프레임(시각 예술)
Framing (visual arts)
시각 예술과 특히 영화 촬영에서, 프레임은 영상에서 시각적 요소, 특히 다른 사물과 관련된 피사체의 배치의 표현이다. 프레임은 이미지를 미적으로 더 즐겁게 만들 수 있고 프레임에 있는 물체에 보는 사람의 초점을 유지할 수 있다. 그것은 또한 주의를 다시 현장으로 유도하기 위해 압류물로 사용될 수 있다. 그것은 이미지에 깊이를 더할 수 있고, 프레임이 프레임에 있는 물체와 주제적으로 관련이 있을 때 사진에 흥미를 더할 수 있다.
목적
관객의 관심을 주제에 집중시키는 것이 목표인 경우가 많지만, 그 목적과 수단은 결국 작가의 재량에 달려 있다. 그것은 안에 있는 물체가 아니라 이미지의 관점을 조작함으로써 이루어진다.
특히 사진 예술에서 프레임은 주로 시청자의 위치와 관점과 관련이 있다. 관찰자의 위치는 미학적으로나 그 의미에 대한 해석에서나 주체에 대한 그들의 인식에 엄청난 영향을 미친다.
예를 들어, 만약 시청자가 이미지에서 외로운 주제로부터 아주 멀리 떨어진 곳에 배치되었다면, 시청자는 피험자의 주변환경과 태도 등에 대해 더 많은 정보를 모을 것이지만, 감정적인 면에서는 거의 수집하지 않을 것이다. 설정이 평평한 평야 한가운데였다면 시청자가 고독감을 느끼거나 주체의 위치를 파악할 수 있는 시각적 단서를 직접 찾을 수 없기 때문에 주체가 유실됐다는 느낌을 받을 수 있다. 일부 전경 요소를 시청자 앞에 두어 주제를 부분적으로 가린다면, 시청자는 보이지 않는 관찰자의 위치를 차지하게 될 것이다. 특히 작가가 악의적인 의도를 암시하는 것을 선택한다면, 관객 중 한 명은 스토커의 눈을 통해 보는 것에 불편함을 느낄 수 있다.
요인 결정 프레임
- Repoussoir – 프레임의 측면을 따라 배치되는 전경 요소들이 보는 이의 시선을 피사체로 유도한다. 프레임에 더 폐쇄적이고 안정적인 공간을 만드는 데 사용할 수 있다.
- 밭의 깊이(DoF) – 물체가 포커스를 맞출 가장 가까운 지점과 가장 먼 지점 사이의 거리. 거리가 길다는 것은 DoF가 더 깊다는 것을 의미하고, 거리가 짧다는 것은 DoF가 더 얕다는 것을 의미한다. 이 선택적 포커스 기법은 예술가가 관람자가 어느 프레임에 초점을 맞춰야 하는지를 직접 제어할 수 있게 한다.
- 화이트 스페이스 – 미적 매력을 높이기 위해 프레임에 사용되는 네거티브 스페이스. 이 설계 원리는 프레임의 균형이 긍정적인 공간에 맞도록 허용한다. 빈 공간은 피사체와 대비되는 실루엣을 형성하여 프레임의 의미 있는 측면이 될 수 있지만, 중심 피사체에 초점을 맞추기 위해 음의 공간이 주로 중립적이거나 보완적인 배경으로 사용된다.
- Vignetting – 이미지 주변부에서 밝기 또는 포화도가 감소하는 자연 발생 광학 현상. "핫스팟" 효과로 알려진, 잘 비치고 포화도가 높은 이미지의 영역에 초점을 맞추기 위해 기계 또는 디지털로 제작할 수 있다.
- 투시 왜곡 – 초점 길이가 다른 렌즈를 사용하여 전경과 배경 사이의 인식 거리에 영향을 미치는 광학 기법. 넓은 렌즈는 거리를 넓히고 배경을 더 많이 보여주는데, 같은 틀에서 피사체와 그 직접적인 주변 환경을 자세히 볼 수 있는 데 사용할 수 있다. 렌즈가 길면 거리를 압축하는데, 프레임 내 공간에 대한 인식을 최소화할 수 있기 때문에 건물이나 자동차 등에 활용하면 혼잡현상을 연출할 수 있다.
- 색상과 조명