은하 문명 II: 드레드 로드
Galactic Civilizations II: Dread Lords| 은하 문명 II: 드레드 로드 | |
|---|---|
| 개발자 | 스타독 |
| 퍼블리셔 | 스타독 패러독스 인터랙티브 |
| 설계자 | 브래드 워델 스콧 타이코스키 |
| 프로그래머 | 카리 베글 |
| 라이터 | 브래드 워델 |
| 컴포저 | 폴 커첸 메이슨 피셔 에릭 헤벌링 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 턴 베이스 전략, 4배 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Galactic Civilations II: Dread Lords는 Microsoft Windows용 Stardock의 4배 턴 베이스 전략입니다.2003년 게임인 갤럭틱 문명(Galactic Civilizations)의 후속작으로 2006년 2월 21일 소매 및 스타독의 온라인 구독 서비스인 TotalGaming.net에서 출시되었습니다.확장판인 다크 아바타는 2007년 2월에 출시되었습니다.두 번째 확장판인 Twilight of the Arnor는 2008년 4월에 출시되었습니다.
드레드 로드는 테란을 포함한 여러 외계 문명이 지구별, 힘, 외교, 영향력(문화) 또는 기술에 의해 은하를 정복하기 위해 다투는 23세기를 배경으로 한다.Dread Lords는 Campaign 모드와 Sandbox 모드로 구성된 싱글 플레이어 경험에 초점을 맞추고 멀티 플레이어는 생략합니다.이 게임은 대부분의 전략 게임에서 흔히 볼 수 있는 것과 같이 플레이어에게 주어지지 않는 자원과 능력이 주어지지 않고 도전하는 인공지능으로 유명하다.이 게임은 약간의 상업적 성공을 거뒀고 비평가들로부터 호평을 받으며 다수의 에디터 초이스 상을 수상했습니다.또한 Stardock은 복사 방지 기능이 없는 다소 특이한 배포 전략을 선택했으며 커뮤니티에 의한 광범위한 수정을 허용했습니다.
2013년 10월 15일 스타독은 갤럭시 문명 III라는 제목의 속편을 발표했다.2014년 3월 스팀을 통해 사전 출시 버전이 출시되었으며, 개발 중인 동안 게임을 플레이할 수 있습니다.후속작은 멀티 플레이어를 탑재한 시리즈 최초의 게임으로, 16진 베이스의 게임 타일을 사용했다.이 게임의 풀 버전은 2015년 5월에 출시되었습니다.
줄거리
은하문명II의 이야기와 은하문명이 살고 있는 이네임 우주의 뒷줄거리는 스타독 [1]CEO 브래드 워델이 쓴 일련의 단편소설에 바탕을 두고 있다.
전설에 "프리저스"로 기억되는 강력하고 매우 진보된 문명이 수천 년 전에 은하계의 대부분을 식민지로 만들었다.은하계 전체의 젊은 표본들이 그들 자신의 원시 문명의 시작을 발전시키기 시작하면서, 그것은 두 파벌로 갈라지면서, 전구 사회 내부의 철학적 분열로 이어졌다.아르노르파는 젊은 문명을 계몽으로 이끌기를 원했다.드레드 로드 파벌은 그들을 말살시키려 했다.
이 분쟁은 재앙적인 내전으로 번졌다.드레드 로드는 전쟁의 마지막 전투에서 아르노르를 거의 파괴할 뻔했다.하지만, 마지막 일격이 있기 전에, 드레드 로드와 아르노르는 불가사의하게 사라졌다.
젊은 문명들은 결국 그들 스스로 은하를 탐험하기 시작했지만 그들의 발전은 느렸다.첫 번째 탐험 물결은 성문의 발명 이후 가능해졌다.스타게이트는 건설하는 데 비용이 많이 들고 목적지에 먼저 건설해야 하는 다른 스타게이트로 배를 운송할 수 밖에 없었다.
가장 어린 문명인 인류는 아르세아 문명이 스타게이트와 처음 접촉한 이후 스타게이트 건설 계획을 수립했다.인간 과학자들은 핵융합 동력원을 포함하면 성문 뒤에 있는 기술이 하이퍼 드라이브 엔진을 만들기 위해 수정될 수 있다는 것을 깨달았다.하이퍼 드라이브는 우주선이 혼자서 먼 거리를 여행할 수 있게 해 주었다.
이제 은하 전체가 쉽게 접근할 수 있게 되면서, 우주를 여행하는 주요 문명들은 은하를 탐험하고, 식민지로 만들고, 경우에 따라서는 정복하기 위한 경쟁을 시작했다.군대가 동원되었고, 군함 함대가 만들어졌고 은하계는 다시 전면전 위기에 처했다.젊은 문명들이 다가오는 분쟁에 대비하면서 드레드 로드들이 돌아오기 시작했다.
플레이어는 인류의 행동을 지도해야 하며, 인류의 전구체 기술이 적에게 발각되는 것을 막고, 강대국 간의 은하 전쟁을 치르며, 대량 학살 드레드 로드의 맹공에서 살아남아야 합니다.
기능 및 게임 컨셉
이 게임은 "샌드박스" 갤럭시 모드로 진행되며, 목표는 군사적 정복, 문화적 지배, 보편적 동맹 또는 기술적 우위의 네 가지 방법 중 하나로 AI의 적들을 이기는 것이다.샌드박스 유추는 플레이어의 자유로운 플레이 스타일을 나타내며 플레이어는 자신이 원하는 대로 게임을 개발할 수 있습니다.이 "샌드박스"는 은하 크기, 행성 거주 가능성 및 유사한 특징, 그리고 반대편의 어려움 측면에서 맞춤 제작될 수 있다.이 게임은 또한 제목인 "Dread Lords"를 주인공으로 한 스토리 주도의 캠페인을 포함한다.
문명
이 게임은 10개의 미리 설정된 문명을 가지고 있으며, 사용자가 맞춤형 문명을 만들 수 있다.원래의 은하 문명 게임과 그 확장으로부터 돌아온 8개의 문명: 테란 동맹, 요 콜렉티브, 드레긴 제국, 알타리아 공화국, 드라스 군단, 토리아 연합, 코르크스 자치령, 아르션 제국.다른 두 개의 사전 설정된 문명은 새로운 것이다: 이코니아 피난처와 탈란 제국.지각력이 있는 설치류 같은 스나티와 같은 작은 문명(승리 조건을 고려하지 않고 AI가 약함)도 게임에 등장할 수 있다.
각각의 사전 설정된 문명은 AI, 성격, 그리고 내재된 장점의 뚜렷한 조합을 가지고 있다.예를 들어, Korx는 돈에 초점을 맞추고, 따라서 경제적 보너스를 얻는다.테란족은 훌륭한 외교관이고, 드레긴족은 훌륭한 배와 군인을 보유하고 있으며, 토르세족은 빠른 인구증가율을 보이고 있으며, 요족은 충성도가 높은 인구를 가지고 있다.
선박 설계
원래의 은하 문명에 대한 한 가지 비판은 배의 디자인 특징이 [2]부족하다는 것이었다.새로운 선박을 만들기 위해 적절한 기술이 연구되었을 때, 새로운 선박을 이용할 수 있게 되었다.Galactic Civilations II에는 구성이 용이한 3D 선박 설계 편집기가 포함되어 있습니다.이제 기술 연구는 플레이어들이 다양한 선체 기반에서 3D로 자신만의 맞춤 선박 디자인을 만드는 데 사용하는 구성 요소를 밝혀냅니다.사용자의 배는 실시간으로 렌더링되어 메인 화면과 함대 전투 양쪽에 표시됩니다.전술 전투가 게임의 특징이 아니기 때문에 구성요소 선택 외에 함정의 디자인은 전투 능력에 영향을 미치지 않는다.
모든 배는 특정 등급의 선체를 중심으로 설계되었으며 - 작은, 작은, 화물, 중간, 큰, 그리고 - 미리 정해진 수의 적중 지점과 용량을 가지고 있습니다.각 선박 부품은 일정한 공간을 차지합니다.테크놀로지의 진보는 컴포넌트의 강화로 이어져 공간을 적게 차지합니다(그러나 일반적으로 구축에 비용이 더 많이 듭니다).기존 선박은 이러한 새로운 부품을 사용하기 위해 업그레이드될 수 있지만, 종종 그것들을 대포의 사료로 사용하고 새로운 선박으로 교체하는 것이 더 저렴합니다.
쌍으로 구성된 "공격 방어" 조합에는 세 가지 유형이 있습니다.
- 빔 무기 및 차폐
- 미사일 및 포인트 방어
- 매스 드라이버 및 갑옷
방어는 상대가 되는 공격용 무기에 가장 잘 대응합니다.일치하지 않는 공격에 대해 사용되는 방어 메커니즘은 방어 값의 제곱근(1개 이상)으로 감소합니다.예를 들어, 9개의 방패 방어 유닛은 대량 운전자에 대한 방어에 사용할 때 단 3개의 방어 유닛과 동일한 보호 기능을 제공합니다.
엔진은 또 다른 구성 요소이며, 이후 연구를 통해 출력/크기 비율을 높일 수 있게 되었습니다.센서, 라이프 서포트(확장 범위용), 콜로니제이션 및 건설 모듈 등 항상 사용할 수 있는 몇 가지 추가 컴포넌트가 있습니다.각 구성 요소는 합산 효과와 함께 여러 번 추가될 수 있습니다. 플레이어는 레이저 2개, 이온 엔진 2개, 지지 모듈 1개 및 실드로 빠른 장거리 전투기를 만들 수 있습니다.
예술적 목적을 위해 날개, 주탑, 바퀴 구조 및 조명과 같은 다양한 비기능적 구성요소("보석")를 추가할 수 있다.공간도 차지하지 않고 건설 비용도 들지 않습니다.주얼리 세트는 여러 개 있으며, 그 중 하나는 각 문명에 할당되어 있지만, 플레이어는 이것들 중에서 선택하는 것에 제한을 받지 않습니다.
3차원 엔진
Galactic Civilations II는 커스텀 3D 게임 엔진에 의해 구동되지만 대부분의 사용자 인터페이스 요소는 2D로 표시됩니다.행성과 배는 우주에서 하나의 평면으로 제한되지만, 사용자는 심지어 개별 선박의 세부사항을 보기 위해서도 원하는 대로 이동하거나 줌할 수 있다.플레이어는 은하 지도를 확대하기 위해 축소할 수 있으며, 이 시점에서 우주선, 행성 및 이상 징후가 아이콘으로 대체됩니다.이 모드에서는 게임을 플레이할 수 있습니다.
플레이어의 함정 디자인은 메인 화면과 다른 환경에서 전체 화면 함대 전투에서 테스트됩니다.이 전투들은 사용자가 직접 지휘하지는 않지만, 여러 관점에서 관찰할 수 있고 빠르게 전진하거나 후진할 수 있습니다.행성 침략은 일반적인 기술, 솔더링 능력, 각 측면에 사용할 수 있는 힘의 양 및 선택적 공격 방법의 조합에 따라 별도로 처리됩니다(행성 품질을 낮추거나 행성 개선을 파괴하는 대가로 이점을 제공하는 경향이 있습니다).
A.I.
Galactic Civilizations II의 주요 초점은 상대방의 인공지능인데, 이는 부분적으로 싱글 플레이어 경험을 위해 멀티 플레이어를 의도적으로 누락했기 때문이다.이 게임은 상대 문명을 위해 12단계의 인공지능을 제공한다.완전한 AI 기능은 7단계('인텔리전트')에서 부여됩니다.레벨 1~6은 덜 정교한 전략/반격 전략을 시행하고 있으며, 레벨 6을 제외하고)는 경제적 핸디캡에 의해 방해를 받는다.레벨 8~12는 경제적 이점과 기타 보너스의 도움을 받는다.
AI는 또한 자체 선박을 설계하기 위해 기술 발전을 이용한다.난이도가 높을 때 이 배들은 상대편에 맞춰져 있기 때문에 레이저로 무장한 배들의 함대를 보내는 플레이어들은 그들이 보호막의 방어자들에 의해 격퇴되는 것을 발견할 수 있고, 대중 운전사를 고용하는 것을 선호하는 사람들은 대신에 중무장된 반대편에 맞닥뜨리는 것을 발견할 수 있을 것이다.
스타독은 다양한 업데이트로 AI의 기능을 바꿨다.
행성 관리
초기 은하 문명에서 행성은 항성계의 일부였고 같은 사각형에 위치해 있었다.은하문명 II에서 각 행성(또는 군체)은 우주에서 완전히 분리된 실체입니다.게다가, 행성들은 이제 제한된 수의 개선점만을 가지고 있을 것이다.행성의 클래스는 구축에 사용할 수 있는 개선 타일의 수를 결정합니다.제조, 연구, 행성의 영향, 사기, 경제를 지원하기 위한 개선과 더불어 문명 시리즈 게임들에 의해 대중화된 것과 유사한 몇 가지 "원더" 스타일의 개선들이 있다.
어떤 기술들은 더 진보된 문명들이 낮은 품질의 행성을 더 잘 이용할 수 있게 해주는 기능인 여분의 타일을 열 수 있게 해준다.행성은 군사 생산이나 연구에 집중되어 군사 기지나 연구 기지를 만들 수 있다.또한, 타일의 비율은 타일 제조, 연구, 농업, 영향력 또는 사기 향상에 대한 보너스를 제공합니다.
게임의 큰 부분인 행성 개선을 커스터마이즈해야 하는 필요성은 플레이어에게 더 큰 부담이 될 수 있습니다.이를 돕기 위해, 이 게임은 새로운 기술이 사용 가능해짐에 따라 이용 가능한 모든 행성 개선 사항을 자동으로 업그레이드할 수 있는 자동 업데이트 시스템을 제공합니다.
경제학
Galactic Civilations II가 다른 4X 게임과 가장 크게 다른 것은 대부분의 전략 게임에서 사용되는 시스템과는 매우 다른 경제 시스템이다.일반적으로 4X 전략 게임은 세율 또는 도시 또는 행성에서 사용되는 특정 타일의 수입에 따라 돈을 받습니다.문명 IV는 이 시스템을 사용하며, 대부분의 다른 4X 전략 게임들은 이 시스템의 변형을 사용합니다.이러한 소득은 경제 구조나 경우에 따라서는 인구에 의해 증가하며, 이 경제적 소득에서 얻은 이익은 유지 보수와 급조 단위에 사용된다.은하문명 II는 제국의 수입이 모든 형태의 생산에 사용되도록 요구함으로써 복잡성의 또 다른 층을 더한다.연구용이든 제조용이든 하나의 제품 단위를 생산하기 위해 플레이어는 크레딧(일반적으로 Billion Credits(BC) 단위)을 지불해야 합니다.따라서 플레이어가 제국의 유지뿐만 아니라 제국의 경제적 수입과 산업 생산량의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.만약 플레이어가 산업 행성을 부양하는 데 필요한 경제를 가지고 있지 않다면, 그들은 적자로 소비해야 할 것이고, 플레이어가 그들의 경제를 바로잡지 않으면, 그들은 결국 파산할 것이다.이는 산업 생산량이 선수의 경제적 수입과 아무런 관련이 없는 문명 시리즈와 극명한 대조를 이룬다.
랜덤 이벤트 및 정렬
새로운 행성을 개척할 때 흔히 볼 수 있지만, 게임 내내 임의의 시간에 플레이어는 광범위한 결정이 필요한 이벤트의 형태로 윤리적 선택을 받는다.일반적으로 좋은 선택을 하면 플레이어에게 (직접 또는 간접적으로) 비용이 발생합니다.반대로, 비록 다른 문명이나 플레이어 자신의 인구를 희생시키더라도, 사악한 선택은 이익을 가져올 수 있다.중립적인 선택은 타협안으로도 제시된다.게임의 윤리를 논쟁 없이 유지하기 위해, 선택은 매우 명확합니다.
예를 들어, 한 가지 무작위 사건은 그것을 복용하는 사람들의 수명을 줄이면서 군인들의 성과를 향상시킬 수 있는 슈퍼 혈청을 만드는 것을 포함한다.플레이어는 정부의 비용으로 사용을 금지하고 모든 연구를 파괴할 수 있으며, 자원한 자(중립적)만 사용하도록 허용하거나 모든 육군 신병에게 그것을 가져가도록 요구할 수 있다(악).이 경우, 좋은 선택으로 인한 "손실"은 대부분 이미 예견된 이점 측면에서 기회 비용입니다.
좋은 선택을 하는 것의 주된 장점은 다른 문명과의 외교에서 온다; 좋은 문명은 나쁜 문명과 좋은 문명과 교류하는 것보다 나쁜 문명과 교류하는 것을 더 까다롭다.또, 「Xeno Ethics(제노 윤리)」테크놀로지를 연구하면, 다양한 보너스나 개선점에 액세스 할 수 있는 3개의 어라인 중 하나를 선택할 수 있다.플레이어의 동작에 의해 이미 설정된 정렬 이외의 정렬을 선택하는 것은 상당한 비용이 듭니다.
어떤 무작위 사건들은 개별 문명뿐만 아니라 은하계 전체에 영향을 미칩니다.은하계 전체의 이러한 사건들은 힘의 균형을 깨뜨리고, 약한 문명을 강력한 문명으로 바꾸고, 동맹국들 간의 전쟁을 야기하고, 심지어 혼란을 초래할 수 있다.어떤 경우에, 문명은 결국 그들을 "신과 같은" 존재로 바꿀 고고학적 유물을 발견한다.어떤 사건들은 은하계 전체에 파괴적인 해적 함대를 발생시키거나 문명의 영향을 세 배로 줄 수 있다.다른 사람들은 더 온화하며, 모든 문명은 단기적인 경제 호황이나 관광업을 중단시키는 "외국인 혐오의 물결"을 경험한다.
스타베이스 및 은하 자원
원래의 은하 문명 게임에 뒤늦게 추가된 스타베이스는 은하 문명 II의 중심 구성요소입니다.스타베이스에는 크게 4가지 유형이 있습니다.
- 다른 세력과의 전투에서 플레이어의 배를 돕는 군사용 스타베이스
- 주변 지역의 경제 및 사회 생산을 증가시키는 경제 스타베이스
- 스타베이스에 영향을 미쳐 근처의 행성 개체들이 소유자의 문화로 망명하도록 유도합니다.
- 당신의 문명 전체에 영향을 미치는 보너스를 갈취하는 데 사용되는 채굴용 스타베이스
4종류의 스타베이스는 모두 방어기능으로 업그레이드할 수 있다.AI는 그들만의 스타베이스를 만들려는 것 이상이며, 플레이어가 그것을 AI의 행성에 너무 가까이 짓는 것에 대해 이의를 제기할 수도 있다.
문명 보너스, 정치 및 정부
커스텀 문명을 설계할 때, 플레이어는 다양한 보너스 능력에 할당될 수 있는 포인트 세트가 주어집니다.이러한 보너스는 대부분의 게임 역학을 대상으로 합니다.- 매우 호전적이고 충성스러운 연구원이나 영향력 있고 다작가인 외교관들과 함께 문명을 만들 수 있습니다.
게임 초반에 플레이어는 8개의 정당 중 하나를 선택하는데, 각 정당마다 장점이 있다.이러한 장점은 문명의 보너스와 함께 누적되기 때문에 확립된 이점을 강화하거나 잠재적인 약점을 보완하는 데 사용될 수 있습니다.그러나, 이러한 보너스는 플레이어의 당이 권력을 유지하는 한에만 유지되며, 이는 사기(일반적으로 50% 이상)를 유지하는 데 달려있다.플레이어가 선거에서 져도 게임의 주도권을 잃지 않고 이전에 부여받은 보너스만 받습니다.또한 현재 집권하고 있는 정당의 보너스(당신이 아닌 경우)가 대신 당신의 문명에 대한 벌칙으로 적용됩니다.사기는 또한 보고된 인구에 영향을 미치며, 따라서 세수에 영향을 미치기 때문에 단기적인 이득을 위해 세금을 부과하지 않는 것이 중요하다.
플레이어는 결국 경제와 사회 생산에 상당한 보너스를 주는 진보된 형태의 정부를 연구할 수 있습니다.그러나 제국주의 국가에서 공화국, 민주주의 또는 은하연맹으로 발전하는 동안 사기를 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있다.
유나이티드 플래닛스
United Planets는 정기적으로 결정을 내리기 위해 모이는 은하계의 모든 주요 문명들로 구성된 협의체이다.평의회에서 문명이 가진 투표의 수는 부분적으로 인구의 한 요소인 그들의 영향력에 달려있지만, 이것은 또한 행성 개선과 문명 보너스(다른 요인들 중에서도)에 의해서도 영향을 받는다.United Planets는 보통 게임에 큰 영향을 미치지 않지만, 일부 제안들, 예를 들어, 독특한 연구 기술의 이전이나 특정 정부 시스템의 부과가 통과되면 매우 불안정해질 수 있습니다.플레이어는 United Planets를 영구적으로 떠날 수 있지만, 모든 무역 수익을 잃게 됩니다.
외교 및 문명 관계
외교는 이 게임의 핵심이다.플레이어는 인간과 AI 모두 테크놀로지, 스타베이스, 선박, 행성 및 상품(그것을 얻는 자에게 보너스를 제공하는 하나의 문명이 구축한 독특한 개량품)을 거래할 수 있습니다.협상 능력은 문명 고유의 보너스나 연구에 따라 달라지는 중요한 요소이며, 덜 복잡한 문명과의 신중한 거래를 통해 상당한 기술적 이점을 얻을 수 있다.
각 문명에는 현재 플레이어와의 관계를 나타내는 맞춤형 텍스트가 있습니다.관계는 현재의 무역, 상대적인 윤리적 정렬, 호전성, 군사력 및 과거의 행동을 포함한 많은 요인에 의해 좌우된다.AI 플레이어는 기술 거래를 시작하거나 플레이어에게 공물을 요구하거나 위협을 인식하도록 경고할 수 있습니다.
접수처
출시 후 Galactic Civilations II는 GameSpot,[6] GameSpy,[7] [8]IGN으로부터 호평을 받았다.전반적인 비판적 반응은 매우 긍정적이어서 평균 87%[3]의 점수를 받았습니다.
Computer Games Magazine의 편집자들은 Galactic Civilations II에 2006년 "최고의 AI"와 "최고의 독립 게임" 상을 수여했으며, 이 상을 전체 6위의 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.그들은 이렇게 썼다. "은하문명 II는 우주 정복 게임의 부활로 이어지지 않을 수도 있지만, 그것이 가능한 한, 르네상스는 기다릴 수 있다."[9]
출시 10일 후, 갤럭틱 문명 II는 7만 5천 부가 [10]팔려 그 무렵까지 전작의 평생 판매량과 맞먹었다.Stardock의 CEO Brad Wardell에 따르면 2008년 3월 현재 Galactic Civilizations II는 총 30만 부 가량이 판매되어 개발 예산 100만 [11]달러 미만으로 8자리수 수익을 올렸다고 합니다.
분배
Stardock은 CEO Wardell이 게이머의 권리 장전에 정의한 내용에 따라 엄격하거나 번거로운 복제 방지 계획을 수립하지 않았습니다.
게임 CD에는 복사 방지 기능이 없으며 게임을 플레이하기 위해 디스크를 컴퓨터에 로드할 필요가 없습니다.스타독의 해적 방지 계획은 플레이어가 몇 가지 게임 업데이트를 받기 전에 유효한 일련 번호로 제품 활성화를 완료해야 한다는 것입니다.일련번호는 여러 번 사용할 수 있으며, 회사 소유주인 브래드 워델은 불법으로 게임을 설치한 사람들은 어차피 이 게임을 구매할 가능성이 낮다는 견해에 따라 접근하고 있다고 말했다.
그 게임의 복사본을 재판매하는 것은 스타독의 라이센스 조건에 위배된다.재판매/중고본은 지원되지 않으므로, 중고본 구매자는 [12]게임 업데이트를 다운로드할 수 없습니다.
스타독 온라인 스토어에서 구입한 게임 복사본은 게임을 플레이하기 전에 제품 활성화 기능을 사용합니다.게임을 설치하고 활성화할 수 있는 횟수는 한정되어 있습니다.이 횟수는 지원 센터에 문의해야 합니다.인터넷 접속이 없는 컴퓨터에 인스톨 하려면 , 파일을 다른 컴퓨터의 아카이브에 다운로드해, 기동 데이터를 Stardock 에 이메일로 송신할 필요가 있습니다.동작된 컴퓨터에서 사용하기 위해 서명 파일이 반환됩니다.
2015년 11월 21일 "은하문명 II: Ultimate Edition"은 디지털 유통 사이트 [13]gog.com에서 제품 활성화 없이 DRM 프리 상태로 출시되었습니다.
스타포스 논란
2006년 3월 5일 스타포스 직원은 게임의 인기에 대한 토론에서 갤럭시 문명 II의 비트토렌트 검색 엔진 목록에 대한 작업 링크를 공개적으로[14] 게시했다.그들의 행동은 Digg, Neowin,[15] [16]Penny Arcade를 포함한 다양한 웹사이트에서 홍보되었다.Stardock은 복사 방지 없이 게임을 출시하는 이유에 대한 부정확한 보고에 대한 반응으로 기사를 [17]게재하기도 했다.스타포스는 나중에 사과의 글을 올리며 "보호되지 않은 모든 게임이 깨질 수 있다는 것을 보여주고 싶을 뿐"[15]이라고 말했다.
확장 및 변경
스타독은 게임용 확장팩 2개와 메이저 업데이트(GalCiv 2.0)를 출시했다.그들은 현재 다가오는 프로젝트를 진행 중이기 때문에 더 이상 출시하지 않을 것이다.
다크 아바타
스타독은 2007년 [19]2월에 갤럭시 문명 II: 다크[18] 아바타라는 이름의 확장팩을 출시했다.확장에는 다음과 같은 많은 것이 추가됩니다.
- 두 개의 새로운 문명: 코라스라고 불리는 대량 학살 드레긴 분파와 크린이라고 불리는 문명
- 플레이어가 드렝긴 제국을 이끄는 새로운 캠페인
- 커스텀 상대를 작성하는 기능
- 행성에 대한 "환경" 통계 - 어떤 문명이 선천적으로 식민지를 형성할 수 있는지 또는 다른 문명이 다른 행성을 식민지로 만들기 위해 어떤 기술이 필요한지 결정합니다.
- 스파이 역할의 강화, 사보타주나 불안정화 등의 다양한 임무를 경쟁 세계에 수행하거나 플레이어의 세계에서 임무를 수행하려는 경쟁 에이전트에 대항할 수 있는 특수 "에이전트"가 고용됩니다.
- 우주 지도에 있는 소행성들, 플레이어들이 자원을 채굴할 수 있도록.소행성장의 자원은 생산 능력을 증가시키는 행성으로 보내진다.
- 많은 새로운 선체와 보석들이
- 캠페인 중 두 문명의 말살 - 말살된 두 문명은 여전히 "샌드박스" 모드로 사용할 수 있지만, 향후 출시되는 게임에는 나타나지 않을 것입니다.
아르노르의 황혼
Galactic Civilitations II[20]: Twilight of the Arnor라는 이름의 두 번째 확장팩이 2008년 [21]4월에 출시되었으며, 이 확장팩은 다음과 같은 새로운 콘텐츠를 게임에 추가하였다.
- "테러 스타"라고 불리는 거대한 우주선으로 태양계를 파괴하는 능력
- 각 문명을 위한 고유한 기술 트리, 행성 개선 및 무기
- 맵 포인터 및 커스텀시나리오 에디터
- 그래픽스 메모리 요건을 90% 이상 절감하는 새로운 그래픽스
- 새로운 맵 크기로 게임을 완료하는 데 수천 년이 걸릴 수 있습니다.
스타독에 따르면, 아르노르의 트와일라잇은 은하문명 [22]II의 마지막 확장판이다.
엔드리스 유니버스
은하문명II: Endless Universe는 드레드 로드, 다크 아바타, 트와일라잇 오브 더 아르노르의 내용을 담은 모음집이다.2008년 9월 26일 유럽에서만 발매되었으며 Kalypso Media에 의해 발행되었습니다.편집본은 2009년 2월 9일 북미에서 Galactic Civilations II: Ultimate Edition으로 출시되었습니다.
커뮤니티 지원 및 변경
사용자가 편집할 수 있는 XML 파일이라는 측면에서 게임에 중요한 수정 기능이 내장되어 있습니다.선박 디자인도 다른 사람들에게 재배포하기 위한 것으로 게임 출시 직후 인기 모델(파생 모델 및 오리지널 모델)이 등장했다.
2014년 9월부터 이 게임의 커뮤니티는 2015년 11월 gog.com 릴리즈에서 이미 베타 버전이 적용된 Stardock [23]인증 커뮤니티 패치를 개발했습니다.2015년 12월 17일 커뮤니티 패치는 Stardock에 [24]의해 정식 패치 버전 2.20으로 승인되었습니다.
비고 및 인용문
- ^ "The Galactic Civilizations Universe". Archived from the original on June 30, 2008.
- ^ Barry Brenesal (2003-08-08). "Galactic Civilizations Review". IGN. p. 3. Archived from the original on April 11, 2003. Retrieved 2012-08-08.
- ^ a b "Galactic Civilizations II: Dread Lords Reviews". Game Rankings. Retrieved 2008-12-31.
- ^ "Galactic Civilizations II: Dread Lords Review from 1UP.com". 1UP.com. March 16, 2006. Archived from the original on March 19, 2006. Retrieved 2009-01-01.
- ^ "Galactic Civilizations II: Dread Lords Review // PC /// Eurogamer". Eurogamer. March 6, 2006. Retrieved 2009-01-01.
- ^ a b "Galactic Civilizations II: Dread Lords for PC Review - PC Galactic Civilizations II: Dread Lords Review". GameSpot. Archived from the original on 2008-12-19. Retrieved 2008-12-24.
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- ^ 2014년 9월 25일 MarvinKosh의 GalCiv 2 Ultimate Edition 커뮤니티 기반 업데이트
- ^ 게임 뒷전 없음: Stardock이 GalCiv II에 업데이트를 제공!- v2.20은 galciv2.com의 아일랜드 독에 의한 AI, 밸런스, 게임 플레이를 개선합니다(2015년 12월 17일)
