인질 체스
Hostage chess인질 체스는 1997년 존 레슬리에 의해 발명된 체스 변종이다.[1] 조각은 게임에서 제거되지 않고 쇼기와 유사하게 드롭을 통해 다시 활동할 수 있다. 쇼기와 달리 선수가 떨어뜨릴 수 있는 작품은 이전에 상대가 포착한 자신의 작품 중 하나이다. 그 대신, 플레이어는 이전에 캡처한 적 조각을 반환하고, 이 피스를 나중에 턴할 때 상대편이 떨어뜨릴 수 있다. 이것이 그 게임의 특징이다.
인질 체스는 전술적으로 교묘하고 "공격자에게 유리한 입장"을 가지고 있다.[2][3] 1999년 데이비드 프리처드는 이 게임을 "10년의 변종"이라고 불렀다.[4] 잡지 노스트알지아(간행 375호), 에테로코(86–88), 변종 체스(32이상[a])에 실렸다. 그것은 체스 변종 페이지에서 2005년 1월에 "이 달의 인정된 변종[5]"이었다.
발명가 존 레슬리도 철학자다. 그는 그의 저서 인피니트 마인드에서 인질 체스와 같은 체스 변종 발명의 유행이 체스의 무한한 변종이 있을 수 있다는 추측을 낳았다고 언급하고 있다. 그는 이러한 의지가 반드시 인간의 마음의 능력을 초과한다고 주장한다.[6]
| 이 글은 체스의 움직임을 묘사하기 위해 대수적 표기법을 사용한다. |
게임 규칙
인질 체스는 붙잡힌 사람들이 어떻게 대우받는가를 제외한 모든 표준 체스 규칙을 따른다. 각 플레이어는 체스판 밖에 예약된 공간을 가지고 있다. 즉, 플레이어의 오른쪽에는 감옥, 왼쪽에는 비행장이 있다. 각 선수의 감옥과 상대 선수의 비행장 사이에는 분명한 경계가 있어야 한다. 붙잡힌 남성은 게임에서 제외되지 않고 포획자의 감옥에 수감된다. 플레이어는 정상적인 동작 대신 인질 교환을 수행하여 상대편에게 포로가 된 남자를 '구원'하고 해방된 남자를 다시 열린 광장으로 플레이에 떨어뜨릴 수 있다. 투하된 남자와 교환된 남자는 선수 감옥에서 상대편 비행장으로 이송된다. 어느 방향에서든 플레이어는 정상적인 움직임을 보이지 않고 자신의 비행장에서 한 남자를 보드 위에서 활동적인 플레이로 떨어뜨릴 수 있다.
인질 교환
인질 교환은 감옥에서 사람을 상대편 비행장으로 옮긴 다음 상대편 감옥에서 사람을 골라 풀어주고 즉시 널빤지의 빈 광장에 떨어뜨리는 방식으로 이뤄진다. 방울이 턴을 완성한다. 전출된 자는 출소하여 투옥한 자와 동등하거나 그 이상의 가치가 있어야 한다. 상대적 조각 값은 Q > R > B = N > P. (그러므로 어떤 남자든 교환하여 졸을 자유롭게 할 수 있는 반면, 여왕만 교환하여 여왕을 석방할 수 있다.) 인질 교환은 상대가 거절할 수 없다.
드롭스
낙하산은 인질 교환의 일부로서, 또는 선수의 비행장에서 직접 발생할 수 있다. 광장은 비어 있어야 한다. 추가 삭제 규칙:
- 1위나 8위에는 볼펜을 떨어뜨릴 수 없다. 2위에 떨어진 볼펜은 정상적인 2단계 이동 옵션을 물려받는다. 떨어뜨린 졸은 떨어뜨린 직후 통행인에게 붙잡히지 않을 수 있다.
- 루크 스타팅 스퀘어에 떨어진 루크는 캐슬링에 사용할 수 있다.
- 주교는 이미 이사회에 나와 있는 다정한 주교와 같은 색깔의 광장으로 떨어뜨릴 수 있다.
전당 프로모션
볼펜은 상대방의 감옥에서 이용할 수 있는 Q, R, B, N에만 홍보할 수 있다.[7] 프로모션 플레이어는 어떤 피스를 방출하고 프로모션할 것인지 선택하고, 폰은 상대편의 감옥으로 옮겨진다. 이후 승진한 작품이 포착되면 수감 당시 가졌던 활자를 그대로 간직하고 있다.
따라서, 볼펜이 선수 7위에 있는 경우, 사용 가능한 부분이 없는 경우, 다음 항목으로 승격:
- 졸은 전진할 수 없다.
- 상대편의 왕이 대각선으로 졸 앞에 있는 경우:
- 전당포에서는 수표를 주지 않는다.
- 상대방은 Q, R, B 또는 N을 캡처할 수 없다(그러게 되면 졸이 승격 자격을 얻게 되어 플레이어가 자기 점검에 들어가게 된다).
체스기 대비 장점
데이비드 프리처드에 따르면:[4]
더 나은 묘사가 결여된 인질 체스는 체스기 변종이다. 그러나 두 가지 장점을 가진 변종. 애당초는 하나의 체스 세트를 사용하여 체스기를 효과적으로 밀어 넣는데, 2세트의 요구 조건과 거의 피할 수 없는 혼란을 야기시키는 것(게시판 위에서 플레이해 본 적이 있는가?)을 림보(limbo)로 만들기도 하는데, 아마도 통신 플레이는 예외일 것이다. 그리고 두 번째로 평가하기 어려운 추가 기술 요소들을 소개하는데, 내가 보기에 그것은 게임을 훨씬 더 흥미롭게 만든다.
표기법
표준 표기법은 일부 확장자와 함께 사용된다.
- 한 방울은 별표(*)로 표시된다. 예를 들어, N*c7은 선수의 비행장에서 c7로 기사가 떨어졌다는 것을 의미한다.
- 인질 교환을 위해 교환한 남자에 이어 감옥에서 풀려나 투옥된 남자까지 (원형 괄호) 들어 있다. 예를 들어 (B-N)N*c7은 주교가 기사 한 명을 석방하기 위해 교환되었고, 기사가 c7에 떨어졌다는 것을 의미한다.
- 예를 들어 인질 교환에서 볼펜은 (P-P)*g5로 표기된다. *g5의 이동은 플레이어의 비행장에서 g5로 전당포가 떨어졌다는 것을 의미한다.
예시 게임
화이트: 프랭크 파르 블랙: 데이비드 프리처드
1. d4 d5 2. c4
- 개발 중인
2... dxc4
- 붙잡힌 졸은 블랙의 감옥에 인질로 잡혀 있다.
3. Nc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
- 개발 중인
6. dxc6
- 이제 화이트도 인질을 잡고 있다.
6... (P-P)*d4
- 흑인은 인질을 교환하고 풀려난 졸을 d4에 떨어뜨린다. 화이트는 지금 비행장에 전당포를 가지고 있다.
7. *d7
- 화이트는 비행장에서 졸을 떨어뜨린다. 블랙은 화이트가 홍보할 수 없기 때문에 견제하지 않는다. 왜냐하면 수감된 졸을 교환할 수 있는 작품이 없기 때문이다.
7... Nxc6 8 qxd4
- 쌍방이 모두 졸 한 마리를 포획득하다.
8... Bxd7
- 블랙은 백의 여왕을 데려갈 수 없다. 왜냐하면 그 포로가 수감된 백의 여왕이 백의 전당에게 홍보할 수 있도록 해줄 것이기 때문에, 따라서 자신을 불법적으로 견제할 수 있기 때문이다. 그러나 블랙은 졸을 잡으면서 백의 여왕을 위협할 수 있고, 그렇게 한다.
9. Qd1
- 여왕은 위험을 모면한다.
9... (P-P)*d4
- 전당포 수감자 교환, 전당포 수감자 교환.
10. Nd5 Bb4+ 11. Bd2 Bxd2+ 12. Qxd2 Be6 13. a4
- 수표와 주교 스왑을 포함한 이동.
13... Bxd5 14. exd5
- 기사 교환을 위한 비숍.
14... (B-B)B*b4
- 비숍 죄수는 교환하고 투하한다.
15. *c3 dxc3 16. bxc3
- 전당포 취소를 한 다음 교환.
16... Bxc3! 17. Qxc3
- 전당포 희생을 위한 비숍
17... (N-B)B*b4
- 비숍 기사의 교환과 탈락.
18. Qxb4 Nxb4
- 비숍 스왑의 여왕. 그의 여왕을 감옥에서 해방시키기 위해, 화이트는 먼저 블랙의 여왕을 사로잡아야 할 것이다. 하지만 화이트의 여왕은 블랙의 감옥에 있어 블랙은 언제든 여왕을 희생시키고 인질 교환을 통해 즉시 다시 들어갈 수 있다.
19. Rb1
- 루크 이동.
19... (P-P)*d2+ (다이아그램) 20. Kxd2
- 전당포와 수표를 주고받고 떨어뜨려 백왕에게 포획하여 움직이게 한다.
- 프리처드 주석을 달다:
- "혹은 20.Kd1 Qxd5, 그리고 지금은 21.N*c7+는 여왕도, 루크도 데려갈 수 없기 때문에 아무것도 성취하지 못한다. 블랙은 e1에서 인질과 짝을 교환한다. 그 대신 21.Rxb4, 블랙이 21...(Q-N)N*c3와 (Q-B)B*c2 모두를 위협하는 Qd3. 화이트는 21번 시도해볼 수 있다.N*e3 그러나 Qd3 이후로는 22가 뒤따른다.Nf3 Qxb1+ 23.Kxd2, 블랙이 다시 짝짓기를 할 때, 또는 21.*c2 Qd3 22.N*e3 qxf1+가 쉽게 이기고, 이 모든 것이 경기의 비범한 활력을 증명한다."[9]
20... Qxd5+ 21. Kc1 Na2+ 22. Kc2 (P-P)*b3+ 23. Kb2 (Q-B)B*c3+ 24. Ka3
- 수표 4장(평원 2장, P형수 교체·드랍 P형, B형 불리한형수 교체·드랍형 Q형)이 백왕을 짝짓기 덫으로 쫓는다.
- 체크메이트 블랙의 비행장에서 기다리던 검은 전당포가 그의 여왕이 덮인 광장으로 낙하산을 타고 간다. 그의 은혜는 도망칠 수 없다. 끝.
메모들
참조
- ^ 프리처드(2007), 페이지 54
- ^ 프리처드(2000), 페이지 87
- ^ 프리처드(2007), 페이지 57
- ^ Jump up to: a b 프리처드(1999), 페이지 54
- ^ "체스 변형 페이지: 인식된 체스 변형"
- ^ Leslie, John (2003). Infinite Minds: A Philosophical Cosmology (2003 ed.). Clarendon Press. p. 35. ISBN 0199248931.
- ^ 이것은 19세기에 체스의 규칙이 표준화되기 이전과 같은 유럽 체스의 일부 형태에서의 폰 승격 규칙과 유사하다: "이미 잃어버린 조각으로만 승진을 할 수 있었다."
- ^ 프리처드(1999), 페이지 54–55
- ^ Jump up to: a b 프리처드(2000), 페이지 84-85
참고 문헌 목록
- Pritchard, David (Summer 1999). Beasley, John (ed.). "Hostage Chess". Variant Chess. Vol. 4 no. 32. British Chess Variants Society. ISSN 0958-8248.
- Pritchard, D. B. (2000). "§13 Hostage Chess". Popular Chess Variants. B.T. Batsford Ltd. pp. 83–88. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, D. B. (2007). "Hostage Chess". In Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. pp. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1.
추가 읽기
- Leslie, John (Winter 2000). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 1: Introducing the Game". Abstract Games. No. 4. Carpe Diem Publishing. pp. 17–19. ISSN 1492-0492.
- Leslie, John (Spring 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 2: More Games". Abstract Games. No. 5. Carpe Diem Publishing. pp. 19–21. ISSN 1492-0492.
- Leslie, John (Autumn 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 3: Five Last Games". Abstract Games. No. 7. Carpe Diem Publishing. pp. 26–28. ISSN 1492-0492.
