비디오 게임 리메이크

Video game remake
게임보이용 포켓몬스터 레드와 블루는 게임보이 어드밴스를 위해 포켓몬스터 파이어레드리프그린으로 리메이크되었다.

비디오 게임 리메이크는 이전 타이틀에서 밀접하게 각색된 비디오 게임으로, 일반적으로 최신 하드웨어와 현대 시청자를 위한 게임 플레이를 위해 업데이트된 그래픽으로 게임을 현대화한다.일반적으로 이러한 게임 소프트웨어의 리메이크작은 원작 게임과 기본적으로 동일한 제목, 기본적인 게임 플레이 개념 및 핵심 스토리 요소를 공유합니다.그러나 원작 게임의 일부 측면이 [1]변경되었을 수 있습니다.

리메이크는 원래 개발자 또는 저작권자가 만드는 경우가 많으며, 팬 커뮤니티가 만드는 경우도 있습니다.커뮤니티에 의해 만들어진 경우, 비디오 게임 리메이크는 때때로 송곳니라고도 불리며 복고 게임 현상의 일부로 볼 수 있다.

정의.

리메이크는 오래된 작품에 대한 새로운 해석을 제공하며 갱신되거나 변경된 자산으로 특징지어집니다.를 들어 젤다의 전설: 타임 3D오카리나와 젤다의 전설: 닌텐도 3DS용 메이저라의 마스크 3D새로운 캐릭터 모델과 텍스처 [1][2][3]팩이 있기 때문에 닌텐도 64용으로 리마스터나 포트아닌 원래 버전을 리메이크한 것으로 여겨진다.젤다의 전설: Wii U용 Wind Waker HD는 오리지널의 [4][5]최신 미관을 유지하지만 똑같기 때문에 리마스터로 간주될 것이다.

리메이크는 일반적으로 원작과 동일한 스토리, 장르 및 기본적인 게임 플레이 아이디어를 유지합니다.리메이크의 목적은 대개 구식이 된 오래된 게임을 새로운 플랫폼과 시청자를 위해 업데이트 하는 것이다.리메이크는 또한 새로운 시청자에게 [citation needed]게임을 시장화하기 위해 종종 현대 게임이나 같은 시리즈의 이후 타이틀의 관례를 따르기 위해 확장된 스토리를 포함할 수 있다.예를 들어 Sierra가 1991년에 리메이크한 Space Quest의 경우 개발자들은 Space Quest IV의 엔진, 포인트 앤 클릭 인터페이스 및 그래픽 스타일인 Roger Wilco와 The Time Rippers를 사용하여 원본의 오래된 그래픽과 텍스트 파서 인터페이스를 대체했습니다.그러나 서사, 퍼즐, 세트 등 시대에 뒤떨어지지 않은 요소들은 대부분 보존되어 있었다.또 다른 예로는 오리지널 하프라이프 게임의 이벤트에서 발생하는 게임 내 텍스처, 자산 및 모델, 얼굴 애니메이션을 향상시키는 하프라이프 2 모드인 블랙 메사있다.

유사한 개념

배틀존(1998년)과 디펜더(2002년) 또는 툼레이더(1996년)와 툼레이더(2013년)와 같이 기존 브랜드를 사용하지만 개념적으로는 오리지널과 매우 다른 게임들은 보통 [citation needed]리메이크라기보다는 재부팅으로 간주된다.

포트는 기존 작업과 자산에 [6]크게 의존하는 새로운 플랫폼으로 게임을 변환하는 것입니다.포트에는 향상된 성능, 해상도, 때로는 추가 콘텐츠 등 다양한 기능이 포함될 수 있지만 소스 게임의 [citation needed]원래 자산과 엔진에 크게 의존한다는 점에서 리메이크와는 다릅니다.비디오 게임 퍼블리셔가 항상 구별을 명확하게 하는 것은 아니지만, 대량의 리메이크 자산을 포함한 포트는 때때로 리마스터 또는 부분 [citation needed]리메이크로 간주될 수 있습니다.DuckTales: 예를 들어, 리마스터드라는 용어는 비록 다른 엔진과 자산을 가진 깨끗한 슬레이트 리메이크이긴 하지만, 그것이 기반이었던 오리지널 NES 게임과 구별하기 위해 사용됩니다.

역사

비디오 게임의 초기 역사에서 리메이크는 일반적으로 "변환"[citation needed]으로 여겨졌고 향수와 거의 관련이 없었다.하드웨어가 제한적이고 종종 매우 다양하기 때문에, 여러 플랫폼에 나타나는 게임들은 대개 완전히 리메이크되어야 했습니다.이러한 변환은 종종 그래픽과 게임 플레이에 상당한 변화를 포함하며, 리메이크라고 소급하여 볼 수 있지만, 주로 의도적인 면에서 이후의 리메이크와는 구별된다.변환은 게임을 특정 하드웨어(일반적으로 원래 릴리스와 동시 또는 거의 동시)에 맞추는 것을 주된 목표로 하여 생성됩니다.1975년 미드웨이에서 재프로그래밍된 타이토아케이드 게임 Western Gun의 버전인 Gun Fight가 그 초기 예이며, 주요 차이점은 재프로그래밍된 버전에서 마이크로프로세서를 사용했다는 것이다.이 버전은 [7]원작의 개별 논리보다 향상된 그래픽과 부드러운 애니메이션을 가능하게 했다.1980년, 워렌 로비넷은 1970년대 텍스트 어드벤처 Collarous Cave [8][9][10][11]Adventure의 그래픽 버전인 Adventure for the Atari 2600만들었습니다.또한 1980년, 아타리는 아타리 2600용 아케이드 타이틀인 타이토의 1978년 히트한 스페이스 인베이더스의 정식콘솔 게임 컨버전스를 발매했다.이 게임은 시스템 [12][13]판매량을 4배로 늘리면서 비디오 게임기 최초의 킬러 앱이 되었다.그 이후, 2세대 콘솔부터 아케이드 게임을 홈 시스템으로 이식하는 이 일반적인 추세가 되었지만, 당시에는 홈 콘솔의 기술적 한계로 인해 아케이드 게임보다 더 제한적이었습니다.

1985년, 세가는 오래된 가정용 비디오 게임을 리메이크한 아케이드를 출시했다.Pitfall II: Lost Caven은 오리지널 Pitfall!과 후속작 모두를 효과적으로 리메이크한 것으로, 새로운 레벨의 레이아웃과 화려하고 상세한 그래픽을 갖추고 있습니다.같은 해, 세가는 1982년 컴퓨터 게임인 쵸프리프터를 아케이드용으로 개조하여 원작의 기본적인 게임 플레이를 크게 확장하여 새로운 환경, 적, 게임 요소를 추가하였다.이 버전은 매우 성공적이었고 나중에 마스터 시스템과 패미컴에 맞게 수정되었습니다.이 두 게임 모두 게임 플레이와 그래픽을 현대화하려는 시도와 소스 재료를 자유롭게 사용했다는 점에서 이전의 대부분의 변환과 구별된다.

그렇게 인식된 최초의 리메이크 작품들 중 일부는 그 시리즈의 후속 게임들의 기준에 맞게 게임을 현대화하려는 시도였다.몇몇은 심지어 원본과 같은 플랫폼에 있었다. 를 들어, Ultima I: The First Age of Darkness는 1986년 원본 게임의 원조 플랫폼인 Apple II를 포함한 여러 플랫폼에 리메이크되었다.이러한 유형의 다른 초기 리메이크 작품으로는 1990년대 초 시에라의 킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 레저 슈트 래리가 있다.이 게임들은 시에라 시리즈의 최신 게임들의 기술과 인터페이스, 그리고 원래의 자산을 극적으로 다른 스타일로 사용했습니다.목적은 단순히 게임을 새로운 플랫폼으로 가져오는 것이 아니라 다양한 방식으로 시대에 뒤떨어진 오래된 게임들을 현대화하는 것이었다.

리트러게임 현상이 발생하면서 리메이크는 기업들이 향수를 불러일으키는 브랜드를 되살리는 수단이 되었다.Galaga '88과 Super Space Invaders '91은 모두 오리지널 게임의 많은 특징적인 측면을 유지하면서 현대화된 그래픽과 새로운 게임 플레이 요소로 오래된 아케이드 프랜차이즈를 활성화하려는 시도였다.16비트 콘솔 게임은 이전 세대에 비해 그래픽이 크게 향상되었지만, 게임 플레이가 비교적 비슷하여 이전 세대에서 게임을 리메이크하는 것에 대한 관심이 높아졌습니다.슈퍼 마리오 올스타즈NES 마리오 시리즈 전체를 리메이크하여 큰 상업적 성공을 거두었다.닌자 가이덴과 메가맨 시리즈의 리메이크 편집이 이어졌다.RPG의 인기가 높아지면서, 드래곤 퀘스트, Ys, 큐야쿠 메가미 텐세이도 리메이크 되었다.90년대 중반, 아타리는 Tempest 2000, Battlezone 2000, Defender 2000 등, 2000 브랜드의 리메이크작을 발매했습니다.아타리가 죽은 후, Hasbro는 Pong, Centipede, 그리고 소행성의 3D 리메이크로 전통을 이어갔습니다.

1994년까지 CD-ROM의 인기는 디지털 음성을 가진 많은 리메이크로 이어졌고, 때로는 더 나은 그래픽을 제공하기도 했지만, 컴퓨터 게임 월드는 CD로 [14]리메이크된 많은 신작 및 리메이크 게임에서 "아마추어 연기"를 주목했다.에뮬레이션은 오래된 게임의 완벽한 포트를 가능하게 했고 컴파일은 퍼블리셔가 오래된 자산을 이용하는 인기 있는 방법이 되었다.

예산 가격 책정은 퍼블리셔가 게임의 가격을 오래된 게임의 인식된 낮은 가치 제안과 일치시킬 수 있는 기회를 주었고, 새로운 리메이크의 문을 열었습니다.2003년, 세가는 플레이스테이션 2세가 에뮬레이션을 포함하도록 시리즈가 다양해졌지만, 처음에는 클래식 게임의 현대화된 리메이크 시리즈로 생각되었다.이 시리즈는 두 가지 접근 방식을 결합한 출시로 마무리되었으며, 오리지널 출시 당시의 하드웨어에서 에뮬레이션을 통해 가동된 판타지 존 II의 리메이크작을 포함했는데, 현대화를 시도하지 않기 위한 몇 안 되는 리메이크 시도 중 하나였다.Xbox Live Arcade와 PlayStation Network와 같은 다운로드 가능한 게임 서비스의 등장은 리메이크 시장의 확대에 더욱 불을 지폈다. 이 플랫폼은 기업들이 레트로 게임의 전형적인 작은 사이즈에 더 적합한 것으로 보여지는 낮은 가격에 게임을 판매할 수 있게 해주기 때문이다.XBLA 및 PSN 리메이크에는 바이오닉 특공대 리어메드, Jetpac Refuelled, Wipeout HD(원작 소탕이 아닌 두 PSP 게임 리메이크), Cyber Traffers Virtual-On Oratorio Tangram 및 Super Street Fighter II Turbo HD 리믹스 등이 있습니다.

일부 리메이크에는 오리지널 게임이 보너스 기능으로 포함될 수 있습니다.2009년 리메이크작 '원숭이 섬의 비밀'은 버튼을 한 번 누르는 것만으로 플레이어들이 오리지널 버전과 리메이크 버전을 바로 바꿀 수 있게 함으로써 한 걸음 더 나아갔다.이러한 경향은 후속편에서도 계속되었으며, Halo: Combat Evolutioned Anniversary에서도 볼 수 있으며, 이후 Halo일부로 Halo 2 Anniversary에서도 볼 수 있다. 마스터 치프 컬렉션입니다.

닌텐도 3DS의 라인업에는 The Legend of Zelda를 포함한 수많은 리마스터와 리메이크가 포함되어 있다. 타임 3D오카리나, 스타폭스 64 3D, 동굴 이야기 3D, 젤다의 전설: 메이저라의 가면 3D, 포켓몬스터 오메가 루비와 알파 사파이어, 마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 + Bowser's Minions, 마리오 & Luigi: 보서의 내막 + 보서 주니어의 여정

커뮤니티 주도의 리메이크

저작권자에 의해 버려진 게임들은 종종 취미 생활자나 [15][16]게임 커뮤니티에 의해 만들어진 리메이크작들을 촉발시킨다.예를 들어 OpenRA고전적인 Command & Concer 실시간 전략 게임을 현대적으로 리메이크한 것입니다.크로스 플랫폼 지원 외에도 오리지널 [17]게임의 후속작에서 영감을 얻은 쾌적함과 게임 플레이 기능을 추가했습니다. 다른 주목할 만한 예는 프론티어의 리메이크작이자 후속작인 Pioneers입니다. 엘리트 2;[15] 던전 크롤러고전 던전 [18]마스터를 리메이크한 CSBWin과 윙 커맨더:[19][20] 사략가리메이크작사략가 제미니 골드.

스카이윈드베데스다의 크리에이션 엔진에서 작동하는 Morrowind(2002)의 팬 리메이크작으로, Skyrim(2011)의 소스 코드, 자산 및 게임 메카니즘을 활용했다.원조 게임 개발자인 Bethesda Softworks는 프로젝트 자원자들에게 [21]승인을 주었다.리메이크 팀에는 아티스트, 작곡가, 디자이너, 개발자, 성우 역할의 70명 이상의 자원봉사자가 포함되어 있습니다.2014년 11월, 팀은 리메이크 환경의 절반, 10,000개가 넘는 새로운 대화 대사, 그리고 3시간의 시리즈에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 완성했다고 보고되었습니다.스카이림 엔진의 오블리비온(모로윈드스카이림의 게임)을 리메이크한 스카이블라이비온과 오블리비온 엔진의 모로윈드(오블리비온)도 같은 오픈 개발 프로젝트를 진행하고 있다.

단점

demake라는 용어는 이전 비디오 게임 세대의 오래된 게임에서 영감을 받아 의도적으로 아트 스타일을 사용하여 만든 게임을 가리킬 수 있습니다.액션 플랫폼인 메가맨9이 그러한 게임의 [22]한 예이다.리메이크는 일반적으로 보다 제한된 플랫폼에서 보다 고급 플랫폼으로 게임을 적응시키는 것을 목표로 하지만, 오래된 플랫폼에 대한 관심이 높아짐에 따라 일부에서는 이와 반대로 현대 게임을 오래된 플랫폼의 기술 표준에 맞게 리메이크 또는 개조하여 구식 또는 폐기된 하드웨어 플랫폼에까지 구현하게 되었습니다."Demake"라는 용어.그런 게임들은 물리적인 것이거나 [23]에뮬레이트된 것이다.

현대의 디메이크는 종종 3D 게임을 2D 게임으로 변경합니다.인기 있는 디메이크는 Quest: Brian's Journey, Quest 64의 공식 게임보이 컬러 포트, Super Smash Brothers의 게임보이 스타일 디메이크, 기타 히어로NES-Esque 디메이크 D-Pad Hero, 록맨 7 FC, 록맨 8 디메이크 이다.s 2 및 Halo 2600은 Microsoft Halo [24][25][26]시리즈Atari 2600 스타일 디메이크입니다.스칼렛 데빌토우프로젝트 게임 실장 NES 스타일의 디메이크도 있다.아타리 2600과 같은 구세대 시스템의 능력을 보여주고 촉진하기 위해 만들어진 단점도 있다.이것의 예로는 2012년 게임 프린세스 레스큐가 있는데, 이것은 NES 타이틀인 슈퍼 마리오 브라더스의 디메이크이다.

대부분의 디메이크는 열정적인 팬들의 노력이지만, 패미컴/NES 디메이크가 오리지널 보너스 게임으로 남콧 컬렉션의 일본 피지컬 에디션에 인쇄되는 등 오리지널 크리에이터에 의해 공식적으로 인정받고 있는 것도 있다.

1990년대 중국, 홍콩 대만에서는 대부분암시장 개발자들Street Fighter II, Motal Kombat, Final Fantasy VII 또는 Tekken같은 현대 게임을 NES용으로 무단으로 각색한 것을 만들었는데, 이는 저렴한 호환 시스템을 이용할 수 있었기 때문에 이 지역에서 상당한 인기를 누렸다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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