역률(비디오 게임)
Power Factor (video game)역률 | |
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![]() 전 지역 커버 | |
개발자 | 수제 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 아타리 |
프로듀서 | 줄리아나 웨이드 |
설계자 | 배리 암스트롱 짐 그레고리 |
프로그래머 | 크리스 매니악스 존 메이 롭 니콜슨 |
아티스트 | 리 코울리 마이클 매칼리온 |
컴포저 | 폴 통게 |
플랫폼 | 아타리 링스 |
풀어주다 | |
장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파워 팩터(Power Factor)는 핸드메이드 소프트웨어가 개발하고 북미와 유럽의 아타리사가 아타리 링스 전용으로 퍼블리싱한 1993년 사이드 스크롤 액션 플랫폼 비디오 게임이다.게임 [2]컨셉 내의 비디오 게임을 바탕으로 플레이어는 가상현실 시뮬레이터에서 플레이하는 캐릭터를 제어하게 되는데, 레드 에이스는 시그레이안 발전소에서 외계 종족을 물리치기 위해 필요한 폭탄 부품을 회수함으로써 신렌도 테크모드에 대한 전투를 재현한다.게임 플레이는 메인 4버튼 구성으로 플랫폼화, 탐험, 무기 기반 전투로 구성됩니다.
파워 요소는 원래 프로젝트는 아타리 ST개발 중 레드 쥐 소프트웨어로 타이틀을 레드 에이스, 거의 남아 있게 완료되기 전에 되기 위한 것으로 시작했다 공개되지 않은 때문에 내부 문제에 회사와 그것의 궁극적으로 해산하기 전에 release,[3][4]는 성서 핸드 메이드 소프트웨어에 대한 이야기를 개발하는 것. t.그는 린x [5][6]를 클릭합니다.
Power Factor는 출시 초기부터 비평가들과 리뷰어들로부터 호평을 받아왔는데, 그들은 독특한 줄거리, 그래픽, 캐릭터 애니메이션 등 타이틀의 다양한 측면을 칭찬했지만, 사운드 디자인과 게임 플레이에 대해서는 많은 이들이 의견이 갈렸다고 느꼈습니다.2005년에 오리지널 ST 버전의 ROM 이미지가 온라인으로 [6]유출되었습니다.
게임 플레이
파워 팩터는 Turrican과 유사한 런과 총 요소를 가진 사이드 스크롤 액션 플랫폼 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 제어하며 가상현실 시뮬레이터의 Redd Ace 역할을 맡으며 침입한 Sinlendo Techmods가 insta 내의 11개의 스테이지를 통해 우주를 장악하는 이벤트를 재현합니다.플레이어의 궁극적인 목표는 6개의 숨겨진 폭탄 구성요소를 찾아 [7][8]생체역학적 침입자를 파괴하는 것이다.레드 에이스로서 플레이어는 무제한 표준사격 또는 제한된 수의 더 강력한 사격을 할 수 있는 트랜스매트 MOW 블라스터 소총과 제한된 연료 공급을 수용할 수 있는 로켓 팩을 장착하여 아이템 [7][2][8][1]픽업으로 복구할 수 있다.비록 레드 에이스가 스스로 점프할 수 있지만, 로켓 팩은 어려운 부분을 날기 위해 사용될 수 있고 경기 [1]후반의 특정 지점에서 진행되기 위해서도 필요하다.레드 에이스는 또한 일정 횟수의 안타를 견딜 수 있는 방패를 가지고 있는데, 이러한 방패는 아이템 픽업으로도 복구할 수 있다.[1]시작하기 전에 원하는 난이도를 선택하여 [7]시작할 수도 있습니다.
레드 에이스 제어는 D패드로 이루어지며, A버튼과 B버튼 중 하나로 적을 공격하는 동시에 웅크리고 촬영 각도를 조정할 수 있다.이 게임의 주목할 점은 점프 전용 버튼이 없는 대신 D패드를 눌러 동작을 하고, 같은 방향을 누르면 로켓팩이 지상으로 비행하는 것이다.옵션 2를 누르면 플레이어가 폭탄 구성요소에 대한 정보와 옵션 1에서 선택할 수 있는 여러 무기에 대한 세부 정보를 확인할 수 있는 메뉴 화면이 나타나지만, 컴퓨터 단말기 앞에 있는 버튼을 누르면 대신 현재 플레이어가 있는 위치 지도와 정보가 표시됩니다.다른 요소들 중에서 적에 대한 n.패스워드나 저장기능이 없기 때문에 한 세션으로 게임을 완료해야 하며 모든 생명을 잃게 되면 [2]게임이 종료됩니다.
개요
Power Factor의 줄거리는 비디오 게임 [2]컨셉 내의 비디오 게임을 기반으로 한다: 플레이어들은 아타리안 레저 문 리조트에서 가상 현실 시뮬레이터 역할을 맡게 되는데, 이 리조트에서 그는 영웅인 Redd Ace 역할을 맡는다.이 가상현실 시뮬레이터는 외계인 [7]종족을 물리치기 위해 필요한 폭탄 부품을 복구하기 위해 그의 고향 우주를 침범한 Ceeg의 평행한 차원으로부터 Ace의 유명한 신렌도 테크모드에 대한 역사적 전투를 재현한다.
개발 및 출시
역률은 원래 Red Ace라는 이름으로 Atari ST의 프로젝트로 시작되었으며 Red Rat Software에 의해 개발되었습니다.두 번의 인터뷰에서 프로그래머 토니 고허는 아타리 1040을 구입한 후 개발이 시작되었다고 말하며 게임의 개발 과정에 대해 이야기했다.Red Rat의 ST 마이크로컴퓨터와 Sygnosis의 Barbarian은 이 프로젝트의 [3][4]주요 영감의 원천이었다.미래 지향적인 타이틀의 팬으로서 고허는 액션 어드벤처 게임을 만들겠다는 아이디어를 떠올렸고, 레드 래트에 프로젝트를 발표한 후, 그들은 그것을 승인했고 [4]회사의 이름을 따서 그렇게 명명되었다.그러나 거의 완성 단계에 이르렀음에도 불구하고, 원본 버전은 회사 내부 문제와 최종 [3]폐쇄로 인해 공개되지 않았습니다.
파워 인자 나중에 아타리 링크스 제목 대신 핸드 메이드 소프트웨어 뿐 아니라 원래 제목이 치우다 에이스 같은으로 표기되기 전에, 먼저 중반 1992년에 발표됐다 나중에 소비자 전자 쇼에서 참석자들 늦게 같은 해에 계획 같은 시간 period,[1][5][주위에 발매될를 보여 주는 갔다 수정할 것이다.6][9][10]howeve대신 [11][12][13][14]이 게임은 1993년에 출시되었습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 프로 | 17.5/20[2] |
점화 | 7.0/10[16] |
콘솔 + | 85%[17] |
Lynx 사용자 | 7.5/10[13] |
조이패드 | 83 %[18] |
메가 펀 | 52 %[19] |
비디오 게임 및 컴퓨터 엔터테인먼트 | 7/10[20] |
역률(Power Factor)은 [21]링스에 출시된 이후 비평가와 리뷰어들로부터 호평을 받고 있습니다.GamePro의 Gideon은 Power Factor에 대해 "고도의 그래픽과 부드러운 애니메이션을 제공합니다.게다가, 그것은 링스 스크린을 강타한 사상 최대의 보스들을 특징으로 합니다.제한된 제어 옵션에 많은 기능이 걸림돌이 되어 컨트롤이 약간 반응하지 않습니다.하지만, 그 제한은 게임 플레이나 재미를 방해하지 않는다.디지털화된 사운드트랙과 매끄러운 헤비메탈 음악이 강렬한 [2]액션을 높여줍니다.로버트 정은 IGN에 퍼블리싱된 게임을 [16]10점 만점에 7점으로 리뷰했다.
레거시
2005년 12월, Red Ace의 거의 완전한 ROM 시제품 이미지가 온라인에서 [4]무료로 다운로드 할 수 있게 되었습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d e "Fact-Files - Lynx - Power Factor". Electronic Gaming Monthly. No. 43. Sendai Publishing. February 1993. p. 212.
- ^ a b c d e f Gideon (April 1993). "Lynx ProReview: Power Factor". GamePro. No. 55. IDG. p. 164.
- ^ a b c Bacardi, Mr. "Red Rat Software - A little chat with Tony Goacher about Atari 8-bit and Red Rat Software". idiology.com. Archived from the original on 25 March 2015. Retrieved 12 May 2019.
- ^ a b c d Surfer, Silver (17 December 2005). "INTERVIEWS - Tony Goacher". atarilegend.com. Retrieved 12 May 2019.
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- ^ "LYNX OWNERS UPDATE - Lynx Kicks Off Summer Of Software With 20 New Titles - SCHEDULED TITLES FOR RELEASE IN OCTOBER - NOVEMBER - DECEMBER". Atari Explorer Online. Vol. 1, no. 3. Atari Corporation. 30 May 1992. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 11 May 2019.
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