페이퍼 마리오
Paper Mario페이퍼 마리오 | |
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![]() 2016년 이후 로고 | |
장르 | 롤플레잉, 액션 어드벤처, 퍼즐 |
개발자 | 인텔리전트 시스템즈 |
게시자 | 닌텐도 |
플랫폼 | |
첫출시 | 페이퍼 마리오 2000년8월11일 |
최신판 | 용지 마리오:종이접기왕 2020년7월17일 |
부모계열 | 마리오 |
페이퍼 마리오(Paper Mario)는 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 제작한 마리오 프랜차이즈의 일부이자 비디오 게임 시리즈입니다.롤플레잉, 액션 어드벤처, 퍼즐 장르의 요소를 결합했습니다.플레이어들은 마리오의 종이 컷아웃 버전을 주로 적을 물리치기 위해 아군들과 함께 적을 물리치는 퀘스트를 수행합니다.이 시리즈는 여섯 개의 게임과 한 개의 스핀오프로 구성되어 있는데, 첫 번째 게임인 페이퍼 마리오(2000)는 닌텐도 64용으로 출시되었으며 가장 최근에는 페이퍼 마리오: 닌텐도 스위치용 오리가미 킹 (2020).
오리지널 페이퍼 마리오는 스퀘어가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 개발한 슈퍼 마리오 RPG의 후속작으로 시작되었습니다.개발의 변화로 이 게임은 일본에서 마리오 스토리라는 제목의 독립형 게임이 되었습니다.비록 시리즈의 초기 게임들은 좋은 평가를 받았지만, 다나베 켄스케는 각각 다른 장르와 핵심 게임플레이 요소를 갖기를 원했습니다.이로 인해 시리즈는 롤플레잉에서 액션 어드벤처로 장르를 천천히 이동하게 되었지만, 일부 롤플레잉 요소는 시리즈 후반에도 여전히 존재합니다.
시리즈의 첫 두 게임인 페이퍼 마리오와 천년의 문은 비평가들의 찬사를 받았고, 그들의 이야기, 캐릭터, 그리고 독특한 게임플레이로 찬사를 받았습니다.종이로 만든 마리오: 스티커 스타는 2012년에 출시되었으며, 이 시리즈는 장르의 변화, 독창적인 허구적 인종의 제거, 덜 독특한 캐릭터 디자인에 대해 수많은 불평을 받기 시작했지만, 글, 캐릭터, 음악 및 종이에 영감을 받은 향상된 비주얼로 계속해서 찬사를 받았습니다.슈퍼페이퍼 마리오는 2019년 현재 430만 개의 판매고를 기록한 시리즈 중 가장 많이 팔린 게임입니다.이 시리즈는 총 1,254만부가 팔렸습니다.
페이퍼 마리오와 페이퍼 잼을 제외한 각 게임은 적어도 한 개 이상의 상 후보에 올랐습니다.천년의 문은 2005년 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "올해의 롤플레잉 게임"을, 슈퍼 페이퍼 마리오는 2007년 제12회 위성상에서 "뛰어난 롤플레잉 게임"을, 스티커 스타는 제16회 연례 D에서 "올해의 핸드헬드 게임"을 수상했습니다.2012년 I.C.E. Awards.종이접기왕은 시리즈 최다인 3개 후보에 올랐습니다.주로 처음 두 타이틀을 가진 이 게임들은 버그 우화를 포함한 다양한 인디 게임에 영감을 주었습니다. 영원한 사플링.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에는 수많은 페이퍼 마리오 요소들도 포함되어 있습니다.
게임 플레이
이 시리즈에서 마리오는 버섯 왕국이나 비슷한 세계를 탐험하는 임무를 맡습니다.각 게임은 이야기를 진행하기 위해 마리오가 [1]망치로 쳐야 하는 장애물과 같은 퍼즐과 상호작용적인 요소를 포함하는 여러 탐색 가능한 영역으로 세계를 나눕니다.이 장소들은 마치 [2]종이로 만들어진 것처럼 보이도록 디자인되어 있으며 숨겨진 트로피와 [3]같은 동전과 다른 수집품들을 포함하고 있습니다.마리오가 [4]이야기할 수 있는 NPC(Non-Playable Characters)도 있습니다.슈퍼 페이퍼 마리오를 제외한 모든 게임은 마리오와 한 명 이상의 상대가 번갈아 가며 [1][5]서로를 공격하는 턴제 전투 시스템을 갖추고 있습니다.

처음 두 게임인 페이퍼 마리오와 페이퍼 마리오: 전형적인 RPG(Role Playing Video Game)와 유사한 요소가 특징인 천년의 문.마리오는 그의 여정에서 그와 합류한 여러 동맹들과 마주치는데, 그들은 세계에서 임무를 완수하고 전투에서 싸울 수 있는데, 후자는 다른 RPG 게임들과 비슷합니다.플레이어는 컨트롤러 버튼을 눌러 더 많은 피해를 입히는 일반 공격을 수행하거나, 사용 [4]시 더 강력하지만 게임 내 통계인 FP(Flower Point)를 소비하는 특수 공격을 사용할 수 있습니다.적을 물리칠 때 경험치(게임 내에서는 별점으로 알려짐)가 부여되며,[6] 마리오와 그의 아군은 진행될수록 더욱 강력해집니다.특수 공격에 대한 업그레이드는 해외에서도 [7]찾아볼 수 있습니다.
슈퍼페이퍼 시리즈의 세 번째 게임인 마리오는 RPG 장르에서 벗어나 [8]대신 플랫폼 게임으로 더 많이 플레이합니다.턴제 전투 시스템을 사용하는 기존 두 게임과 달리 마리오는 전투 단계에 접어들지 않고 실시간으로 [9]저승에서 적과 전투를 벌입니다.XP는 여전히 [10][11]적을 무찌르면 상을 받습니다.마리오가 독특한 파트너들과 함께 싸우지는 않지만 루이지, 프린세스 피치, 바우저는 플레이가 가능하며 마리오의 [12][13]파티에 참여합니다.또한 전투 및 통과 레벨 능력을 부여하는 픽슬(Pixls)로 알려진 아군을 소환하여 [14]사용할 수 있습니다.
용지 마리오: 스티커 스타 이후 페이퍼 마리오 게임은 액션 어드벤처 [15]장르를 지향했습니다.경험치, 아군, 복잡한 줄거리, 다양한 가상의 종족 등 RPG 요소가 줄어들었습니다.대신 퍼즐 해결, 새로운 경험치 시스템, [16][17]전투를 중심으로 한 새로운 전략적이고 다소 퍼즐 같은 게임 플레이를 강조했습니다.
게임.
2000 | 페이퍼 마리오 |
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2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | 용지 마리오:천년의 문 |
2005 | |
2006 | |
2007 | 슈퍼 페이퍼 마리오 |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | 용지 마리오:스티커스타 |
2013 | |
2014 | |
2015 | 마리오 & 루이지:종이잼 |
2016 | 용지 마리오:컬러 스플래시 |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | 용지 마리오:종이접기왕 |
2021 | |
2022 | |
2023 | |
2024 | 용지 마리오: 천년의 문 리메이크작 |
주계열
페이퍼 마리오 (2000)
《페이퍼[a] 마리오》(Paper Mario)는 일본에서 2000년에 닌텐도 64용으로 발매된 롤플레잉 비디오 게임으로,[19] 2001년에 전 [20]세계에서 발매되었습니다.이 게임은 이후 2004년 [21]iQue 플레이어, 2007년 Wii 버추얼 콘솔, 2015년 [22]Wii U 버추얼 콘솔, 2021년 닌텐도 스위치 온라인을 통해 재발매되었습니다.[23] 페이퍼 마리오에서 바우저는 피치 공주를 납치하고 일곱 개의 별 정령과 별봉을 훔쳐 무적이 됩니다.마리오는 수감된 스타 정령들을 구하고, 바우저를 물리치고, 머쉬룸 왕국을 구해야 합니다.
게임 플레이는 마리오와 그의 동료들이 퍼즐을 푸는 것을 중심으로 하며, 많은 도전 과제들은 캐릭터들의 독특한 능력들 중 하나를 중심으로 설계됩니다.마리오는 게임이 [7]진행되면서 여러 파트너들을 만나게 됩니다.전투에서 마리오와 그의 아군들은 [6]처형될 때 FP를 소모하는 특별한 능력을 가지고 있습니다.저승에서는 [7]전투에서 사용할 수 있는 다른 능력을 발견할 수 있습니다.
용지 마리오: 천년의 문 (2004)
용지 마리오: 천년의[b] 문은 2004년 [20][24]게임큐브용으로 출시된 롤플레잉 비디오 게임입니다.2023년 9월 닌텐도 스위치용으로 리메이크 된 천년의 문이 발표되었으며 [25]2024년에 출시될 예정입니다.
이 게임은 주로 로그포트를 배경으로 하며, 마리오와 피치는 잃어버린 왕국의 부를 가져오는 것으로 생각되는 잠긴 포털을 발견합니다.곧이어 피치는 포털을 열고 싶어하는 엑스노츠에게 납치당합니다.피치는 마리오에게 그녀의 납치에 대해 메시지를 보내고 그에게 보물을 찾기 위해 크리스털 스타 7명을 찾아야 한다고 알립니다.그 동안 마리오는 저주에 걸려 종이비행기나 [26]배를 접는 등의 특별한 동작을 할 수 있게 됩니다.전투는 생방송으로 진행되는 관객들 앞의 무대에서 진행되며, 마리오가 전투에서 좋은 성적을 거두면 관객들은 무대에서 도움이 되는 아이템을 던지거나 상대에게 피해를 입힐 것입니다.반대로 마리오가 성적이 좋지 [27]않을 경우 관객들이 퇴장하고 때로는 피해를 주기도 합니다.
슈퍼 페이퍼 마리오 (2007)
슈퍼 페이퍼 마리오는 2007년 [20][24]Wii용으로 출시된 액션 롤플레잉 플랫폼 게임입니다.이 게임에서 새로운 악당인 블렉 백작은 우주를 파괴하고 자신의 마음에 들게 만들기 위해 혼돈의 심장을 소환합니다.마리오는 피치, 루이지, 바우저, 그리고 티피라는 이름의 새로운 동맹의 도움으로 8개의 퓨어 하트를 모음으로써 블렉 백작을 막으려고 합니다.
이전의 게임들과 달리, 슈퍼 페이퍼 마리오는 롤플레잉보다는 플랫폼과 더 밀접하게 연관된 게임 플레이를 특징으로 합니다.마리오는 2D와 3D 사이를 바꿀 수 있는데, 이것은 카메라를 90도 회전시켜 게임의 관점을 바꿉니다.그가 치수를 교환하면 숨겨진 요소들이 보입니다.[28]마리오는 서로 다른 능력을 가진 픽슬이라 불리는 다른 동맹들의 도움을 받습니다.예를 들어, 픽슬 소로는 마리오가 [12]물건을 집어 들고 던질 수 있게 해줍니다.턴제 전투 시스템 대신 실시간으로 오버월드에서 전투가 벌어지며 승리 시 마리오에게 [10][11]XP가 부여됩니다.
용지 마리오: 스티커스타 (2012)
용지 마리오: 스티커[c] 스타는 2012년 [20][29]닌텐도 3DS용으로 출시된 크로스 장르 비디오 게임입니다.이 게임에서 머쉬룸 킹덤은 주민들이 스티커 혜성을 보고 소원을 빌고 혜성 안에 사는 로얄 스티커가 소원을 들어줄 수 있는 연례 행사인 스티커 축제를 기념하고 있습니다.그러나 보우저가 나타나 혜성을 파괴하고, 왕국 전역에 여섯 개의 왕실 스티커를 흩뿌립니다.마리오는 케르스티라는 이름의 스티커와 연합하여 스티커 혜성을 고치기 위해 잃어버린 스티커를 찾습니다.
스티커 스타의 게임 플레이는 스티커에 크게 의존하는데, 스티커는 저 세상에 붙어 있거나, 코인을 사용하여 게임 내 상점에서 구입하거나, 다른 [30]NPC에서 받을 수 있습니다.전투에서 마리오의 능력은 획득한 스티커에 달려있습니다. 예를 들어 점프 스티커는 마리오가 [31]적을 점프하고 짓밟을 수 있게 해줍니다.Thing Stickers라고 불리는 다른 스티커들은 적들에 대한 강력한 공격으로 사용될 수 있거나 저승 [32]세계에서 퍼즐을 풀기 위해 사용될 수 있는 실제 세계의 물체들과 닮았습니다.스티커 사용과 함께 마리오는 환경을 "종이화"하여 주변을 평평하게 만들고 스티커와 다른 [33]비밀들을 드러낼 수 있습니다.
용지 마리오: 컬러 스플래시 (2016)

용지 마리오: 컬러 스플래시는 2016년 Wii U용으로 [20][37]출시된 크로스 장르 비디오 게임입니다.컬러 스플래시에서 마리오와 피치는 색이 빠진 두꺼비를 발견하고, 그들이 특이점을 조사하기 위해 프리즘 섬으로 항해하도록 유도합니다.섬도 색이 빠진 것을 알게 된 후, 그들은 프리즈마 섬 분수의 수호자인 휴이에게 말을 걸었고, 휴이는 섬의 색을 주는 여섯 개의 큰 페인트 별들이 흩어진 것이 나중에 바우저의 소행으로 밝혀졌다고 설명합니다.
컬러 스플래시는 스티커 스타에 도입된 게임 플레이의 특정 요소를 보존합니다.마리오에는 페인트 망치가 장착되어 있습니다; 마리오의 [1]망치에 적용할 수 있는 빨간색, 노란색, 파란색 페인트의 다양한 용기들이 발견될 수 있습니다.그가 저승에서 무언가를 칠 때, 색깔이 없는 물건은 색이 칠해지고 [1]동전과 같은 물건들을 보상합니다.플레이어는 Wii U 게임패드를 사용하여 종이 환경의 구멍을 추적하여 "컷아웃"[35][38] 기능으로 알려진 비밀을 밝혀낼 수 있습니다.스티커 스타와 마찬가지로 플레이어는 카드로 전투에서 자신의 행동을 미리 결정하여 행동과 [1]목표를 결정합니다.카드는 해외에서 수집하거나 [39][1]상점에서 구입할 수 있습니다.스티커 [40]스타의 물건 스티커와 유사한 기능을 하는 물건 카드가 있습니다.
용지 마리오: 종이접기왕 (2020)
용지 마리오: 종이접기[d] 킹은 2020년 [20][41]닌텐도 스위치용으로 출시된 크로스 장르 비디오 게임입니다.마리오와 루이지는 버려진 것을 알게 된 버섯 왕국의 두꺼비 마을로 향합니다.피치의 성에서 그들은 올리 왕에 의해 세뇌되고 종이접기로 접혀진 피치를 발견합니다.바우저를 포함한 많은 다른 주민들도 비슷한 운명을 만났습니다.왕 올리가 다섯 개의 장식용 스트리머로 성을 덮고 마리오는 올리의 여동생 올리비아의 도움을 받아 스트리머들을 파괴하고 올리를 물리치기 위해 나갑니다.
스티커 스타나 컬러 스플래시와는 달리, 이 게임은 일부 RPG 요소들을 다시 도입합니다.이 게임은 비록 처음 두 개의 페이퍼 마리오 [42]게임에 비해 단순화된 역할이지만 동맹국들을 다시 불러옵니다.마리오는 1000 폴드 팔이라고 불리는 능력을 가지고 있는데,[43] 이것은 비밀을 드러내기 위해 환경의 일부를 찢을 수 있는 큰 팔을 그에게 줍니다.또한, 그는 색종이 봉지를 가지고 있는데, 이것은 세계의 [44]빈 구멍을 채우는 데 사용됩니다.전투는 원형 전투장에서 퍼즐을 푸는 것을 강조합니다. 원형은 고리로 나뉘고 플레이어는 고리를 수평과 수직으로 회전시켜 적을 일렬로 세우고 더 많은 [45][46]피해를 입힐 수 있는 시간이 주어집니다.
스핀오프
마리오 & 루이지: 종이잼 (2015)
마리오 & 루이지: 마리오와 루이지로 알려진 페이퍼 잼:[e] 종이잼브라더스《》()[48]는 알파드림이 개발하고 닌텐도가 2015년 [47][49]닌텐도 3DS용으로 배급한 롤플레잉 비디오 게임입니다.페이퍼 마리오 시리즈와 닌텐도의 또 다른 스핀오프 시리즈인 마리오와 루이지의 크로스오버입니다.페이퍼 잼에서 루이지는 우연히 페이퍼 마리오 우주가 포함된 책을 엎었고, 이것은 두 우주가 교차하여 페이퍼 마리오 주민들을 버섯 왕국 전체에 퍼뜨리게 합니다.두 우주의 보우저 두 명이 팀을 이뤄 피치 두 명을 납치합니다.
페이퍼 잼은 크로스오버이지만 게임 방식은 페이퍼 마리오보다는 마리오와 루이지와 더 비슷합니다.플레이어는 자신들의 평소 능력을 사용하는 마리오와 루이지, 그리고 종이에서 영감을 받은 액션을 가진 페이퍼 마리오를 동시에 조종하는데, 이는 전투에서 슈리켄으로 접고,[50][51] 자신의 복사본을 여러 개 쌓아 높은 데미지를 주는 공격을 수행합니다.
발전과 역사
1984-2004: 인텔리전트 시스템즈 창립, 페이퍼 마리오, 천년의 문

Intelligent Systems는 1980년대에 닌텐도가 패미컴[f] 디스크 시스템의 게임을 카트리지로 이식하기 위해 Thru Narihiro를 고용한 후 설립되었습니다.나리히로는 계속해서 워즈 앤 파이어 엠블럼 시리즈의 성공적인 게임들을 개발했고, 이것은 그가 추가적인 아티스트들과 개발자들과 함께 [53]그의 회사를 확장할 수 있게 했습니다.
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 출시된 슈퍼 마리오 RPG는 최초의 마리오 롤플레잉 게임으로 스퀘어가 개발했습니다.스퀘어는 팬들이 이 [54]장르에 흥미를 느끼도록 하기 위해 전투에서 더 많은 피해를 입히기 위해 타임드 버튼 누르기와 같은 실험적인 게임 플레이 메커니즘을 사용했습니다.닌텐도는 스퀘어가 다른 RPG 게임을 만들기를 원했지만 스퀘어는 나중에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 계약을 맺고 오리지널 플레이스테이션에서 파이널 판타지 VII를 제작했습니다.대신 닌텐도는 최신 콘솔인 닌텐도 64를 위한 RPG를 만들기 [20]위해 인텔리전트 시스템즈를 고용했습니다.게임 개발은 1996년 일본에서 콘솔이 출시된 직후 시작되었습니다.이 게임은 원래 슈퍼 마리오 RPG 슈퍼 마리오 RPG 2의 후속작으로 계획되었으며 전작과 비슷한 그래픽 스타일을 사용하였으며 닌텐도 [20]64용 디스크 드라이브 애드온인 64DD로 출시될 예정이었습니다.이 게임의 아트 [20]디자이너인 아오야마 나오히코는 나중에 플레이어들이 낮은 다각형 3D 그래픽 대신 "귀여운" 2D 캐릭터 디자인을 가진 게임을 선호할 수 있다고 믿었기 때문에 그래픽을 종이와 같은 스타일로 바꿨습니다.개발에는 4년이 걸렸고 2000년 8월에 게임큐브의 발표가 임박하면서 콘솔의 라이프사이클이 끝날 무렵에 출시되었습니다.이 게임의 제목은 일본에서는 마리오 스토리, [53]북미에서는 페이퍼 마리오입니다.
2003년 게임 개발자 회의에서 닌텐도는 이전 게임인 천년의 [55][56]문의 직접적인 후속작을 발표했습니다.이 게임은 E3 2004에서 플레이 가능한 데모가 있었고, 그 해[55] 말에 국제적으로 The Thousand Year Door와 일본에서 Paper Mario RPG로 전세계에 출시되었습니다.이 게임이 출시될 무렵, 또 다른 마리오 RPG 시리즈인 마리오와 루이지가 닌텐도의 휴대용 콘솔용으로 만들어졌습니다.시리즈의 첫 번째 게임인 슈퍼스타 사가는 알파드림에 의해 개발되었고 2003년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.천년의 문의 감독자인 다나베 켄스케와 보조 프로듀서인 타바타 리사는 미야모토로부터 영감을 얻어 시리즈를 더 즐겁게 만들기 위해 다양한 게임 방식의 컨셉을 도입했습니다.2020년 인터뷰에서 타나베는 시리즈의 모든 게임이 같을 때 동기를 유지하는 것이 어렵다는 것을 인정하고 각 게임의 게임 플레이와 디자인 [16]팀에서 더 큰 변화를 모색하도록 이끌었습니다.
2006-현재:장르, 개념, 철학의 변화
이 시리즈는 새롭고 다양한 [54]관객들에게 다가가기 위한 시도로 변화를 겪었습니다.슈퍼 페이퍼 마리오를 위해, 게임 감독인 료타 카와데는 이전 게임에서 나타나지 않았던 새로운 개념으로 시리즈의 팬들을 놀라게 하고 싶었습니다.2D에서 3D로 교대로 전환할 수 있다는 아이디어가 개념화되자 그는 새로운 프로듀서인 타나베에게 이 아이디어를 제시했습니다.타나베가 동의했을 때 RPG보다는 액션 어드벤처 비디오 게임으로 활용하기로 의견을 모았고, 이에 맞는 실시간 전투도 선보였습니다.이러한 변화에도 불구하고, 타나베는 작가들에게 롤플레잉 [57]게임과 비슷한 줄거리를 유지할 것을 요청했습니다.슈퍼 페이퍼 마리오는 2006년 [58]E3에서 게임큐브용으로 발표되었으나,[59] 2007년 4월에 출시되기 전에 2006년 중반에 Wii로 이식되었습니다.이 게임은 게임큐브 컨트롤러에서 플레이하기 위한 것이었기 때문에 Wii의 새로운 모션 [12]컨트롤을 충분히 활용하지는 못했습니다.
스티커 스타의 트레일러는 E3 2010,[5] E3 2011,[60][61] 닌텐도 월드 2011에서 선보였지만, 타이틀은 E3 [62]2012까지 발표되지 않았고, 게임은 그 해 말에 출시되었습니다.미야모토는 더 이상 시리즈 제작자가 아니었기 때문에 개발자들에게 새로운 캐릭터를 만들지 말고 마리오 프랜차이즈에 기존의 기존 캐릭터를 사용할 것을 요청했습니다. 닌텐도의 지적재산권 팀은 [16]이 진술을 시리즈의 미래 게임에 적용했습니다.그는 또한 천년의 문에서 전투 시스템을 바꾸고,[17] 팬들의 초기 피드백으로 인해 스토리 요소를 대부분 없애달라고 요청했습니다.
페이퍼 잼의 개발은 주로 스티커 [36]스타에서 영감을 얻었습니다.알파드림은 최신 게임에서 세 번째 버튼을 사용하여 세 번째 캐릭터를 조종하기를 원했고 페이퍼 마리오가 그 [63]역할에 적합할 것이라고 느꼈습니다.컬러 스플래시 이후 시리즈의 모든 게임은 마리오를 둘러싼 흰색 종이 윤곽을 가지고 있습니다. 종이 잼의 개발자들은 캐릭터들을 별개의 [36]시리즈와 구별해야 했습니다.
Wii U는 이전 닌텐도 콘솔보다 그래픽 파워가 더 높기 때문에, 컬러 스플래시의 개발은 콘솔의 그래픽과 컨트롤을 강조했습니다.예술가들은 그래픽을 종이와 공예 재료처럼 보이게 만들었고 Wii U 게임패드는 개발자들이 모션 컨트롤을 사용하는 [34][35]것이 재미있다고 느끼면서 플레이어 전투에 큰 영향을 끼쳤습니다.제작자 덴아베 겐스케는 시리즈 [64]창작자 미야모토 시게루를 존중하여 캐릭터 디자인의 다양성을 제한하고 원작 캐릭터를 계속 면제했습니다.이 게임은 2016년 [65]초 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 발표되었습니다.이 게임은 [66]팬들이 이 시리즈가 스티커 스타와 같은 액션 어드벤처 장르를 따르고 있는 것에 좌절했기 때문에 그 후 부정적인 반응을 얻었습니다.타나베는 RPG 시리즈로서[67] 마리오와 루이지가 페이퍼 마리오를 대체할 것이라고 언급했고 타바타는 페이퍼 마리오 시리즈가 [15]둘을 차별화하기 위해 "퍼즐 해결"과 "유머"와 같은 RPG가 아닌 요소에 더 집중할 것이라고 언급했습니다.이 게임은 2016년[68] 10월 초에 전세계에 출시되었으며, Wii U의 저조한 판매량과 출시 [20]전 닌텐도 스위치의 발표로 인해 시리즈에서 가장 적게 판매된 게임이 되었습니다.페이퍼 잼(Paper Jam)[69]은 알파드림이 2019년 파산을 신청하기 전까지 만든 마리오&루이지 시리즈의 마지막 게임입니다.
이 게임은 액션 어드벤처입니다.닌텐도에는 마리오와 루이지 RPG 시리즈라는 또 다른 시리즈도 있습니다. 그래서 이미 마리오와 루이지 RPG 시리즈를 구축했기 때문에 동시에 실행하고 있는 이 두 시리즈를 차별화하기 위해 페이퍼 마리오 게임의 비 RPG 요소에 더 초점을 맞추려고 노력했습니다.
용지 마리오: 종이접기왕은 슈퍼 마리오브라더스의 35주년 기념으로 발표될 예정이었습니다.2020년 9월 초에 발표되었으나, 같은 [70][71]해 5월 중순에 발표되었습니다.게임의 ROM이 유출된 직후 [72][73]2020년 7월 중순 전 세계에 출시되었습니다.종이접기왕은 미야모토가 적극적으로 [74]참여하지 않았던 시리즈의 첫 번째 게임입니다.메인 라인 마리오 시리즈의 일부 상징적인 캐릭터들의 등장과 [75]동맹국들의 귀환에도 불구하고, 비평가들은 여전히 줄거리와 다른 게임 방식 [76][77]측면에서의 역할 부족에 실망했습니다.이 게임은 이전 [78]게임에서 선형 기반 레벨이 아닌 큰 오버월드를 특징으로 합니다.
2020년 비디오 게임 크로니클과의 인터뷰에서 타나베는 이전 인터뷰에서 일반적인 비판을 언급하지만 "캐주얼 플레이어"와 시리즈의 새로운 팬들을 무시하지 않도록 확실히 한다고 재확인했습니다.이를 염두에 두고, 종이접기 왕은 퍼즐을 푸는 것에 크게 중점을 두었습니다.타나베는 핵심 베테랑들과 캐주얼 플레이어들 사이에서 모든 팬들을 만족시킬 수는 없으며, 대신 새로운 개념으로 이끌려고 시도했다고 말했고, 이것이 바로 종이접기 킹이 종이와 같은 새로운 주제로 종이접기를 사용한 이유입니다.타나베 씨는 게임의 글이 어떻게 다른 시대와 문화에서 이해될 수 있도록 맥락과 형식에서 광범위하게 유지되었는지 설명했습니다.그는 그 이후 "마리오 [16]우주에서 게임을 멀어지게" 하는 방법 때문에 복잡한 줄거리를 멀리하고 대신 다른 장소가 기억에 남는 [79]사건들과 연결되는 이야기를 만들어 냈습니다.타나베는 또한 스티커 스타 [80]이후로 더 이상 원작 캐릭터를 되살리는 것이 불가능하다고 언급했습니다.
2023년 [81]9월 14일 닌텐도 다이렉트의 최종 발표로 닌텐도는 2024년 닌텐도 스위치로 출시될 예정인 천년의 문의 리메이크를 발표했습니다.리마스터된 HD 그래픽이 특징이며, 컬러 스플래시와 오리가미 [82]킹에서 확립된 예술 및 공예 비주얼 스타일을 그대로 유지합니다.
리셉션 및 유산
게임 | 연도 | 판매대수 (백만 단위) | 메타크리틱 |
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페이퍼 마리오 | 2000 | 1.3[83] | 93/100[84] |
용지 마리오:천년의 문 | 2004 | 1.3[85] | 87/100[86] |
슈퍼 페이퍼 마리오 | 2007 | 4.3[87] | 85/100[88] |
용지 마리오:스티커스타 | 2012 | 2.47[89] | 75/100[90] |
용지 마리오:컬러 스플래시 | 2016 | 0.87 [89] | 76/100[91] |
용지 마리오:종이접기왕 | 2020 | 3.34[92] | 80/100[93] |
중대한 반응
페이퍼 마리오는 출시되었을 때 비평가들의 찬사를 받았습니다; 이 게임은 롤플레잉, 플랫폼, 마리오 [6][94][95]프랜차이즈의 기존 요소들의 조합으로 긍정적인 평가를 받았습니다.그것의 글과 등장인물들은 추가적인 [94][96]칭찬을 받았습니다.닌텐도 파워와 게임스팟과 같은 출판사들은 닌텐도 [97][98][99]64에서 최고의 게임들 중 하나로 선정했습니다.이 [100]게임은 2006년 닌텐도 파워의 "톱 200 게임"에서 닌텐도 콘솔에서 63번째로 최고의 게임으로 이름을 올렸습니다.
천년의 문은 종종 [101][102][103]이 시리즈에서 최고의 게임 중 하나로 꼽힙니다.리뷰어들은 게임의 줄거리와 [26][27][104]등장인물들을 칭찬했고, 유로게이머는 이야기가 이상한 [104]어조로 생각했습니다.종이를 이용한 새로운 게임과 관객 메커니즘 또한 [26][104][105]찬사를 받았습니다.Thousand Year Door는 2005년 Interactive Achievement [106]Awards에서 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임"을 수상했습니다.
RPG 스타일에서 벗어났음에도 불구하고 슈퍼페이퍼 마리오는 여전히 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.차원을 바꾸는 개념은 칭찬을 [107][108]받았지만 게임 플레이가 [12][109]미숙하다는 불만도 있었습니다.일부 평론가들은 줄거리가 너무 [12][110]복잡하다고 비판했지만, 대부분은 게임의 각본과 [111]유머를 칭찬했습니다.이 게임은 흔히 [112]Wii에서 최고의 게임 중 하나로 꼽혔습니다.
스티커 스타는 이전 제품들보다 더 많은 엇갈린 평가를 받았습니다.비평가들은 그래픽, 월드 스케일,[113][114] [32][115]캐릭터를 즐겼지만 캐릭터 디자인의 [116]다양성이 부족하고 스티커와 같은 게임 플레이 메커니즘은 좋은 평가를 받지 못했습니다.Polygon의 Philip Kollar와 같이,[117] 일부 비평가들은 그것이 매력적이라고 생각하는 추가적인 전략 층을 즐긴 반면, 스티커의 다양한 기능들은 비판을 받았습니다.사물 스티커는 이 게임의 가장 [32][118]큰 약점 중 하나로 여겨졌고, 스티커는 퍼즐마다 하나의 해결책만 가지고 있고 플레이어가 종종 [32][115]뒤로 되돌아가야 하기 때문에 일반적으로 싫어했습니다.스티커 스타는 전략적인 전투 [119]시스템을 잃은 것에 대해 팬들로부터 전반적으로 경멸을 받았습니다.
공개와 동시에, 팬들은 컬러 스플래시가 액션 어드벤처 게임의 트렌드를 이어가고 있다고 비판했고, 그것의 취소를 요구하는 Change.org 청원이 만들어졌습니다.이 게임은 처음에 발표되었을 때 더 폄하되었지만 출시와 동시에 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.대부분의 리뷰어들은 재정의된 그래픽과 사운드트랙을 [120][121][122]칭찬했지만 전투는 너무 단순하다고 여겨졌고 일부 리뷰어들은 [123]게임의 전반적인 필요성이 부족하다고 지적했습니다.Giant Bomb 리뷰어 Dan Ryckert는 동전의 주요 기능은 전투를 위한 카드를 사는 것이며, 그 카드는 그 대가로 동전을 수여한다고 관찰했습니다; 그는 전체적인 시스템이 [121]무의미하다고 생각했습니다.라이커트는 또한 두꺼비의 풍부함과 같은 등장인물들의 묘사에 대해 과거의 출품작들이 가지고 [124]있던 독창적인 디자인이 결여되었다고 비판했습니다.
[[The]] 닌텐도 스위치의 [[The]] 오리가미 킹은 그 때 다음의 큰 희망입니다. 그리고 최근 출품작은 팬들이 최근 출품작들에 대해 가졌던 문제들 중 일부를 해결한 것으로 보이지만, 많은 시리즈 스타와트들이 신화 속에 나오는 천년의 문 속편을 기다리며 하늘에 남겨질 가능성이 있습니다.
Andy Robinson, Video Games Chronicle Paper Mario: The Origami King review[125]
오리가미 킹은 RPG 요소를 다시 추가하고 원치 않는 기능을 제거했지만 여전히 액션 어드벤처 [126][127]형식을 계속한다는 비판을 받았습니다.그것은 상호작용적인 요소들,[128][129][130] 글,[130][131][42] 등장인물들,[132] 그리고 세계를 만드는 [128][130][133]것으로 찬사를 받았습니다.이러한 요소들 중에는 숨겨진 두꺼비들이 있었는데, 평론가들은 재미있고 즐겁다고 흔히 일컬으며, 그들의 유머러스한 [134]대화와 흥미로운 은신처를 칭찬합니다.리뷰어들은 게임의 전투 시스템에 대해 엇갈린 평가를 내렸는데, 독특한 전략 계층 때문에 좋아했지만 어렵고 [135]보상을 받지 못하는 것에 대해 두려워했습니다.게임스팟이 이 게임을 비판한 몇 가지 이유 중 하나는 캐릭터 디자인이 과거 [136]출품작보다 매력적이지 않다는 것입니다.
스티커 스타 이후 세 게임은 XP 시스템[122][137](평론가들은 전투가 [1][115][121]불필요하다고 생각함), 새로운 캐릭터와 독창적인 캐릭터의 제거, 그리고 이전 [138][139]게임에서 다른 독특한 측면의 제거와 같은 게임 RPG를 만드는 요소들의 제거로 강한 비판을 받았습니다.
영감
페이퍼 마리오 시리즈는 다양한 인디 게임의 영감으로 사용되어 왔습니다.Moonsprout Games의 Jose Fernando Gracia에 따르면, 버그 우화의 배후에 있는 게임 디자이너는 다음과 같습니다. 에버래스팅 새플링, 페이퍼 마리오 시리즈는 게임 개발에 큰 영감을 주었습니다.버그 우화는 페이퍼 마리오 시리즈의 첫 두 게임과 비슷하며, 그라시아는 이 게임의 성공 이유로 생각합니다.그는 페이퍼 마리오와 비슷한 전투 시스템을 만드는 것은 간단하지만, 비슷한 스타일의 유머를 유지하는 것만큼은 아니라고 말했습니다.Gabriel Bolduc Dufour와 함께 Born of Bread를 개발하고 있는 Nicolas Lamarche는 Paper Mario 게임의 핵심 RPG 게임 방식 개념을 유지하고 있다고 말했습니다.그는 RPG 요소를 특별하게 만드는 것이 어떻게 그의 궁극적인 목표라고 언급했습니다.이 시리즈가 영감을 준 비슷한 게임으로는 스크랩 스토리, 해마 사가,[140] 타이킨 [141]등이 있습니다.
판매의
페이퍼 마리오는 일본과 다른 [142][143]지역에서 첫 주에 가장 많이 팔린 게임이었고, 130만장이 팔리며 닌텐도 [83]64에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.페이퍼 마리오와 비슷하게, 천년의 문은 일본에서 첫 [144]주에 가장 많이 팔린 게임이었고, 2007년 이후 130만부 이상이 팔렸습니다.게임큐브에서 [85][145]13번째로 많이 팔린 게임입니다.슈퍼페이퍼 마리오는 [146]일본에서 출시된 후 일주일간 가장 많이 팔린 게임이었으며,[147] 2007년 4월 Wii에서 전작들과 유사하게 세 번째로 많이 팔린 게임으로 선정되었습니다.2008년까지 이 게임은 [148][149]전 세계적으로 2백만 대 이상 팔렸습니다.2019년 기준으로 이 게임은 약 430만부가 팔렸고 [87]현재까지 가장 많이 팔린 페이퍼 마리오 게임입니다.스티커 스타는 [150]2012년까지 일본에서 약 40만 장이 팔렸고,[151] 2013년 3월에는 전 세계적으로 약 200만 장이 팔렸습니다.2020년 기준으로 이 게임은 거의 250만 개의 판매고를 기록했으며 닌텐도 [89]3DS에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나이기도 합니다.일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회가 발표한 백서에 따르면, 컬러 스플래시는 2020년 7월까지 일본에서 60,000개 이상이 팔렸고 전 세계적으로 거의 120만 장이 팔리며 가장 많이 팔린 Wii U [152][153]게임 중 하나가 되었습니다.오리가미 킹은 미국에서 수퍼 페이퍼 마리오의 출시 판매량을 두 배로 늘리며 시리즈 최고의 출시를 기록했고, 첫 [154][155]달에 시리즈 최고의 출시를 기록했습니다.2020년 12월까지, 이 게임은 305만장의 판매고를 올렸으며, 닌텐도 [156]스위치에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.
수상 및 후보
연도 | 출판 또는 기념식 | 노미네이트 게임 | 상 | 결과 | 참조. |
---|---|---|---|---|---|
2005 | 인터랙티브 공로상 | 용지 마리오:천년의 문 | 콘솔 올해의 롤플레잉 게임 | 원 | [106] |
2007 | 제4회 영국 아카데미 게임상 | 슈퍼 페이퍼 마리오 | 이노베이션 | 지명했다 | [157] |
2007 | 스파이크 비디오 게임 어워드 2007 | 슈퍼 페이퍼 마리오 | 최고의 Wii 게임 | 지명했다 | [158] |
2007 | 제12회 위성대상 | 슈퍼 페이퍼 마리오 | 탁월한 역할수행게임 | 원 | [159] |
2012 | 16주년 기념 D.I.C.E. 어워드 | 용지 마리오:스티커스타 | 올해 최고의 핸드헬드 게임 | 원 | [160] |
2017 | 2017 키즈 초이스 어워드 | 용지 마리오:컬러 스플래시 | 좋아하는 비디오 게임 | 지명했다 | [161] |
2020 | 2020 골든 조이스틱 어워드 | 용지 마리오:종이접기왕 | 베스트 패밀리 게임 | 지명했다 | [162][163] |
닌텐도 게임 오브 더 이어 | 지명했다 | ||||
2020 | 2020 게임대상 | 용지 마리오:종이접기왕 | 베스트 패밀리 게임 | 지명했다 | [164] |
다른 매체에서
다양한 종이 마리오 요소들이 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에 등장했습니다.가장 눈에 띄는 것은 "페이퍼 마리오" 단계로, 시리즈의[165] 여러 게임을 기반으로 스티커 스타나 천년의 [166]문과 같은 특정 게임의 주제를 가진 여러 영역으로 접히는 지도입니다.이 지도는 슈퍼 스매시 브라더스에 처음 등장했습니다. 2014년 [166]닌텐도 3DS와 Wii U용으로 출시되었으며, 이후 슈퍼 스매시 브라더스에 출연했습니다. 2018년에 [167]얼티밋.또한 Ultimate는 시리즈의 캐릭터를 기반으로 다양한 비디오 게임 캐릭터를 나타내는 게임 내 수집품인 "혼"을 특징으로 하고 있습니다.가장 최근에 추가된 것은 2020년 8월 오리가미 킹의 세 캐릭터로,[168] 오리가미로 접힌 후 왕 올리, 올리비아, 그리고 피치 공주입니다.
참고 항목
메모들
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- ^ 일본에서 페이퍼 마리오 RPG(ペーパーマリオRPG)로 알려져 있음
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From the position of someone borrowing the IP, I think it's only natural to show respect to the person who created it, and let that feeling of respect guide us. So when Miyamoto-san, the father of Mario, asks us "could you make a game with only characters from the Mario family?", I think it's only natural for us to give it our best shot. In other words, we are not currently thinking about returning to old NPCs. Incidentally, I do think Color Splash may have proven that we can still make a game entertaining, even if our original characters don't appear as NPCs.
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Since Paper Mario: Sticker Star, it's no longer possible to modify Mario characters or to create original characters that touch on the Mario universe. That means that if we aren't using Mario characters for bosses, we need to create original characters with designs that don't involve the Mario universe at all, like we've done with Olly and the stationery bosses.
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The supporting cast is mostly made up of Toads, with virtually no sign of anyone more interesting, which is disappointing for a series that has otherwise proven itself quite fresh.
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That's never hard to do, because everything is a goddamn Toad in this game. Previous Paper Mario games have featured a wide variety of NPCs, complete with tons of different looks and personalities. In Color Splash, it's just a bunch of Toads of different colors.
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