입체시
Stereopsis스테레오옵시스(Stereopsis, 고대 그리스의 στερεός(stereos) '고체', ὄψις(ópisis) '외모, 시각'에서 유래)는 양안시를 통해 추출되는 깊이 지각의 구성 요소입니다.입체시는 깊이 지각에 유일한 기여자는 아니지만, 주요한 역할을 합니다.양안 시력은 사람의 머리 위 (왼쪽 눈과 오른쪽 눈)에서 약간 다른 위치에 있기 때문에 각각의 눈이 다른 이미지를 받기 때문에 발생합니다.이러한 위치적 차이는 "수평적 차이" 또는 더 일반적으로 "양안적 차이"라고 불립니다.차이는 뇌의 시각 피질에서 깊이 지각을 생성하기 위해 처리됩니다.두 개의 눈으로 실제 3차원 장면을 볼 때 양안 차이가 자연스럽게 존재하지만, 스테레오스코픽이라고 불리는 방법을 사용하여 두 개의 다른 이미지를 각각의 눈에 인공적으로 보여줌으로써 시뮬레이션 할 수도 있습니다.이러한 경우에서 깊이에 대한 인식은 "스테레오스코픽 깊이"라고도 합니다.[1]
그러나 깊이와 3차원 구조의 인식은 물체의 크기와 움직임 시차의 차이(관찰자의 움직임에 따른 시간에 따른 물체의 이미지의 차이)와 같이 한쪽 눈에서만 보이는 정보로 가능하고,[2]이러한 경우에 깊이의 인상은 종종 쌍안경의 차이에서 얻은 인상만큼 생생하지는 않습니다.[3]따라서, 스테레오옵시스(또는 스테레오스코픽 깊이)라는 용어는 양안시와 관련된 깊이의 독특한 인상(구어적으로 "3D로 보는 것"이라고 함)을 지칭할 수도 있습니다.
깊이 있는 "실제" 분리에 대한 인상은 깊이가 도출되는 정밀도와 관련이 있으며, 상호작용성과 실제성에 대한 인상으로 인식되는 이러한 정밀도에 대한 의식적 인식이 운동 작용의 계획을 안내하는 데 도움이 될 수 있다고 제안되었습니다.[4]
구별
조잡하고 세밀한 입체시
입체시에는 대략적인 입체시와 미세한 입체시라는 두 가지 다른 측면이 있으며, 공간적 및 시간적 정밀도가 다른 깊이 정보를 제공합니다.
- 조잡한 입체시(gross stereopsis라고도 함)는 주변부의 입체 움직임을 판단하는 데 사용되는 것으로 보입니다.그것은 주변에 몰입하는 느낌을 제공하기 때문에 질적 입체시라고도 불립니다.[5]대략적인 입체시는 계단을 내려갈 때와 같이 이동하는 동안 공간에서 방향을 잡기 위해 중요합니다.
- 미세 입체시는 주로 정적인 차이에 근거합니다.이것은 개체가 중심 시각 영역(파눔의 융기 영역)에 있는 물체의 깊이를 결정할 수 있게 해주기 때문에 정량적 입체시라고도 합니다.이는 일반적으로 랜덤 점 검정에서 측정됩니다. 거칠지만 미세한 입체파가 없는 사람은 인접한 시각 윤곽의 상호작용 효과를 기반으로 하는 시각적 혼잡으로[5] 인해 랜덤 점 검정을 수행할 수 없는 경우가 많습니다.바늘에 실을 꿰는 것과 같은 미세 운동 작업에는 미세한 입체 영상이 중요합니다.
개인이 달성할 수 있는 입체시는 더 가난한 눈의 시력 수준에 의해 제한됩니다.특히 시력이 상대적으로 낮은 환자는 입력 영상에 존재하기 위해 상대적으로 더 큰 공간 주파수가 필요한 경향이 있으며, 그렇지 않으면 입체시를 달성할 수 없습니다.[6]미세한 입체시는 작은 공간적 차이를 감지하기 위해 양안이 좋은 시력을 가져야 하며, 초기의 시각적 박탈로 인해 쉽게 방해를 받습니다.유아의 시각체계가 발달하는 과정에서 미세한 입체시 이전에 거친 입체시가 발달할 수 있으며, 거친 입체시가 미세한 입체시가 다음 단계에서 발달하기 위해 필요한 수렴 운동을 안내한다는 징후가 있습니다.[7][8]또한 사시 수술 후 두 눈의 정렬을 유지하는 메커니즘은 거친 입체시(corse stereopsis)[9]라는 징후가 있습니다.
정적 및 동적 자극
또한, 정적 깊이 인식(또는 정적 스테레오 인식)과 움직임 깊이 인식(또는 스테레오 모션 인식)의 두 가지 상이한 유형의 입체 깊이 인식을 구별하는 것이 제안되었습니다.정적 입체 테스트(특히 Titmus 테스트를 사용하여 윤곽 입체 테스트에 대한 이 기사의 섹션 참조)를 사용하여 동적 랜덤 점 스테레오그램을 사용하여 테스트할 때 strabismus를 가지고 있고 깊이 인식을 보이지 않는 일부 사람들은 깊이 있는 움직임을 인식합니다.[10][11][12]한 연구에 따르면 운동 입체시와 정적 입체시의 조합은 외양체에만 존재하며 외양체에는 존재하지 않는 것으로 나타났습니다.[13]
지각 메커니즘에 관한 연구
입체 메커니즘이 적어도 두 개의 지각 메커니즘으로 구성되어 있다는 강력한 징후가 있습니다.[14] 아마도 세 개일 것입니다.[15]조잡한 입체시와 미세한 입체시는 두 개의 서로 다른 생리학적 하위 시스템에 의해 처리되며, 조잡한 입체시는 양안 융합의 범위를 훨씬 넘는 차이를 가진 자극에서 유도되며 깊이 크기에 대한 모호한 인상만 생성합니다.[14]거친 입체시는 낮은 공간 주파수 차이와 움직임을 처리하는 마그노 경로와, 미세 입체시는 높은 공간 주파수 차이를 처리하는 파보 경로와 관련이 있는 것으로 보입니다.[16]조잡한 입체 시스템은 미세한 입체시가 부족한 일부 사람들에게 잔여 양안 깊이 정보를 제공할 수 있을 것으로 보입니다.[17]사람들은 다양한 자극, 예를 들어 입체 신호와 동작 폐색을 다양한 방식으로 통합하는 것으로 밝혀졌습니다.[18]
뇌가 깊이 있는 움직임과 3D 물체 위치를 감지하기 위해 스테레오, 모션, 변곡각 및 단안 신호를 포함한 다양한 신호를 결합하는 방법은 시각 과학 및 주변 분야에서 활발한 연구 분야입니다.[19][20][21][22]
인간에게 있어서 입체시의 보급과 영향
모든 사람이 입체시를 사용하여 볼 수 있는 능력이 동일한 것은 아닙니다.한 연구에 따르면 97.3%는 2.3분 이하의 호 수평 차이에서 깊이를 구별할 수 있으며, 최소 80%는 30초의 호 수평 차이에서 깊이를 구별할 수 있습니다.[23]
스테레오옵시스는 바늘 꿰기, 공 잡기(특히 패스트볼 게임에서[24]), 액체 붓기 등과 같은 실용적인 일을 하는 데 긍정적인 영향을 줍니다.전문적인 활동은 양안 현미경과 같은 입체 기구를 작동하는 것을 포함할 수 있습니다.이러한 작업 중 일부는 다른 깊이 단서를 통해 시각 시스템을 보상함으로써 이익을 얻을 수 있지만 입체시가 필수적인 역할도 있습니다.거리에 대한 정확한 판단이 필요한 직업은 때때로 입체시의 수준을 입증해야 하는 요구사항을 포함합니다. 특히 항공기 조종사에게는 그러한 요구사항이 있습니다. (비록 최초로 혼자 세계를 비행한 조종사 Wiley Post가 단안시력만으로 그의 업적을 달성했다고 할지라도)[25]또한[26] 외과의사들은 보통 높은 스테레오 정확도를 보여줍니다.자동차 주행에 대해서는 중거리에서만 특정 상황에서의 입체시의 긍정적인 영향을 발견한 연구가 있었고,[27] 또한 노인을 대상으로 한 연구에서는 눈부심, 시야 손실, 유용한 시야각이 충돌 관여도의 중요한 예측 변수인 반면 노인의 시력, 명암 민감도,그리고 스테레오 어큐리티는 충돌과 관련이 없었습니다.[28]
양안 시력은 입체시 이외에도 추가적인 이점이 있는데, 특히 양안 시력을 통해 시력의 질을 향상시킵니다. 사시를 가진 사람은 양안 시력이 낮은 사람도 양안 시력이 낮은 사람입니다. 그리고 이것은 사시를 가진 사람이 시각적으로 힘든 상황에서 한쪽 눈을 감도록 부추기는 것처럼 보입니다.[29][30]
입체시를 포함한 완전 양안시는 사시 교정의 수술 후 결과의 안정화에 중요한 요소라는 것은 오래 전부터 인식되어 왔습니다.입체시가 부족한 많은 사람들은 아이들과 성인들에게 잠재적인 사회경제적인 영향을 미치는 것으로 알려진 가시적인 사시를 가지고 있습니다.특히, 대각과 소각 사시 모두 자존감에 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 이는 정상적인 눈맞춤을 방해하여 당황, 분노, 어색함을 유발하는 경우가 많기 때문입니다.[31]이에 대한 더 자세한 내용은 사시의 심리사회적 효과를 참조하십시오.
엔터테인먼트 및 의료 및 과학 이미징 분야에서 3D 디스플레이 기술의 도입이 증가함에 따라 입체시를 포함한 고품질 양안시는 현대 사회에서 성공의 핵심 능력이 될 수 있습니다.[32]
그럼에도 불구하고, 스테레오 비전의 부족이 사람들로 하여금 다른 방법으로 보상하게 할 수도 있다는 징후들이 있습니다: 특히, 스테레오 블라인드는 모든 종류의 단안 깊이 신호를 사용하여 장면을 묘사할 때 사람들에게 이점을 줄 수도 있고, 예술가들 사이에서 스테레오옵시스가 부족한 사람들의 수는 불균형적으로 높은 것으로 보입니다.[33]특히 렘브란트가 입체맹이었을 가능성이 있다는 사례가 나왔습니다.
입체시에 대한 조사 이력

입체시는 1838년 찰스 휘트스톤에 의해 처음으로 설명되었습니다: "…마음은 두 망막 æ에 투영된 두 개의 서로 다른 사진을 통해 3차원의 물체를 인식합니다."그는 각각의 눈이 약간 다른 수평 위치에서 시각적 세계를 보기 때문에, 각각의 눈의 이미지가 서로 다르다는 것을 인식했습니다.눈과 다른 거리에 있는 물체는 두 눈에 수평 위치가 다른 영상을 투사하여, 망막 디스패리티 및 양안 디스패리티라고도 알려진 수평 디스패리티의 깊이 큐를 제공합니다.휘트스톤은 이것이 수평적인 차이만 있는 평면 사진으로부터 깊이에 대한 환상을 만들어냄으로써 효과적인 깊이 큐임을 보여주었습니다.그의 사진들을 두 눈에 따로 보여주기 위해 휘트스톤은 입체경을 발명했습니다.
레오나르도 다빈치는 또한 눈과 다른 거리에 있는 물체들이 그들의 수평 위치가 다른 두 눈에 이미지를 투영한다는 것을 깨달았지만, 단지 이것이 화가가 하나의 캔버스의 한 장면에서 깊이의 사실적인 묘사를 묘사하는 것을 불가능하게 만들었다는 결론을 내렸습니다.[35]레오나르도는 그의 가까운 물체를 위해 원형 단면을 가진 기둥을 선택했고 그의 먼 물체를 위해 평평한 벽을 선택했습니다.만약 그가 가까운 다른 물체를 선택했다면, 그는 그 물체의 특징들의 수평적인 차이를 발견했을지도 모릅니다.[36]그의 기둥은 두 눈에 동일한 이미지를 투영하는 몇 안 되는 물체 중 하나였습니다.
입체경은 데이비드 브루스터가 프리즘 입체경을 발명하면서 빅토리아 시대에 인기를 끌게 되었습니다.이것은 사진과 함께 수만 개의 스테레오그램이 만들어졌다는 것을 의미했습니다.
1960년대까지 입체시에 대한 연구는 그것의 한계와 시각의 단일성과의 관계를 탐구하는 데 전념했습니다.피터 루드빅 파넘, 에발트 헤링, 아델버트 에임스 주니어, 케네스 N. 오글 등이 연구원으로 참여했습니다.
1960년대에 Bela Julesz는 무작위 점 입체 사진을 발명했습니다.[37]각각의 반 영상이 인식 가능한 물체를 보여주었던 이전의 스테레오그램과는 달리, 첫 번째 랜덤 점 스테레오그램의 각각의 반 영상은 약 10,000개의 작은 점들의 정사각형 행렬을 보여주었고, 각각의 점은 검은색 또는 흰색일 확률이 50%였습니다.양쪽 반 이미지에서 인식 가능한 개체를 볼 수 없습니다.한 개의 점이 한 개 또는 두 개의 점 지름만큼 수평으로 이동한 정사각형의 점 면적을 가진 것을 제외하고는 랜덤 점 입체의 두 반상은 본질적으로 동일했습니다.시프트가 남긴 공백은 시프트된 사각형을 감춘 새로운 무작위 점으로 채워졌습니다.그럼에도 불구하고 두 개의 반상을 각각의 눈에 한 개씩 보았을 때, 정사각형의 영역은 배경보다 더 가깝거나 더 멀리 보이는 것으로 거의 즉시 볼 수 있었습니다.쥘츠는 한쪽 눈만 가지고 있던 신화 속의 키클롭스의 이름을 따 이 광장을 키클롭스의 이미지라고 기발하게 불렀습니다.이것은 마치 우리의 뇌 속에 사이클로페안 자극이 숨겨져 있는 것을 볼 수 있는 사이클로페안 눈을 가지고 있기 때문입니다.무작위 점 입체 사진은 대응 문제인 입체시에 대한 문제를 강조했습니다.이것은 한 하프 이미지의 모든 점이 다른 하프 이미지의 많은 동일한 색상의 점과 현실적으로 쌍을 이룰 수 있다는 것입니다.우리의 시각 시스템은 거짓 일치의 안개 대신 의도된 깊이를 본다는 점에서 대응 문제를 명확하게 해결합니다.연구는 방법을 이해하기 시작했습니다.
또한 1960년대에, 호레이스 발로우, 콜린 블레이크모어, 그리고 잭 페티그루는 고양이 시각 피질에서 두 눈의 다른 수평 위치에 수용 영역을 가지고 있는 뉴런을 발견했습니다.[38]이것은 입체시에 대한 신경적인 기초를 세웠습니다.비록 그들이 원숭이 시각 피질에서 유사한 뉴런을 발견했을 때 결국 인정했지만, 그들의 발견은 데이비드 휴벨과 토르스텐 비젤에 의해 논란이 되었습니다.[39]1980년대에 Gian Poggio 등은 원숭이 뇌의 V2에서 무작위 점 입체 사진의 깊이에 반응하는 뉴런을 발견했습니다.[40]
1970년대에 크리스토퍼 타일러는 입체경 없이 볼 수 있는 오토스테레오그램, 랜덤 점 입체경을 발명했습니다.[41]이것이 인기 있는 Magic Eye 사진으로 이어졌습니다.
1989년 안토니오 메디나 푸에르타(Antonio Medina Puerta)는 시차 차이가 없지만 그림자가 다른 망막 이미지가 입체적으로 융합되어 영상 장면에 깊이 인식을 제공한다는 것을 사진으로 증명했습니다.그는 이 현상을 "그림자 입체시(shadow stereopsis)"라고 이름 지었습니다.그러므로 그림자는 깊이 인식을 위한 중요한 입체적 단서입니다.그는 달의 두 장의 사진을 다른 시간에 찍음으로써 그 현상이 얼마나 효과적인지를 보여주었고, 따라서 다른 그림자를 가지고, 다른 입체 큐가 없음에도 불구하고 달이 입체적으로 3D로 보이게 만들었습니다.[42]
대중문화에서 인간의 입체시
입체경은 각 눈에 각기 다른 이미지를 보여줄 수 있는 장치로, 입체시를 각 눈마다 한 장씩 두 장의 사진으로 자극할 수 있습니다.이것은 입체시에 대한 다양한 열광으로 이어졌는데, 보통 새로운 종류의 입체시에 의해 촉발됩니다.빅토리아 시대에는 프리즘 입체경(스테레오 사진을 볼 수 있게 함)이었고, 1920년대에는 적록색 안경(스테레오 영화를 볼 수 있게 함)이었습니다.1939년 프리즘 입체경의 개념은 기술적으로 더 복잡한 뷰 마스터(View-Master)로 재작업되어 오늘날에도 생산되고 있습니다.1950년대에 편광 안경은 컬러 영화의 입체시를 가능하게 했습니다.1990년대에는 입체경을 필요로 하지 않고 자유 융합의 형태를 사용하여 보는 사람들에게 의존하여 각각의 눈이 다른 이미지를 보는 매직 아이 사진(오토스테레오그램)이 소개되었습니다.
기하학적 기저
입체시는 포유류의 시각 피질에서 처리되는 것으로 보이는데, 두 눈의 서로 다른 수평 위치에 수용장을 가지고 있습니다.이러한 세포는 자신이 선호하는 자극이 왼쪽 눈의 정확한 위치와 오른쪽 눈의 정확한 위치에 있을 때에만 활성화되어, 이는 디스패리티 검출기가 됩니다.
사람이 어떤 물체를 바라볼 때, 두 눈이 합쳐져서 그 물체가 양쪽 눈의 망막 중심부에 나타납니다.주 개체 주변의 다른 개체는 주 개체와 관련하여 이동된 것으로 나타납니다.다음 예에서는 두 눈의 영상에서 주 개체(돌핀)가 두 영상의 중앙에 남아 있는 반면, 왼쪽 눈의 영상에서 큐브가 오른쪽으로 이동하고 오른쪽 눈의 영상에서 왼쪽으로 이동하면 큐브가 왼쪽으로 이동합니다.
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각각의 눈이 다른 수평 위치에 있기 때문에, 각각의 눈은 다른 망막 이미지를 산출하는 장면에 대해 약간 다른 관점을 가지고 있습니다.일반적으로 두 개의 이미지가 관찰되지 않고, 오히려 장면의 단일 보기, 즉 시각의 단일성으로 알려진 현상입니다.그럼에도 불구하고 입체시는 이중시력으로 가능합니다.이런 형태의 입체시는 케네스 오글에 의해 질적 입체시라고 불렸습니다.[43]
이미지가 매우 다른 경우(예: 교차 눈으로 이동하거나 입체경에 다른 이미지를 표시하는 경우) 한 번에 하나의 이미지를 볼 수 있으며, 이를 쌍안경 경쟁이라고 합니다.
입체시와 관련된 이력 효과가 있습니다.[44]퓨전과 스테레오옵시스가 안정화되면 두 이미지를 수평 방향으로 어느 정도 천천히 대칭적으로 당겨도 퓨전과 스테레오옵시스가 유지될 수 있습니다.수직 방향에서는 비슷하지만 더 작은 효과가 있습니다.이 효과는 처음에 무작위 점 스테레오그램에서 입증되었으며, Panum의 융합 영역의 확장으로 해석되었습니다.[45]나중에 히스테리시스 효과가 파넘의 융기 영역을 훨씬 넘어선 것으로 나타났고,[46] 약 15도의 주기적인 불일치가 있음에도 불구하고 입체 깊이가 무작위 라인 스테레오그램에서 감지될 수 있음이 보여졌고, 이것은 디플로피아가 있는 입체시로 해석되었습니다.[47]
입체시와 다른 깊이 단서의 상호작용
정상적인 상황에서 입체시에 의해 지정된 깊이는 움직임 시차와 같은 다른 깊이 단서와 일치합니다(관찰자가 장면의 한 점을 보면서 움직일 때, 고정점, 고정점, 고정점보다 더 가까운 점과 더 먼 점이 각각 거리에 비례하는 속도로 움직이거나 움직이는 것처럼 보임).고정 지점에서), 중첩(nearer 물체가 멀리 있는 물체를 덮음), 친숙한 크기(멀리 있는 물체보다 nearer 물체가 더 크게 보임)와 같은 그림 신호.하지만, 입체경을 사용함으로써, 연구자들은 입체시를 포함한 다양한 깊이의 단서들에 반대할 수 있었습니다.이것의 가장 극단적인 버전은 가짜 내시경인데, 이것은 양안의 차이를 뒤집으면서, 스테레오그램의 반상이 눈 사이에 바뀌는 것입니다.휘트스톤(Wheatstone, 1838)은 관찰자들이 한 장면의 전체적인 깊이를 그림의 단서와 일치시켜 여전히 감상할 수 있다는 것을 발견했습니다.입체 정보는 전체적인 깊이와 함께 진행되었습니다.[34]
컴퓨터 스테레오 비전
컴퓨터 스테레오 비전은 컴퓨터 비전 분야의 한 부분입니다.때때로 장애물을 감지하기 위해 이동 로봇 공학에서 사용됩니다.ExoMars Rover와 외과 로봇 공학이 대표적인 응용 프로그램입니다.[48]
두 대의 카메라가 같은 장면의 사진을 찍지만, 그것들은 우리의 눈과 정확히 같은 거리만큼 떨어져 있습니다.컴퓨터는 서로 일치하는 부분을 찾기 위해 두 이미지를 함께 위로 이동시키면서 이미지를 비교합니다.이동된 양을 디스패리티라고 합니다.이미지의 개체가 가장 잘 일치하는 차이는 컴퓨터가 개체의 거리를 계산하는 데 사용됩니다.
사람의 경우, 눈은 관찰된 물체와의 거리에 따라 각도를 바꿉니다.컴퓨터의 경우 기하학적 계산(에피폴라 기하학)에서 상당한 추가 복잡성을 나타냅니다.사실 가장 간단한 기하학적 사례는 카메라 영상 평면이 같은 평면에 있을 때입니다.또는 선형 변환을 통한 재투영을 통해 영상을 동일한 영상 평면에 배치하여 변환할 수도 있습니다.이를 이미지 수정이라고 합니다.
고정된 조명 아래 많은 카메라가 있는 컴퓨터 스테레오 비전은 움직임으로부터의 구조라고 불립니다.고정된 카메라와 알려진 조명을 사용하는 기술을 광측정 스테레오 기술 또는 "셰이딩으로부터의 형상"이라고 합니다.
컴퓨터 스테레오 디스플레이
빠르게 변화하는 컴퓨터 디스플레이에 인간의 스테레오 비전을 재현하려는 많은[which?] 시도가 이루어졌고, 이를 위해 USPTO에는 3D 텔레비전과 영화와 관련된 수많은 특허가 출원되었습니다.적어도 미국에서, 그 특허들과 관련된 상업적 활동은 특허권자들의 허가자와 면허인들에게만 제한되어 왔으며, 그들의 이익은 출원 시점으로부터 20년 동안 지속되는 경향이 있습니다.
(IMAX 3D 시네마의 경우 일반적으로 동영상이 기계적으로 결합된 두 개 이상의 디지털 프로젝터가 필요한) 3D 텔레비전과 시네마를 할인하여, 이미 입체 LCD가 내장된 노트북을[which?] 출하하기 시작한 샤프에서[why?] 여러 개의 입체 LCD를 제공할[when?] 예정입니다.오래된 기술은 사용자가 컴퓨터로 생성된 이미지(CGI)를 보기 위해 고글이나 바이저를 착용해야 했지만[when?], 새로운 기술은[which?] 액정 디스플레이 위에 프레넬 렌즈나 플레이트를 사용하는 경향이 있어서 사용자가 특수 안경이나 고글을 쓸 필요가 없습니다.
테스트
입체시 테스트(짧은: 입체시 테스트)에서는 입체시가 있는 경우 3D 영상이 인지될 수 있도록 눈마다 약간씩 다른 영상이 표시됩니다.이것은 벡터그래프(편광 안경으로 볼 수 있음), 아날로그(적록색 안경으로 볼 수 있음), 렌티큘러 렌즈(맨눈으로 볼 수 있음) 또는 헤드 마운트 디스플레이 기술을 통해 달성할 수 있습니다.한 눈에서 다른 눈으로 변경되는 유형은 어떤 수준의 스테레오 정확도를 감지할 것인지에 따라 다를 수 있습니다.따라서 선택한 수준에 대한 일련의 입체 테스트는 입체성 테스트를 구성합니다.
입체시와 입체시에 대한 일반적인 임상 시험에는 무작위 점 입체 시험과 윤곽 입체 시험의 두 가지 유형이 있습니다.랜덤 점 입체 검사는 랜덤 점 배경에 포함된 스테레오 도형의 사진을 사용합니다.윤곽선 입체 테스트는 각 눈에 제시된 대상이 수평으로 분리된 사진을 사용합니다.[49]
랜덤 점 입체 검정
입체시의 능력은 예를 들어, Lang-Stereotest에 의해 테스트될 수 있는데, 이것은 원통형 렌즈의 일련의 평행한 스트립이 특정 모양으로 각인된 임의의 점 입체도형으로 구성되어 있으며,[50] 이것은 홀로그램과 유사하게 이 영역에서 각 눈에 보이는 뷰를 분리합니다.입체망원경이 없으면 이미지는 무작위 점들의 장처럼 보일 뿐이지만 입체망원경이 증가함에 따라 모양을 식별할 수 있으며 일반적으로 고양이(망막의 간격 1200초의 입체망원경 능력이 있음을 나타냄), 별(600초의 원호), 자동차(550초의 원호)로 구성됩니다.[50]결과를 표준화하려면 영상을 눈에서 40cm 떨어진 거리에서 정면 평행 평면에서 정확히 봐야 합니다.[50]Random Dot "E" Stereot test 또는 TNO-Stereot test와 같은 대부분의 무작위 점 입체 테스트는 테스트를 위해 특정 안경(예: 편광 또는 적녹 안경)이 필요하지만, Lang-Stereot test는 특수 안경을 사용하지 않아도 작동하므로 어린 아이들에게 사용이 용이합니다.[50]
등고선 입체 검정
윤곽 입체 테스트의 예로는 Titmus 입체 테스트가 있으며 가장 잘 알려진 예로는 가장자리에 차이가 있는 파리 사진이 표시되는 Titmus 플라이 입체 테스트가 있습니다.환자는 3D 안경을 사용하여 사진을 보고 3D 도형이 보일 수 있는지 여부를 판단합니다.이미지의 차이는 400-100초 아크, 800-40초 아크 등 다양합니다.[51]
결핍 및 치료
입체시의 결핍은 완전할 수도 있고 (그 후 입체맹이라고 불림) 어느 정도 손상될 수도 있습니다.원인으로는 한쪽 눈의 실명, 약시, 사시 등이 있습니다.
시력치료는 입체시가 부족한 사람들을 위한 치료 중 하나입니다.시력 치료는 눈의 움직임을 강화하고 개선하는 것과 같은 몇 가지 운동을 통해 개인이 시력을 향상시킬 수 있게 해줄 것입니다.[52]근시를 가진 사람의 경우 지각 학습에 의해 스테레오 어큐리티가 향상될 수 있다는 최근의 증거가 있습니다(또한: 약시의 치료 참조).[53][54]
동물에서
동물계 전체에 입체시에 대한 좋은 증거가 있습니다.많은 포유류, 조류, 파충류, 양서류, 어류, 갑각류, 거미, 곤충에서 발견됩니다.[1]구각류는 심지어 한쪽 눈만 가지고도 입체시를 가지고 있습니다.[55]
참고 항목
참고문헌
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