미니어처 페이크
Miniature faking디오라마 효과 또는 디오라마 착시라고도 알려진 미니어처 위조는 실물 크기의 위치나 물체의 사진을 미니어처 모델의 사진처럼 보이게 만드는 과정이다.사진의 일부를 흐리게 하면, 일반적으로 근접 촬영에서 볼 수 있는 얕은 피사계 깊이를 시뮬레이트 해, 실제보다 훨씬 작게 보이게 됩니다.흐리게 하는 것은, 사진 촬영시에 광학적으로 실시할 수도, 디지털 후처리로 실시할 수도 있습니다.디오라마 효과의 사진에는, 작은 것을 내려다보는 효과를 모사하기 위해서, 높은 각도로 촬영하는 것이 많다.틸트 시프트 촬영은 또한 미니어처 위조와도 관련이 있다.
비디오 시퀀스의 경우, 미니어처 인상을 강화하는 방법은 녹화 속도보다 더 빠른 속도로 비디오를 실행하는 것입니다.이것은 일반적으로 큰 물체의 움직임을 제한하는 관성을 감소시키는 것으로 보인다.
이미지의 몇 가지 일반적인 특성
일반적인 장면에서는, 카메라와 가까운 물체는 화상의 하부에 있고, 카메라로부터 멀리 떨어진 물체는 상부에 있습니다.이미지에 상당한 높이와 깊이가 포함되어 있는 경우에는 그렇지 않습니다.카메라 근처에 있는 높은 물체는 전체 이미지의 높이를 확장할 수 있습니다.
한 평면만 정확하게 초점을 맞출 수 있습니다.초점 평면에 없는 물체는 흐려지고, 초점 평면으로부터의 거리에 따라 흐려집니다.그러나 정상적인 표시 조건에서는 일정량 미만의 흔들림은 감지되지 않습니다. 흔들림이 감지되지 않는 물체는 필드 깊이(DoF)[1] 내에 있습니다.
DoF는 배율이 [2]높아짐에 따라 감소합니다.소형 장면의 클로즈업 사진에서는 DoF가 제한되어 있으며 렌즈의 가장 작은 구멍에서도 모든 것이 선명하게 보이는 것은 불가능합니다.이것에 의해, 화상의 중심보다 위아래로 거리가 멀어질수록, 전경이나 배경이 흐릿해지는 일이 많다.풀사이즈 장면의 사진에서는 DoF가 상당히 커집니다.경우에 따라서는 렌즈의 최대 개구부에서도 DoF 이외의 씬의 대부분을 가지는 것이 어렵습니다.따라서 DoF의 차이는 실물 크기의 장면의 사진을 미니어처 모델 중 하나와 쉽게 구별할 수 있는 하나의 특징이다.
일반적인 사진에서는 물체까지의 거리(관측점으로부터의 [3]거리)를 지정하는 광학 단서가 없기 때문에,[4] 그 거리는 장면에서 익숙한 물체의 크기로부터 추론해야 한다.DoF의 흐림은 거리에 [5][6]대한 시각적 신호입니다.디오라마 착시에서는, 블러 큐의 도입이, 사물이 미니어처나 장난감처럼 보이게 하는, 친숙한 정보보다 우선하는 것처럼 보인다.
기술
풀사이즈 씬의 화상을 미니어처 모델의 화상처럼 하기 위한 일반적인 기법은 미니어처의 전형적인 화상의 제한된 DoF에 의한 흐림을 시뮬레이트하여 중심에서 상하로 점진적으로 흐리게 하는 것이다.흐림 현상은 광학적으로 또는 디지털 후처리를 통해 발생할 수 있습니다.
옵티컬
렌즈 틸트를 [7]사용하여 광학적으로 미니어처를 시뮬레이션할 수 있지만, 일반적으로 매크로 촬영에 의해 발생하는 얕은 피사계 깊이(DoF)와는 효과가 다소 다릅니다.
일반 사진(즉, 틸트를 사용하지 않는 사진):
- DoF는 초점 평면의 양쪽에 있는 두 개의 평행 평면 사이에서 확장됩니다. DoF는 깊이는 유한하지만 높이와 폭은 무한합니다.
- DoF의 각 측면에 있는 선명도 구배는 시선을 따릅니다.
- 카메라로부터 같은 거리에 있는 물체는 똑같이 선명하게 그려진다.
- 카메라로부터 현저하게 다른 거리에 있는 물체는 균일하지 않은 선명도로 렌더링됩니다.
틸트를 사용한 사진:
- DoF는 렌즈 아래의 점에서 교차하는 초점 평면의 양쪽에 있는 두 평면 사이에서 연장됩니다(그림은 Scheimpflug 원칙 문서의 필드 깊이 참조).
- DoF는 쐐기 모양이며, 카메라 근처에 있는 쐐기의 꼭대기가 있고, [8]쐐기의 높이는 카메라와의 거리에 따라 증가합니다.
- 초점 평면이 영상 평면에 대해 상당한 각도에 있는 경우 DoF의 높이는 작지만 폭과 깊이는 무한할 수 있습니다.
- 선명도 구배는 시선에 대한 각도에 있습니다.초점 평면이 영상 평면에 거의 수직인 경우 선명도 구배는 시선에 거의 수직입니다.
- 초점 평면이 이미지 평면에 대해 상당한 각도에 있는 경우, 카메라로부터 같은 거리에 있는 물체는 장면에서의 위치에 따라 균일하지 않은 선명도로 렌더링됩니다.
- 카메라로부터 크게 다른 거리에 있는 물체는 DoF 쐐기 안에 있으면 선명하게 렌더링됩니다.
차이는 있지만, 상대적으로 높이가 적은 장면의 경우, 특히 지면에서 적당한 각도로 위에서 촬영할 경우, 렌즈 기울기는 미니어처 장면과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.완전히 평평한 표면의 경우, 틸트를 사용하는 효과는 일반 렌즈와 거의 같습니다. 초점 영역이 선명하고 이미지의 위쪽 또는 아래쪽을 향해 점차 흐려집니다.Jodhpur의 이미지는 이러한 장면에서 만들어졌으며, 디지털 후처리를 통해 흐리게 만들었지만 틸트를 사용하여 비슷한 결과를 얻을 수 있었다.
틸트를 사용한 디오라마 효과는 높은 건물이나 나무와 같은 상당한 높이의 물체가 장면에 포함되어 있는 경우, 특히 지면과 작은 각도로 촬영될 경우 카메라에서 분명히 같은 거리에 있는 표면을 따라 선명도 구배가 있기 때문에 효과가 떨어진다.
비록 덜 흔하지만, 카메라로부터 상당히 다른 거리에 있는 열차의 일부가 똑같이 선명하게 렌더링되기 때문에, 시야에서 멀어지는 긴 열차와 같이 물체가 시야를 따라 상당한 범위를 갖는 경우, 유사한 어려움이 발생합니다.
뷰 카메라의 경우 일반적으로 카메라에 내장된 이동으로 틸트를 설정할 수 있습니다. 소형 또는 중형 카메라의 경우 일반적으로 틸트/시프트 렌즈 또는 어댑터가 필요합니다.
디지털 후처리
또, 화상 편집기를 사용해 사진의 상하부를 흐리게 해, 피사체만을 선명하게 하는 디지털 시뮬레이션도 할 수 있습니다.Adobe Photoshop의 Lens Blur [9]필터와 같은 기본 기술을 사용하면 이미지 중앙에서 상하로 확대되는 선명도 구배를 사용하여 렌즈 기울기를 사용하여 얻을 수 있는 효과와 매우 유사합니다.
간단한 기술은 렌즈의 기울기와 유사한 한계를 가지고 있습니다.Jodhpur의 이미지에서는 비교적 높이가 적고 지면과 상당히 높은 각도로 촬영되었기 때문에 디오라마 시뮬레이션이 매우 효과적입니다.시뮬레이션은 열차의 이미지와 크고 낮은 건물의 이미지에서 설득력이 떨어졌습니다. 왜냐하면 이러한 장면들은 여러 개의 높은 물체를 포함하고 지상과 상당히 낮은 각도로 촬영되었기 때문입니다.열차의 이미지에서는 열차의 하단에서 상단으로의 선명한 변화가 심합니다.이러한 물체의 상단과 하단이 카메라로부터 거의 같은 거리에 있지만, 많은 나무에서도 마찬가지입니다.크고 낮은 건물의 이미지에서도 유사한 효과가 나타난다. 주요 피사체의 디오라마 시뮬레이션은 합리적이지만, 이러한 물체의 상단과 하단이 거의 동일한 거리에 있음에도 불구하고 가장 가까운 전등 기둥과 배경의 높은 건물에서는 위에서 아래로 현저한 선명도 차이가 있다.카메라를 켜세요.
고급 기술을 사용하여 보다 사실적인 시뮬레이션이 가능합니다.카메라로부터 같은 거리에 있는 물체에 균일한 선명도를 부여하도록 직선 구배로 이루어진 심도[10] 맵을 편집할 수 있다.렌즈 기울기를 사용하면 이 효과를 얻을 수 없습니다.
간단한 디지털 기술이라도 사진 촬영 후 선명도 영역과 선명하지 않은 영역의 흐릿한 정도를 선택할 수 있는 기능 등 광학 기술보다 뛰어난 유연성을 제공합니다.게다가 디지털 미니어처 위조에는, 움직임이 있는 카메라나 특수 렌즈(보통 매우 비싼 렌즈)가 필요 없습니다.
디오라마 장면의 인상을 높이기 위한 다른 기법으로는 사진의 콘트라스트를 높이고, 조명 아래에서 미니어처의 어둡고 단단한 그림자를 시뮬레이션하고, 그리고 채도를 높여 미니어처의 밝은 색을 시뮬레이션하는 것이 있다.
영화를 위한 디지털 기술
영화에서의 디오라마 효과의 진보적인 사용은 스몰간틱스로 불리는 클라크 제임스가 라디오헤드의 톰 요크의 뮤직비디오인 "해로우다운 힐"을 위해 개발한 과정이다.이 프로젝트는 2006년 7월에 Bent Image Lab에서 제작되었고 영화 제작자인 Chel White가 감독했다.이 경우, 가짜 디오라마 효과는 개별 평면으로 분해된 실물 크기의 봄 풍경과 도시 풍경을 헬리콥터 영상으로 디지털로 구현했다.실사 영상 위에 한 번에 한 프레임씩 최대 8개의 z 버퍼링 평면을 손으로 만들어 애니메이션 흑백 매트(필름 메이킹) 시퀀스를 만듭니다.그런 다음 이러한 매트를 다양한 수준의 흐림과 함께 혼합하여 얕은 피사계 깊이의 효과를 만듭니다.
대중문화에서
- Stephen Colbert와 함께하는 Late Show는 오프닝 크레딧 시퀀스에 [11]틸트 시프트 사진을 사용합니다.
- 2019년 리메이크된 젤다의 전설: 링크의 어웨이크닝 포 더 닌텐도 스위치는 틸트 시프트 그래픽 효과를 이용한다.
- TV 프로그램인 슈퍼스토어의 오프닝 크레딧은 매장 내부의 틸트 시프트 클립을 사용합니다.
- 애정, 죽음, 로봇 시리즈 3권의 미니 데드의 밤 전편이 이런 효과를 발휘한다.
메모들
- ^ Ray 2000, 51
- ^ DoF는 초점 거리보다 실질적으로 작은 거리에 대해 T distances 2Nc (m + 1) / m으로 구한다.여기서 N은 렌즈 f-번호, c는 혼동의 원, m은 배율이다(Ray 2000, 56).
- ^ Vishwana and Blaser, 2010년
- ^ 고겔, 1969년
- ^ 개최 등 2010년 19:4 ~ 19:6
- ^ Vishwana and Blaser, 2010년
- ^ 개최 등 2010년 19:4 ~ 19:6
- ^ 머클링거 1996, 32세
- ^ Adobe Systems Incorporated.렌즈 흐림 추가.2009년 9월 22일에 액세스.
- ^ 깊이 맵은 Adobe Photoshop에서 렌즈 블러 필터를 사용할 때 다양한 수준의 회색으로 카메라와의 거리를 나타내는 데 사용되는 용어입니다.
- ^ newyorker.com
레퍼런스

- 고겔, W. C. 1969년물체의 친숙함이 크기와 거리에 대한 인식에 미치는 영향.실험심리학 계간지, 21
- Held, R. T.; Cooper, E. A.; O'Brien, J. F.; Banks, M. S. (March 2010). "Using blur to affect perceived distance and size" (PDF). ACM Transactions on Graphics. 29 (2): 19:11. doi:10.1145/1731047.1731057. ISSN 0730-0301. PMC 3088122. PMID 21552429. Retrieved 2012-02-23.
- 머클링거, 해롤드 M. 1996년뷰 카메라의 초점을 맞춥니다.베드포드, 노바스코샤:Seaboard Printing Limited.ISBN 0-9695025-2-4.다운로드 가능(PDF).
- 레이, 시드니 F. 2000이미지 형성의 지오메트리입니다.사진 매뉴얼: 사진 및 디지털 이미징, 제9판.에드. 랄프 E. 제이콥슨, 시드니 F.레이, 제프리 G.애터리지, 그리고 노먼 R.액스포드.옥스퍼드:포커스 프레스ISBN 0-240-51574-9
- Vishwanath, Dhanraj; Erik Blaser (August 25, 2010). "Retinal blur and the perception of egocentric distance". Journal of Vision. 10 (10): 26. doi:10.1167/10.10.26. PMID 20884491.