4인 체스
Four-player chess4인 체스(Four-hand, Four-man 또는 Four-way Chess라고도 한다)는 일반적으로 4인과 함께 하는 체스 변종이다. 표준 8×8 정사각형으로 만들어진 특별 널빤지에는 양쪽에서 확장된 8개의 셀이 추가로 3열씩 달려 있다. 이 변종들을 연주하기 위해서는 네 세트의 다른 색깔의 작품들이 필요하다. 일반적으로 4인 체스는 일반 체스에서와 같은 기본 규칙을 따른다. 이 규칙의 예외는, 변종에 따라, 체크메이트가 언제 배달되는지, 졸이 어떤 순위를 내세우는지에 대한 뉘앙스와, 팀 변종에서 체크메이트보다 우선하는 선수의 킹을 잡을 수 있는 능력 등이다. 많은 다른 규칙들이 있다; 그러나 대부분의 변형들은 같은 보드나 유사한 조각 설정을 공유한다.
게임 플레이 모드에는 팀과 프리포어런스가 있는데, 두 명의 선수가 다른 두 명을 상대로 한 팀 또는 각 선수가 각각 아웃된다. 보통 체스의 경우처럼 4인 체스 전략은 일반적으로 수비와 조각으로 시작하지만, 세 명의 반대자가 각각 공격하고 포획 위협을 하기 때문에 조각들을 포획할 수 있는 기회(그리고 득점을 얻을 수 있는 기회)는 일반적으로 빨리 생겨난다. 따라서, 친구들과 적을 자유롭게 고르는 데는 정치적 자질이 있다; 궁극적으로 즉흥적인 팀원들은 한 명의 선수만이 모든 선수들 중에서 1등을 할 수 있기 때문에 서로 싸워야 할 것이다.
역사
체스의 기원에 대한 Cox-Forbes 이론은 비록 밝혀졌지만, 4인용 버전이 이 게임의 초기 형태라고 주장한다. 4인 체스 게임에 대한 설명은 c. 1500이라고 쓰여진 인도 텍스트에서 발견되었다. 라후난다나의 티티타트바는 20세기까지 계속 연주된 그런 버전을 묘사하고 있다.[1]
현대 4인 체스 체스의 첫 문서화된 예는 1881년 영국의 조지 호프 버니 선장이 쓴 것이다.[2]
팀
팀은 팀원들에 의해 포착될 수 없는 2 대 2 형식이다. 동맹국 선수들은 서로 마주 앉아 상대팀(좌우 또는 좌우)을 견제하여 승리한다. 일부 버전의 팀에서는 상대 왕들이 모두 체크메이트를 하면 경기가 끝난다.[citation needed] 한 명만 체크메이트를 할 수 있다면 경기는 무승부다. 그러나 온라인 버전의 Chess.com에서 플레이되는 팀에서는, 한 명의 상대 팀 동료가 그 선수 차례에서 체크메이트를 하거나, 한 선수가 상대 팀 동료의 왕 중 한 명을 포획할 때, 경기는 승리로 끝난다.
싱글(FFA 또는 Chess.com의 솔로)
단 한 번의 플레이는 팀 플레이보다 더 큰 기술 집합에서 도출되는데, 이는 일부 사람들이 팀보다 더 어려울 수 있다고 믿는다는 것을 의미한다. 그러나 다른 이들은 팀들이 일반적으로 더 날카로운 계산을 요구하기 때문에 팀이 더 어렵다고 믿는다. 이런 방식의 플레이에서는 각 플레이어가 다른 세 선수 중 어느 한 명이라도 공격할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 일단 체크메이트가 되면, 체크메이트된 플레이어는 보드에서 자신의 피스를 제거할 수 있고, 체크메이트된 플레이어는 그 플레이어가 돌아가는 동안 남은 피스를 사용할 수 있고, 피싱된 피스는 움직일 수 없고, 대각선, 파일, 순위 등을 차단할 수 없고, 캡처되었을 때 선수들에게 점수를 주지 않을 수 있다(표준 연습). Chess.com). 플레이는 한 명만 남을 때까지 계속된다. Chess.com에서는 포인트가 가장 많은 선수가 8위에 올라 퀸즈로 승급한다. 팀과 달리 체크메이트는 해당 선수의 차례(Chess.com)가 아닌 체크메이트가 차례대로 전달된다.
포인트(Chess.com 참조): 전당 또는 승격 전당: 1점 기사: 3점 비숍 또는 루크: 5점 퀸: 9점 체크메이트: 20점 교착: 나머지 모든 선수에게 10점 부여
일반 게임 규칙
- 선수들은 차례대로만 체스 조각을 옮길 수 있다.
- 플레이어를 견제할 경우 플레이어가 위협에 대응하기 전에 지정된 차례가 될 때까지 대기해야 한다. 어떤 변주에서는, 플레이어의 움직임이 상대를 견제할 때(예를 들어, 상대의 왕을 다른 사람의 루크에 노출시킬 수 있도록 그들의 기사를 움직임으로써), 두 번째 상대는 수표를 다룰 기회가 있을 때까지 첫 번째의 왕을 포획하는 것이 금지된다. 그러나 Chess.com에서는 킹이 포획되어 게임이 종료될 수도 있다. 우습게도, 왕이 그 선수의 차례에서 다른 선수가 체크메이트에 있을 때 유일한 움직임으로서 승리를 확보하기 위해 포획될 수도 있다. 어떤 변주곡은 한 상대가 다른 사람의 손에 잡히게 하는 동작을 금지한다. 이러한 제한은 아래에서 더 논의되는 바와 같이 선수들 간의 유착을 억제하기 위한 것이다. 그러나 Chess.com에서는 팀워크가 기대되고 팀원들만이 볼 수 있는 동작을 제안하는 화살과 원을 그리는 능력에 의해 격려된다. 게다가, 팀원들 간의 움직임을 논의하기 위한 사적인 음성 통화는 Chess.com과 토너먼트 플레이에서의 표준 연습에서 합법적이다.
- 볼프는 대각선 전방 방식으로 공격하지 않는 한 앞으로만 이동한다.
- 어떤 변형에서, 졸이 왕의 행을 왼쪽, 오른쪽 또는 바로 가로지르는 경우, 그 졸은 전통적인 체스 게임 동안(즉, 여왕, 루크, 주교 또는 기사로 승진하는) 왕의 행에 도달하는 졸의 모든 특권을 받는다. Chess.com에서, 한 선수의 13위에 있는 여왕을 전당 잡는다.
- 일부 팀 편차에서는 두 명 이상의 선수가 팀을 구성하는 것은 합법적이지만 전달되어서는 안 된다.
참고 항목
참조
- ^ Partlett, David, 옥스퍼드 보드 게임의 역사, 옥스퍼드 대학 출판부, 1999, 페이지 281.
- ^ "4 Player Chess". BoardGameGeek. Retrieved 29 September 2012.
추가 읽기
- Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.