스핑크스와 저주받은 미이라
Sphinx and the Cursed Mummy스핑크스와 저주받은 미이라 | |
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개발자 | 유로콤 |
게시자 | THQ THQ 노르딕 (재공개) |
엔진 |
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플랫폼 | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, MacOS, Linux, 닌텐도 스위치 |
해제 | GameCube, PlayStation 2, Xbox모바일
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스핑크스와 저주받은 미라는 고대 이집트의 신화에서 영감을 받은 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로 게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스를 위한 게임이다.이 게임은 Eurocom이 개발하고 THQ가 발행했다.노르딕게임즈는 2014년 THQ를 인수해 THQ 노르딕을 결성했고, 그 결과 2017년 11월 10일 마이크로소프트 윈도, 맥OS, 리눅스를 위해 전 세계에 리마스터된 게임 버전이 출시됐다.[1][2]몇 가지 향상된 기능을 갖춘 물리적인 닌텐도 스위치 버전이 2019년 1월 29일에 출시되었다.[3]
스핑크스와 저주받은 미이라에서 플레이어는 데미신, 스핑크스, 그리고 투탕카멘의 언데드 시체 역할에 빠진다.스핑크스의 역할은 무시무시한 괴물들과 싸우며 임무를 완수하기 위해 생동감 넘치는 힘에 의존하는 용감한 전사 중 하나이다.'미라'로도 알려진 투텐칸멘은 자신의 적을 물리치기 위해 퍼즐 해결과 논리적 사고를 중심으로 한다.
플롯
게임이 설정된 허구판 이집트는 주인공이 주인공 중 한 명인 스핑크스에 소개되면서 혼란기에 빠져 있다.그와 그의 동료 견습생 호루스는 그들의 주인 임호텝에 의해 전설적인 오시리스의 칼날을 되찾는 임무를 부여받는다.그들은 "어둠의 땅"인 우륵으로 끌려가 그곳에서 결국 블레이드를 찾게 된다.호루스는 우륵 성을 지키는 치명적인 광선에 공격당하여 죽었을 것으로 추정된다.스핑크스는 블레이드를 회수하지만 탈출하려다 광선의 공격을 받아 포탈 시스템을 이용해 미지의 장소로 강제 이동한다.[4]
한편 룩소르의 어린 왕자 투텐카멘은 생일을 축하하지만, 형 아케나텐은 그를 붙잡아 미이라로 만드는 의식을 행한다.스핑크스가 도착하여 의식을 방해하여 투텐카멘, 아케나텐, 그리고 그의 심복인 메네스를 우루크 성으로 순간이동시킨다.스핑크스는 투텐카멘의 영혼의 파편이 카노픽 바이스에 저장되어 있다는 것을 알게 되고, 그를 이전의 자기 자신으로 회복시키기 위해 그것들을 회상하는 임무를 맡는다.성에서 아케나텐은 최근의 사건들이 사소한 차질일 뿐이라고 기뻐한다.그러면 플레이어는 '아케나텐'이 사실상 변장한 암흑신 세트라는 것을 알게 되고, 진짜 아케나텐은 세트에게 자신의 폼을 맡기기 위해 투텐카멘과 같은 방식으로 미라로 만들어졌다는 것을 알게 된다.그러나 스핑크스의 행동 때문에 계획대로 룩소르에서 정권을 잡기 위해 투텐카멘으로 위장할 수는 없다.
스핑크스와 이모텝은 미라/투텐카멘의 불멸을 그들의 이익에 이용할 계획을 구상한다; 카노픽 꽃병 한 개가 그를 잠시 동안 살려낼 수 있지만, 그는 함정에 빠진 우륵 성을 안전하게 모험할 수 있도록 해주는 사실상 죽은 채로 남아 있다.임호텝은 바스켓을 창조하는데, 바스켓은 성 안으로 몰래 들어가 꽃병을 미이라에게 전달할 수 있다.이야기 내내, 미라는 덫에서 살아남기 위해 죽임을 당할 수 없는 그의 무능력을 이용하고, 스핑크스를 돕기 위해 귀중한 물건들을 찾아낸다.그 대가로 스핑크스는 경기 도중 더 많은 카노픽 베아스를 찾아 바스켓을 이용해 언데드 동맹국에게 보낸다.[5]
그가 헬리오폴리스에 있는 동안, 스핑크스는 아누비스 신이 그 땅의 사람들에게 큰 고통을 줬다는 것을 알게 된다; 가장 두드러지게, 그는 그들 중 많은 것들을 석상으로 주조했다.스핑크스의 영웅적인 본성은 아누비스에 호소하며, 점차로 스핑크스가 사람들의 돌 저주에서 벗어나게 해준다.그러나 스핑크스에게 주어진 과제는 시간이 지날수록 더욱 위험해진다.아누비스는 그에게 한때 이집트의 신들이 사용했던 엄청나게 강력한 물체인 "Sacred Crowns"를 되찾아달라고 부탁한다.[6]
가장 먼저 회수할 왕관은 아비도스의 신성한 왕관(Sacred Crown of Abydos)으로, 각종 재난과 문제(처음에는 분명하지 않지만, 혼란은 세트(Set)의 작품이다.가장 최근에 시장은 매우 아프고 왕관은 거의 그의 반역적인 보좌관들의 손에 넘어간다.스핑크스는 그를 구할 수 있고 그 대가로 왕관을 수여받는다.[7]
각 왕관은 스핑크스에게 이전보다 더 큰 도전을 제시한다; 그는 우륵의 신성한 왕관을 소유하기 위해 무시무시한 게브 여왕과, 헬리오폴리스 왕관을 차지하기 위해 헬리오폴리스의 파라오와 싸운다.스핑크스가 아누비스에게 힘을 증명하자 수수께끼의 신은 헬리오폴리스 사람들을 곧 세트의 손에 이끌려 이집트로 내려올 어둠으로부터 그들을 보호하기 위해 돌로 던졌다는 것을 드러낸다.[8]
미라는 우륵성 깊은 곳에서 마지막 왕관인 세트의 신성한 왕관을 발견한다.그가 그것을 가져가고 이것은 성을 보호하는 광선을 크게 약화시킨다.바스켓은 왕관을 쓰고 탈출할 수 있지만 세트는 미라를 잡고 그를 마비시킨다.[9]
네 개의 신성한 크라운을 모두 갖춘 아누비스는 오시리스를 소환할 수 있는데, 오시리스와 세트는 한때 라라는 단일 형태였다.그러나 세트는 욕심이 생겨 오시리스로부터 권력을 빼앗아 이집트를 점령했다.오시리스는 마지막 힘을 다해 스핑크스를 우륵 성의 방어를 지나 수송하는데, 그곳에서 그는 모든 이집트의 운명을 위해 세트에 도전한다.세트는 엄청난 힘을 가진 흉측한 괴물인 그의 "진정한 형태"를 대신하지만 스핑크스는 그를 이길 수 있다.세트는 파괴되지 않았다. 정말로 임호테프가 나타나 스핑크스에게 이것은 그의 운명에 있지 않다고 말한다.대신 오시리스가 도착하여 약해진 세트와 강제로 재결합하고 라가 다시 한번 형성된다.라씨는 미이라에게 마지막 카노픽 꽃병을 주지만, 미라는 비극적으로 떨어져 깨진다.이 게임은 임호텝이 투텐카멘이 인간의 모습을 되찾도록 도울 다른 방법들이 있을지도 모른다고 말하면서 벼랑끝으로 끝난다.[10]
개발
이 게임은 2003년 2월 19일 THQ가 스핑크스라는 워킹 타이틀로 처음 발표했다.게임큐브와 플레이스테이션 2 타이틀로 선전하는 [11]이 게임은 궁극적으로 엑스박스에서도 출시될 것이다.[12]유로콤은 타이틀의 독창적인 엔진을 만드는 데 드는 시간을 포함하여 약 3년의 기간에 걸쳐 이 게임을 개발했다.[13]스핑크스 본인을 위한 디자인은 시간이 지나면서 크게 바뀌었는데, 6살 정도의 어린 아이에서 10대로서 마지막 형태로 바뀌었다.[14]개발자들은 두 가지 다른 스타일의 게임 플레이를 창조하면서 젤다 시리즈와 같은 과거 게임에서 탐험과 퍼즐 해결에서 영감을 얻었다.개발 중에 저주받은 미이라인 투탕카멘의 역할은 눈에 띄게 늘어났다.[13]초기 스핑크스는 스핑크스와 투탕카멘의 플레이 시간을 70/30으로 나눈 것을 특징으로 삼았는데,[14] 스핑크스와 투탕카멘은 캐릭터에 대한 긍정적인 반응에 반응하여 후자의 호의로 조정되었다.[13]이러한 변화에 발맞춰, 게임의 제목은 이전의 스핑크스와 세트의 그림자로부터 출시 직전인 8월 중순과 9월 초 사이에 광고된 스핑크스와 비운의 미이라로 바뀌었다.[13][15]The Shadow of Set 개발 타이틀은 THQ가 PlayStation 2 버전에 대한 데모 디스크를 온라인으로 제공하기 시작했을 때 여전히 사용 중이었다.[16]그것은 궁극적으로 스핑크스와 저주받은 미이라라는 최종 타이틀로 11월에 발매될 것이다.
원래는 스핑크스가 인간의 모습을 한 날개 달린 사자인 신화 속의 스핑크스로 변신하기 위한 것이었다.비행 시퀀스는 스핑크스(캐릭터)의 게임 플레이의 약 30%를 차지하도록 되어 있었다.이 구간들은 게임에서 특정 지점에 도달함으로써 촉발되었는데, 그러한 구역 중 하나는 "여러 가지 장애물이 있는 요새에 도달하려고 하는 [...] 관을 통해 비행하는 것"과 관련이 있다.[14]사전 제작 콘셉트 애니메이션이 스핑크스 아이디어를 선보였고,[17] 캐릭터 디자이너 후안 솔리스가 캐릭터의 스핑크스 형태 모델을 제작해 결국 사용하지 않게 됐다.[18]이 게임에 대한 초기 언론들도 이집트의 몇 개 지역이 더 포함될 것이라고 시사했다.IGN은 이 게임의 "사카라의 정글, 늪, 호수"와 "수중 도시 아카리아"를 포함, 이 게임의 "7개의 세계"를 설명했는데,[19] 이 두 세계 모두 결승전에 등장하지 않았다.출시 전 인터뷰에서, THQ의 Rob Loftus는 유로콤이 게임큐브 하드웨어를 "완전히 이용"할 것이라고 말했는데, 이것은 이 버전의 향상된 조명 기능에서 분명할 것이다.[14][15]
유로컴의 오디오 매니저인 스티브 덕워스는 이 게임의 사운드 트랙을 작곡했는데,[20] 이 트랙은 나중에 무료 다운로드를 위해 온라인에 게시되었다.[21]
모바일 버전
모바일 버전은 전혀 다른 2D 게임이다.THQ Wireless는 후마가데가 개발한 휴대폰용 자바 버전을 출판했다.[22]콘솔 게임에서와 마찬가지로 플레이어는 스핑크스, 투탕카멘(미라)을 번갈아 가며 동작과 퍼즐 해결 시나리오에서 제어한다.[23]플레이어는 우륵 시를 통해 사악한 세트를 추적하면서 투탕카멘의 보존된 장기를 찾아낸다.[24]
PC 버전
PC 포트는 게임큐브 버전용 HD 텍스처 팩의 저자 Swyter에 의해 개발되었다.[25]스위터는 더 나은 성능을 위해 끊임없이 게임을 업데이트하고 옵션을 추가하고 있다.[26]개발 키트인 유로랜드는 2018년 2월 19일에 출시되어 게임의 모드가 허용되었다.[27]마지막 게임에서 제거된 아카리아와 사카라 베타 레벨은 현재 스팀 워크샵에서 이용할 수 있는 모드로 유로랜드와 함께 재현되었다.[28]
기술적 문제
스토리에서 호러스의 배신을 드러내는 특정 컷스캔 직후 미라섹션의 세이브포인트 중 하나를 사용하면 게임의 세 가지 콘솔버전 모두에서 즉시 플레이 세션이 계속되지 않을 경우 문이 영구적으로 봉인될 수 있다.이것은 플레이어를 함정에 빠뜨려, 행동을 되돌릴 방법이 없이 더 이상의 진행을 막는다.이것은 플레이어가 경기 초반부터 다시 시작하도록 강요한다.이 버그는 디지털 비디오 게임 유통 플랫폼 스팀에서 호스팅하는 버전을 포함하여 게임의 PC와 스위치 버전에 고정되었다.[29]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | (GC) 79/100[30] (PS2) 78/100[31] (X박스) 79/100[32] (NS) 61/100[33] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 6.5/10[37] |
게임스팟 | 8.2/10[36] |
IGN | 8.5/10[34] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
스핑크스는 많은 게임계로부터 호평을 받았다.IGN은 8.5/10 게임을 "탐험하고, 어렵고, 만족스러운 퍼즐, 재미있는 무기, 아이템 진보를 위한 거대한 세계를 가진 재미있고 도전적인 액션 어드벤처 서브 업"이라고 평가했다.[38]독특한 캐릭터와 설득력 있는 스토리 전개로 평론가들로부터 찬사를 받았다.[39]이 게임의 그래픽도 퀄리티로 높은 평가를 받았다.[38][39]그러나 일부 비판은 텍스트가 많은 대화에 맞춰 목소리 연기가 부족하다는 지적을 받았다.[39]상업적으로, 이 게임은 "모든 시스템에 걸쳐 판매 부진[...]"으로 저조한 성적을 거두었다.[40]
모바일 릴리스는 게임 랭킹스에서 70.50%의 총점으로 여전히 긍정적이지만 더 조용한 반응을 얻었다.[41]IGN의 Levi Buchanan은 이 게임의 그래픽에 감탄했지만, "필요한 만큼 사용자 친화적인" 등축 컨트롤을 비판했고, 전반적으로 이 게임이 "원래 콘솔 게임의 팬들에게는 꽤 좋은 구매품"이라고 느꼈거나 어드벤처 타이틀을 얻으려고 노력했다.[23]게임스팟의 타이틀을 검토한 캐리 구스코스는 "프랜차이즈의 외관과 개성을 잘 유지했다"면서 콘솔 타이틀의 스타일에 집착하는 게임을 즐겼지만, 컨트롤을 "불편하다"는 소리, "흥미없다"는 소리, "게임플레이는 장수가 별로 없다"고 말해 전반적으로 아쉬움을 자아냈다."간단한 작은 액션 게임 또는 특정 시리즈의 팬을 찾는 선수 이외에는 누구라도 트릿을 할 수 있다".[24]
참조
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