를 놓치고 있습니다.분수대에 페인트통이 들어 있는 금고가 나타납니다.마리오가 그것을 열려고 한 후, 그 깡통은 프리즘 분수의 수호자인 휴이임이 드러난다.휴이는 이 분수가 보통 섬에 무한한 페인트와 색을 공급하는 6개의 큰 페인트 별에 의해 작동된다고 설명합니다.마리오가 휴이가 빅 페인트 스타를 되찾는 것을 돕기로 합의한다.마리오가 섬을 정찰하는 동안 피치는 보서에게 납치된다.
마리오가 지역 두꺼비를 도우면서 빅 페인트 스타를 되찾기 위해 6개 지역을 돌아다닌다.마리오는 또한 보스 역할을 하는 쿠팔링을 포함한 다양한 적들과 싸운다.마리오가 빅 페인트 스타들을 모으면서, 각각의 스타들은 포트 프리즘에 대한 공격에 대한 그들의 기억을 점차적으로 2인조에게 이야기한다.마리오가 6개의 빅 페인트 스타를 모두 되찾은 후, 그들은 보서가 프리즘 분수를 이용해 그의 껍데기를 염색하려 했으나 실수로 그를 사로잡아 "블랙 보서"로 변모시킨 독성 물질인 검은 페인트를 만들었다는 것을 알게 된다.그는 계속해서 빅 페인트 스타를 훔쳤고 프리즘 섬에서 색을 빼냈다.이 두 사람은 또한 보서가 그들을 프리즘 아일랜드로 오게 하기 위해 색깔이 배어있는 토드를 보낸 사람이라는 것을 알게 된다.
빅 페인트 스타와 함께, 그리고 나중에 루이지와 함께, 그 그룹은 블랙 보우저의 성에 도착한다.들어가자마자, 그들은 보서가 세계를 검은 색으로 칠하기 위해 공장에서 무기화된 검은 페인트를 대량 생산하고 있다는 것을 알게 된다.마리오와 휴이는 이후 공장 가동을 중단한다.두 사람은 블랙 보서를 물리치고, 피치를 구출하고, 공장을 파괴한다. 그 과정에서 성이 무너진다.복숭아, 마리오, 그리고 루이지가 도망가지만 휴이는 검은 페인트를 막기 위해 남아 성을 흡수한다.휴이는 우주로 날아가 프리즘 섬에서 멀리 떨어진 곳에서 검은 페인트를 가져가고 그 과정에서 자신을 희생한다.크레딧 후 장면에서 플레이어가 특정 조건을 충족하면 휴이는 프리즘 분수에 다시 빠집니다.
발전
페이퍼 마리오: 컬러 스플래시는 닌텐도와 인텔리전트 시스템에 의해 개발되었다.이전 게임 Paper Mario의 수신 불량으로 인해: 스티커 스타, 닌텐도는 개발 과정에서 부정적인 피드백을 염두에 두고 있었다.Paper Mario 시리즈의 초점은 Sticker Star의 도입으로 액션 어드벤처 장르로 옮겨갔고, 닌텐도는 Paper Mario & Luigi 시리즈가 Paper Mario의 RPG 시리즈로 대체될 것이라고 생각했다.E3 2016의 공동 프로듀서 타바타 리사에 의해서, 코타쿠의 스테판 토틸리오와의 인터뷰에서 확인되었습니다.그녀는 또한 Paper Mario 시리즈가 게임 플레이 요소보다 "퍼즐 해결 (그리고)" 유머에 더 초점을 맞출 것이라고 언급했다.장르 변경 외에도, 이전 게임에 [14]대한 비판에 대처하기 위해 일부 게임 플레이 요소가 변경되었습니다.예를 들어, 줄거리는 마리오와 그의 동료들 사이의 관계에 초점을 맞추어 복잡성을 개선하기 위해 추가 레이어를 추가했다. 또한 Sticker [17]Star의 극단적인 제한에 불만을 표출한 비평가들로 인해 카드 시스템은 더 많은 인벤토리 및 새로운 힌트 시스템을 통해 더 깊이 있게 되었다.
디자인과 캐릭터
다나베 켄스케 프로듀서는, 세계를 다시 그리는 아이디어는, 2012년의 이쿠노 아츠시 제작 책임자로부터 나온 것이라고 설명했습니다.이쿠노씨는 아이들이 그림을 그리며 즐거워하는 것을 보고 영감을 얻었다.[3][14]Ikuno는 Tanabe에게 이 이야기를 전했고, Tanabe는 Paper Mario 시리즈의 개발자인 Intelligent Systems에 아이디어를 제안했습니다.타나베에 의하면,[4] 망치로 색을 칠하기까지는 많은 시행착오가 필요했다고 한다.타바타는 Wii U 하드웨어가 닌텐도 3DS와 같은 이전의 닌텐도 콘솔보다 더 강력했기 때문에 아티스트들은 사실적인 게임 내 종이를 만들 수 있었다고 설명했다.종이와 같은 예술 스타일은 다양한 환경에 따라 다른 질감의 종이를 사용함으로써 실현되었습니다.직원들은 어떤 스타일이 종이공예를 가장 [4]많이 표현하는지 판단하기 위해 다양한 종류의 종이를 구입하고 검토했습니다.사물카드는 종잇장 같은 그래픽과 시각적으로 구분하여 코믹한 [3]효과를 내기 위해 만들어졌다.
전투 시스템은 Wii U 터치 [4]스크린의 독특한 컨트롤을 이용하기 위해 개발되었습니다.더 큰 터치스크린을 통해 개발자는 카드 기반 배틀 시스템을 구현하여 화면에서 직접 제어할 수 있었습니다. Sticker Star에서는 3DS의 터치스크린이 너무 작았기 때문에 이것이 가능하지 않았습니다.플레이어가 게임패드의 카드를 정렬하여 터치스크린을 사용하여 화면에 던질 수 있는 시스템도 구현되었습니다. 개발팀은 플레이어 상호작용을 사용하는 것이 [3]재미있다고 생각했습니다.타바타씨는 또, 플레이어가 전략적으로 생각할 수 있도록, 손에 넣을 수 있는 카드의 양이 한정되어 있었다고 설명했다.멀티플레이어와 마이버스 기능은 최종적으로 [3]고려되지 않았습니다.이 게임은 일반적인 RPG 시스템을 사용하지 않고 퍼즐을 푸는 데 초점을 맞췄으며, 대부분의 캐릭터 업그레이드는 페인트 [4]용량 증가에 초점을 맞췄다.타나베에 [4]의하면, 전체적으로 싸움은 게임의 주된 초점이 아닌 추가적인 장애가 되도록 설계되었다.
마리오 프랜차이즈의 대표 디자이너인 미야모토 시게루는 이전에 프랜차이즈에 투입된 캐릭터만 게임에 사용되어야 하며 새로운 캐릭터는 [4]사용하지 말아야 한다고 주장했다.이와타 사토루 전 닌텐도 CEO는 개발 철학은 더 많은 창의성을 끌어내기 위해 옵션을 제한하는 것이라고 제안했다.이를 통해 팀은 다양한 개성을 표현하기 위해 여러 가지 색상의 다양한 두꺼비를 제작하게 되었다.캐릭터를 만들 때, 토드와 프랜차이즈에서 친숙한 다른 캐릭터들을 중점적으로 다루면서,[18] 여전히 다양성과 관심을 유지하고 있다.타바타에 따르면, 캐릭터 [3]대화 상자를 통해 성격을 적절하게 표현하기만 하면 캐릭터 자체는 문제가 되지 않는다.쿠도 타로가 주필을 맡았고, 타바타는 쿠도의 작품에 대해 농담과 스토리 디자인을 잘 생각해냈다고 말하며 자부심을 나타냈다.타바타는 또 플레이 테스트에서 [19]"마지막에는 정말 우는 사람이 있었다"고 말했다.발매를 위해 게임을 일본어에서 영어로 번역하는 대신, 대부분의 일회성 농담은 다시 쓰여져 더 [3]말이 되고 영국 시장에 어필할 수 있게 되었다.
풀어주다
페이퍼 마리오: 컬러 스플래시는 2016년 3월 3일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 2016년 발매로 발표되었다.Color Splash는 이 게임이 Sticker Star와 미적 유사성과 Sticker Star가 도입한 액션 어드벤처 공식을 계속하기로 결정했다고 비판한 시리즈의 팬들로부터 부정적인 평가를 받았다.Color Splash의 발표 직후, 닌텐도 3DS 게임 Metroid Prime과 함께 이 게임의 취소를 요구하는 청원이 Change.org에 만들어졌다. 연방군[20]TechRadar의 Nick Pino는 이 탄원서를 "우리가 [20]거의 모르는 게임을 얼마나 빠르고 혹독하게 판단하고 있는지를 보여주는 무서운 예"라고 말했다. TechRadar의 케이트 그레이 역시 [21]이 게임이 줄거리보다는 수집품에 초점이 맞춰져 있다는 것을 알아차렸다.코타쿠의 스티븐 토틸로는 페이퍼 마리오 시리즈가 정체성의 위기 속에 있으며 마리오와 루이지라는 두 개의 역할극 시리즈 중 하나였기 때문에 중복에 직면했다고 생각했다.E3 2016에서 Color Splash의 장르에 대한 질문을 받았을 때, Tabata는 그것이 액션 어드벤처 게임이며 Mario & Luigi는 계속해서 Mario RPG [14]게임의 틈새를 채울 것이라고 재확인했다.
이 게임은 2016년 10월 7일 전 세계에 출시되었으며, 2016년 9월 22일 닌텐도 eShop에서 사전 구매가 가능하다.하지만, 미국의 닌텐도가 의도된 출시일 [22]2주 전에 우연히 완전한 게임을 이용할 수 있게 했다는 것이 곧 밝혀졌다.닌텐도는 나중에 북미 eShop에서 프리로드 옵션을 철회했지만, 게임을 다운로드 받은 사람들은 그들의 [23]복사본을 보관할 수 있었다.컬러 스플래시는 일본에서 [24]발매 첫 주에 20,894부가 팔렸고, 그 다음 [25]달에는 37,093부가 팔렸다.2020년 7월까지 일본 판매량은 총 [26]6만3000개에 달했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 76/100[27] |
출판 | 스코어 |
---|---|
게임 인포머 | 10년[28] 8월 5일 |
게임스팟 | 10년[29] 7월 |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
자이언트 밤 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 7.3/10[11] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
폴리곤 | 10년[16] 6월 5일 |
US게이머 | 3.5/5[31] |
Venture Beat | 90/100[13] |
리뷰
페이퍼 마리오: 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 Color Splash는 사이트에서 [27]100점 만점에 76점을 받으며 "대체로 호의적인 리뷰"를 받았다.이 게임은 2017년 키즈 초이스 어워드에서 "즐겨찾는 비디오 게임" 후보에 올랐지만,[32] 2017년 저스트 댄스에게 졌다.
많은 비평가들은 게임의 쓰여진 대화와 코믹한 [10][28][29]순간을 높이 평가했다.게임 인포머의 벤 리브스는 이 게임이 불분명한 줄거리 포인트와 잘 어울리는 "배꼽을 잡고 웃는 순간"들로 가득 차 있다고 말했다.그는 이 두 가지 조합이 경기 중 특정 순간을 잊을 [28]수 없게 만들었다고 느꼈다.닌텐도 라이프의 코너 맥마흔은 "장면과 상호작용은 유머, 매력, 상상력으로 가득 차 있으며,[15] 당신이 발전함에 따라 새로운 사람과 장소를 발견하는 것은 절대적인 기쁨이 된다"고 말하며, 이 글을 스티커 스타에 비해 질이 크게 향상되었다고 생각했다.GamesRadar+ 리뷰어 Alex Jones는 이 글을 Color Splash의 장점 중 하나로 [10]간주했다.IGN의 테리 슈워츠는 휴이를 "애정적"이라고 불렀고 게임이 진행되면서 캐릭터에 감정적으로 애착을 갖게 되었다.하지만, 그들은 이전의 페이퍼 마리오 게임들에 비해 이 이야기가 일반적이라고 느꼈고, 기억에 남는 [11]이야기라기보다는 슈퍼 마리오 줄거리를 연상시켰다.캐릭터들은 Toads 구체적으로 사용하는데, 미겔 콘셉시온 게임 스팟의 코믹 대화는 두꺼비들은 그들의 다양한 personalities,[29]반대로 동물에 의한 박수를 보냈다[29][30], 댄 Ryckert 자이언트 폭탄의 어떻게 모든 인물은 두꺼비, 그들의 개개의 특성을 그것들을 독특한를 지키지 않은 것을 싫어했는데 엇갈린 평가 했다.[30]
이 게임의 그래픽과 종이 공예 월드빌딩도 비슷한 긍정적인 [10][13][29]평가를 받았다.Miguel Conceptpicion은 HD 그래픽으로의 이행으로 종이와 같은 비주얼이 Sticker Star보다 더 매력적이게 된 이유에 대해 언급하고 종이가 화장지나 포장지 등 세계 건축 요소에 사용되는 독특한 방법, 그리고 오버홀드 [29]조작을 통한 흥미로운 퍼즐 기회들을 칭찬했습니다.Jones는 Color Splash의 비주얼을 "원래 종이 마리오 스타일의 가장 순수한 증류물"이라고 불렀다.그들은 그것들을 요시의 울리 월드와 커비와 레인보우 [10]저주에 비유했다.
망치와 페인트의 사용은 대체로 긍정적인 평가를 [29][30]받았다.라이커트는 페인트 메카닉의 사용을 즐겼고, 각 세계의 모든 것을 완벽하게 [30]칠하고 싶은 충동을 느꼈고, 콘셉시온은 망치가 담을 수 있는 페인트의 양이 매우 한정되어 있었기 때문에 게임의 초기 레벨이 더디게 진행되었지만,[29] 페인트의 저장량이 증가함에 따라 문제는 불필요해졌다.이에 비해 컷아웃 능력은 [10][29]낮은 평가를 받았다.Concepcion과 Jones는 외설적이고 지루한 상황에서만 사용되는 데 불필요한 추가 기능을 발견했습니다.[29][10] 비록 Reno Gazette-Journal에 기고하고 있는 Jason Hidalgo는 새로운 게임 플레이 기능이 잘 기능하고 목적이 있는 추가 기능이라는 것을 알았지만, 그들은 이 기능이 젊은 [33]관객들에게 사용하기에는 너무 어렵다고 느꼈다.
게임 내에서의 싸움은 필요성과 다른 [10][15][16][30]이유들로 인해 많은 비난을 받았다.리브스는 이 게임이 스티커스타가 선보인 스티커 속임수에 비해 사용 가능한 카드의 제한된 느낌을 고쳤고, 전투가 얼마나 단순하면서도 [28]전략적인지를 느꼈다.그리고 존스는 전술적 퍼즐 해결과 함께 위험 보상 개념의 형식을 보았습니다.하지만, 후자는 전투가 반복된다는 것을 알게 되었고, 적과 마주칠 때마다 카드를 분류하고 선택해야 하는 불편함이 생겨 가능하면 [10]적과 싸우는 것을 피하게 되었다.McMahon과 VentureBeat의 Dennis Scimecaen은 전투 난이도가 너무 낮고 지루해서[13][15] Polygon의 Caty McCarthy가 비슷한 [16]이유로 처음 5시간 게임 플레이 후에 전투에 참여할 이유가 거의 없다고 생각했다.라이커트는 "Color Splash의 거의 모든 것이 순식간에 호감을 갖게 된다"고 말했지만 전투 국면이 경험을 끌어내렸다고 느꼈다.부정적인 리뷰에서, 2/5로 평가한 라이커트는 Wii U 게임패드의 사용이 서투르고, 전반적으로 불필요한 속임수라고 생각했다.게다가, 그들은 전투의 원형 특성 때문에 완전히 불필요하다는 것을 알았다.그들은 플레이어가 전투에서 사용할 수 있는 동전으로 카드를 구입하고, 전투로 더 많은 동전으로 선수에게 보상하는 방법에 주목했다. "그런 시스템이 있는데, 왜 누군가 필드에서 적과 마주치려고 하겠는가?"[30]Thing 카드에 대해 언급하면서, Jones와 Scimecaen은 비록 적을 찾기 위한 역추적이 점점 [10][13]더 좌절감을 주었지만, 그들이 적을 물리치는 독특한 방법을 가져오는 것을 즐겼다.
회고전
Sticker Star의 리셉션과 마찬가지로, 리뷰어는 RPG 요소의 [11][28]상실로 인해 Color Splash를 시리즈의 첫 번째 게임인 Paper Mario(2000년)와 The Thousand Year Door(2004년)와 부정적으로 비교했다.리브스는 비록 이 게임이 "RPG로서 거의 인식되지 않지만" 여전히 그 자체로 재미를 주고 있으며 시리즈의 오래된 팬들에게 잘 어필할 것이라고 결정했다.그는 또한 매카시와 함께 배틀에서 캐릭터 수준 관리를 통한 캐릭터 성장, 통계 등 일부 RPG 역학을 잃으면 전투 완료가 보람을 덜 느끼게 되고 [16][28]가능하면 전투를 피하고 싶은 충동을 느꼈다.슈워츠는 이 게임이 Sticker Star보다 압도적인 발전이라고 믿었지만, 속임수에 대한 편견이 여전히 오래된 RPG 중심의 Paper Mario [11]게임들에 미치지 못하게 만들었다.US게이머는 닌텐도의 장르 변경 결정을 분석하면서 비슷한 게임을 반복해서 만드는 대신 "닌텐도가 단지 닌텐도일 뿐"이라고 말했다.그러나 그들은 휴이에 비해 여전히 시리즈의 오래된 캐릭터들을 회상하며 전투에 대한 새로운 관점은 [31]"즐거움이라기 보다는 선수들의 하찮은 일"이라고 말했다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ a b Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Directors/Concept: Naohiko Aoyama Directors/Writing: Taro Kudo
- ^ Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Assistant Producer: Risa Tabata Producer: Kensuke Tanabe
- ^ a b c d e f g h i Parish, Jeremy (September 5, 2016). "A Conversation With Paper Mario: Color Splash Producer Risa Tabata". US Gamer. Archived from the original on February 6, 2018. Retrieved June 24, 2018.
- ^ a b c d e f g h Reeves, Ben (December 28, 2016). "Afterwords – Paper Mario: Color Splash". Game Informer. Archived from the original on May 31, 2018. Retrieved May 29, 2018.
- ^ Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Battle/System Design: Yukio Morimoto Level Design Lead: Shingo Igata
- ^ Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Program Director: Junya Kadono
- ^ Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Art Director: Masahiko Nagaya
- ^ Intelligent Systems (October 7, 2016). Paper Mario: Color Splash (Wii U). Nintendo.
Composition: Takeru Kanazaki, Fumihiro Isobe
- ^ "Paper Mario Color Splash". Famitsu (in Japanese). Archived from the original on August 14, 2020. Retrieved March 6, 2022.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Jones, Alex (October 7, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review: "Every Niggling Issue Is Followed By A Moment Of Grin-Inducing Silliness"". GamesRadar. Archived from the original on October 6, 2016. Retrieved October 5, 2016.
- ^ a b c d e f g Schwartz, Terry (October 5, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review". IGN. Archived from the original on October 6, 2016. Retrieved October 5, 2016.
- ^ a b c "How To Play". Nintendo. Archived from the original on May 16, 2018. Retrieved May 29, 2018.
- ^ a b c d e f g h i j Scimeca, Dennis (October 5, 2016). "Paper Mario: Color Splash is another delightful trip into a bizarre crafty world". VentureBeat. Archived from the original on October 29, 2020. Retrieved December 14, 2020.
- ^ a b c d Totilo, Stephen (July 6, 2016). "The Paper Mario Game Not Everyone Wants". Kotaku Australia. Archived from the original on October 3, 2019. Retrieved June 25, 2018.
- ^ a b c d e f McMahon, Conor (October 22, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review". Nintendo Life. Archived from the original on December 3, 2017. Retrieved November 27, 2017.
- ^ a b c d e McCarthy, Caty (October 14, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review". Polygon. Archived from the original on May 3, 2019. Retrieved June 26, 2018.
- ^ Vogel, Mitch (July 6, 2016). "Nintendo Producer Highlights How Paper Mario: Color Splash Improves on Sticker Star". Nintendo Life. Archived from the original on January 24, 2022. Retrieved January 24, 2022.
- ^ Parish, Jeremy (June 20, 2016). "Nintendo Hopes to Keep Paper Mario: Color Splash Interesting Despite Its Limits". US Gamer. Archived from the original on November 29, 2020. Retrieved December 14, 2020.
- ^ "Paper Mario: Color Splash's Producer Says The Game Will Focus More On Its Puzzle-Solving Element". Siliconera. September 6, 2016. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved December 22, 2020.
- ^ a b Pino, Nick (March 3, 2016). "Paper Mario: Color Splash has been around 30 minutes and people already hate it". TechRadar. Archived from the original on March 17, 2016. Retrieved March 22, 2016.
- ^ Gray, Kate (March 12, 2016). "My Hopes And Fears For Paper Mario Color Splash". TechRadar. Archived from the original on May 19, 2016. Retrieved March 12, 2016.
- ^ Alexander, Julia (September 23, 2016). "Report: Paper Mario: Color Splash leaks in full two weeks ahead of release". Polygon. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved June 30, 2018.
- ^ Whitehead, Thomas (September 23, 2016). "Some Grab Paper Mario: Color Splash Early in North America Due to Preload eShop Error". Nintendo Life. Archived from the original on September 27, 2017. Retrieved June 30, 2018.
- ^ Whitehead, Thomas (October 19, 2016). "Paper Mario: Color Splash Makes Modest Japanese Chart Debut". Nintendo Life. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved May 28, 2018.
- ^ Sato (November 9, 2016). "This Week In Sales: Kamehamehas, 360 No Scopes, And A Side Of Alchemy". Siliconera. Archived from the original on December 25, 2017. Retrieved August 25, 2017.
- ^ Doolan, Liam (July 26, 2020). "Paper Mario: The Origami King Launch Sales Compared To Past Entries (Japan)". Nintendo Life. Archived from the original on December 16, 2020. Retrieved December 22, 2020.
- ^ a b "Paper Mario: Color Splash Reviews". Metacritic. Archived from the original on October 7, 2016. Retrieved October 6, 2016.
- ^ a b c d e f Reeves, Ben (October 5, 2016). "Paper Mario: Color Splash – Coloring Inside The Lines". Game Informer. Archived from the original on October 8, 2016. Retrieved October 5, 2016.
- ^ a b c d e f g h i j Concepcion, Miguel (October 5, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review – GameSpot". GameSpot. Archived from the original on October 7, 2016. Retrieved October 5, 2016.
- ^ a b c d e f g Ryckert, Dan (October 14, 2016). "Paper Mario: Color Splash Review". Giant Bomb. Archived from the original on December 14, 2016. Retrieved January 20, 2017.
- ^ a b Parish, Jeremy (October 5, 2016). "Paper Mario: Color Splash Wii U Review: Flinging Hue, Throwing Shade". US Gamer. Archived from the original on November 26, 2020. Retrieved December 14, 2020.
- ^ "Kids' Choice Awards 2017: The Winners List". Billboard. March 12, 2017. Archived from the original on August 9, 2017. Retrieved February 16, 2021.
- ^ Hidalgo, Jason (October 16, 2016). "Paper Mario: Color Splash". Reno Gazette-Journal. p. 17. Retrieved March 27, 2022 – via Newspapers.com.