버그하우스 체스
Bughouse chess버거즈 체스 게임 진행중 | |
| 플레이어스 | 4 |
|---|---|
| 설정시간 | 1분 정도. |
| 플레이타임 | 보통 5~10분. |
| 무작위 찬스 | 없음 |
| 필요한 기술 | 전략, 전술, 전격 체스 |
| 동의어 | 체스 교환 샴 체스 탠덤 체스 탠덤 풋백 체스 양도 더블 체스 더블 블릿츠, 더블 스피드 더블 버거즈, 버거즈 이중 버그, 버그 더블 드롭인 뉴잉글랜드 더블부구즈 크로스 체스 동시 체스 팀 체스 패스온 체스 패스 더 피스 |
Bughouse 체스(교환 체스, 샴 체스라고도 하지만 태국 체스와 혼동되지 않는 체스), 탠덤 체스, 전이 체스, 더블 버거즈, 크로스 체스, 스왑 체스 또는 단순 버거즈, 버그 또는 버그(bughouse)는 2인 4팀이 체스 보드 두 개에서 하는 인기 있는 체스 변종이다.[1]일반적인 체스 규칙이 적용된다. 단, 한 보드의 캡처된 피스가 다른 보드의 팀 동료에게 전달되고, 팀 동료는 이러한 피스를 보드에 올릴 수 있는 선택권을 갖는다.
그 게임은 보통 빠른 시간 조절로 진행된다.이것은 조각들의 통과와 투하와 함께, 게임을 무심코 구경하는 사람들에게는 혼란스럽게 보이게 할 수 있고, 따라서 정신병원의 속어인 버그하우스라는 이름이 붙을 수 있다.[2]매년, 몇 개의 전용 버그하우스 토너먼트가 국가 및 국제 수준에서 조직된다.
규칙.
Bughouse는 체스판 두 개에서 네 명의 선수가 2인 1조로 플레이하는 체스 변종이다.각 팀 구성원은 상대 팀의 한 상대와 대면한다.파트너는 나란히 앉아 있고 팀당 한 명의 선수는 검은색, 다른 한 명은 흰색이다.각 플레이어는 아래에 명시된 규칙을 제외하고 표준 체스 게임에서와 같이 상대를 플레이한다.[3]
캡처된 조각
한 작품을 캡처한 플레이어가 즉시 그 작품을 그들의 파트너에게 전달한다.파트너는 이 조각들을 예비해 두고 정기적으로 연주하는 대신에 이 조각들 중 하나를 보드 위에 올려놓으면 된다(쇼기와 크레이지하우스에서처럼).예비품들은 그 조각이 수표나 체크메이트를 배달하는 정사각형을 포함한 빈 사각형에 떨어뜨릴 수 있지만, 첫 번째 또는 마지막에는 전당포를 놓을 수 없다. (변형은 떨어진 조각들이 수표를 배달하는 것을 허용하지 않는다.)[4]떨어진 졸은 승진할 수 있지만, 모든 승진된 졸은 붙잡히면 다시 전당포로 전환된다.판 위에서 놀면 승진된 졸을 그 옆에 놓아 승진을 나타낼 수 있다.[5]두 번째 계급에 배치된 졸은 첫 번째 이동으로 두 칸을 이동할 수 있다.루크의 일반적인 출발 사각형(a1, h1, a8, h8)에 배치된 루크가 캐슬링에 참가할 수 있다.각 플레이어는 항상 게임의 모든 플레이어가 볼 수 있도록 보드 앞 테이블 위에 예비 부품이나 스톡 조각을 보관해야 한다.
이동 시계 및 완료
Bughouse 체스는 보통 플레이어들이 한 조각이 통과되기를 무한정 기다리는 것을 막기 위해 체스 시계를 가지고 논다.시계는 인접한 보드 바깥쪽에 배치되어 모든 플레이어가 두 시계를 모두 볼 수 있도록 한다.경기 시작과 동시에 검은 조각을 가진 선수들이 시계를 시작한다.Bughouse는 보통 시간을 누른 후에만 플레이를 한다는 것을 의미한다.Touch move 덜 연습되었다.[6]사용할 경우 예비 부품에도 적용되며, 빈 사각형으로 접촉한 후 떨어뜨린 것으로 간주된다.
버그하우스는 시계 없이 플레이할 수 있지만, 그 다음엔 보통 무한정 조각을 기다리는 선수(스태핑 또는 앉아 있는 선수)를 막는 규칙이 있다.한 규칙은 선수들이 그들의 파트너가 세 번의 움직임을 하는 데 걸리는 시간을 초과하여 그들의 움직임을 지연시키지 않을 수 있다는 것이다.[7]한 팀이 이기려면 한 명의 체크메이트가 필요하다.
게임 종료
경기는 어느 쪽이든 경기가 끝나면 끝난다.한 선수가 체크메이트를 받거나, 사임하거나, 시간이 부족하거나, 불법적인 행동을 할 때 게임이 승리한다.경기는 합의 또는 상대팀 선수 2명이 시간이 부족하거나 동시에 체크메이트를 할 때 추첨할 수 있다.3배 반복이 적용될 수 있으며, 이 경우 조각의 예비량은 고려하지 않는다.[8]
또는 한 보드가 끝나면 다른 보드에서 놀이를 계속할 수 있다.이 경우 예비품은 여전히 떨어뜨릴 수 있지만 새로운 조각은 들어오지 않고 있다.이어 두 보드의 점수를 합산해 경기 결과를 결정한다.[7]
커뮤니케이션
파트너들은 보통 경기 중에 서로 대화할 수 있다.예를 들어, 그들은 더 많은 거래를 위해 특정 작품을 요청하거나, 작품을 들고 있거나, 움직임을 제안하거나, 파트너에게 멈추라고 요청할 수 있다."나이트 메이트!" 또는 "비숍을 포기하지 마!"와 같은 외침은 흔하며, 다른 보드에 터무니없는 희생 포획으로 이어질 수 있다.파트너들은 다른 보드에서 신체적으로 행동할 수 없다.[9]
2인용과 6인용 변주곡
각 선수가 2개 보드에서 움직이면 단 2명(팀당 1명)으로 경기를 치를 수 있다.동시 체스와 유사하게, 이 게임을 하는 방법을 동시 버거즈라고 부른다.또한 특정한 순서(White A, White B, Black B, Black A)로 보드를 재생하고 각각의 이동 후에 시계를 누르는 방법으로 한 개의 시계만으로 재생할 수 있다.이 변주곡은 우편으로 연주하기에 적합하다.[10]
Bughouse는 3개 이상의 보드로 플레이할 수 있다.게임은 일반 버그하우스와 정확히 같은 방식으로 진행되며, 다른 색깔의 보드와 두 명의 플레이어와 한 보드의 시계로 구성되어 있다.그러나 한 작품을 캡처할 때, 그 선수는 어느 팀의 선수가 그 작품을 받을지 결정해야 할 수도 있다.3판 버거즈 체스에서는 중간 플레이어가 두 판에서 재료를 얻기 때문에 열쇠가 되지만, 포획된 조각을 어떻게 나눌지는 결정해야 한다.[11]중간판도 보통 2배 이상의 여분의 조각을 사용할 수 있기 때문에 매우 비좁게 된다.
전략
재료
체스에서는 물질이 교환될 때 상대적 이점이 커지기 때문에 사소한 물질적 이점이 중요하다.새로운 작품들이 들어오기 때문에 최종 게임 플레이가 없고 따라서 소재가 덜 중요하다.상대가 요구하는 특정 작품을 공격, 방어 또는 사냥하면서 버거즈에서 조각을 희생하는 것이 일반적이다.[11]
포지션의 소재 밸런스는 각 플레이어의 피스 값을 합산하여 계산할 수 있다.표준 체스에서 볼펜은 1개 단위에 해당하고, 주교나 기사는 3개, 루크 5개, 퀸 9개 정도의 가치가 있다.이 값들은 조각들의 이동성 차이의 결과물이다.Bughouse 조각 값은 예비 조각들이 기본적으로 비어있는 어떤 광장에 떨어뜨릴 수 있는 것과 동일한 이동성을 가지기 때문에 다르다.[12]매우 제한된 이동성으로 인해 예비 전당포에 핸디캡이 되지 않기 때문에 전당포 체스에서 상대적으로 중요성이 커진다.예를 들어 비접촉식 점검을 차단하기 위해 삭제될 수 있다.졸개들은 승진에서 한 발짝 떨어진 7등급으로 내려갈 수 있어 그 중요성이 더욱 커진다.왕비나 루크와 같은 장거리 작품들은 끊임없이 변화하는 전당 구조 때문에 상대적인 가치를 잃는다.그들은 또한 더 깊이 갇힐 가능성이 있다.[13]FICS-player Gnejs에 의해 처음 제안된 가치평가 시스템은 종종 bughouse에 적용되며, pol=1, bishop=night=rook=2, penue=4이다.[14]
조정
캡쳐된 조각들이 전달되고 따라서 한 판에서 일어나는 일은 다른 판에서 일어나는 일에 영향을 미친다.따라서 팀원들이 게임 플레이 중에 의사소통을 하는 것은 자연스러운 일이다.공격형 플레이어의 일반적인 요청은 "트레이드는 좋다"가 될 수 있고, 어려움에 처한 플레이어는 파트너에게 "트레이드는 나쁘다"와 트레이드를 하도록 요청할 수 있다.마찬가지로 플레이어는 피스를 요청하거나(예: "나이트가 퀸을 이긴다"), 파트너에게 피스를 잡아달라고 요청할 수 있다(예: "룩 메이트 미츠 미츠").[15]
두 보드의 상호 작용에서 또 다른 일반적인 상황은 플레이어가 움직이지 않는 것, 즉 앉아 있거나 앉아 있는 것으로 알려진 전략이다.정지작업은 특정 작품을 기대하거나 파트너의 요청이 있을 때 발생할 수 있다.예를 들어 선수가 심한 공격을 받아 추가 졸이 짝짓기를 하겠지만 다음 동작에서 상대 선수가 졸을 포기하는 것을 막을 수 없다면 앉아 있는 것만이 유일한 전략이다.그러나 공격자 역시 졸이 오기를 기다리며 앉아 있는 것이 지극히 논리적일 것이다.대각선 반대파가 동시에 앉아 있는 상황을 '시츠크리그'(독일어로 '시팅 전쟁', '블리츠크리그'에 대한 말장난)라고 한다.대각선 상대와의 시간 차이는 결국 한 당으로 하여금 움직이게 할 것이다.이 대각선 시간 이점은 같은 보드에 있는 상대들 사이의 시계 차이보다 더 중요하다.[16]상위 레벨(>>2000)에서는 플레이어가 매우 빠르게 움직이며, 특히 오프닝에서 10초 정도의 시간적 이점이 겉으로 보기에 결정적인 포지셔닝 이점보다 더 중요할 수 있기 때문이다.[17]
활발한 의사소통과는 별개로, 좋은 버거즈 플레이어는 다른 보드를 주시하고 그에 따라 움직임을 적응시킴으로써 조용히 조정하려고 한다.이것은 여왕을 거래하기 전에 다른 보드를 힐끗 쳐다보는 것, 또는 다른 보드에 적응한 오프닝을 하는 것만큼 작은 의미를 가질 수 있다.[18]
공격과 방어
왕을 공격하는 것은 상대를 견제하는 동시에 왕 주변의 활력 있는 광장을 통제하는 것을 의미할 수 있다.그것은 게임 플레이의 필수적인 부분이다.선수의 관점에서, 킹을 공격하는 것은 방어하거나 재료를 얻으려고 시도하는 것과 달리 중요한 이점을 가지고 있다.[19]
- 조각이 떨어질 가능성 때문에, 버거즈에서의 공격은 체크메이트로 빠르게 이어질 수 있다.
- 공격자는 주도권을 가지고 있고, 공격자는 보드를 통제하는 반면, 상대는 반응하도록 내버려둔다.이 사실은 다른 이사진에게도 중요한 결과를 가져온다.
- 방어하는 것보다 공격하는 것이 더 쉽다.수비 실수는 공격 실책보다 더 큰 결과를 초래할 수 있다.따라서 수비수의 정확도가 높아져야 하며, 이는 결국 공격자에게 시간적 이점을 가져다 줄 수 있다.
- 공격을 쌓거나 유지하기 위해 물질을 희생하는 것이 일반적이다.공격의 특징은 체크와 함께 한 조각씩 떨어뜨리는 이른바 '피스 스톰'이다.왕에게 떨어뜨리는 조각과 반대로 움직이도록 강요하는 연락 수표와 기사 수표가 특히 중요하다.그들은 상대편이 판자에 새로운 재료를 넣는 것을 막는 동안, 왕을 방어자들로부터 멀리 열린 곳으로 몰아 넣는데 사용될 수 있다.[20]
좋은 방어를 위해서는 파트너 커뮤니케이션이 필수적이다.한 파트너가 공격을 받을 때 다른 파트너는 어떤 부분이 가장 아픈지 알아야 한다.앉는 전략이 필요할 수도 있고, 따라서 수비하는 선수가 빨리 뛰는 것이 중요하다.종종, 희생을 받아들이는 것은 치명적일 수 있는 반면, 다른 한편으로는 공격자가 가지고 놀 수 있는 피스를 적게 가지고 있고 수비수의 파트너는 피스를 더 많이 갖는 결과를 낳는다.그러므로 희생은 수비수의 파트너에게 주도권을 잡을 수 있는 기회를 준다.[21]
오프닝
체스 개점보다 개점자가 훨씬 적다.많은 체스 구멍이 약점들을 만들어 내는데, 이것은 쉽게 이용될 수 있다.예를 들어 d-와 e-pawn 이외의 폰은 이동하지 않는 것이 좋다.[22]버거즈 개구부는 일반적으로 중요한 사각형을 지배하고 빠른 개발을 위해 조정된다.캡처된 작품은 처음 몇 번의 움직임 후에 사용할 수 있게 되며, 나중에 시간이 충분하지 않은 경우가 많기 때문에 이 단계에서 개발하는 것이 중요하다.개발은 또한 초기 조각 낙하 공격으로부터 방어하는데 도움을 준다.[23]
표기 및 샘플 게임
체스를 위한 대수적 체스 표기법은 버거즈 게임에서 움직임을 기록하는데 사용될 수 있다.조각 방울에 대한 다양한 표기법이 가능하다.[24]인터넷 체스 서버 FICS와 인터넷 체스 클럽은 N@f1(f1에서 나이틀 드롭), Q@e6+(e6에서 체크하는 퀸 드롭), P@h7(h7에서 새끼 드롭)에서와 같이 at-sign @를 사용한다.
게임이 진행되는 속도가 빠르기 때문에 보드 위에서 하는 게임에서는 버거즈 게임이 거의 기록되지 않는다.온라인 체스의 도래로 체계적으로 게임을 녹화하는 것이 가능해졌다.[25]이렇게 하는 형식은 체스를 위한 휴대용 게임 표기법의 연장선인 BPGN(Bughouse 휴대용 게임 표기법)이다.[26]BPGN 뷰어와 같은 소프트웨어를 사용하여 버거즈 게임을 재생하고 분석할 수 있다.[27]아래는 BPGN 형식의 버거즈 게임의 예다.
[이벤트 "등급 버거즈 매치"] [사이트 "체스 서버 X"] [날짜 "2004.04.12"] [WhiteA "WA"][WhiteAELO "1970"] [BlackA "BA"][Black]AElo "2368"] [WhiteB "WB"][WhiteBELO "1962"] [BlackB "BB"][Black]BELO "2008"] [TimeControl "180+0"] [결과 "0-1"] 1A. e4 {180} 1aNc6 {180} 1B. d4 {179} 2A.Nc3 {179} 1b.Nf6 {178} 2a.Nf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177} 2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176} 3b. dxe6 {176} 4B. dxe6} 4B.Qxd8+ {175} 4a.Ne4 {175} 4b.Kxd8 {175} 5B.Bg5 {174} 5A.Nxe4 {174} 5a. dxe4 {173} 5b.Be7 {173} 6A.Nh3 {173} 6B.Nc3 {172} 6a.Bxh3 {171} 6b.N@d4 {171} 7A. gxh3 {171} 7a.Nxd4 {170} 7B. O-O-O {169} 8A.P@e6 {168} 7b. Nbc6 {168} 8B. Bxf6 {166} 8a.N@f3+ {165} 9A.Qxf3 {165} 8b. Bxf6 {164} 9a.Nxf3+ {164} 10A.Ke2 {164} 9B. e3 {164} 10aQ@d2+ {164} 11A.Bxd2 {164} 11a.Qxd2+ {164} {WA 체크메이트} 0-1
놀이 유형
오버보드
버거즈의 역사에 대해서는 거의 알려진 바가 없지만, 1960년대 초에 발전한 것으로 보인다.[28]그것은 이제 유럽과 미국 전역의 지역 체스 클럽에서 일반 체스의 전환으로 꽤 인기가 있다.[28][29]조엘 벤자민, 야세르 세이라완, 앤디 솔티스, 존 넌, 존 스펠만, 세르게이 카르자킨, 마이클 애덤스, 에밀 수토프스키, 마이클 로데와 같은 그랜드마스터들이 이 게임을 하는 것으로 알려져 왔다.[28][30][31][32][33][34]기록상 가장 강력한 경기 중 하나는 2014년 신케필드컵에 이어 마그누스 칼슨과 막시메 바시에-라그라브가 파비아노 카루아나, 레본 아로니아와 한 조를 이뤄 당시 세계 체스 10위 안에 들었다.[35]
국제 연맹의 부재로, 선외 경쟁은 매우 초기 단계에 있다.지나친 세계선수권대회는 없지만 온라인 세계선수권대회는 chess.com이 후원한다.[36]2021년 대회에는 그랜드마스터 닐스 그랜델리우스와 제프리 시옹이 참가했다.몇몇 나라들은 전국 체스 연맹 내에서 버거즈 토너먼트를 조직한다.예를 들면 다음과 같다.
- 매년 7월에 열리는 국제 체스 축제인 체코 오픈은 체코 공화국의 부하우스 챔피언쉽을 특징으로 한다.[37]
- USCF는 매년 전국주니어선수권대회(K-9)와 전국고교선수권대회(K-12)의 일환으로 버거즈 대회를 주관한다.[38][39]
기타 경기는 비공개로 진행된다.
- 가장 큰 국제 골칫거리 대회 중 하나는 베를린에서 열리는 연례 대회다.[40]6번째 에디션으로 들어가면서, 그것은 FICS의 최고 선수들 사이에서 인기가 있다.그랜드마스터 레본 아로니안은 2005년 대회 때 출전해 팀 동료 바실리 샤코프와 함께 준우승을 차지했다.[41]
- 2000년 이후 제네바에서 매년 버거즈 토너먼트가 열려 유럽 최고의 선수들을 끌어 모으고 있다.[28][42]
온라인.
1995년부터 Bughouse는 FICS와 ICC와 같은 체스 서버에서 온라인으로 이용 가능했으며, 2016년 현재 Chess.com에서 이용 가능하다.[43]FICS는 역사적으로 가장 활발한 버거즈 서버로서 레본 아로니아와 같은 세계 최고의 선수들을 끌어 모았지만 [44]chess.com에서 게임을 더 빨리 찾을 가능성이 훨씬 높다.
이 게임은 온라인에서 보드 게임과 같은 방식으로 진행되지만, 어떤 측면은 온라인 버그하우스 특유의 것이다.보드 게임에서는 모든 플레이어가 의사소통을 하는 반면 온라인 게임에서는 보통 두 파트너 사이의 사적인 메시지를 통해 의사소통을 한다.이것은 통신을 더욱 강력한 무기로 만든다.두 번째 보드가 보드를 넘어 화면에 더 잘 보이기 때문에 조정하기도 쉽다.[45]시간적 측면은 전근대적 존재와 지연으로 인해 변화한다.후자는 대각선 시차에 큰 영향을 줄 수 있으며, 이 차이가 너무 커졌을 때 경기를 재개하는 것이 좋은 스포츠맨십이다.[46]
ICS 호환 인터페이스로는 특히 버그하우스에 적합한 Traid와 BabasChess가 있다.이들은 두 보드를 동시에 표시하고 게임을 하거나 관찰한 게임을 저장할 수 있으며, 파트너 커뮤니케이션 버튼과 지연 표시기가 있다.특수 체스 엔진 통신 프로토콜 호환 엔진은 버그하우스를 지원하는 것으로 작성되었으며, 예로는 선셋터, 쩡, TJ셰스 등이 있다.[47][48][49]인간보다 훨씬 빠르지만 포지션 이해력이 부족하고 특히 이번 단체전에서는 필수적인 기술인 조정과 소통 능력이 부족하다.[50]
2016년에는 브라우저 기반 플레이가 적용된 새로운 버전의 Chess.com의 일부로 bughouse가 도입되었다.[51]
논란
Bughouse 체스는 체스 선생님들 사이에서 논쟁의 여지가 있다.일부 강사들이 버거우즈에게 유익한 학습 성과를 발견하지만, 대부분의 강사들은 특히 초보 체스 선수들에게 긍정적인 효과가 있다고 생각하지 않는다.[52]수잔 폴가르에 따르면, "만약 당신의 아이들이 재미로 버거스를 하고 싶다면, 괜찮다.그러나 그것은 체스가 아니며 체스에 대한 긍정적인 가치도 없다는 것을 기억하라.사실, 나는 토너먼트 기간 중에는 절대적으로 버그하우스를 하지 않는 것을 추천한다고 말했다.[53]버거우스에 대한 부정적인 견해를 지지하는 주장들은 그것이 전형적인 체스[54] 패턴 인식을 왜곡하고 위치 전략을 희생하면서 전술적 플레이를 지나치게 강조한다는 것을 포함한다.[55]예를 들어, 버거즈에서는 보통 체스와는 달리 그냥 졸을 떨어뜨려 움직여서 생긴 약점을 보완할 수 있다.또한 조각들이 재활용되기 때문에 엔드게임 플레이가 부족하기 때문에 정밀한 움직임의 필요성이 줄어들었다.게다가, 팀 동료들의 보드에 대한 통제력 부족은 정상적인 체스에서 접하지 못하는 무작위성을 야기한다.또한, 많은 이들은 두 IASB와 FASB 사이에 정해진 이동 순서가 없기 때문에 정상적인 계산 능력이 떨어진다고 주장한다.그것은 또한 일반적으로 스피드 체스와 비판을 공유하며, 상대가 빨리 움직일 것이라는 기대와 함께 너무 빨리 움직이거나 불건전하게 노는 습관을 잠재적으로 조장한다.[35]
레본 아로니아는 이미 체스를 잘 아는 선수들에게 버후스를 유익하다고 생각하는 사람들 중 한 명이다.나는 이미 마스터 레벨에 있을 때 버그를 하기 시작했고, 나는 버그하우스가 상상력, 새로운 아이디어를 개발하는 데 좋다고 생각한다."[55]조엘 벤자민에게, 버거스는 선수들이 보드의 빈 광장에 더 주의를 기울이도록 훈련시킨다.[35]
참고 항목
메모들
- ^ Other less common names for bughouse include Team chess, Hungarian chess, Swedish chess, New England Double bughouse, Pass-On chess, Tandem Put-Back, Double Speed, Double chess, Double Five, Simultaneous chess, Double bug or Double bughouse (von Zimmerman (2006), front; Manson and Hoover (1992), p. 186 and "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Vari개미 페이지).Wayback Machine에서 2007년 9월 27일 보관된 다른 언어의 Bughouse를 참조하십시오.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ 제기랄.메리암 웹스터 웹사이트.2020년 12월 2일에 접속.
- ^ Bughouse는 많은 변형이 있고 국제적인 표준이 없다.아래의 규칙은 미국의 체스 연맹, 체스 서버 프리 인터넷 체스 서버 및 인터넷 체스 클럽, 베를린 버거즈 토너먼트에서 적용되는 규정에 따른다.규칙이 모순되는 경우, 대안이 열거된다.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ Reglement Doorgeefschak ("장기 통과 규칙")은 2022년 2월 7일에 회수되었다.
- ^ 폰 짐머만(2006년), 페이지 15
- ^ 예를 들어 제네바 버그하우스 토너먼트의 규칙을 보라.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ a b Bodlaender, Hans; Scott, Jay; Junta, Cristobal Joseevich (March 18, 2002). "Bughouse and Tandem Chess". The Chess Variant Pages. Retrieved July 29, 2007.
- ^ 예를 들어, 3배 반복은 FICS와 chess.com에는 적용되지만 인터넷 체스 클럽에는 적용되지 않는다.
- ^ 제12조 미국 체스 연맹의 건장한 규칙들을 참조하라.2007년 8월 27일에 접속.
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 108
- ^ a b 맨슨과 후버(1992년), 페이지 34~37
- ^ 폰 짐머만(2006년), 페이지 17
- ^ 맨슨과 후버(1992년), 페이지 32~33
- ^ 폰 짐머만(2006년), 페이지 17.버그하우스 플레이 프로그램 선셋터는 폰=100, 비숍=195, 나이트=192, 룩=200, 퀸=390을 사용하고 엔진 쩡은 폰=100, 비숍=230, 나이트=210, 룩=250, 퀸=450을 사용한다.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 243-44
- ^ 만슨과 후버(1992년), 페이지 75-89
- ^ Chuck Moulton, 2022년 1월 30일, Bughouse World Championship 경기에 주석을 달고 있다.2022년 2월 1일 회수
- ^ Chris Ferrante(2000) 참조 : CS1 maint: 제목(링크)으로 보관된 사본, 폰 짐머만(2006), 페이지 79–94
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 109
- ^ 폰 짐머만(2006년), 페이지 20
- ^ 폰 짐머만(2006년), 페이지 113
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 21-24
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 68
- ^ 맨슨과 후버(1992)는 앞에 있는 "x"(캡처할 때 사용하는 것)를 사용하여 xNf1과 같이 조각 드롭을 표시한다.Penn과 Dizon(1998)은 INf1과 같이 앞에 있는 "I"(삽입용)를 사용한다.폰 짐머만(2006)은 @-통지를 사용한다.
- ^ 두 개의 큰 버거즈 데이터베이스는 제임스보드의 데이터베이스와 리벤의 데이터베이스로 2007년 9월 27일 웨이백 머신에 보관되었다.2007년 7월 31일에 접속.
- ^ bughouse.be의 BPGN 형식 사양.2007년 7월 29일에 접속.2007년 9월 27일 웨이백 머신에 보관
- ^ BPGN 뷰어는 bughouse.net에서 얻을 수 있다.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ a b c d 프리처드(2007), 페이지 326–27
- ^ 폰 짐머만(2006), 페이지 162–73
- ^ John Nunn은 2004년 세계 체스 풀링 챔피언십에서 맹활약했다; Chessbase 뉴스, 2004년 9월 22일.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ 세르게이 카르자킨은 2005년 영스타즈 토너먼트에서 버거즈로 뛰었다; 체스 베이스 뉴스 31, 2005년 5월.2007년 7월 29일에 접속.
- ^ Bughouse Newsletter, Vol I 1992년 제레미 그레이엄 편집
- ^ The Independent (London), 1999년 7월 12일.2007년 7월 29일에 접속.[dead link]
- ^ 에밀 수토프스키는 2007년 7월 31일 제8회 몬트리올 인터내셔널 어세스먼트에서 버거즈로 뛰고 있다.
- ^ a b c Chabris, Christopher (9 June 2016). "Bughouse: A Crazy, Addictive Variation on Chess". Wall Street Journal.
- ^ "2021 Bughouse World Championships!".
- ^ 체스 축제 체코 오픈.2007년 7월 29일에 접속.
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참조
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